13階

はじめまして、13階です。

ボードゲームやそのシステムを作成、研究する人(たち?)です。 活動はかなり前から行っていましたが、発信を始めたのは最近です。
ドメモの論文をきっかけにボードゲームの論文を執筆しております。もちろんゲーム開発も!

よかったら読んでください!

Quarto(クアルト)の論文を発表します!
2023/4/22 21:36
ブログ

概要



2023年ゲームマーケット春でQuarto(クアルト)の論文を発表します!



こんなことを書いています。



Quartoはシンプルでわかりやすいルールにもかかわらず、すぐに熱中し、いつまでも頭から離れない。

このシンプルさに隠されている謎を探究してみたいと思い、この論文を書きはじめた。

いくつか気になっていることを書き出してみよう。




  • 引き分けになる場合はどれくらいあるのだろうか?

  • 16種類のうち特別なコマはあるのだろうか? あるいは特別な場所はあるのだろうか?

  • どのくらいのターン数から難しくなるのだろうか?

  • 先攻と後攻であれば、どちらが有利なのか?



これらの疑問について各章で探検を行っていく。

探検を終えたあとはQuartoに関する知識が増えて、より対戦相手との駆け引きが楽しめるようになるだろう。

つまり、本書の目的を簡潔に言えば、 ボードゲームを対戦相手と一緒に楽しむため、Quartoのことをより深く理解したい、ということになる。



※『Quartoの論文 - はじめに』より



くどいようですが、本書は論文で堅苦しい文体です。

手に取っていただけるとうれしいですが、決して読みやすく分かりやすいものではないので、あらかじめご認識ください。



過去作品をBOOTHにて無料公開しておりますので、参考資料として読んでいただけるとイメージが付きやすいと思います。

13階のBOOTH



値段



1部500円です。



部数



未定ですが、それほど多くはありません。 20部程度です。



表紙



Quartoの論文表紙



目次




  • 第1章 はじめに

    • 1.1 目的

    • 1.2 謝辞



  • 第2章 Quartoに関すること

    • 2.1 概要

    • 2.2 勝利条件

    • 2.3 ルール

    • 2.4 コマの種類



  • 第3章 問題提起

    • 3.1 引き分けになる場合はどれくらいあるのだろうか

    • 3.2 16種類のうち特別なコマはあるのだろうか

    • 3.3 どのくらいのターン数から難しくなるのだろうか

    • 3.4 先攻と後攻であれば、どちらが有利なのか



  • 第4章 実験と考察

    • 4.1 引き分けになる割合

      • 4.1.1 引き分けは発生するのか

      • 4.1.2 実験:引き分けはどのくらい発生するのか

      • 4.1.3 考察



    • 4.2 特別なコマ・特別なマス

      • 4.2.1 1つで特別なコマはない

      • 4.2.2 特別なコマのペアはある

      • 4.2.3 補完ペアが置かれている列の上にあるマス

      • 4.2.4 2回参照されるマスと3回参照されるマス



    • 4.3 ターン経過による難しさの変化

      • 4.3.1 Quartoの難しさ

      • 4.3.2 3つのコマが置かれている列の数



    • 4.4 先攻と後攻における優位性

      • 4.4.1 奇数番目か偶数番目かという違い

      • 4.4.2 戦略への影響





  • 第5章 戦略と戦術

    • 5.1 戦略

      • 5.1.1 コマを選ぶ戦略

      • 5.1.2 コマを置く戦略

      • 5.1.3 Quartoを成立させるための戦略



    • 5.2 戦術

      • 5.2.1 相手に3つ目のコマを置かせる戦術

      • 5.2.2 自分が3つ目のコマを置く戦術

      • 5.2.3 補完ペアを置く戦術





  • 第6章 結論

  • 第7章 あとがき