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- 蒼空久遠工房 ゲームマーケット2026春 出展!!
- 皆様お久しぶりです!蒼空久遠工房は1年ぶりにゲムマに参加します!今回持って行くのはこちら! 1対1の対戦カードゲーム◤蒼き御空の決闘譚◢こちらはBGBE2026にて販売した新作になります!1対1の対戦が好き、カードのコンボが好き、そしてキャラクターによる対戦が好きな方には是非オススメです!ゲムマの公式ページはこちら! そしてなんとこれだけではありません! 蒼き御空の決闘譚-拡張-妖邪協力討滅ゲーム◤禍討ノ夜◢こちらは蒼き御空の決闘譚の拡張となり、一人で、あるいはプレイヤーで協力し人類の脅威となる妖邪を討ち払うゲームとなります!!詳細は、また後日に公開となりますのでよろしくお願いしますー!
- 2026/4/6 19:08
- 蒼空久遠工房
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- 春新作「ヒーローズストラグル」予約開始!
- ゲームマーケット2026春新作「ヒーローズストラグル」の取り置き予約を受付開始いたしました!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXSobvNVTIF1AA/viewform1500円で、シンプルなダイスゲームと、頭を使う陣取りゲームの2つのゲームが遊べるオトクなゲームです!より詳しい情報をお知りになりたい方は、こちらから細かいゲーム内容を確認可能です。5月15日までは予約受付予定ですが、予約数が規定を超えた段階で締め切りとさせていただきますので、確実にお求めになりたい方は、お早めのご予約をお願いいたします。
- 2026/4/6 19:02
- をしだや
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- 妖怪1504で山札がなくなった時のルール。
- 今日は「妖怪1504で山札がなくなった時のルール。」というテーマで書いていきます。多くのTCGライクなカードゲームでは、山札がなくなりカードが引けないと負けというルールが存在しますが、このゲームでは負けにはなりません。また、多くのボードゲームであるように、山札がなくなったら捨て札を混ぜ直して新たな山札にする、というルールも採用していません。妖怪1504では負けるわけでも新たな山札を作るわけでもなく、そのままゲームを続行します。そのようなルールにした理由について書いていきます。まず、混ぜなおしについてですが、これは「相手がすでに使ったカードから戦術を組み立てる」というゲーム性にしたかったためです。このゲームでは戦況を大きくひっくり返せるカードが数種類存在します。それらのカードを相手が既にプレイ済み(このあと再びプレイされることがない)かどうかが、プレイの方針を大きく分けます。次に山札を切らして負けるというルールですが、ライブライアウトの戦術を良しとしなかったからです。このゲームでは攻撃時に相手がスペルカードをノーコストで発動できるため、攻撃する側に一定のリスクがあります。そのため、ゲームの理解が深まるほどに不用意な攻撃は減り、ゲームは長くなる傾向があります。その時に、ライブラリアウトがあると攻撃せずに待って勝つという選択肢が生まれてしまい、望んでいるゲーム体験と異なると感じたからです。また、ドローの価値を下げたくなかったことも理由の1つです。このゲームのデッキは15枚、手札は4枚スタートなので残りは11枚です。ゲームの展開が長引けば自然と山札が切れることもあります。その時にドローの効果を持つカードがむしろデメリットになってしまうのを避けたかったからです。このような考えから、山札切れの負けも無し、捨て札混ぜなおしも無し、のルールに決めました。個人的にはとてもしっくりきています。ここまでお読みいただきありがとうございました。都会のトム&ソーヤがゲーム作りのきっかけかもしれません。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/6 13:44
- KOZU
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- ゲムマ25秋 参考出展作『Nereus: Abyssal Blue』Kickstarterでプロジェクト開始します
- 【Nereus: Abyssal Blue】クラウドファンディングプロジェクト スタートします!昨年のゲームマーケットで『Nereus: Abyssal Blue』をご覧いただいた皆さま、ありがとうございました。本作は昨年、プロトタイプ段階での参考出展という形でしたが、その後も調整と制作を続け、このたび 2026年4月25日にKickstarterでプロジェクトを開始予定 となりました。ゲームマーケットの会場で実際に見て頂いたこと、試遊頂けたこと、反応を頂けたことは、自分にとって大きな励みになりました!Kickstarterのプレローンチページはこちらです。プロジェクトページはこちら公開時に通知を受け取りたい方は、ぜひフォローをお願いします。また、SNSで拡散して一緒に盛り上げて頂けると嬉しいです! 昨年のゲームマーケットで遊んでいただいていた際の反応は文末の埋め込みをご覧ください!次回のブログ投稿からは、『Nereus: Abyssal Blue』がどのようなゲームなのか、概要や見どころをご紹介します。 よく頂戴する質問Q. 海外配送や英語対応はありますか?A. どちらも対応予定です。Kickstarterローンチ時点では、英語テキストは私自身が作成した内容をベースに進める予定です。その後、量産に向けた最終版では、英語翻訳を業務として行っている方にチェックをお願いする予定です。Q. ソロプレイはできますか?A. はい。1人または2人で遊ぶ際に使用できる仮想敵を用意しています。