AMaRo Project.

同人小説・同人ボードゲームを展開するAMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。

【罪ナキ少女 進ムハ断頭台】行動フェイズ -行動カード1-
2020/3/11 21:20
ブログ





4月25日(土曜日)AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。

ゲームマーケット2020春新作 正体隠匿バッティング少女脱出ゲーム

「罪ナキ少女 進ムハ断頭台」



ゲーム内容はこちら

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準備フェイズ① 少女カード

準備フェイズ② 役割カード



前回までは「準備フェイズ」の紹介と「少女カード」「役割カード」の紹介をしました。

今回は「行動フェイズ」と「行動カード」について紹介します!







■行動カード







「行動カード」は上記図の④のカードです。



全部で6種類あり、ゲームの準備で1枚ずつ受け取ります。

受け取ったカードはゲーム中、他の人に見えないように手で持ちます。

このカードは、少女を導くために「部屋カード」の位置を入れ替えたり、「少女カード」「出口カード」表裏を入れ替えたりできます。

ただし、他のプレイヤーと同じ行動を選んでしまった場合、行動失敗となり行動できません。



■行動フェイズ



行動フェイズは次の4ステップです。



①それぞれ、自分の持っている「行動カード」を1枚選んで、卓上に伏せます。



②全員が行動カードを選んだら、同時に表向きにして、公開します。



③親から順番に公開した行動カードの行動を実行します。

ただし! 公開した行動カードが他の人と被ってしまった場合、行動失敗となり行動できません。

(※偵察カードのみ被ってしまっても行動可能です)



④全員の行動が終了したら、この行動フェイズで選んで公開したカードはそれぞれ自身の前に表向きで並べて置きます。

一度使用した行動カードはゲーム中、再使用はできません。







 



そして、6種類の行動カードの2種類を今回は紹介します。







「垂直カード」

行動に成功した場合、「メインルート」にあるカードを1枚、「サブルート」にある1枚をそれぞれ選んで、位置を入れ替えるカードです。

少女は「メインルート」を進んでいきますが、「サブルート」にある部屋カードを「メインルート」に移動する、もしくはその逆を行うことができるカードです。







「平行カード」

行動に成功した場合、「メインルート」か「サブルート」を選び、そのルートにある2枚の「部屋カード」を選んで位置を入れ替える。

「垂直カード」と対となるカードですね。

少女が踏み入ったら後の「役割カード」を少女の前に移動してもう一度踏み入れさせたり、先にある「部屋カード」をすぐ先に移動したりできるカードです。



今回は「行動フェイズ」と2種類の「行動カード」を紹介しました。



次回は2種類の「行動カード」の紹介を予定しています。

お楽しみに!



取り置きはこちらで受付中です。

会場価格は2000円、3~6人で5~15分で遊ぶことができます。