杓子兵器 @Amasaki_rail
「杓子兵器」です。主に考えるのが好きな人向けのボードゲームを制作しています。
【杓子兵器のゲーム】風穴の落札者、業アウト、ペンギンの消えた足跡、テボリューション、テウスフィア、式神怪道、レガリアム、アリアドネー、食らうん
杓子兵器以外での活動
【ゲームデザイナー:雨崎レール】オーシェミン(ゲームデザイン)、シュプールノート(ゲームデザイン)、ドール工房と気まぐれな魔女(バランス調整)、など
【アートワーク:さにあ】シュプールノート(アートワーク)、いただきさしあげパンケーキ(アートワーク)、魍魎蒐集(アートワーク)
ブログ一覧
-
-

-
- 【テウスフィア】杓子兵器のお品書き【式神怪道・レガリアム】
- お品書きです! すべて当日分も用意してありますのでぜひお越しください! (テウスフィア以外の持ち込みは少部数となります) 各ゲームの1行説明とリンクは下にあります! ◆テウスフィア (新作) 『惑星を調査し 複数の使い方があるカードを使いこなせ!』 【1~4人/60~90分/8歳~】 https://gamemarket.jp/blog/181547 ◆式神怪道 (会場限定プロモカード3枚付き!) 『陰陽師となり 五行を操り 式神を召喚せよ!』 【2~5人/15分×人数/8歳~】 https://gamemarket.jp/blog/181684 ◆レガリアム 『減り続ける体力の中 無人島を開拓せよ!』 【3~5人/90~120分/10歳~】 https://gamemarket.jp/blog/181985 それでは『ウ13』でお待ちしてます~!! (自分はブース番号を「ウイの実」(ポケモンで出てくるアイテム)で覚えています)
- 2022/4/22 21:00
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム)【体力マネジメントな無人島探索】
- この記事ではざっくりどんなゲームかをご覧いただけます。 (ページ下部で説明書を読むこともできます) ◆3~5人/90~120分/10歳以上 ◆レガリアム 6,000円 ◆拡張カードセット 500円 【ストーリー】 富と名声だけが目的で勇者のパーティの一員となったあなた 当然仲間への思いなんて微塵もない ある日無人島の開拓を王様に命ぜられた勇者一行だったが 無人島着船時にひ弱な勇者は気絶してしまった 取りまとめていた勇者が気絶した今 抜け駆けして手柄をあげるには今しかないとあなたは考える 抜け駆けするにはあまりに心許ない体力だが あなたは減り続ける体力を上手く管理して無人島を開拓し 富と名声を手に入れられるのでしょうか 【ゲームの目的】 減りゆく体力を管理しながら、無人島を開拓・探検します。 島の開拓、探検をすることで得点を得られます。 得点をより多く獲得したプレイヤーが勝利します。 ▲箱裏 【ゲームの流れ】 プレイヤーはキャラクターを1人選びキャラクターボードを手元に置く。 体力トークンを24個受け取り、4種類のチップも受け取る。(チップは得点を得るときに使います) ゲームは昼フェイズ、夜フェイズを交互に行い進んでいきます。 終了条件が満たされた場合、昼フェイズが終わり次第ゲームが終了します。 ▲キャラクターボード 上部の6つ並んでいる長方形は「アクションスロット」中央右の表は「コスト表」 8体いるキャラは出来ることはほぼ同じだが、アクションに必要なコストや アクションを行うためのアクションスロットが異なる (アクションで得られる勝利点については同じ) 【昼フェイズ】 各々がアクションをする(後述)このゲームのメインのフェイズです。 スタートプレイヤーから時計回りで手番を行います。 手番に出来ることは以下のうちいずれか一つです。 ・2アクション行う ・1アクション行う ・パス 全プレイヤーが連続でパスをしたら夜フェイズに移ります。 (一度パスをしても夜フェイズにならずに再び自分の手番が来た場合はアクションをすることも出来ます) 【夜フェイズ】 次の昼フェイズの準備をするフェイズです。 使った体力を回復します。 アクションスロットにある体力もすべて回収するため、全てのアクションスロットが再び利用できるようになります。 ただし「拠点マス」にいない場合は体力の上限が1減ります。減った体力はゲーム中戻って来ません。 【アクションについて】 アクションを行う際は体力をコストとして支払う必要があります。 コストは行うアクションに対応したアクションスロットに支払います。 ただし空いているアクションスロットしか使用は出来ず、1つのアクションスロットで行えるのは1アクションまでです。 (アクションスロットは6つしかありませんがアクションスロットを空けるアクションも存在するため、1回の昼フェイズに7回以上アクションを行うことも可能です) 【ボーナス・終了条件】 アクションを行う際に手元のチップをボード上に置くものがあります。 同じ種類のチップを全て置ききるとボーナスを獲得します。 他にも、マップ上の山もしくは遺跡をすべて探索してもボーナスを獲得します。 その際ボーナスと一緒に「使用不可マーカー」というものを受け取ります。 このマーカーは獲得したら即座に自分のアクションスロットの好きなところに配置します。 使用不可マーカーが乗ったアクションスロットはゲーム終了時まで使用不可になります。 誰か一人が3つの使用不可マーカーを受け取ったら、その昼フェイズの終わりにゲームが終了します。 もしくは全員が2つずつ使用不可マーカーを受け取ってもゲームが終了します。 点数を計算し、一番点数の高いプレイヤーの勝利です。 ▲ボーナスのところをチラ見せ ボーナス一人目の得点は二人目の倍の得点を得られます。 ボーナスの点数は早い方が高いので、高い点を取るには早くチップを置ききらないといけない… しかし早すぎると使用不可になったアクションスロットに苦しめられることになる… でも何もしなくても体力上限は減っていく… あなたはどのキャラでどんな攻め方をしますか? 【拡張について】 「RegaliaM 拡張 -天候-」も500円で頒布いたします。 この拡張を入れると、ラウンドごとに異なるフィールド効果が付与されて、よりゲームが面白くなります! 効果の例↓ ・このラウンドは、全員の移動コスト-1(最低コスト1) ・このラウンドは、「探索」のアクションができない ・このラウンド中、山マスには入れない などなど・・・ この拡張1つで、通常のモードに加えて、辛口な越冬モードも遊べます! ◆以下は説明書になります。
- 2022/4/18 18:41
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【宇宙×拡大再生産】テウスフィアの予約受付は明日まで!【ソロ対応/中量級ボドゲ】
- TEVSPHEREの予約は明日、17日(日)の23時59分まで! 必ず手に入れたい方は是非ご利用ください! ページ下部にどんなゲームかが2分で分かる動画もついてますのでぜひご覧ください! ▼ゲームの予約はこちらからできます! 予約ページはコチラ 当日分もご用意ありますので、当日見てから決めたい、当日まで迷いたい方は当日「土曜日/ウ13/杓子兵器・かめりあクィンテット」ブースにてお持ちしております! ◆1~4人/60~90分/対戦型ゲーム ▼ざっくり説明記事(説明書も見れます) https://gamemarket.jp/blog/181547 ▼ゲームの予約はこちらからできます! 予約ページはコチラ
- 2022/4/16 12:26
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【陰陽師×拡大再生産】式神怪道が1分で分かる動画です!
