TMPA
ブース概要
TMPA(Taipei Multimedia Production Association)は、1986年に設立された台湾のコンテンツ産業団体です。
テレビ局、映像制作会社、版権・ライセンス事業者、新しいメディア関連企業など、幅広い分野の事業者が参加しています。
台湾のコンテンツ産業と海外市場をつなぐ架け橋として、国際展示会への参加、海外での版権・IP展開、ビジネスマッチング、人材育成などを通じ、台湾発コンテンツの海外展開を支援しています。
出展コメント
ゲームマーケット2026秋では、台湾から6つのブランドがTMPA合同ブースに集結!
今回TMPAは、台湾のボードゲーム出版社・クリエイター6ブランドとともに出展します。
個性豊かな台湾発のボードゲームを、エリア58から日本の皆さまへお届けします。
参加ブランド
・BGDesign Taiwan
・Board Game Rookie
・キンマートン
・MAGi
・Play With Us Design
・Wonderful World Board Games
各ブランドや出展作品については、TMPAのブログで順次ご紹介します。
ぜひ会場で、台湾のさまざまな作品を手に取ってみてください!
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- 【新作ミニ拡張】一線を画す:トレーダー — 空売りと売却で変わる駆け引き
- ゲームマーケット2026秋|新作ミニ拡張 特集値下がりを読む。売りどきを決める。『一線を画す』の駆け引きに、新たな熱を。ミニ拡張『トレーダー』 エリア58 会場限定販売/限定150セット 作品世界と基本ゲーム名画を愛する。相場を読み切る。あるコレクターの夜テーマに基づくイメージストーリーギャラリーの片隅で、あなたは一枚の絵を見つめている。さっきまで誰もが欲しがった画家の作品に、いまはためらいの視線が向けられる。話題の展覧会、新たな流行、競り合うコレクターたち。美術市場の空気は、次の一手で変わってしまう。だからこそ、名画を手に入れるだけでは終われない。下がる未来を見抜くか。上がったいまを逃さず、損益を確定するか。あなたはコレクターであり、同時に相場を読む「トレーダー」でもある。『一線を画す』は、どんなゲーム?2026年春発売の『一線を画す(Artsy Hype)』は、絵画の価値が揺れ動く美術市場を舞台にしたトリックテイキングゲーム。1人1枚ずつカードを出す小さな勝負(トリック)を重ねながら、作品を集め、画家ごとの相場を動かします。2ラウンドの総リターンで勝敗が決まるため、勝ち取った作品が最後まで価値を保つとは限りません。「何を獲得するか」と「最後にどんな価値になるか」を一緒に読むのが醍醐味です。[1]基本ゲーム日本語ルールの表紙アートより。判断を変える、2枚の取引カード。加わるのは「空売り」と「売却」。各プレイヤーは1枚ずつ受け取り、初期保有の絵画カードの横に未使用面で置きます。各カードは1ラウンドに1回。第2ラウンドの開始時に回収し、未使用面に戻します。その他のルールと勝利条件は基本ゲームと同じです。[2]3~5人|14歳以上|プレイ時間は約5分追加|取引カード10枚(各5枚)[2] 新しい一手 01空売り下がる相場を、利益に変える。未使用面→使用済み面 たとえば、決算で…最終的な価格変動値 −3× そのカードの絵画数 2通常 −6空売りなら +6そのカード1枚の損益を反転。[2]提供のカード原画より。左:未使用面/右:使用済み面。「この画家は、これから値下がりする」。その読みを形にするのが空売りです。ラウンドの得点計算時、そのカードの「最終的な価格変動値 × 絵画数」を計算し、プラスとマイナスを反転します。使うのは、獲得したその瞬間。トリックの終了処理中に絵画カードを獲得したとき、その場で使うかどうかを決めます。トリックに勝った場合だけでなく、入札値が同じで手元に残す場合にも使えます。空売りカードを使用済み面に裏返し、対象の絵画カードに重ねます。[2]値下がりが待ち遠しくなる、逆張りの緊張。逆に、最終的な価格変動値が+3なら、絵画数2のカードは通常+6、空売りでは−6。下落がうれしい一方で、上昇は痛い。「いらない作品」が「取りたい作品」に変わるかもしれません。相場を見る目が、ここで一変します。タイミングには、ご注意を。初期保有の絵画カードと、ラウンド最後に公開する手札1枚は対象外です。「取引タイミング」になってから空売りすることはできません。使用後はラウンド終了まで、移動・除去できません。[2] 新しい一手 02売却「もう少し」を待たず、いま決める。未使用面→使用済み面 たとえば、売却時に…現在の価格変動値 +4× そのカードの絵画数 4いま、+16で確定。その後の値動きでは、計算し直しません。[2]提供のカード原画より。