SCHEMERS https://twitter.com/Geonil_BgD
出展コメント
簡単で革新的なルールに高い戦略性を持つゲームを追求します。
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- 『The Four Deuces』を制作する中で考えていたことたち
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回のゲームマーケットでは、土曜日W02にて『The Four Deuces』を出展します。私はブログに、このゲームを制作する中で考えていたことを数多く書き残してきました。3月2日の最初の投稿を皮切りに、気づけば今まで継続して記事を書き続けていました。このゲームのアートワークについての悩み、キャラクター設定についての悩み、特殊能力についての悩み、システムやコンポーネントについての悩み、さらにはタイトルについての悩みまで……。だからこそ、これらの記事をひとつにまとめてみたいと思ったのです。 https://gamemarket.jp/blog/?keyword=the+four+deuces&sort=new これまで私が投稿してきた記事を、まとめて読めるリンクです。自分の作品を実際に生産し、ゲームマーケットに出展し、ゲーマーの皆さまと直接向き合い、こうして自分の意図を説明し、皆さまの感想や評価をいただく――。そうしたすべてのコミュニケーションの過程が、本当に楽しく、かけがえのないものだと感じています。 それでは、土曜日W02・SCHEMERSブースでお会いしましょう。 予約/ルールブック:https://gamemarket.jp/game/187776
- 2026/5/15 20:06
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- ついに『The Four Deuces』が到着しました!
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。5月23日(土)、W02にて新作『The Four Deuces』を出展します。今日は本当に嬉しい日です。ついに『The Four Deuces』が完成し、到着したからです。来週には出国予定だったため、ここまでずっと気が気ではありませんでしたが、無事に届いて本当に安心しました。到着してすぐに内容物を確認しました。すべて完璧でした。ルールブックも非常に綺麗に仕上がっており、日本語・英語・韓国語のすべてがしっかり印刷されていました。 ゲームマーケット土曜日・W02ブースでお会いしましょう!https://gamemarket.jp/game/187776
- 2026/5/14 18:14
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- 『The Four Deuces』というタイトルにした理由
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。私は『The Four Deuces』を制作する中で考えていたことを、少しずつブログに書いています。今回は、このゲームのタイトルがなぜ『The Four Deuces』になったのかについてお話ししたいと思います。まず、“The Four Deuces”自体は実在した酒場の名前です。実際に禁酒法時代、アル・カポネが運営していた酒場兼売春・賭博場でした。このテーマを表現するうえで非常にふさわしい名前だったのですが、正直に言えば発音もしやすいとは言えず、意味も直感的には伝わりにくいものでした。まず、トランプを使ったギャンブルにおいて、数字の「2」は “deuce” と呼ばれます。つまり “Four Deuces” は「2のフォーカード」を意味することになります。最も弱い数字を4枚集めて、最強の役を作る――その響きが非常に面白いと感じました。しかし、それだけではありませんでした。このゲームの目的は、「ちょうど4トリックを取ること」です。5トリックを取った瞬間、そのプレイヤーは敗北します。相手より少し多くトリックを取らなければならないが、欲張りすぎると逆に負ける――そんな構造です。『Fox in the Forest』のような1対1トリックテイキングにも似た得点条件は存在しますが、私は単に「取りすぎると不利」というだけでは足りないと感じ、「即敗北」というルールを選択しました。ただ、私はトリックテイキングの目標を作る際、常に「その目的がテーマと密接に結びついているべきだ」と考えています。「なぜ4トリックなのか?」という疑問が生まれた瞬間、ゲームへの没入感が薄れてしまうと思うのです。これまで制作してきたゲームでも、その点は常に意識してきました。『Jekyll vs Hyde』は、そもそも「善と悪」の対立ではなく、「均衡と不均衡」の対立でした。だからこそ、目的も「似た数だけトリックを取ること」と「極端な差を作ること」になっています。『Faust vs Mephisto』もまた、「悪魔の誘惑を適度に受け入れながらも飲み込まれない」ファウストと、その魂を侵食しようとするメフィストという構図だったため、「特定スートをすべて取る/取らない」と「全スートを均等に集める」という目標になりました。『Orbita』でも、2人の天文学者の論争というテーマから、「相手も研究し認めた惑星」に関する研究資料こそが価値を持つべきだと考えました。だから「相手が獲得した惑星カードの数」が自分の得点になっています。『The Phantom of the Opera』では、ファントムの目的は結局クリスティーヌとの交感だったため、その完成形である「楽譜の完成」を目標にしました。『Odyssey』では、「神の教えに逆らったことで罰を受け、最終的に救済される」という物語だったため、「神の命令=特定のトリック数」を強制するルールになっています。しかし、『The Four Deuces』で単に「7トリック中の過半数だから4トリック取ってください」とするわけにはいきませんでした。そこで考えているうちに、このタイトルへとたどり着いたのです。「4つのデュース」。このゲームには4つのスートがあります。そしてそれは、当時のマフィアたちが主に利益を得ていた4つの分野でもありました。密造酒、賭博、売春、暴力犯罪。この4つの分野で相手を圧倒することで裏社会を支配する――しかし、やりすぎれば当局の捜査網が狭まり、最終的には組織が破滅する。そうしたテーマを自然に納得させてくれる名前だったのです。だからこのゲームには、4種類のスートがそれぞれ4枚ずつ存在します。最初の手札は4枚。そしてゲームの目的は4トリックを取ることです。徹底的に意図されたゲーム構成の中で、最後まで緊張感の途切れない1対1トリックテイキングを、ぜひお楽しみください。 https://gamemarket.jp/game/187776
- 2026/5/9 16:53
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- 『The Four Deuces』MPC写真を公開します!
- こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回、『The Four Deuces』で 土 W02 ブースに参加します。工場からMPC(Mass Production Confirmation)の映像が届きましたので、皆さまにもお見せしたく、このように写真にして公開いたします。クオリティも非常に高く仕上がっているようで、本当に嬉しく思っています。まもなく生産も完了し、ゲームマーケットで皆さまにお披露目できることをとても楽しみにしています。予約/ルールブック:https://gamemarket.jp/game/187776
- 2026/5/8 16:53
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- 韓国のデザイナーたちと試遊会を行いました。
- 試遊会総合感想 : https://note.com/lazini/n/na26048310dee?sub_rt=share_pb こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今日は韓国のボードゲームデザイナーたちと試遊会を行いました。そして、私のゲーム『The Four Deuces』も試遊していただきました。実は『The Four Deuces』は現在工場で生産中のため、やむを得ずハンドメイドのサンプルを使って試遊を行いました。シンプルなルールでありながら、簡単ではない悩みに没頭しているデザイナーたちの姿を見て、私自身とても嬉しく感じました。圧倒的な緊張感。相手のサイコロを読み、その意図を見抜き、追い詰めてください。『The Four Deuces』は、土曜日W02・SCHEMERSブースにて体験いただけます。 予約/ルールブック:https://gamemarket.jp/game/187776
- 2026/5/7 18:46
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![[the Four Deuces]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260415_152515_The Four Deuces Box.jpg)
![[1899DAIHAN]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20251031_165643_1899DAIHAN.jpg)
![[Odyssey]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20250417_001843_odyssey main.jpg)
![[Hipparchus]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20231108_024104_hipparchus case front rgb.jpg)