あんちっく

ゲームメーカー「あんちっく」(自営業)(antic-main.com)です♪(^^)

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近未来都市建設の開発秘話♪\(^^;)
2021/1/21 11:50
ブログ



近未来都市建設の開発秘話♪\(^^;)




本日『近未来都市建設』(800円♪)

無事、発売となりました~♪\(^ワ^)やりごたえバッチリ!

(リンク先で説明書や詳細情報も公開中~♪)







ただ、当初、考案者:小川昌洋様より

「新しいリソースマネジメントのゲームを作りたい!」

という応募を受けた時は、

「えっ!?なんで??」という感じでした…。(^ワ^;)


(※厳密には「新しいワーカープレイスメントを作りたい!」でしたが、

 実際の作品内容が「リソースマネージメント」と言えるものでした)




すでに、あんちっくには、

大人気大好調のリソースマネジメント

トップギルド』(拡大再生産ダイスゲーム)があり、

同じリソースマネジメントという事で、

あんちっく内で競合してしまいます。

そして何を隠そう『トップギルド』の考案者が…

小川昌洋様という…。





つまり


「自分の作品の競合作品作ってどうするの!?」

という感じでした。(^^;)



そんな訳で、

根本的に違うルールではありましたが、

さらなる差別化が必要という事で、


●全く違う世界観にする!

●各リソースに個性をつける!

●非対称バランスを採用する!


に取り組みました♪v(^^;)

(逆を言えば、『トップギルド』は、

対称バランスっぽくなっています♪

これはこれで覚えやすく王道的なバランスでもあります♪

仲間カードの存在が、かなり個性的ですが♪)



■世界観

 未来SFや宇宙開拓物などの案も出ましたが、

 
「第二首都の各都市の市長となって

  近未来都市へと発展させる事が目的」
となりました♪(^^)

 なお、近未来の日本の第二首都が何県なのかは、

 各自ご想像いただければと思います♪m(^^)m





■各リソースの個性

 リソースマネージメントのリソースと言うと、

 「物質」である作品が多いと思いますが、

 各リソースを個性的にしたいという思惑もあり、

 
本作では「お金」「土地」「建材」「人気」「労働力」と

 「非物質」も含める事で、個性的なリソースを実現しました♪


 「お金は他のリソースと交換できる!」

 「人気は奪う事もできる!」

 「労働力は多すぎると奪われてしまう!」

 なお、各リソースの個数はバラバラであったり、

 かなり枯渇しやすい個数であったりなど

 色々と非対称バランスが採用されています♪d(^^)



■非対称バランス

 これは徹底的にこだわりました♪

 「見た目、世界観、ルールが違っても、

  同じような作風(バランス調整)だと、

  遊んだ時の感想が同じになってしまう!」からです♪(^^;)

   ↓

 ただ、非対称バランスは、

 非常にバランス調整が困難になります。

 (例)極端に強いカードを作ってしまった!

 このため、今回のバランス調整は

 詳細は企業秘密となりますが、とても大変でした…(^ワ^;)

 「0.01勝利点単位の精度で計算!」

 「計算に補正値がてんこ盛り!」

 「2乗とか5乗とか何!?」

 (注:『トップギルド』の時の計算も大変でしたが、それ以上だったかと)

 ただ、
計算を非常に頑張ったので、

 かなりバランスは良いと思います♪


 v(^皿^)最終テストプレイでもバッチリ!!



そんなこんなで

無事、『トップギルド』とは全く別物として

『近未来都市建設』完成しました♪


両方とも自信作ですので、

両方遊び比べてみるのもお薦めです♪d(^皿^)


 ↓

●ゲーム記事


 近未来都市建設

 トップギルド



おまけ:『近未来都市建設』のゲーム記事の画像抜粋♪

リソース獲得方法はリソースカード3X3のうち1直線を実行する

ワーカープレイスメント方式です♪(^^)