- 陰陽師となって式神を召喚するゲーム「式神怪道(シキガミカイドウ)」です 会場限定プロモカード3枚が付いてきます! ◆2~5人/人数×15分(30~75分)/8歳~ どんなゲームか1分(くらい)で分かる動画がページ下部にあります! ぜひご覧ください! (持ち込みは少部数になります) ◆説明書も読めるゲームの詳細はこちら(ページ内の予約などの情報は古いものとなっています) https://gamemarket.jp/game/178806 ◆最新作の惑星調査ゲーム「TEVSPHERE(テウスフィア)」はこちら https://gamemarket.jp/blog/181547
- 2022/4/10 3:12
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【宇宙で拡大とマネジメントを】テウスフィアが2分で分かる動画【予約受付開始】
- 手札/酸素/時間をマネジメントしながら拡大していく惑星探索系ゲーム 「TEVSPHERE(テウスフィア)」 2分でどんなゲームかわかる動画がページ下の方についてますので、ぜひご覧ください! ◆記事でもざっくりと説明しています!(説明書も読めます) 【宇宙×拡大再生産】TEVSPHERE(テウスフィア)ざっくり説明【春新作】 予約受付も開始しましたので、ゲムマ土曜に来られる方で、 「早期入場はしない……」「他に先に回りたいところがある……」 けど確実に手に入れたい方は特にご利用いただければと! ◆ゲームの予約はこちらからできます! 予約ページはコチラ ◆1~4人/60~90分/対戦型ボードゲーム 最新情報はツイッターで発信していますので、早くどんなゲームか知りたい方は、下のボタンからツイッターに飛んでいただければと思います。
- 2022/4/7 2:09
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【宇宙×拡大再生産】TEVSPHERE(テウスフィア)ざっくり説明【春新作】
- 今年の春新作テウスフィアのざっくり説明です。 2分で分かる動画、説明書もページ下部にありますので、あわせてご覧ください! ◆ゲームの予約はこちらからできます! 予約ページはコチラ ◆1~4人/60~90分/対戦型ボードゲーム 【ゲームの流れ】 ゲームでは母船が、4つの惑星を順番に進んでいく。 ゲーム開始時には、母船(白ポーン)が第一の惑星「シフォロス」にいる。(上の画像では青色の惑星) 28日経過するごとに母船は次の惑星に移動する。 4つ目の惑星の滞在が終わると、ゲームは終了する。 つまり28日×4の時間を使って、調査を進めていく。 手番はタイムトラックボードを見て、一番後ろのプレイヤーが行う。 上の図だと、青のプレイヤーが手番を行う。 手番では好きなアクションを行い、それのコストとして時間を消費する。 アクションは、自分がいる場所で出来るものが変化する。 (母船は28日ごとにしか動かないが、自分たちは個人の探査船を持っているため、それで自由に行動ができる) 外でする「移動」と「調査」は酸素を必要とする。 「調査」で調査カードを得ることが、このゲームの第一歩となる。 「酸素補給」「加工」「技術習得」「開発」「報告」は、母船(がある惑星)でしか出来ない。 例えば上の図の場合、自分(赤)は「ウルス」にいて、母船(白)は「シフォロス」にいる。 この場合、母船と同じ惑星にいないので、「移動」か「調査」しかできない。 「調査」をした場合は「ウルス」の調査カードを獲得できる。 獲得した調査カードを母船のいる惑星に「移動」で持ち帰り、何かに使おう。 カードは個人ボードに配置して使う。 上の図の左のカードで説明をすると、 赤枠は、このカードを「加工」したときに得られる資材。 青枠は、「報告」ができるもの。 緑枠は、「技術習得」か「開発」ができるもの。 カードの配置の仕方は上の図の右の通りになる。 1枚のカードに2~3の使い方があるため、どのように使うかが勝敗を分ける。 ちなみにこのゲームではボードに配置したカードはゲーム終了まで取り除かれない。 (資材は所持している条件を見るためだけに使う) 得点はボードに配置したカードを見て行います。 (ボード下側)加工した資材の得点 1つ2点 (ボード上側)技術と開発の得点 [技術の枚数]×[開発の枚数]×4点 (技術と開発はそれぞれ最大5枚なので最大100点) (ボード右側)報告した惑星アイコンからの得点 下記参照 (ボード右側)報告した惑星アイコンの種類に応じて得られるボーナス 3種類5点 4種類10点 (余った手札1枚1点) 惑星アイコンから得られる得点は、全プレイヤーの惑星アイコンの数を種類別に数えて、 報告された数が少ない惑星アイコンは希少度が高いとされ、高得点になります。 逆に、みんなが報告していて数がたくさんある惑星アイコンは、得点があまりもらえません。 具体的には、惑星アイコン1つ1つの点数は、4/6/8/10点の中で変化します。 報告する惑星は、相手が報告している惑星をしっかり見て選んでいくとよいでしょう。 ざっくりとした説明は以上になります。 ◆ゲームの予約はこちらからできます! 予約ページはコチラ 説明書は画面下部の2分の動画を見てから読むと、より分かりやすいかと思います! ◆ゲームの予約はこちらからできます! 予約ページはコチラ
- 2022/4/4 18:28
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【式神怪道】杓子兵器のゲムマ2021秋の出展内容【レガリアム】
- 杓子兵器です!今回のゲムマで持ち込むものなどをまとめました。 詳細や予約などの各種リンクもついているのであわせてご利用ください!! ※※予約ができるのは14日(日)の23:59までになります!!※※ ・【新作】式神怪道 3000円 ┣ システム:拡大再生産・ハンドマネジメント ┣ スペック:2~5人・15分/人数 ┣ 予約:予約はコチラから ┣ 詳細ページ:【陰陽師×拡大再生産】式神怪道【秋新作】 ┗ 持ち込み数:多(当日分は持ち込みの半分ほど) ・【前作】RegaliaM(レガリアム)第2版 6000円 ┣ システム:縮小再生産・リソースマネジメント ┣ スペック:3~5人・90~120分 ┣ 予約:予約はコチラから ┣ 特記:拡張(500円)、初版用アップグレードキット(500円) ┣ 詳細ページ:【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム) 【拡張アリ】 ┗ 持ち込み数:少(予約をおすすめします) ・【処女作】食らうん 2000円 ┣ システム:バッティング ┣ スペック:3~5人・10~15分 ┣ 予約:なし ┣ 詳細ページ:【簡単!】食らうん【バッティングゲーム】 ┗ 持ち込み数:少 予約は14日(日)までです! 当日分もご用意がありますので、土曜日は【イ-14】をぜひチラ見しに来てください!!
