秘密結社しゃっかー

命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 グラフィックデザイン編 その1
2026/10/9 20:18
ブログ

新作『命名戦隊ナヅケンジャー』

かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733

ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807

予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform

 

ドーモデス。死に急ぐ生命の果実です。
 2026年秋のゲームマーケットがじわじわと近づいておりますが、みなさんいかがお過ごしでしょうか。

 僕はというと、秘密結社しゃっかー(@himitsu_shacker)のお手伝いという形で、オリジナル戦隊ネーミング協力パーティゲーム『命名戦隊ナヅケンジャー』の制作に関わらせていただいています。

今回は 『命名戦隊ナヅケンジャー』を盛り上げるにあたり、総統から「グラフィックデザインに関する制作秘話を語ってくれ」とミッションを仰せつかりましたので、何回かに分けてお話ししようと思います。

 第一回の今回はメインビジュアル(ブースカット)について。

メインビジュアル(ブースカット)

 

ブースカット

『命名戦隊ナヅケンジャ』 のブースカットはこんな感じです。

 パッケージのデザインと共通していたり、ゲーム中でもモチーフとしてよくピックアップされるので、この作品においては象徴的なパーツが多く、まさに「作品の顔」といったところでしょう。
(なお、ブースカット全体は児童誌の特集ページをイメージしています)

 パッケージやブースカットとして使用するにあたり、各パーツはそれなりに意図やこだわりをもって制作してたりするので、ちょっとご紹介させてください。

ロゴ

ロゴ

 

まー、ああでもないこうでもないとこだわってたりします。
見ての通り、一目で「戦隊シリーズ」がモチーフのゲームとわかってもらえるんじゃないかなぁと思っております。
漠然とした要件でありつつ、「それっぽさ」を込めるために実際のロゴをかなり分析して参考にさせてもらいました。

今回苦労した点としては明確なモチーフを込めづらかったこと。
例えばシン〇ンジャーでいえば刀や筆文字、トッ〇ュウジャーでいえば列車や線路など、モチーフが存在したりします。

しかしながら、今回のテーマは「命名」。

「命名とはなんぞや」と、概念的過ぎるお題を前に頭を抱える総統(と僕)。
命名を表現するものとして、名刺や表札、幼稚園のチューリップの名札、マジックや筆、色紙などいろいろ案は出るものの、どれも直感的でないという理由で採用には至らず。

結論としては、「モチーフは往年の戦隊自体がモチーフ」となりました。
極力戦隊シリーズ「らしく」することが、このゲームのロゴにおいては正解なのではないか、と。

実際に戦隊シリーズのタイトルロゴを研究してみると、昭和のロゴはシンプルな中にもバリエーションがいろいろあるんですよね。
検討の結果、以下のようにいろんな作品からイメージを拝借してきています。
権利の関係で掲載はできませんが、もし気が向いたらタイトルロゴを見比べてみてください。

  • 「ナヅケンジャー」部分はもちろん赤!立体感・ブロック状の見せ方はバ〇ルフィーバーJやサン〇ルカンをイメージ。
  • 「命名戦隊」は往年でよく採用されている黄色に、ゴー〇ルファイブやチ〇ンジマンで採用されているレリーフ状表現。
  • なお、「命名戦隊」をマ〇クマンに倣って黒にしたバージョンはきりっとして個人的には好みでした。総統には没をくらいましたが。
  • ゴー〇ーファイブのようにパースをつけたバージョンも試作してみたり。こちらもカッコよかったけども結局没案に。
没案。南無三!

ミープル

五人揃って!

このゲームの主役と言っても過言ではないミープルたちです。
当然パッケージのド正面にレイアウトします。

ボードゲームである以上、パッケージにはミープルを出したいというのが総統の意向でした。
たしかに、デザインは凝りすぎるとよくボードゲームらしくないパッケージに向かっていくことがあり、結果的にお客様の目に留まりづらくなることがあります。
そういう意図もあり、皆がよく知っているミープルのデザインを維持したまま、いかに戦隊っぽく仕上げるか、を要件として進めました。

  • 色のチョイスと並び順、ゴーグル形状はゴ〇ンジャーがモチーフ
  • しかしながら、ゴーグルに丸みを持たせるとミープルの立体形状から浮いてしまうため、ハイライトはデ〇ジマンっぽく。
  • 油断してしまうと平面的なデザインになってしまうため、逆光や影の効果を入れて、「そこにいる」という実在感を出せないか工夫しました。(ヒーローはいつもキミの傍にいる!)
提案したポーズ案。ミープルはこんな動きしねぇよ!!で、没。超々最初期の総統のイメージ。 コンセプトが明確であることがわかります。

爆発

戦隊といえば爆発。爆発と言えばダ〇ナマン。
というわけで、景気よくナパームの爆発もパッケージにレイアウト。
勢いがあってとてもよいと思います。

から揚げは加工すると爆発になります。いいね?

まとめ

いかがだったでしょうか。
デザイン検討の一部をほんの抜粋する形にはなりますが、我々が戦隊愛を持ってこの作品作りに励んだことが少しでも伝われば嬉しい限りです。
次回は変身アイテムや小物などのデザインに触れられればと思います。
というわけで、本日は以上。

【新番組】命名戦隊ナヅケンジャー
2026年10月17日(土)、幕張メッセで僕と握手!

【M-128】秘密結社しゃっかー

新作『命名戦隊ナヅケンジャー』

2-6人/20分/8歳~熱い正義の魂に燃える大人

価格:3,000円

かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733

ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807

予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform

 

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