スピカデザイン

ココロカルクナールGOLD

¥2,400

呼吸を数え、ストレスの原因を手放す。心理カウンセラーが作った勝敗の無いマインドフルネス体験ゲーム。

ゲーム概要

  • 目を瞑って呼吸を数える
  • 一緒のタイミングにならずにカードを出すのが「一応」目標
  • 本当の目標は、客観視してストレスの原因を手放す事。
プレイ人数 2〜10人 プレイ時間5〜20分
対象年齢10歳〜 価格2,400円
発売時期2020秋 予約 可
ゲームデザインスピカデザイン 大下バルサラ イラスト・DTP大下バルサラ

ゲーム詳細

2020秋 新作

呼吸を数え、ストレスの原因を手放す。
心理カウンセラーが作った勝敗の無いマインドフルネス体験ゲーム。

《目標は考え過ぎている自分に気が付き、ストレスの原因を手放す事》

このゲームは、プレイヤーが目を瞑り呼吸を数える事に集中し、自分を客観的に捉え
行動カード、目標カードに沿ってカードを出せたら成功

というゲームですが、ゲームで出てくる目標はあくまでのユルイ目標で
本当の目標は、ストレスの原因を手放す事です。

失敗しても悔やまず、良し悪しを判断せず、ありのままを客観的にとられられるよう瞑想を楽しんでください。

《準備》

スピカデザイン ココロカルクナールGOLD1

プレイヤーカードを1人1枚ずつ表向きで配ります。

行動カードをシャッフルして裏向きで束ねて山とし、場の中央に置きます。

 

目標カードを表向きで場の中央に置きます。

ジャンケンなどでスタートプレイヤーを決めます。

《ゲームの流れ》

行動カードを1枚表向きにします。

数える呼吸の数が決まります。

目を瞑ってゲームを開始します。

呼吸はコントロールせず自然に任せます。
決まった回数に満たなくても、また過ぎてしまっても良いので、目標を達成できそうな好きなタイミングで
プレイヤーカードを場の中央に出します。

残り1枚になったら、声に出さずに5秒カウントダウンします。

《ゲームの終了》

●プレイヤーカードを同時に出してしまった場合。

●最後の1枚が、1つ前のカードから5秒以内に出なかった場合。

上記2つは、残念ながら目標不達成になりますが
本当の目標は『ストレスの原因を手放す』事です。悔やむ必要はなく、良し悪しをジャッジせず
再びチャレンジしてください。

●上2つ以外で手持ちのカードを出し切った場合。

目標達成となりますので、成功を讃え合いましょう。

 

 

ゲーム体験

バッティング,