- 2021/11/13 21:34
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム) 【拡張アリ】
- この記事ではざっくりどんなゲームかをご覧いただけます。 【ストーリー】 富と名声だけが目的で勇者のパーティの一員となったあなた 当然仲間への思いなんて微塵もない ある日無人島の開拓を王様に命ぜられた勇者一行だったが 無人島着船時にひ弱な勇者は気絶してしまった 取りまとめていた勇者が気絶した今 抜け駆けして手柄をあげるには今しかないとあなたは考える 抜け駆けするにはあまりに心許ない体力だが あなたは減り続ける体力を上手く管理して無人島を開拓し 富と名声を手に入れられるのでしょうか 【ゲームの目的】 減りゆく体力を管理しながら、無人島を開拓・探検します。 島の開拓、探検をすることで得点を得られます。 得点をより多く獲得したプレイヤーが勝利します。 ▲箱裏 【ゲームの流れ】 プレイヤーはキャラクターを1人選びキャラクターボードを手元に置く。 体力トークンを24個受け取り、4種類のチップも受け取る。(チップは得点を得るときに使います) ゲームは昼フェイズ、夜フェイズを交互に行い進んでいきます。 終了条件が満たされた場合、昼フェイズが終わり次第ゲームが終了します。 ▲キャラクターボード 上部の6つ並んでいる長方形は「アクションスロット」中央右の表は「コスト表」 8体いるキャラは出来ることはほぼ同じだが、アクションに必要なコストや アクションを行うためのアクションスロットが異なる (アクションで得られる勝利点については同じ) 【昼フェイズ】 各々がアクションをする(後述)このゲームのメインのフェイズです。 スタートプレイヤーから時計回りで手番を行います。 手番に出来ることは以下のうちいずれか一つです。 ・2アクション行う ・1アクション行う ・パス 全プレイヤーが連続でパスをしたら夜フェイズに移ります。 (一度パスをしても夜フェイズにならずに再び自分の手番が来た場合はアクションをすることも出来ます) 【夜フェイズ】 次の昼フェイズの準備をするフェイズです。 使った体力を回復します。 アクションスロットにある体力もすべて回収するため、全てのアクションスロットが再び利用できるようになります。 ただし「拠点マス」にいない場合は体力の上限が1減ります。減った体力はゲーム中戻って来ません。 【アクションについて】 アクションを行う際は体力をコストとして支払う必要があります。 コストは行うアクションに対応したアクションスロットに支払います。 ただし空いているアクションスロットしか使用は出来ず、1つのアクションスロットで行えるのは1アクションまでです。 (アクションスロットは6つしかありませんがアクションスロットを空けるアクションも存在するため、1回の昼フェイズに7回以上アクションを行うことも可能です) 【ボーナス・終了条件】 アクションを行う際に手元のチップをボード上に置くものがあります。 同じ種類のチップを全て置ききるとボーナスを獲得します。 他にも、マップ上の山もしくは遺跡をすべて探索してもボーナスを獲得します。 その際ボーナスと一緒に「使用不可マーカー」というものを受け取ります。 このマーカーは獲得したら即座に自分のアクションスロットの好きなところに配置します。 使用不可マーカーが乗ったアクションスロットはゲーム終了時まで使用不可になります。 誰か一人が3つの使用不可マーカーを受け取ったら、その昼フェイズの終わりにゲームが終了します。 もしくは全員が2つずつ使用不可マーカーを受け取ってもゲームが終了します。 点数を計算し、一番点数の高いプレイヤーの勝利です。 ▲ボーナスのところをチラ見せ ボーナス一人目の得点は二人目の倍の得点を得られます。 ボーナスの点数は早い方が高いので、高い点を取るには早くチップを置ききらないといけない… しかし早すぎると使用不可になったアクションスロットに苦しめられることになる… でも何もしなくても体力上限は減っていく… あなたはどのキャラでどんな攻め方をしますか? 【拡張について】 「RegaliaM 拡張 -天候-」も500円で頒布いたします。 この拡張を入れると、ラウンドごとに異なるフィールド効果が付与されて、よりゲームが面白くなります! 効果の例↓ ・このラウンドは、全員の移動コスト-1(最低コスト1) ・このラウンドは、「探索」のアクションができない ・このラウンド中、山マスには入れない などなど・・・ この拡張1つで、通常のモードに加えて、辛口な越冬モードも遊べます! ▼制作時のお話の記事はコチラ▼ リンク:縮小再生産について話すだけの記事・改
- 2021/11/12 10:09
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【拡大再生産】式神怪道 ざっくり説明【陰陽師マネジメント】
- 今年の秋新作、式神怪道(シキガミカイドウ)です。 ゲムマでは会場限定プロモカードが3枚付いてきます。 会場に遅く来ても手に入る予約ページはコチラ! 陰陽師として式神を召喚していくキツキツハンドマネジメントな拡大再生産です! ▲ゲーム中の盤面はこんな感じです 【ゲームの流れ】 以下①~⑤の流れを繰り返してゲームは進んでいく。 ①手番順の確認 陰陽ボードを確認して手番順を決める ②アクションフェイズ 手番順通りにアクションを1回ずつ行うことを2周する ③終了確認 式神を8体以上召喚しているプレイヤーがいる or いずれかの式神札の山札が無くなっていたらゲーム終了 ④手札確認 初期上限4枚 4枚を超えていたら4枚になるように捨てる ⑤場札の補充 式神札は4枚に、五行札は人数×2枚になるように山札から補充 【式神札の説明】 五行(リソース・資源)を集めて式神を召喚しよう。 手番にすることはカード(五行札、式神札)を1枚手札に加えるか、式神札を召喚するかのどちらかです。 ▲式神札(左上:コスト、右上:点数、下の枠内:効果) 例えばこの式神札は、「金2つ、水1つ、土1つ」で召喚ができ、ゲーム中は「手札上限が1枚増え」、ゲーム終了時に「2点」になる。 式神札を召喚するには、式神札とそれを召喚できるだけの五行札をすべて手札に集める必要がある。 そしてアクションとしてそれらをすべて手札から公開することで式神を召喚できる。 プロモカードも確実に手に入る予約ページはコチラ! ▼プロモカードは通常では入っていない五行札3枚!
