スピカデザイン&遭遇設計 sinpost2
**スピカデザイン&遭遇設計**は、ゲームを通して「体験」をデザインするクリエイターチームです。
社会課題や学びをテーマにした**シリアスゲーム**から、思わず声が出るような**エンタメ・ホラーゲーム**まで、テーマに合わせたさまざまなゲームを制作しています。
考える、話す、迷う、驚く、笑う、怖がる。
ゲームだからこそ生まれる感情やコミュニケーションを大切にしながら、「遊んだあとに何かが残る」体験を目指しています。
今回のブースでは、スピカデザインのホラー作品を中心に、スピカデザイン&遭遇設計ならではのゲームをご紹介します。
**まじめなゲームも、怖いゲームも。
“体験をつくる”ゲームデザインを、ぜひ会場でお楽しみください。**
弊社は、人材育成 及び 組織開発のための、ツール開発、研修、事業創出などを行う体験設計会社です。
代表作は、ウツ会議(掲載:NHK)/「カウンセリングの極意」(東京大学と共同研究)/異端児中心設計(ベンチャー学会にて研究報告)など。
2019年、文京区社会福祉協議会の助成金に採択「お仕事ボードゲームを使った地域交流事業」。
2021年、内閣府オープンイノベーションプログラム教育部門 採択「お仕事ボードゲームでキャリア教育」。
2022-23年、日本国内ゲーミフィケーションカオスマップ製作委員参画。

![[タテ様ヨコ様]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20261001_012421_ゲムマ作品.jpg)
![[雑談笑]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20251115_193308_Jpeg20250517-DSC_3674(大).jpeg)