三枚研究所 @sanmai_lab
3枚だからこそ深い。少ないルールで長く遊べるアブストラクトゲームを研究・制作しています。
- 中央を取るだけじゃない。相手にEを手放させる「鶴亀返し」の攻防
- 2026/9/28 19:44
『鶴亀返し』の盤には、A〜Mの13個の交点があります。
その中でも、特に目につくのが盤の中央にある E です。
では、なぜEが重要なのでしょうか。
盤面を数字で見ると、その理由の一つが分かります。
16本の勝ちラインのうち、8本がEを通る
『鶴亀返し』には、3枚を一直線に並べられる勝ちラインが全部で16本あります。
そのうち、Eを通るものは次の8本です。
- A-E-J
- B-E-H
- C-E-K
- D-E-F
- E-G-L
- E-I-M
- E-J-M
- E-K-L
つまり、
16本中8本。ちょうど半分の勝ちラインが中央Eを通ります。
Eに自分の駒があるだけで勝てるわけではありません。
『鶴亀返し』では、3枚を一直線にするだけでなく、3枚すべてを同じ面にそろえる必要があります。
しかも、駒は動かすたびに必ず裏返ります。
そのため中央Eは、単純に「取れば強い場所」というより、
多くの勝ち筋に関わる一方、表裏・移動方向・周囲の駒の可動性まで考える必要がある場所
になっています。
中央をめぐる勝負は、「Eの取り合い」だけではない
中央Eが重要だと分かると、
「では、先にEを取ればいいのでは?」
と思うかもしれません。
しかし、実際の対局ではそれほど単純ではありません。
今回Xに掲載した一局では、相手に中央Eを取られたあと、鶴側はEそのものを直接追いかけません。
狙ったのは、その周囲にいる相手の駒の動きでした。
外側の駒を順番に動けなくしていくことで、最終的には、
相手が中央Eの駒を動かさなければならない局面
を作ります。
つまり、
中央を奪うのではなく、相手に中央を手放させる。
今回の一局では、そこから空いたEを利用して、そのまま勝利につながりました。
「占有」だけでなく「可動性」が重要
この局面は、『鶴亀返し』の特徴をよく表しています。
盤上の重要な場所を押さえることはもちろん大切です。
一方で、
- その駒は次にどこへ動けるのか
- 相手の別の駒には逃げ道があるのか
- 動けば表裏はどう変わるのか
- その一手によって、どの勝ちラインが生まれるのか
といった要素も同時に関わります。
中央Eも、
「そこにいること」だけではなく、そこから動けるか、あるいは動かされるか
まで含めて考える必要があります。
ルールはシンプルですが、中央をめぐる攻防にはこうした駆け引きがあります。
実際の盤面推移はX動画で
今回紹介した一局は、約1分の動画にまとめました。
文章では分かりにくい、
「外側の駒を封じる → Eの駒しか動けなくなる → 中央を手放す → 勝利につながる」
という流れを、実際の盤面で確認できます。
▶ SANMAI LAB公式X
「中央Eをめぐる攻防」動画
https://x.com/sanmai_lab/status/2104509212126842930
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鶴亀返し
- 2人用
- 5〜15分
- 8歳〜
- SANMAI LAB(三枚研究所)
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