- 2021/10/30 1:11
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【簡単!】食らうん【バッティングゲーム】
- レストランで料理を注文するけど他の人と同じものを頼んだらなぜか注文が通らないゲーム「食らうん」をざっくり説明します!(ほぼ説明終わり) 説明2分、プレイ時間10分、プレイ人数は3~5人です! 価格はゲムマ価格2000円です。 プレイヤーは美食家です。 プレイヤーは1ターンに1品料理を注文しますが、選択肢は4つ、その4品の中で全員が同時に注文をします。 自分が頼んだものを他の人が頼んでいなければその料理を獲得できます。 他の人も頼んでいた場合はそのターンは料理を獲得できません。 これを繰り返していくゲームですが、この不思議なレストランでは注文するために食器を提示します。 フォーク、ナイフ、スプーン、箸の4種類の食器があります。 毎ターン注文できる4つの選択肢である料理にはそれぞれの食器が割り振られます。 注文が通れば食器は手元に残りますが、注文が失敗した場合はその食器は没収されてしまいます。 つまり注文できない料理があるプレイヤーが出てきます。 ゲーマーな方はそこまで考えてプレイしても楽しいです! 料理自体に点数が付いていますが、美食家なのでバランスをとって注文をしていくとボーナスが付きます。 美食家のみなさんはもちろん偏った注文はしませんよね…? 以下説明書です!!!
- 2021/4/6 23:25
- 杓子兵器
-
-
-

-
- RegaliaM(レガリアム) 初版をお持ちの方向け アップグレードセットのご案内
- この記事はレガリアム初版をお持ちの方向けのお知らせになっております。 レガリアムを知らない方はこちらの記事をどうぞ! リンク:【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム) 第二版【500円で買える拡張も】 レガリアム第二版を作るにあたって、初版からゲームルールの変更はありませんが、キャラクターのアクションコストの微調整を行いました。 それをツイッターで発言したところ「初版を持っているが第二版用に調整されたものも入手したい」との声を多数いただきました。 それにお応えすべく、アップグレードセットの頒布をいたします!! 金額は500円になります。 以下、変更点とアップグレードキットの内容物になります。 初版からの主な変更点 ・騎士・踊り子・武闘家・商人の4キャラのアクションコストの微調整 ・山カード、遺跡カード全てがイラスト付きに アップグレードセット内容物 ・新しい説明書 ・キャラクターボード4枚(変更キャラのみ) ・山カード3枚(妖精以外のカード) ・遺跡カード10枚 また、説明書の改良を行ったので、初版をお持ちの方には説明書を無償でお配りいたします。 ぜひともブースにお越しください!(ゲームをお持ちいただく必要はありません) 土曜日 タ36 にてお待ちしております!
- 2021/4/5 20:05
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム) 第二版【500円で買える拡張も】
- この記事ではざっくりどんなゲームかをご覧いただけます。 【ストーリー】 富と名声だけが目的で勇者のパーティの一員となったあなた 当然仲間への思いなんて微塵もない ある日無人島の開拓を王様に命ぜられた勇者一行だったが 無人島着船時にひ弱な勇者は気絶してしまった 取りまとめていた勇者が気絶した今 抜け駆けして手柄をあげるには今しかないとあなたは考える 抜け駆けするにはあまりに心許ない体力だが あなたは減り続ける体力を上手く管理して無人島を開拓し 富と名声を手に入れられるのでしょうか 【ゲームの目的】 減りゆく体力を管理しながら、無人島を開拓・探検します。 島の開拓、探検をすることで得点を得られます。 得点をより多く獲得したプレイヤーが勝利します。 ▲箱裏 【ゲームの流れ】 プレイヤーはキャラクターを1人選びキャラクターボードを手元に置く。 体力トークンを24個受け取り、4種類のチップも受け取る。(チップは得点を得るときに使います) ゲームは昼フェイズ、夜フェイズを交互に行い進んでいきます。 終了条件が満たされた場合、昼フェイズが終わり次第ゲームが終了します。 ▲キャラクターボード 上部の6つ並んでいる長方形は「アクションスロット」中央右の表は「コスト表」 8体いるキャラは出来ることはほぼ同じだが、アクションに必要なコストや アクションを行うためのアクションスロットが異なる (アクションで得られる勝利点については同じ) 【昼フェイズ】 各々がアクションをする(後述)このゲームのメインのフェイズです。 スタートプレイヤーから時計回りで手番を行います。 手番に出来ることは以下のうちいずれか一つです。 ・2アクション行う ・1アクション行う ・パス 全プレイヤーが連続でパスをしたら夜フェイズに移ります。 (一度パスをしても夜フェイズにならずに再び自分の手番が来た場合はアクションをすることも出来ます) 【夜フェイズ】 次の昼フェイズの準備をするフェイズです。 使った体力を回復します。 アクションスロットにある体力もすべて回収するため、全てのアクションスロットが再び利用できるようになります。 ただし「拠点マス」にいない場合は体力の上限が1減ります。減った体力はゲーム中戻って来ません。 【アクションについて】 アクションを行う際は体力をコストとして支払う必要があります。 コストは行うアクションに対応したアクションスロットに支払います。 ただし空いているアクションスロットしか使用は出来ず、1つのアクションスロットで行えるのは1アクションまでです。 (アクションスロットは6つしかありませんがアクションスロットを空けるアクションも存在するため、1回の昼フェイズに7回以上アクションを行うことも可能です) 【ボーナス・終了条件】 アクションを行う際に手元のチップをボード上に置くものがあります。 同じ種類のチップを全て置ききるとボーナスを獲得します。 他にも、マップ上の山もしくは遺跡をすべて探索してもボーナスを獲得します。 