SCHEMERS https://twitter.com/Geonil_BgD
出展コメント
簡単で革新的なルールに高い戦略性を持つゲームを追求します。
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- 真の実力ゲーム。『BREAKTHRU』
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。 ブースM006にて、新作『BREAKTHRU』を出展します。 このゲームは、最初にランダムでカードを受け取りますが、カードの数字とスートパワーの両方をドラフトしてからゲームを開始します。正確には、スートパワーを決める際に、その位置にある数字トークンを獲得する仕組みです。つまり、自分の手札にある特定のスートを強くしたいのであれば、低い数字を受け取らなければならないというジレンマがあります。 マストフォローのゲームですが、各スートには3枚ずつしかカードがありません。果たして、数字の価値が高いのでしょうか。それとも、目の前のスートパワーを高めることのほうが重要なのでしょうか。さらに、スートパワーをドラフトする際には、必ず「自分の手札で最も枚数の多いスート」から順番にドラフトしなければなりません。そのため、相手がどのスートから先に配置するのかを注意深く観察すれば、相手の手札の構成を推測することもできます。このような戦略性は、これまでのどのトリックテイキングゲームでも試みられたことがありません。『BREAKTHRU』でしか味わえない、真の実力勝負。あなたが持つトリックテイキングの知識と経験を最大限に活かして、相手に勝利してください。 ルールブック/予約 : https://gamemarket.jp/game/189032
- 2026/10/3 19:44
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- 『BREAKTHRU』のシステム/コンセプトについて
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回は、新作『BREAKTHRU』を出展します。 このゲームは、1対1のトリックテイキングゲームです。そして、ドラフティングシステムを取り入れています。1対1のトリックテイキングゲームを作る際には、通常、カードの強さ――特にカードに書かれた数字――は固定したまま、全体のバランスを適度に保つことを目指してきました。しかし、このゲームでは、その前提そのものから書き換えてみたいと考えました。本当に実力を競い合う真剣勝負のゲームであるならば、手に入ったカードの強さも、その数字さえもドラフトによって決めるほうが、公平なのではないでしょうか。 これについてのより詳しい説明は、以前のブログ記事にまとめています。https://gamemarket.jp/blog/198822https://gamemarket.jp/blog/198842 『BREAKTHRU』の背景もまた、混迷する現代社会を反映し、風刺したものです。私たちが世界を守ってくれると信じていた「世界の警察」は、もはや警察であることをやめ、自国の利益のために周辺国から略奪し、戦争を引き起こします。この世界では、「ブルーチーム」と「レッドチーム」という境界も次第に曖昧になり、それぞれが自分の身を守るしかない世界へと向かう、混沌とした未来が待っているように思えます。ある意味では、これは冷戦の真の終焉なのかもしれません。しかしその一方で、「冷戦」を理由に不正な行為を正当化し、馬鹿げた研究にまで手を出していたあの時代から、私たちの世界は何も進歩していないのかもしれません。 だからこそ、私は今回の作品にとても強い思い入れがあります。これまでの作品では、テーマやコンセプトは「ゲームを引き立てるためのアクセサリー」のようなものでした。しかし、この作品のコンセプトは、「私が本当に伝えたいこと」そのものです。どうぞよろしくお願いいたします。 ルールブック/予約 : https://gamemarket.jp/game/189032
- 2026/9/26 19:24
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- 『The Four Deuces』『1899 DAIHAN』『Odyssey』も予約受付中です。
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回のゲームマーケットには、新作『BREAKTHRU』を出展します。そして現在、『BREAKTHRU』をはじめ、『The Four Deuces』『1899 DAIHAN』『Odyssey』の予約も受け付けています。『The Four Deuces』は、今年5月のゲームマーケットで好評のうちに完売した、1対1のトリックテイキングゲームです。アル・カポネとバグズ・モラン、二人のライバルによる対決をお楽しみください。カードの数字の代わりにダイスを使用し、その出目はすべてのプレイヤーに公開されています。息詰まるような心理戦をお楽しみください。 『Odyssey』は、昨年春のゲームマーケットで同じく完売した、3~4人用のトリックテイキングゲームです。オデュッセウスの帰郷の旅をテーマにしており、プレイヤーは特殊能力であるトークンを2回使用することで、中央に置かれたカードを自分のカードの代わりにプレイすることができます。ただし、その場合はトランプスートまで変わってしまうことをお忘れなく。 『1899 DAIHAN』は、SCHEMERSの18xxゲームです。1899年、大韓帝国で最初に敷設された京仁線を起点に、朝鮮半島を舞台として鉄道網を築いていきます。当時の朝鮮半島に豊富に存在した米や石炭、金鉱、人参などの資源を輸送することで、追加収益を得ることができます。これらの配置はゲームごとにランダムに変化するため、毎回異なる展開を楽しむことができます。 どうぞよろしくお願いいたします! 予約:https://forms.gle/guaZJQ8nnLckgVGu5
- 2026/9/25 17:55
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- 真の実力が試される1対1ゲーム、『BREAKTHRU』をぜひお楽しみください。
- 「BREAKTHRU」 システムの設計思想https://gamemarket.jp/blog/198822https://gamemarket.jp/blog/198842 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回の新作『BREAKTHRU』は、プレイテストを重ねる中でも、かなり悩んだ作品でした。ゲームが難しすぎるかもしれないと考えていたからです。プレイヤーは自分の手札を見ながら、スートパワーと数字を割り当てなければなりません。さらに、相手が配置するスートパワートークンから、相手の手札を推測する必要があります。そして、すべてのスートパワーと数字が決まった時点で状況が不利だと判断したなら、そこからの「出口戦略」を考えなければなりません。それでも私は、トリックテイキングプレイヤーの実力を信じることにしました。 それでは、どうぞよろしくお願いいたします!ルールブック:https://gamemarket.jp/game/189032予約:https://forms.gle/vaeWNwrZrt77LJ1QA
- 2026/9/16 19:30
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![[BREAKTHRU]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260912_172050_BREAKTHRU2.jpg)
![[the Four Deuces]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260415_152515_The Four Deuces Box.jpg)
![[1899DAIHAN]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20251031_165643_1899DAIHAN.jpg)
![[Odyssey]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20250417_001843_odyssey main.jpg)
![[Hipparchus]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20231108_024104_hipparchus case front rgb.jpg)