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《5回目の出展》
アナログゲーム制作サークル J&Jです。
同人オリジナルTRPG 育成RPG『ムゲン』を販売します!

今回は基本ルールブックに加え、追加コンテンツである『拡張ルールブック』も販売予定です。

ちっちゃのムゲン講座 第5回
2024/4/13 12:49
ブログ

ちっちゃのムゲン解説講座



第五回 セッションの進行と育成



やあ諸君。また会ったな。

私はちっちゃ。“百獣の王”になるムゲンだ。



今回は『育成RPG ムゲン』におけるセッションの進行と、

ムゲンの育成について解説しよう。



 



~ ①セッションの進行 ~



『育成RPG ムゲン』における1回のセッションを通して、

君たちエングレイバーが我々ムゲンと共に過ごす1カ月間を描くことになる。

GMが設定したイベントと、ムゲンの育成を交互に行っていくぞ。



具体的には、このサマリーのようになる。刮目せよ!!



まずセッションの開始と同時に、『育成レポート』の準備をするぞ。

『今まで』という項目の列があるので、最初のセッションであれば『ベーシックレポート』のデータを、

それ以降であれば先月までの育成記録を、そこに書き写して準備完了だ。



『イベント』はGMが用意する、物語における出来事や戦闘などの場面だ。

イベントが設けられるタイミングで、毎回イベントがあるというわけではない。

その辺は物語の内容や、GMの匙加減次第だな。



『イベント1』は物語の導入としての場面、

『イベント2~4』は『イベント5』にむけての準備、

そして『イベント5』がラストシーンとして盛り上がる。



おおよそこのような指針が基本となる、としておこう。





~ ②食事の決定とシーズン行動 ~



1回のセッション、つまり1カ月間は、育成を行う上で『上旬』『中旬』『下旬』の3つのシーズンに分けられる。



セッションが始まり、導入の『イベント1』が終わった後、

PLはその1カ月間におけるムゲンの食事を決定することになる。

何を重視したメニューにするのか、そのムゲンに合わせてエングレイバーが決定する。

アカデミーに食事を管理をしてもらう都合、

このタイミングで申請し、必要な金額を支払うことになるぞ。



好みのメニューを選べば、親愛度は大きく上がる。逆もまた然りだ。

金銭が用意できず、食事が無くなるなど言語道断だ!!

やむを得ない時は、我々も野生的な食生活は可能だが、絆に大きな亀裂が生じることは覚悟しておいてくれ。





さて、食事メニュー決定後の『イベント2』も終了すれば、いよいよ『上旬』となる。

以降はGMが用意したイベントを挟みつつ、『中旬』、『下旬』と進行していく。



PLはそれぞれのシーズンにおいて、

エングレイバーとムゲンが何を中心に生活していたのか、という『シーズン行動』を決定するぞ。



シーズン行動は主に3種類に分類され、そこに『休養』が加わることになるな。



・修行…能力値上昇:大。

・仕事…能力値上昇:中。お金を入手。

・遊び…能力値上昇:小。親愛度上昇。



・休養…蓄積疲労度が回復。



PLが決定した食事メニューとシーズン行動は、セッション中に『育成レポート』へ記入し、能力値や疲労度、金銭などを管理していくぞ。

セッションが終了したら、その1カ月間における最終的な数値を、今度は『年間レポート』へと記録しておく。

次のセッションを始める時に、年間レポートのこの記録を、再び翌月の育成レポートへと書き写す。

こうして次のセッションの準備も、すぐにできてしまうわけだ。



育成レポートに記録してきた地道な積み重ね、

年間レポートに長く確かに刻んできた、成長の軌跡。

ステータスの変化と計算も、大きな達成感となるだろう。



また、食事メニューやシーズン行動を決定する中で、

エングレイバーとムゲンがどのように過ごしているのかを想像すると、非常にワクワクするぞ。

そしてそれを、RPへと具象化するのだ!!

その姿こそが、いつか、君たちの“生きている証”となるだろう…。





~ ③疲労度と疲労判定 ~



さて、ムゲンも君たち人間と同じように疲労がたまっていく、という話を以前したことがあると思う。

少しややこしい話をするのだが、ムゲンを育てる上で知っておくべきことなので、ぜひ聞いてくれ。



休養以外のシーズン行動を選択したり、戦闘を行ったりすると、ムゲンに疲労がたまっていく。

これを『蓄積疲労度』というぞ。



一方で、ムゲンのHPの能力値が上昇すると、『最小疲労度』という負の値が大きくなる。

この最小疲労度は

“疲れに対する強さ=疲れがどのくらいたまっても平気なのか”

を示す値だと思ってくれ。



この『最小疲労度』と『蓄積疲労度』の合計が、

『現在疲労度』という“ムゲンが今どれだけ疲れているか”を表す値となる。

『現在疲労度』が正の値になっている時は“疲れが表に出ている”というニュアンスになるので、

休養を選択した方がいいだろう。



例えば、『最小疲労度』が[-7]、『蓄積疲労度』が[8]の時、

(-7)+8=1

という計算によって、『現在疲労度』は[1]となり、分かりやすく疲れている様子になるだろう。



『現在疲労度』が[2]以上の時に休養以外のシーズン行動を選択すると、体を壊してしまうリスクが伴う。

この時『疲労判定』という判定が行われ、失敗すると“無理が祟った”ということになる。

具体的には、選択した『シーズン行動』が無意味になるだけでなく、次のシーズン行動は必ず『休養』になるぞ。

要するに、慢心は禁物だ。くれぐれも無理はしないでくれよ。



「そうだね、ちっちゃ。出来ればエングレイバーにも無理をさせないで欲しいところなんだけど。前回捕まえるの大変だったんだから……」



さて、今回もこのくらいにしておこう。

次回は、『スキルの習得』と『進化』について解説しよう。

では諸君、また会おう。さらばだ!!



~ 終 ~