その際ボーナスと一緒に「使用不可マーカー」というものを受け取ります。 このマーカーは獲得したら即座に自分のアクションスロットの好きなところに配置します。 使用不可マーカーが乗ったアクションスロットはゲーム終了時まで使用不可になります。 誰か一人が3つの使用不可マーカーを受け取ったら、その昼フェイズの終わりにゲームが終了します。 もしくは全員が2つずつ使用不可マーカーを受け取ってもゲームが終了します。 点数を計算し、一番点数の高いプレイヤーの勝利です。 ▲ボーナスのところをチラ見せ ボーナス一人目の得点は二人目の倍の得点を得られます。 ボーナスの点数は早い方が高いので、高い点を取るには早くチップを置ききらないといけない… しかし早すぎると使用不可になったアクションスロットに苦しめられることになる… でも何もしなくても体力上限は減っていく… あなたはどのキャラでどんな攻め方をしますか? 【拡張について】 「RegaliaM 拡張 -天候-」も500円で頒布いたします。 この拡張を入れると、ラウンドごとに異なるフィールド効果が付与されて、よりゲームが面白くなります! 効果の例↓ ・このラウンドは、全員の移動コスト-1(最低コスト1) ・このラウンドは、「探索」のアクションができない ・このラウンド中、山マスには入れない などなど・・・ この拡張1つで、通常のモードに加えて、辛口な越冬モードも遊べます! ※今回のゲムマでは予約はございません。 「土曜日 タ36」にてお待ちしております。 ▼制作時のお話の記事はコチラ▼ リンク:縮小再生産について話すだけの記事・改 ▼最新情報はツイッターにて!▼ @Amasaki_rail (ボードゲーム関係でないツイートも多いのでフォローは適宜でお願いします)
- 2021/3/28 21:19
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 過去作のお取り扱い【アリアドネー&食らうん】
- 今回メインの頒布物はこちら リンク:【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム) 第二版【小拡張も出るよ!】 過去作のアリアドネーは在庫全て(数個)、食らうんも少数持ち込みます。 アリアドネーに関しては現在の在庫が売切れ次第絶版となりますので、手に入れたい方はぜひお越しください。 以下ゲーム情報です アリアドネー 頒布価格:10000円 会場限定プロモタイル付き プレイ人数:1~4人 プレイ時間:30~180分(遊ぶモードで異なります) 対象年齢:10歳~ ざっくり説明 RPGのようなワーカープレイスメントゲームです。運要素は多めで、ワーカープレイスメントゲーム初心者にもおすすめです。 ワーカーはそれぞれRPGの職業のキャラになっていて、職業ごとに固有能力があります。 ワーカーごとに移動力と攻撃力を持っていて、移動力が高いと入れるマスの選択肢が増え、攻撃力が高いと戦闘で有利になります。 勝利点は主に、戦闘で敵を倒すか、おつかいのようなクエストをこなすと獲得できます。 ワーカーを置く場所(アクションをする場所)はパズルタイルのようなもので出てきて、ゲームが進むとどんどん地形が広がります。 これ以上の詳細なルールは以下からご覧ください。 ・過去に説明した記事です。ゲームの全体の流れもご覧いただけます(過去の記事のため、予約リンクなどは過去のものです) リンク:【杓子兵器】アリアドネーってどんなゲーム??【会場限定プロモもあるよ】 ・ボドゲーマのサイトの方だと、レビューなどもご覧いただけます 外部リンク:ボドゲーマ「アリアドネー」 食らうん 頒布価格:2000円 プレイ人数:3~5人 プレイ時間:10~15分 対象年齢:6歳~ ざっくり説明 バッティングゲームです。セットコレクション要素もあります。 他の人と被らなければ選択肢は減らず、得点も獲得できます。 しかし、他の人と被れば選択肢は減り、得点も獲得できません。 あとは言葉でいうより見たほうが早いと思うので、以下の動画をご覧ください。 説明は動画時間1:00~で、およそ2分ほどでルールがわかります。 外部リンク:食らうん説明動画 当日のブースは 土曜 サ02 (「杓子兵器」名義でのメインの出展 「かめりあクィンテット」様と共同出展です) 日曜 ト10 (「ぼどっこ」様のブースにお邪魔させてもらいます) でお待ちしております!
- 2020/11/3 17:39
- 杓子兵器
-
-
-

-
- RegaliaM 初版をお持ちの方向け アップグレードセットのご案内
- この記事はレガリアム初版をお持ちの方向けのお知らせになっております。 レガリアムを知らない方はこちらの記事をどうぞ! リンク:【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム) 第二版【小拡張も出るよ!】 もしくは制作時のお話の記事もどうぞ! リンク:縮小再生産について話すだけの記事・改 レガリアム第二版を作るにあたって、初版からゲームルールの変更はありませんが、キャラクターのアクションコストの微調整を行いました。 それをツイッターで発言したところ「初版を持っているが第二版用に調整されたものも入手したい」との声を多数いただきました。 それにお応えすべく、アップグレードセットの頒布を決定いたしました!! 金額は500円を予定しております。(こちらは予約は受け付けておりません) 以下、変更点とアップグレードキットの内容物になります。 初版からの主な変更点 ・騎士・踊り子・武闘家・商人の4キャラのアクションコストの微調整 ・山カード、遺跡カード全てがイラスト付きに アップグレードセット内容物 ・キャラクターボード4枚(変更キャラのみ) ・山カード3枚(妖精以外のカード) ・遺跡カード10枚 また、説明書の改良を行ったので、初版をお持ちの方には説明書を無償でお配りいたします。 ぜひともブースにお越しください!(ゲームをお持ちいただく必要はありません) 杓子兵器として持つブースは 土曜日 サ02 ですが、 日曜日の「ぼどっこ」さんのブースにもお邪魔させてもらえることになったので、 土曜日 サ02 日曜日 ト10 にてお待ちしております!
