CELL

【 生物学カードゲーム『CELL』とは 】

『CELL』は100種類の生物学用語を擬人化したカードを使う

本格派対戦カードゲームです。

■ 生物学がカードゲーム化!

生物学の専門用語が可愛い女の子達に擬人化し、本格派対戦カードゲームになりました。

総勢100種類のカードを自由に組み合わせてあなただけのオリジナルデッキを構築し、 白熱のバトルをお楽しみください。

■ 遊びながら楽しく学べる!

各カードは生物学用語にちなんだ能力や効果を持っており、それぞれ用語の解説もついているので、

ゲームを楽しみながら受験~大学レベルの生物学の知識が自然と身につきます。

このゲームには1デッキ50枚のカードを使い、対戦には計100枚のカードが必要になります。

楽しく遊びながら生物学の知識を身につけましょう!

プレイ時間:約15分 プレイ人数:2人

生物学TCG『CELL』第3回 カードの種類
2015/11/2 0:20
ブログ



こちらのブログでは、

生物学TCG『CELL』の遊び方について少しずつ紹介していきます。

今回は カードの種類 について説明します。

デフォルメカードのコピー.jpg



カードの種類には、セル、テクノロジー、オルガネラ、アーティクル、アブストラクトの

5種類があります。

セル、テクノロジー、オルガネラは使用されたら場に出ます。

それ以外のカードは使用後、メタボライト(捨て札置き場)に置かれます。



■ セル (場に出す)

41ボツリヌスP【元のコピー.jpg

セルはあなたのために戦ってくれるカードです。

セルは場に出て攻撃や迎撃が行えます。

セルのAP(左側の数字)は戦闘でどれだけのダメージを与えるかを示しています。

HP(右側の数字)は1ターンの間に、どれだけのダメージを受けると

破壊されるかを示しています。



セルの特殊能力

セルの特殊能力はセル同士の戦闘時に有利に働く能力です。

戦闘システムについては後日、詳しい解説の予定です。

【毒性】 毒性を持つセルから0点でないダメージがセルに与えられた場合、

そのセルのライフにかかわらず致死ダメージであるとみなす。



【優位性】: 優位性を持つセルは、優位性を持たないセルよりも、

先にダメージを与え、撃破できた場合は反撃を受けない。



【侵入】  :侵入を持つセルは侵入を持たないセルに迎撃されない。



【活性化】 :活性化を持つセルが攻撃に参加し、迎撃された際、活性化を持つ

セルのAPによるダメージが迎撃したセルのHPを超えている場合、

超えている分の数値を相手プレイヤーのライフにダメージとして与える。



セルのその他表記

○○はグラム陽性菌として扱う。

グラム染色やプロトプラストなどのカードの効果を受けるための指定表示です。

この記述自体に能力はありません。



セルのサブユニット能力について

カードタイプがセルのカードはサブユニット能力を併せ持ちます。

ゲーム中、パートナーキャラとしてあなたの戦いを強力に支援してくれる能力です。

ゲーム開始時に初期手札からセルを選び出し、サブユニットとして場にセットすることで

その能力を発揮しますが、代わりにその能力に応じた代価として規定のライフを失います。

セットはゲーム開始時に1度しかできません。



サブユニットは戦闘に直接参加することはできませんが、

自分のターンの際、縦向きならばそのカードのカロリーを支払うことで

通常のセルとして場に出す事ができ、

横向きならばターン終了時にゲノムの一番上に重ねる事ができます。

サブユニットを場に出した場合、サブユニットとしての使用はできなくなります。

サブユニットの能力には以下の2タイプがあります。



【発現】 : ゲーム中に1度だけ発動できる能力です。自分の

ターンの好きな時に使用できますが、戦闘フェイ

ズの最中や相手のターン中には使えません。最初

は縦向きでセットし、能力使用後はカードを横向

きにします。

【恒常性】:セットされている間、常に効果が発揮される能力

です。最初から横向きでセットします。



セットするサブユニットによって、

同じデッキでも毎回違った環境でのバトルが楽しめるのもCELLの魅力です。



■ テクノロジー (場に出す)

84先天性免疫(元のコピー.jpg

テクノロジーは場に出て、場全体に効果を発揮し、あなたをサポートしたり、

対戦相手を妨害したりするカードです。

テクノロジーを破壊する特定のカードにより破壊されない限り、ずっと場に残り、

効果を発揮し続けます。



■ オルガネラ (セルに重ねて出す)

51アデノウイルスのコピー2.jpg

オルガネラはセルに付けることで、あなたのセルを強化したり、

相手のセルを弱体化したりするカードです。

オルガネラがついているセルはオルガネラが破壊されない限り、

その影響を受け続けます。

オルガネラがついていたセルが破壊されたり、手札に戻ったりして

オルガネラの対象がなくなると、そのオルガネラは破壊され、

メタボライト(捨て札)に置かれます。



■ アーティクル (使い捨て)

28オートクレーブのコピー2.jpg

アーティクルは使い切りで効果を発揮するカードです。

自分のターンの好きな時に使用できますが、

戦闘フェイズの最中や相手のターン中には使えません。

効果を発揮し終わるとすぐにメタボライトに置かれます。



■ アブストラクト (使い捨て)

96サイトカインのコピー.jpg

アブストラクトは使い切りで効果を発揮するカードです。

自分のターンや戦闘フェイズの最中、相手のターンでも、

あらゆる場面で好きな時に使用できます。

また、相手がカードを使用した直後に、そのカードの効果に割り込んで使用すること

もできます。効果を発揮し終わるとすぐにメタボライトに置かれます。



■ 絵カード (使い捨て)

絵カード3枚調整.jpg

効果がなく、メタボライト(捨て札)に置くことでカロリーにすることしかできない

カードです。

ビギナールールではデッキに20枚入れる遊び方を基本としていますが、

絵カードの枚数を変えて難易度を調節することもできます。

また、スタンダードルールでは使用しないカードです。

絵カードのイラストは3種類ですが、効果は同じです。





次回はターンの進行や遊び方の例についてご紹介します。

ルールの概要については下記公式ページ遊び方よりご確認ください

http://www.geocities.jp/thecellbiology/concept1.html

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