あーきっと.ゲームズ @ArchitGames2023
【ゲームマーケット5連続出展中:23秋(初出展)⇒24春⇒24秋⇒25春⇒25秋】 サークル理念:「あー、きっと、ここがこのゲームのキモなんだな」と感じてもらえるようなゲームを作ること 製作方針:課題解決、新規性の開拓 2025秋の新作は『ジジという名の猫』。変則ジジ抜き&推理ゲームです。 『ビンゴカードを使った新しいゲーム』シリーズを制作中。 サークル名の「あーきっと」は、理念の「あー、きっと、ここがこのゲームのキモなんだな」と感じてもらえるようなゲームを作る(創る)に加え、そんな中身を作りたい=「architecture」(構成・構造)から名付けました。この2,3年、別段出展を目指していたわけではなかったのですが、、、思いついたものをゲーム仲間で試すということを繰り返し、「これは体験してもらいたい!」というものが出てきたので、2023年にサークル化+出展を決めました。ボードゲームを10年程度触れてきて、「こうだったら」、あるいは、「ああだったら」を具現化していきたいと思っています! 製作ゲーム紹介=https://t.co/cxcGSvYUSH
- 『海賊たちの流儀』説明書&パッケージ公開
- 2026/9/14 7:24
ANNOUNCEMENT
パッケージ&説明書、公開します
海賊たちの流儀(Buccaneers' Code)
▼ ついに初公開、パッケージデザインはこちら


パッケージ表面(本来海老茶色なんだが……)/裏面
このたび、ゲームマーケット2026秋(10/17-18)にて頒布予定の新作ボードゲーム『海賊たちの流儀(Buccaneers' Code)』のパッケージデザインと説明書を、本日公開します。
本作は、偉大なトリックテイキングゲーム『スカルキング』に触発されて生まれた、協力型のトリックテイキングゲームです。全員で一つの海賊団となり、3度の航海(ラウンド)を乗り越え、財宝を持ち帰ることを目指します。
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本作最大の特徴
協力と、スカルキングの同時ビッドの両立。
相談ではなく、公開された手札の一部から、互いの状況を読み合い、「ヨーホーホー!」の掛け声とともに、全員が同時に勝利数を示す——この一瞬こそが、本作の肝です。

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本作の目標は、この同時ビッドを全員が達成すること。
誰か一人でもズレてしまえば、財宝は海へと沈み、失われていきます。
もし全員のビッドの合計が、その航海の回数より多すぎたら? 逆に少なすぎたら?
——さらに詳しいルールを知りたい方は、ぜひ説明書をお読みください。


「読むのは大変だ!」という方は——
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ゲームマーケット2026秋での頒布に向けて
ご予約を受け付けています。
▶ ここに内容物(カード・予想チップ・スコアボード)一式の写真を挿入予定
基本情報
| プレイ人数 | 3〜5人 |
| プレイ時間 | 20〜30分 |
| 対象年齢 | 10歳以上 |
| 発売日 | 2026年10月17日(ゲームマーケット2026秋) |
| ゲームデザイン | あーきっと.ゲームズ @ArchitGames2023 |
| イラスト | 有我悟 @Arugha_Satoru |