- 2020/10/29 23:37
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 縮小再生産について話すだけの記事・改
- (この記事は去年の初版作成当時に作った記事を、リンクなどを新しくして再構成したものになります。) こんばんは、RegaliaM(レガリアム)のゲームデザインをした雨崎です。 レガリアムとは杓子兵器の2019秋の作品で、ジャンルを『縮小再生産』としております。 2019秋には開始1時間で完売という想定外の事態になったため、この度第二版、拡張を作る運びとなりました。本当にありがとうございます。 この記事はゲームを作っていた時の僕の思考にかなり寄り添ったお話しする記事になります。 制作時の思考から見るレガリアム、これはこれでどんなゲームか分かるかもしれません。 一般向けのざっくりどんなゲームか分かる記事はすでにありますので、読んでない方はこちらもどうぞ。 リンク:【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム) 第二版【小拡張も出るよ!】 また、ボドゲーマにレビューされたものなども載っているので参考にしてみてください。 リンク:外部サイトボドゲーマ RegaliaM レビュー評価など それでは拙い文章になりますが、どうぞお付き合いください。 (ボードゲームの用語がチラホラ出てきますがご容赦ください) 目次 (割とテキトーなのであくまで目安としてください) ・縮小再生産の着想 ・縮小再生産と呼んでいる理由 ・なぜ縮小再生産のゲームを作ったのか ・作る際に一番気を付けたところ ・縮小再生産の魅力 ・レガリアムのゲームデザイン ・終わりに ▶縮小再生産・レガリアムの着想 早速違うものの話ですが、拡大再生産というゲームジャンルがあります。 ゲームが進むたびに1回の行動が強くなったり、どんどんできることが増えていくゲーム、と僕は認識しております。 この拡大再生産という言葉は、ご存じの方もいるかもしれませんが経済学の用語です。 そして、経済学においてその拡大再生産に対をなす言葉があります。 それが「縮小再生産」です。まずは意味を調べてみました。 縮小再生産 拡大再生産に対する概念で,再生産が縮小された規模で行われることをさすマルクス経済学の用語。通常は資本主義的生産様式のもとでは再生産の過程は拡大再生産として現れるが,戦争,恐慌,極度のインフレーションといった異常な事態においてはしばしば縮小再生産が出現する。縮小再生産は本来投資に向けられるべき生産物が軍事的支出や個人的消費に食いつぶされたり,利潤縮小のために投資的動機を失って死蔵されることによって生じる。 出典 ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典 これを読んだ段階でシステムは ・生産に必要なコストは何らかのリソース ・生産するのはゲーム中使うことのない勝利点 ・食いつぶすのもリソース にすればいいかなと思いました。 この時点でリソースが大変なことになるゲームということはほぼ確定しました。 これまであまり学んだことの無い経済学の言葉を考えながら構想を練るのは不思議な感覚でしたが、構想は意外とすぐ出来ました。 面白くなかったらボツにしようと思ったのですが、意外と面白くなったので製品まで仕上げました。 ……そしてしばらくしてから、縮小再生産型のゲームが少数ですが既にあることを知りました。 やはり世界は広いですね。 ▶縮小再生産と呼んでいる理由 理由を述べるために、まずはレガリアムの縮小要素を列挙してみます。 大枠 ・1ラウンドに使えるコストがある条件で減る。 ・1ラウンドに使えるアクションの回数がボーナスを取ることで減る。 細部 ・ラウンド中でコストを回復するためにはコストを退かすアクションをしなければならない ・ラウンド中でアクション権を回復するためのアクションを生かすために、他のアクションを潰さなければならない 細部は文字通り細かいのでいいとして、大枠は二つだけです。 これだけだと条件さえ回避すればほとんど縮小されません。 しかし、縮小を補佐する要素があります。 ・使えるコストを減らす条件が得点を得ることに直結している。 ・同じ得点行動を何度もするとボーナスを獲得してしまう。 ・得点行動はそれぞれ回数制限がある。 ・ゲームの終了条件は一人でボーナスを三回取得する必要があること。 勝つためには得点を稼がなければなりません。 つまり、平たく言うと勝つためには縮小しなければいけないのです。 拡大再生産では勝つために行動を拡大しますが、その逆ということですね。 縮小再生産と呼ぶ最大の理由は、この「拡大再生産と逆の行動」するため、というところが大きいです。 ▶なぜ縮小再生産のゲームを作ったのか 僕は拡大再生産のゲームが好きです。 しかし、ものによっては序盤にうまく伸びた人がそのまま逃げ切って勝ってしまうことがあります。 そこを上手いこと追いつくことも出来る拡大再生産を考えていた時に縮小再生産のことを思いつきました。 まさに逆転の発想ですね。 先に大きい得点を取りに行くと、その後が動きづらくなって追いつかれやすくなる。 その動きづらさは終わるまで解消されず、しかしそれはゲーム中必ず起きてしまう。 勝負を焦ると動きづらくなっている間に、じわじわとまだ動ける人ににじり寄られ、そのまま抜かれてしまいます。 点数的に勝っている人の方が動きづらいのがほぼ常なゲームです。 ドミニオンでいうと属州を購入するたびに銅貨が10枚ついてくるような感覚といえばいいでしょうか。 単純ですがこのシステムは僕の理想にピッタリでした。 だから作りました。僕の理想のゲームです。 ▶作る際に一番気を付けたところ レベルデザインです。 要はゲームバランスの調整です。 得点の配分だったりコストの値を上手いことしなければいけません。 これを上手くやらないと、 ・序盤に勝負を仕掛けたら逃げ切れてしまうゲーム ・キャラクターごとに性能が違うため使えば勝てるキャラクターのいる端的なゲーム ・勝負を仕掛けない方が強い地味なゲーム になってしまうからです。 ここは一番丁寧に、緻密に計算をしてゲームを組み立てました。 完成度については…ぜひ遊んで判断してください(笑) ▶縮小再生産の魅力 僕の中での一番の魅力は、勝負所を見極める必要があるところだと思っています。 残すか削ぐか選ぶものは何を残すか タイミングを選べるものはいつ縮小するか この話は次の項で詳しく話しますが、レガリアムではそれを顕著にするため、キャラクターごとに勝負をかけたいタイミングが変わるようにデザインしてあります。 