SCHEMERS https://twitter.com/Geonil_BgD
出展コメント
簡単で革新的なルールに高い戦略性を持つゲームを追求します。
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- 『The Four Deuces』の特別なシステム 1
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。SCHEMERSを立ち上げたときから、私は常に「新しいシステム」を皆さんにお見せすることを最優先の目標としてきました。もちろん、シンプルなルールで直感的に楽しめることも重要ですが。このゲームにも、ぜひ皆さんにご紹介したい特別なシステムがあります。 サイコロを振ったあと、互いの出目を公開した状態でゲームが進行します。 このサイコロの出目が、そのままカードの「数字」を意味します。これまで私が公開してきた通常カードに数字が書かれていなかった理由も、ここにあります。相手の数字をすべて知っている(しかし手札そのものは分からない)状態で行う1対1のトリックテイキングは、どのような体験をもたらすのでしょうか。
- 2026/3/16 15:12
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- 『The Four Deuces』のアートワーク紹介
- https://gamemarket.jp/blog/196404https://gamemarket.jp/blog/196415https://gamemarket.jp/blog/196424 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今日はこのゲームのアートワークについてご紹介したいと思います。今回初めてご一緒することになったBINGO KIMさんは、ボードゲーム業界ですでに多くの会社のゲームでイラストやグラフィック編集を担当されてきた方です。今回、イラストだけでなくグラフィック編集までお願いすることで、ゲーム全体のクオリティが大きく向上したと感じています。 今回の作品では、特にアートワークに力を入れました。アメリカンカートゥーン風のスタイルをベースにしながら、色使いにも強くこだわっています。あえて補色を混ぜることで、ゴッホの絵画のように多彩で印象的な色彩を表現しようとしました。1920年代シカゴの世界観とともに、カード一枚一枚の色や雰囲気も楽しんでいただけたら嬉しいです。ゲームマーケットでぜひ手に取ってみてください。
- 2026/3/13 19:36
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- 『The Four Deuces』のコンセプト選択についての話
- https://gamemarket.jp/blog/196404https://gamemarket.jp/blog/196415 こんにちは。SchemersのGeonilです。私はいつもゲームを作るとき、ゲームのコンセプトやテーマの選択に多くの努力を注いでいます。ボードゲームにおけるテーマは、単に見た目を美しくするための抽象的な背景のようなものとして扱われるべきではないと考えています。(実はこの点については、私自身も多くの反省がありますが。)プレイ体験の中で、そのテーマが本当に感じられるようにすることを目指して取り組んでいます。そして『The Four Deuces』は、最適なテーマ選択であると自負しています。プレイヤーは互いの様子をうかがいながら、トリックテイキングを進めていきます。私はこの体験こそが「戦争」だと考えています。さらにこのゲームでは、互いに使用する数字がすべて公開されています。(これについては今後、より詳しく説明します。)そのため、相手の手札にそのカードがあるのかないのか、その数字をどのように使うのか、そして数字の大きさによってスートパワーがどのように変動するのか、といった点を深く考えることになります。そしてこれは、禁酒法時代を背景にしたマフィアたちの戦いというテーマとも非常によく合っていると確信しています。
- 2026/3/9 21:15
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- 『the Four Deuces』は1対1のトリックテイキングゲームです。
- https://gamemarket.jp/blog/196404 はじめまして。SchemersのGeonilです。この春のゲームマーケットには、新作トリックテイキングゲーム『The Four Deuces』で出展します。このゲームは1対1のトリックテイキングゲームです。私が考える1対1トリックテイキングの最も重要な要素は、相手の意図を読み取る心理戦だと思っています。そしてこのゲームでは、それをさらに強めるために、いくつかのユニークな試みを取り入れました。これからも、このゲームについて少しずつ紹介していきたいと思います。
- 2026/3/5 8:36
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