少人数でも競争感のあるプレイが可能です! [Nereus: Abyssal Blue] Crowdfunding Project Launches!Thank you to everyone who took a look at Nereus: Abyssal Blue at Tokyo Game Market last year.At that time, the game was shown as a prototype, but I have continued developing and refining it since then.Now, I am preparing to launch the project on Kickstarter on April 25, 2026.Seeing the game in person at Game Market, having you try it out, and receiving your feedback was a huge source of encouragement for me!Here is the Kickstarter pre-launch page:[Kickstarter URL]If you’d like to receive a notification when the campaign goes live, please follow us.We’d also appreciate it if you could help spread the word on social media and help build excitement!Please check out the embedded video at the end of this post to see the reactions from players who tried the game at last year’s Game Market!Starting with my next blog post, I’ll introduce the overview and highlights of *Nereus: Abyssal Blue* to give you a better idea of what kind of game it is.FAQQ. Will you support international shipping and English-language materials?A. Yes, both are planned.At launch, the English text will be based on my own translation. For the final production version, I plan to have it checked by a professional who works in English translation.Q. Is there a solo mode?A. Yes.I am preparing an automated rival that can be used for 1-player and 2-player games. The goal is to keep a sense of competition even at lower player counts.In the next blog post, I plan to introduce the game itself and give a clearer overview of what Nereus: Abyssal Blue is about.Thank you for your support.
- 2026/4/5 22:58
- Pandori Print Games
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- 妖怪1504の初期ライフ15はどうやって決めた?
- 今日は「妖怪1504の初期ライフ15はどうやって決めた?」というテーマで書いていきます。自分は普段ゲームデザインを0からすることはほとんどないので、正しい数値の決め方やセオリーのようなものは正直わかりません。なので、いち参考として自分はこんなやり方で数値の決定にいたったよという話を書いていきます。まず、このブログでは繰り返し書いていますが、妖怪1504は遊戯王の04という遊びの体験をベースに考えています。あの頃の遊戯王の面白さを限りなくミニマムに楽しむというコンセプトの上で、初期ライフ8000という数値は障壁です。4桁の引き算が何度も繰り返されるのはアプリや電卓なしではストレスです。なので、一旦全ての数値を40分の1にできないかと考え、妖怪1504の初期ライフを20に定めました。それに伴い、妖怪の攻撃力もおおよそ40分の1にしています。遊戯王の04で最多収録のカード「異次元の女戦士」の攻撃力が1600なので、妖怪1504の基準の数値は4となります。このゲームでは1ターン目から召喚した妖怪にヒトダマを置いて攻撃力を+1することができるので、攻撃力3の妖怪が最多収録となっています。こうして一旦仮の数値として「初期ライフ20」「妖怪の基準の攻撃力4(3+1)」を定め、テストプレイを行いました。すると、どちらかのライフが0になる前に山札がなくなってしまうことが度々ありました。このゲームでは山札がなくなっても負けではありませんが、僕が望んでいる体験のゲームのテンポよりも遅く感じたので、ゲームを短くする方向で調整することにしました。その前に、なぜライフが20ではうまくいかなかったのか考えてみました。おそらく原因は2つで、「遊戯王に比べてデッキ枚数が少ないこと」と「遊戯王と違い戦闘で1体しか攻撃できないシステム」です。特に後者の理由で、相手にダメージを与えるスピード感が落ちていることが意識から抜けていたため、イメージよりもテンポが遅かったのだと思います。そこでプレイヤーの初期ライフを15まで下げて、テストプレイをしてみるとほぼほぼ理想通りのゲームのテンポとなりました。あとは、妖怪の攻撃で出せる最大攻撃力の調整などをおこない今の数値に落ち着いたわけです。ざっとこんな流れで妖怪1504の初期ライフの数値は調整されました。皆さんはゲームの数値をどのように決めていますか?ここまでお読みいただきありがとうございました。今日はテーブルランプを買いました。これから設置します。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/5 22:28
- KOZU
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