まだまだ研究されていないジャンルなので、これを見ている方はぜひ縮小再生産を作ってみてください。 新しい発見があるかもしれません。 ……本当は僕がやりたいからなんですけどね。 ▶レガリアムのゲームデザイン 上の項でも言いましたが「勝負所」はレガリアムを作る際に一番気にかけた部分です。 それをできるだけプレイヤー個人が選択ができるように、あえて点数を取らずに対戦相手の背中を追うことも可能にしました。 点数が取れない代わりに縮小を遅らせるということです。 まぁ点数は後で取りに行けばいいのですが、それだけだと後手有利にもなってしまうため、点数を取れる場所はどんどん減っていくようにもしました。 そして、ゲームに正解を与えたくなかったので、ほとんどアブストラクトに寄りかけていたものを修正しました。 ・非公開要素を少し与える ・ゲーム終了時までトラック上には入れない得点を作る これだけでだいぶ改善されました。 元々は得点トラックに示される値が全てであり、ゲーム中そこを見るだけで自分の今の順位が確実にわかってしまっていたのです。 ゲーム中に勝ちの目が無いことを知るのはあまりにつまらないです。 ゲームが終わって、得点トラックを動かしてみるまでドキドキハラハラする。 僕はそちらの方が好きだったのでそうしました。 (まぁ非公開のもの以外は計算する気になれば計算できるんですけどね) ゲームの難易度ですが、難しいゲームに思えるかもしれませんが、右も左もわからない初プレイでも最後までギリギリ到達できる難易度に調整しました。 やるたびに成長を感じられるゲームに仕上がっています。 ただ、簡単にしすぎると先ほど言った「勝負を早くに仕掛けて逃げ切れてしまう」になってしまうので、その間のバランスを上手く取ったつもりです。 デザインとしてはこんなものでしょうか。 今の僕の全力を出して作った作品を、ぜひ遊んでみてほしいです。 ▶終わりに 文字に書き起こすのは不慣れだったため、読みづらい部分も多々あったかと思いますが、 ここまでお読みいただきありがとうございます。 この記事はこれで以上となります。 ここまで僕の考えをだらだら連ねたものを読んでいただきありがとうございます。 買ってもいいな、と思った方はご予約くださると、嬉しいです。 リンク:RegaliaM 第二版 予約ページ ゲムマ当日は 土曜日の サ02 でお会いしましょう 拡張の天候に因んで「サニー」と覚えてください(?)
- 2020/10/29 0:53
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【土曜日N15】お品書き【日曜もいるよ!】
- ついに明日に迫ってまいりました! ゲームマーケット2019秋!!! 「土曜日 N15 杓子兵器」でお待ちしております! 「日曜日 E13-14 カワサキファクトリー様ブース」でも少数頒布させていただきますので、日曜だけお越しの方もお立ち寄りください!! お品書きはコチラとなっております! 各ゲームの詳細は以下よりご覧ください! ▼RegaliaM (レガリアム)についてはこちら▼ レガリアム 紹介ページ ▼Ariadne(アリアドネー)についてはこちら▼ アリアドネー 紹介ページ ▼食らうんについてはこちら▼ 食らうん 紹介ページ
- 2019/11/22 13:32
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【RPG×ワーカープレイスメント】Ariadne(アリアドネー)【杓子兵器】
- こんにちは!杓子兵器の雨崎です! 前回作り切れなかった分のアリアドネーを全て作ったので、残りのアリアドネーを全て持ち込みます。 予想以上に予約をしてくださる方が多く、予約受付はすでに終了してしまいましたが、当日分も予約された分の半分ほどはありますので、欲しい方はこの機会にぜひ! 今回売り切れたらめでたく絶版となります! 土曜日のN15「杓子兵器」がメインの出展となりますが、日曜日にも残っていた場合はE13-14「カワサキファクトリー」さんのブースにて頒布をいたします。 それでは前作アリアドネーがどんなゲームかを説明したいと思います! ストーリー的には2019秋新作のRegaliaM(レガリアム)と同じ世界の別世界線のお話です。 ▼ビジュアルやレビューを見たい方はこちらをご覧ください!▼ https://bodoge.hoobby.net/games/ariadne 文字を読むのが面倒な方は下の動画をご覧ください!! (途中までは中身の説明とかなので、3:13辺りから見始めるといいと思います) https://www.youtube.com/watch?v=bJ7LT3bBpiw&t= 会場でご購入いただいた方には、会場限定プロモタイルとプロモカードが付いてきます!! まずはゲームの基本情報から見ていきましょう! ▼Ariadneの基本情報 タイトル: 「Ariadne」 人数: 1人~4人 対象年齢: 10歳以上 プレイ時間: 30分~180分(プレイするモードによって異なります) 内容物: - キャラクターコマ28個 - 台座20個 - 土地タイル20枚 - マーカー、カウンター類181枚 - カード類207枚 - 資材トークン45個 - 宝石トークン15個 - サイコロ2個 - 説明書1冊 次に何をするゲームなのか、ですね ▼ざっくり言うと何するゲーム? ”引きこもり勇者が王女様に一目ぼれ! 人を助けに、敵を倒しに、魚を釣りに…? 自分だけのパーティで東へ西へ! そんな新しい形のワーカープレイスメントゲーム” このゲームは1年後の選定の時に王様に選んでもらい、王女アリアドネーと結ばれることを目指すボードゲームです。 王様はより強く、より民に愛される人物を求めています。 ただし残念ながら勇者は引きこもっていたがためにとても弱いのです… なので様々な課題を仲間を(お金で)雇ってなんとかしましょう! RPGのように、ゲームを進めていくと行ける土地が増えていき、出来ることもどんどん増えていきます。ゲーム終盤ではすべての土地に行けるようになるでしょう。 ゲームの開始時ではタイル6枚(4人プレイ時)からはじまり、最大タイル20枚にまで世界が広がります。 続いてゲームの流れです ▼ゲームの流れ 行動フェイズ・経過フェイズの流れを1ラウンドとして、12ラウンド行ったらゲーム終了です。 行動フェイズ スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーは自分のキャラクターコマを1人素早さの範囲内で移動させる。 