左:未使用面/右:使用済み面。値上がりを願って持ち続けるか、現在の損益を確定するか。売却は、相場に「ここで一区切り」をつける選択です。利益の確定だけでなく、これ以上の値下がりを避けたい場面でも、使いどころを考えたくなります。決断は、トリックの終了処理のあと。各トリックの終了処理をすべて終えると、売却を選べる「取引タイミング」が訪れます。そのトリックをリードしたプレイヤーから時計回りに、使うかどうかを決めます。先の人の選択を見てから決めてかまいません。[2]自分の前にある絵画カード1枚を選び、現在の価格変動値とそのカードの絵画数を掛けて、得点シートのそのラウンド・その画家の欄に記入。絵画カードは裏向きで手元に残し、その上に使用済み面の売却カードを置きます。[2]このトリックで獲得したカードも売れます。ただし初期保有の絵画カードと、空売りしたカードは対象外。同じ絵画カードに空売りと売却の両方を使うことはできません。[2]最後の一枚を見る前に、決める。第12トリックの終了処理後にも売却の機会があります。その後で最後の手札1枚を公開するため、この1枚を見てから売却することはできません。売却済みのカードは、ラウンド終了時に再び得点計算へ含めません。[2] 基本ゲームに加わる、新しい面白さ同じ絵画が、違う思惑を映し出す。基本ゲームの絵画カード。作品の魅力に、取引の駆け引きが重なる。下落を待つ人と、上昇を願う人。同じ画家の作品を、あなたは保有し、隣の人は空売りしている。相場が下がれば、一方は顔をしかめ、もう一方は笑う。カード1枚で、同じ値動きが正反対のドラマに変わります。相手の「売りどき」が、次の読みを変える。先のプレイヤーの売却を見て、「今が天井なのか」と迷う。あるいは「まだ上がる」と踏みとどまる。自分の手札だけではなく、相手がいつ決断したかにも目が離せなくなります。各ラウンド、たった一度。だから迷う。空売りも売却も、各ラウンドに1回ずつ。早く使うか、ここぞという瞬間まで温存するか。いつもの作品集めに、逆張りと売りどきの判断が加わります。小さな拡張が、相場の読み合いをさらに熱くします。保有最後の価格で評価空売り1枚の損益を反転売却現在の損益で確定 ゲームマーケット2026秋エリア58会場限定販売限定150セット買えるのは、この会場・このブースだけ。2026年春発売の『一線を画す』に、新しい駆け引きを。ミニ拡張『トレーダー』は、ゲームマーケット2026秋のエリア58でのみ販売。ぜひ会場で手に取ってください。※プレイには基本ゲーム『一線を画す(Artsy Hype)』が必要です。[1]基本ゲーム日本語ルール『ArtsyHype_JP_20260607.pdf』(1・2ページ)。[2]ミニ拡張日本語ルール『一線を画す_TheTrader_ルール(日本語版).pdf』(1ページ)。図版:提供の宣伝ポスター、カード原画(ZIP)、基本ゲーム日本語ルール。物語はテーマに基づく創作、遊びの見どころはルールからの解説です。販売案内は提供情報に基づきます。
- 2026/10/5 23:34
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- 【新作ミニ拡張】エジプトの神々:審判席 — 最後の一枚まで、審判は終わらない。
- ゲームマーケット2026秋 │ 新作ミニ拡張 特集エジプトの神々:審判席最後の一枚まで、審判は終わらない。2026年春に登場した『エジプトの神々』に、ミニ拡張『審判席』が加わります。追加するのは5枚の審判席カード。けれど、終盤の読み合いは、これまでとは違う熱を帯びます。終盤の駆け引きを、さらに熱くするミニ拡張。 物語のプロローグ太陽宮殿で、もうひとつの駆け引き。オシリス亡き後、王位を争うホルスとセト。争いはヘリオポリスの太陽宮殿へ持ち込まれ、太陽神ラーは両陣営の均衡を保とうとします。プレイヤーは神々に仕える者として情勢を動かし、ひそかに忠誠を誓う相手を選びます。そして『審判席』で焦点となるのは、誓いを明かす「順番」。誰を支持するかに加え、いつ自分の宣誓を公開するかが、新たな駆け引きを生みます。誓いは伏せたまま。席順だけが、思惑を語る。『エジプトの神々』は、どんなゲーム?基本ゲームは3ラウンド制、各ラウンドは10トリック。勝ったカードが影響力マーカーを動かし、ラウンド終了時の最終位置に応じて、宣誓や預言による得点を競います。『審判席』は、この終幕に新しい選択を加える拡張です。ゲームマーケット2026秋 │ エリア58会場限定販売・150セット限定 遊び方 │ 5枚のカードで、宣誓の公開順を変える覚えるのは、3つの場面。緑・赤・青・黒・金。使用するのは、参加プレイヤーに対応する審判席カードだけ。審判席カードは、常に表向きでテーブルに置きます。神格カードの山札や手札には加えず、宣誓にも使いません。