あーきっと.ゲームズ

【ゲームマーケット5連続出展中:23秋(初出展)⇒24春⇒24秋⇒25春⇒25秋】 サークル理念:「あー、きっと、ここがこのゲームのキモなんだな」と感じてもらえるようなゲームを作ること 製作方針:課題解決、新規性の開拓 2025秋の新作は『ジジという名の猫』。変則ジジ抜き&推理ゲームです。 『ビンゴカードを使った新しいゲーム』シリーズを制作中。 サークル名の「あーきっと」は、理念の「あー、きっと、ここがこのゲームのキモなんだな」と感じてもらえるようなゲームを作る(創る)に加え、そんな中身を作りたい=「architecture」(構成・構造)から名付けました。この2,3年、別段出展を目指していたわけではなかったのですが、、、思いついたものをゲーム仲間で試すということを繰り返し、「これは体験してもらいたい!」というものが出てきたので、2023年にサークル化+出展を決めました。ボードゲームを10年程度触れてきて、「こうだったら」、あるいは、「ああだったら」を具現化していきたいと思っています! 製作ゲーム紹介=https://t.co/cxcGSvYUSH

『海賊たちの流儀』説明書&パッケージ公開
2026/9/14 7:24
ブログ

ANNOUNCEMENT

パッケージ&説明書、公開します

海賊たちの流儀(Buccaneers' Code)

▼ ついに初公開、パッケージデザインはこちら

パッケージ表面(本来海老茶色なんだが……)/裏面

のたび、ゲームマーケット2026秋(10/17-18)にて頒布予定の新作ボードゲーム『海賊たちの流儀(Buccaneers' Code)』のパッケージデザインと説明書を、本日公開します。

本作は、偉大なトリックテイキングゲーム『スカルキング』に触発されて生まれた、協力型のトリックテイキングゲームです。全員で一つの海賊団となり、3度の航海(ラウンド)を乗り越え、財宝を持ち帰ることを目指します。

⚓ ⚓ ⚓

本作最大の特徴

協力と、スカルキングの同時ビッドの両立。

相談ではなく、公開された手札の一部から、互いの状況を読み合い、「ヨーホーホー!」の掛け声とともに、全員が同時に勝利数を示す——この一瞬こそが、本作の肝です。

⚓ ⚓ ⚓

本作の目標は、この同時ビッドを全員が達成すること。

誰か一人でもズレてしまえば、財宝は海へと沈み、失われていきます

もし全員のビッドの合計が、その航海の回数より多すぎたら? 逆に少なすぎたら
——さらに詳しいルールを知りたい方は、ぜひ説明書をお読みください。

もう少し詳しい説明はコチラ

「読むのは大変だ!」という方は——

⚓ シミュレーターを今すぐ体験する → 

⚓ ⚓ ⚓

ゲームマーケット2026秋での頒布に向けて
ご予約を受け付けています。

⚓ 予約フォームへ進む → 

▶ ここに内容物(カード・予想チップ・スコアボード)一式の写真を挿入予定

基本情報

プレイ人数3〜5人
プレイ時間20〜30分
対象年齢10歳以上
発売日2026年10月17日(ゲームマーケット2026秋)
ゲームデザインあーきっと.ゲームズ @ArchitGames2023
イラスト有我悟 @Arugha_Satoru