マスに入ったら効果を受ける。 終わったら時計回りに次のプレイヤーがキャラクターコマを動かす。 全プレイヤーの全キャラクターの行動が終わるまで繰り返す。 終わったら経過フェイズへ。 ↑↑↑↑↑ タイル例 ↑↑↑↑↑ 地図屋や酒場がマスになります。 1タイルに大体マスは3つあります。 経過フェイズ ・給料の支払い・・・勇者以外に給料を4D(ドラ)支払う。(3の倍数ラウンドのみ) ・開拓・・・手番が最後のプレイヤーがタイルを1つ増やす。 ・準備・・・武器の装備変更や、勇者が死んでいる場合は蘇生させる。 ※D(ドラ)とはこの世界のお金の単位です。 どんなマスがあるか、ゲームでかなり重要なものですがあまりに長くなってしまうので文字での説明は省かせていただきます。 マスの種類は30種類以上あります。 どんなマスがあるか知りたい方は下のリンクの説明動画の中編「マスと戦闘編」をご覧ください https://www.youtube.com/watch?v=osctVCMIVMU&t= 続いてゲームを進めるうえで重要なキャラクターについてです ▼キャラクターについて 主に敵を倒したり、民の願いを叶えることで勝利へと近づいていきますが、ゲーム開始時の勇者一人ではあまりにも非力です。 そこで自分の代わりに働いてもらう仲間を集めてパーティを組みますがあくまで雇用。給料を支払い働いてもらいますが、このゲームでは必要不可欠。 ゲームでは以下の9種類のキャラクターを使って冒険をしていきます。 左下の足アイコンの数字は「素早さ」、右下の剣アイコンの数字は「攻撃力」を表します。 素早さは1ラウンド中に遠くに行ける距離、攻撃力は戦闘をするときに使います。 キャラクターについて詳しく知りたい方は下のリンクから説明動画の後編「キャラクターと得点計算編」をご覧ください! https://www.youtube.com/watch?v=smTGv6flDRA&t= キャラクターたちは、ゲーム中勝利点となる経験値を払えばレベルアップもできます。 レベルが上がると能力が強くなったり、ステータスが上がったりします。 ↑↑↑↑↑ 例として勇者はこんな感じです ↑↑↑↑↑ パーティはスタート時は勇者を含めて2人で、最大5人にまで増やすことができます。 しかしどんな仲間をパーティに加えられるかは少し運も必要です。 攻撃力とかが出てきたので戦闘の説明もしちゃいましょう! ▼戦闘について 戦闘マスに入って敵を倒すことで経験値やお金を手に入れることができます。 戦闘マスは(Ⅰ)、(Ⅱ)、(Ⅲ)の3つがあり、数字が増えるほど敵は強くなります。 武闘家が戦闘(Ⅱ)に入ったとして説明しましょう。 戦闘(Ⅱ)に入ったらモンスターカード(Ⅱ)の山札から1枚モンスターカードを引きましょう。引いたら下のモンスターが出てきました。 敵の戦闘力を超える攻撃をすれば報酬をゲットできます。 ダイスを2つ振ってマスに入ったキャラクターで攻撃をしましょう。 『 キャラクターの攻撃力 + 2つのダイスの目の合計 』 この値で戦闘を仕掛けます。 この値が敵の戦闘力以上であれば戦闘に勝利します。 今回だと武闘家の攻撃力が5なのでダイスを2つ振った合計が7以上であれば勝利できます。 戦闘に勝利した場合 この敵はお金2D(ドラ)と経験値4を持っていたので、それらを獲得します。 戦闘に敗北した場合 報酬を受け取れずにダメージを受けます。 受けるダメージは相手のレベル分です。 今回だと(Ⅱ)の敵に負けたので2ダメージ負います。 キャラクターの攻撃力は武器を装備することで上げることができます。 ↑↑↑↑↑ 攻撃力を+3する青銅の斧 ↑↑↑↑↑ また、RPGなので強い敵にはパーティのキャラクターみんなで戦闘することもできます! 詳しくは下のリンクの説明動画の中編「マスと戦闘編」をご覧ください https://www.youtube.com/watch?v=osctVCMIVMU&t= ▼ゲームの終了 12ラウンドゲームをプレイすると選定(得点計算)に移ります。 王様にアピールしていきましょう。(下記は一例です) 経験値1EXP=1点 腕っぷしが強かったり民に愛されているかのポイントですね。ベースとなるポイントです。 レベルアップしているキャラ1人=3点 どれだけ強い仲間を引き連れることができるかのアピールポイントです。 魔獣の首飾り1個=3点 強いモンスターが持ってると噂の品物です。強さを誇示しましょう。 魚1匹=1点 実は王様は魚好きなんです。 お金1D=1/3点 ……言わなくてもわかりますよね? 受けているダメージ1=マイナス2点 どんなに優れていても見た目が傷だらけなのは減点対象ですね。 お宝1つ=10点 どうやらこの世界には3大秘宝と呼ばれている代物がどこかに存在するらしいです…… そして合計点が一番高いプレイヤーが見事勝利!! アリアドネーと結ばれます。 …そこそこな長文でしたが、ここまでご覧いただきありがとうございます。 少しでもアリアドネーがどんなゲームか伝われば幸いです。
- 2019/11/22 0:34
- 杓子兵器
-
-
-

-
- 【簡単】食らうん【バッティングゲーム】
- レストランで料理を注文するけど他の人と同じものを頼んだらなぜか注文が通らないゲーム「食らうん」をざっくり説明します!(ほぼ説明終わり) 説明2分、プレイ時間10分、プレイ人数は3~5人です! 価格はゲムマ価格2000円です。 プレイヤーは美食家です。 プレイヤーは1ターンに1品料理を注文しますが、選択肢は4つ、その4品の中で全員が同時に注文をします。 自分が頼んだものを他の人が頼んでいなければその料理を獲得できます。 他の人も頼んでいた場合はそのターンは料理を獲得できません。 これを繰り返していくゲームですが、この不思議なレストランでは注文するために食器を提示します。 フォーク、ナイフ、スプーン、箸の4種類の食器があります。 毎ターン注文できる4つの選択肢である料理にはそれぞれの食器が割り振られます。 注文が通れば食器は手元に残りますが、注文が失敗した場合はその食器は没収されてしまいます。 つまり注文できない料理があるプレイヤーが出てきます。 ゲーマーな方はそこまで考えてプレイしても楽しいです! 料理自体に点数が付いていますが、美食家なのでバランスをとって注文をしていくとボーナスが付きます。 美食家のみなさんはもちろん偏った注文はしませんよね…? 以下説明書です!!!
- 2019/11/22 0:01
- 杓子兵器
-






.png)