1 宣誓の直前に、審判席を作る全員の手札が残り5枚になったら、宣誓の直前に、その時点でスタートプレイヤーマーカーを持つ人から、実際の座席に沿って時計回りに、審判席カードを左から右へ並べます。その後、いつもどおり宣誓カードを秘密裏に選びます。席順は毎ラウンド作り直します。2 最後の4トリックは、勝者が自分の席を動かす宣誓後の第7~10トリックでは、影響力マーカーの移動と預言の宣言を終えた後、そのトリックの勝者が、自分の審判席カードだけを好きな位置へ差し込めます。動かさなくてもかまいません。他のプレイヤー同士の前後関係は変えません。席順変更の一例。青のCが左端へ移動しても、A・B・Dの前後関係はそのまま。3 「審判の預言」の後、左から順に宣誓を公開第10トリックの席順変更後、まず通常どおり「審判の預言」を行います。続いて、審判席の左から右へ宣誓カードを1枚ずつ公開。その都度、指定の方向とマス数だけ影響力マーカーを動かし、全員の処理が終わった最終位置で通常どおり得点計算します。変わるのは、宣誓カードを公開する順番だけ。カードを出す順番、各トリックのリードプレイヤー、預言と「審判の預言」の順番、次ラウンドのスタートプレイヤーの決め方は変わりません。席順からの追加点もありません。通常の宣誓・預言の得点と、ラーへの宣誓成功時の追加1点は、そのまま適用します。 新しい楽しさ │ 終盤の一勝に、新たな意味が生まれる勝つ理由が、もうひとつ増える。誰に誓うか。そして、いつ明かすか。一勝が、「公開順を選ぶ権利」になるトリックを取ることに、影響力マーカーを動かすだけでなく、自分の宣誓をどこで公開するかを選ぶ意味が加わります。前へ出るか、後ろへ回るか、それとも今の位置を守るか。終盤の一勝が、より重く感じられるはずです。見える席順と、見えない宣誓審判席は表向き。でも、各自の宣誓はまだ伏せられたままです。「なぜ、そこで動いた?」と、席順の選び方から相手の思惑を探る。カードの強さだけでは読み切れない、もう一段深い心理戦が生まれます。最後のトリックまで、気が抜けない第10トリックの勝者にも、最後の席順変更の機会があります。狙った公開順を確保できるのか、その直前で崩されるのか。最後に公開すれば必ず有利とは限りません。宣誓と影響力マーカーの動きを見据えた駆け引きが続きます。 審判を待つ、五つの席。先に明かすか。後に託すか。その一勝で、席を選べ。カードは5枚。終盤の読み合いは、もっと熱く。基本ゲームの手触りはそのままに、宣誓の公開順をめぐる新しい選択を。『エジプトの神々』を遊び込んだ卓にこそ、この小さな拡張が新鮮な緊張感を届けます。ゲームマーケット2026秋エリア58この会場・このブースでのみ販売。ミニ拡張『審判席』を、あなたの卓へ。会場限定150セット限定販売・なくなり次第終了『審判席』は、ゲームマーケット2026秋の「エリア58」でのみ購入できます。※本ミニ拡張を遊ぶには、『エジプトの神々』基本ゲームが必要です。ルール参照:『エジプトの神々』日本語ルールブック(ストーリー紹介・ゲームの目的)、『エジプトの神々:審判席』ミニ拡張ルール(1ページ)。遊び方の詳細は各ルールブックをご確認ください。
- 2026/10/5 23:20
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- 明日開幕!エリア58のTMPA合同ブースでお待ちしています
- いよいよ明日、ゲームマーケット2026秋が開幕します!台湾の6ブランドが集まるTMPA合同ブースは、エリア58。10月17日(土)・18日(日)の両日、幕張メッセで皆さまをお待ちしています。BGDesign Taiwan記憶、パズル、連想、無言の協力まで。5人のデザイナーによる6作品から、気になる遊びを探してみてください。Board Game Rookie『エジプトの神々』『一線を画す』と専用ミニ拡張にご注目。事前予約・お取り置きなしの会場販売です。キンマートン超富豪なのに、普通の友達がほしい少年・キンちゃん。笑いと温かさのある台湾発のキャラクターIPをご紹介します。MAGiラッコのカードを流すFLOW、ハッタリで勝負するTANUKI、パンを取ってランチをつくるBREADRUSH。3つの遊びをお届けします。Play With Us Designチーム対抗の『ウップス』など6作品を販売。お取り置き済みの方は、ご指定日の15:00までにブランドの売り場へお越しください。Wonderful World Board Games獅子舞の戦略ゲーム『Lionwake』と、温泉づくりの『Onsen』。発売前の2作品をご紹介します。土曜は11:00~18:00、日曜は11:00~17:00。土曜の11:00からの入場には早期入場チケットが必要で、通常入場は12:00からです。公式の入場案内もご確認ください。台湾のゲームとキャラクターとの出会いを、エリア58で!▼TMPA合同ブースhttps://gamemarket.jp/booth/6017/▼開催概要・入場案内https://gamemarket.jp/access/
