サイ・コンジャリング

普段はクリーチャーのイラストを描いています。
蓄積する趣味のイラストの公開先として【サイ・コンジャリング】を製作しました。【サイ・コンジャリング】以外にも、比較的ライトなアナログゲームを製作、発表します! 出展作品 【サイ・コンジャリング】 記憶力で戦うTCG風ゲーム 第1弾を改善した第2弾を製作中! 【Reciprocity】 ライトな対戦パズルゲーム 互恵的利他主義を活用し、協力しながら出し抜け! 【キネシスト】 異能力バトル要素を凝縮したゲーム 異能力者を自在にカスタム!地形を破壊!相手の能力を推理!

【サイ・コンジャリング】クリーチャー個別紹介【虚空渦の化身】
2021/11/7 19:44
ブログ

こんにちは、サークル【サイ・コンジャリング】の1人しか居ない構成員、案山子です。
この度、当サークルのTCG風カードゲーム【サイ・コンジャリング】のカードプールを確認できるWebページが必要であると感じ、個人的な能力の感想、説明付きのカード一覧ページを作成致しました。しかしページが長大になり過ぎたので、個別紹介ページを作成致します。

個性豊かで名状し難い魔獣のカードは現在41種類存在します。全ての魔獣が個性的な効果を持つので、TCG好きなプレイヤーは悪巧みする事間違いなし!
以下、画像込みで長いページが続きますが、ぜひ最後までお付き合いください。

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【ゲーム進行手順の簡単な説明】
・カードを交互に4x4で裏向きに配置。
・裏向きのカードを表にして召喚。
相手が置いたカードも召喚可能。
相手のカードを召喚すると赤能力が働く。
クイックサモンで手札から能力だけを使う。
・クイックサモンした魔獣は戦力を持たない。
・クイックサモン、召喚、戦闘は全て1ターン中に1回だけ。
・最終的に、場の魔獣の戦力が高いプレイヤーが勝利。
手札が無くなったプレイヤーは行動権を失う。

【魔獣の持つ種族の傾向】
ドラゴン……戦力も能力も多様かつ強力だが、派手な効果は主人を振り回す。
キマイラ……裏向きのカードを確認し、入れ替え、手札に戻すなど情報戦が得意。
甲虫……戦力は低いが、相手の魔獣を奪う、相手の魔獣を破壊するなど、強力な効果が持ち味。
化身……場に出ていない魔獣への干渉など、コンボパーツ的な効果が豊富。
魔獣……どんなパーティでも活躍するオールラウンダー。

亜人……知性を持つ魔獣。種族が亜人のみの魔獣は1体だけであり、第二弾時点では未知数。
月徒……召喚術によって喚び出される魔獣とは異なる何か。第二弾時点の性質は魔獣に近くオールラウンダーだが…?
(亜人と月徒は、第三弾にて種族を参照する効果を追加する際に活躍する予定です。)

【このページの用語解説】
戦闘適正……場に出て戦う時の強さ
補助適正……場に出て能力を使う時の強さ
クイックサモン適正……クイックサモンに使った時の強さ

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【虚空渦の化身】


■青能力
 存在時:主人がクイックサモンを行うたび、その能力は働かず、代わりに次に戦力を持って場に出るユニットの戦力を1にする。
■赤能力
 召喚時:これの8方向に隣接するユニットをX体選び、4ダメージを割り振って与え、これにXダメージを与える。


戦闘適正……★★★★☆
補助適正……★★★★☆
クイックサモン適正……★★★★☆

■解説
青能力でクイックサモンを「次に戦力を持って場に出るユニットの戦力を1にする」に変換する効果、赤能力で隣接する対象に4ダメージを割り振って与え、与えた対象の数だけダメージを受ける効果を発揮する、大型の強力な化身です。
青能力は自分のクイックサモンが全て「次に戦力を持って場に出るユニットの戦力を1にする」に変化してしまうため、既に出ている魔獣を除去したい場合、それが不発になり相手の優勢を許す事になってしまいます。一方で、相手の魔獣が存在しない状況で起動した場合、相手が召喚した魔獣が戦力1で場に出るため大抵の場合は有利な状況を維持する働きが期待できます。赤能力は4ダメージの割り振りを行います。その後、割り振ったユニットの数だけのダメージを受けるため、隣接する戦力4の魔獣に4ダメージを与えた場合にこの魔獣が受けるダメージは1です。

青能力が起動している状況でクイックサモンから召喚を行う場合、自分が召喚した魔獣が戦力1の状態で場に出ます。同じく青能力が起動している状況で、相手がこちらの魔獣を召喚した場合、こちらの魔獣が戦力1の状態で場に出ます。相手に能力を悪用されないよう、能力を発動させるタイミングには注意しましょう。