- 2026/10/1 17:34
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- 記憶・連想・無言の協力。BGDesign Taiwanの4作品を選ぶ
- 記憶、連想、仲間の行動。BGDesign Taiwanの4作品には、それぞれ違う「考える楽しさ」があります。『なついろ楽描きコレクション』―覚えて、3枚をそろえる神経衰弱とババ抜きを組み合わせた記憶ゲーム。同じ数字のカードを3枚そろえて得点し、先に3点を目指します。数字順に並ぶ手札も、カードの場所を推理する手がかり。「楽描き」という名前ですが、絵を描くゲームではありません。『ピタまち(JUST ONE OFF)』―同じものと、一つ違うものラーメンの具材に注目する記憶ゲーム。まったく同じカードに加えて、一つだけ違うカードも得点の手がかりになります。場のカードを1枚めくるか、2枚めくるか。場所を覚えるだけでなく、条件を見極める選択も楽しめます。『クリエイトキャンプ:ピクチャーズ』―画像で、連想を届ける画像を使ってヒントをつくり、互いの答えを推理するパーティーゲーム。何を連想し、どう並べれば伝わるか。190枚の画像カードから、言葉だけでは思いつかなかったつながりを探してみましょう。『アートシーブス(Arthieves)』―沈黙の中で、仲間を読む仲間と美術館へ潜入する協力ゲームです。ただし、会話も合図も禁止。カードを出す行動から意図を読み取り、美術品を盗み出します。相談できないからこそ、一手ごとの判断が緊張感につながります。覚えて競うか、連想で伝えるか、静かな協力に挑むか。いつものメンバーを思い浮かべながら選んでみてください。『ピタまち』は、来場前に遊べる2人用のWeb試遊版も公開されています。作品紹介とお取り置き案内は、BGDesign Taiwanのページへ。▼作品一覧https://gamemarket.jp/booth/game/3668▼ピタまちWeb試遊の案内https://gamemarket.jp/blog/199461▼お取り置き案内https://forms.gle/jFioKN2bY6VHPFec610月17日・18日、TMPA合同ブース・エリア58でお待ちしています!
- 2026/10/1 17:34
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- 【エリア58】会場販売・お取り置き・新作紹介をブランド別にチェック
- ゲームマーケットまで、あと少し。エリア58のTMPA合同ブースで気になる作品は見つかりましたか?ご来場前に、ブランドごとの作品紹介や購入の案内をまとめておきましょう。BGDesign Taiwan5人のデザイナーによる6作品をご紹介。お取り置きの対象作品や受付状況は、ブランドの予約フォームでご確認ください。https://forms.gle/jFioKN2bY6VHPFec6Board Game Rookie『エジプトの神々』『一線を画す』と各専用ミニ拡張などを会場販売。事前予約・お取り置きは行いません。https://gamemarket.jp/game/188155https://gamemarket.jp/game/188295キンマートン超富豪の少年が普通の友達と幸せを求める、台湾発のキャラクターIP。作品紹介やパートナーシップのご相談はこちらのブランドへ。https://www.toeiad.co.jp/kinmaton/MAGi『FLOW』『TANUKI』『BREADRUSH』の3作品を販売。遊び方の詳細と各作品の案内は、MAGiのゲーム一覧からご覧いただけます。https://gamemarket.jp/booth/game/6566Play With Us Design『ウップス』など6作品を販売。お取り置き予約は10月16日23:59まで、受け取りは指定日の15:00までです。https://gm.pwud.ga/Wonderful World Board Games発売前の『Lionwake』『Onsen』をご紹介。新作の世界と遊びの見どころを、ブースでぜひチェックしてください。https://www.wonderfulworldbg.com/予約の条件や受付状況はブランドごとに異なります。ご利用になる窓口の最新案内をご確認のうえ、お申し込みください。10月17日・18日、幕張メッセ・エリア58でお待ちしています!
- 2026/10/1 17:32
- TMPA
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