秘密結社しゃっかー https://x.com/himitsu_shacker
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- 命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 グラフィックデザイン編 その3
- 新作『命名戦隊ナヅケンジャー』かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform ドーモデス。死に急ぐ生命の果実です。 2026年下半期の特撮はみなさん観ておられますでしょうか。 オメガホーン・仮面ライダーマイス・ウルトラマンテオ…今期はどれも良作ぞろいでリアルタイム視聴が大変です。しばらく週末が楽しみですね。 さて、週末の楽しみといえば2026年秋のゲームマーケットが間もなく開催ですね。僕はというと、秘密結社しゃっかー(@himitsu_shacker)のお手伝いという形で、オリジナル戦隊ネーミング協力パーティゲーム「命名戦隊ナヅケンジャー」の制作に関わらせていただいています。 今回は #命名戦隊ナヅケンジャー を盛り上げるにあたり、総統から「デザインに関する制作秘話を語ってくれ。今日中に!」とミッションを仰せつかっておりますので、急ぎ最終回を執筆いたしました。第一回→ https://gamemarket.jp/blog/200268第一回→ https://gamemarket.jp/blog/200378 第三回の今回は細かい部分(番外編)について。(細かいぞ!) 名乗りの舞台IWAFUNE☆YAMA#命名戦隊ナヅケンジャー はプレイヤーのセンスによってヒーローの名前を決めていくゲームです。 パーティーゲームなので名前を決めたらそこで終わり……でもよかったのですが、ここで我が総統のこだわりが発動。「全員で、名乗りを上げたい」 そう。名付けた名前は名乗ってこそ。 ラウンドの終わりに皆で決めたヒーローの名前と戦隊名を名乗ることで、名付けのカタルシスを体感させたい!というフェーズを入れることとなりました。各メンバーの名前は前述のメイメイチェンジャーに記載するのでヨシとして、戦隊名をバーン!と記載するのによいカードデザインは……ということで思案した結果が、特撮の聖地・岩船山を配してはどうかというアイディアです。戦隊たるもの、やはり一生に一度は岩船山での爆発をバックに名乗りを上げてみたいではないですか!なお、すみません。テンションが上がって早口になってしまいましたが、特撮に詳しくない方は「岩船山ってなんぞ?」となっておられる方もいるかもしれません。詳しくはwikipediaの方をご参照くださいませ。最近は一般の方でも爆発をバックに記念撮影ができるとか。テーマカードテーマは全部で50戦隊! ゲームで使用するいわゆるお題のカードですね。総統が厳選した50のテーマが記載されており、ここから好きなお題でゲームをスタートする役割があります。これまで紹介したものと異なり、ここは比較的システマチックなカードなのですが、一応ちょっとだけこだわりがあります。各テーマに振られたナンバーなのですが、これはシリーズのロゴのプレートをイメージモチーフとしております。濃いレッドと、煌めくイエローの数字。こういうところに小さなこだわりをこめていたりします。スーパー戦隊シリーズロゴ ©東映カード裏そろそろ語ることも無くなってきましたね。最後に本当に細かいことを。 拡大してよく見ると……?カード裏面のパターンデザインです。これは特撮というよりはボードゲームのデザインあるあるなのですが、裏面の模様は拡大してよく見ると小さく「ナヅケ」という文字列からできていることがわかるかもしれません。(わかるよね??)カード裏面は華美にデザインするものではないのですが、少しだけ自己主張を入れてみました。もし購入した方がおられましたが、豆知識として披露してみてください。ゴールドミープル・シルバーミープル TE☆SA☆GYO☆U 忘れてはいけない苦労話のハイライト。#命名戦隊ナヅケンジャー には様々なカラーのミープルが収録されていますが、実は市販のミープルにゴールドやシルバーは存在しません。いや、存在するかもしれませんが、価格や入手経路の理由で今回は自作することに決定しました。最近は便利なもので、木材に対応したカラースプレーは100均で入手できます。マスキングテープで面を保護してひっつき虫で持ち手を付けて……と、普段の摸活(模型活動)で得た知識と技術を動員してひとつひとつ塗装しました。途中天候に恵まれないなどのトラブルはありましたが、ゴールドシルバー合わせて100個。無事に仕上げることができました。なお、ゴールドはゴールドの塗装の上からクリアイエローでコーティングしてあり、いわゆる「キャラクターっぽい綺麗な金色」になっております。こだわったところですので、ぜひぜひ会場でお手に取ってみてください。クオリティはお手に取って確かめてください!まとめいかがだったでしょうか。全三回にわけてデザイン系のこぼれ話などを話させていただきましたが、みなさんが興味を持つきっかけになれば非常に嬉しく思います。というわけで、本日は以上。【新番組】命名戦隊ナヅケンジャー2026年10月17日(土)、幕張メッセで僕と握手!……と思ったけど、別件の予定のせいでいけねぇわ!ごめんね!我が総統が当日頑張ってるはずなので、ぜひブースに立ち寄ってくださいませ!総統、相当すまんかった……『命名戦隊ナヅケンジャー』、および 「秘密結社しゃっかー」をよろしくお願いいたします! 【土-M128】秘密結社しゃっかー新作『命名戦隊ナヅケンジャー』2-6人/20分/8歳~熱い正義の魂に燃える大人価格:3,000円かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform
- 2026/10/15 19:58
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- 命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 グラフィックデザイン編 その2
- 新作『命名戦隊ナヅケンジャー』かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform ドーモデス。死に急ぐ生命の果実です。 2026年ニチアサはみなさん視聴しておられますでしょうか。 さて、2026年秋のゲームマーケットがじわじわと近づいておりますね。僕はというと、秘密結社しゃっかーのお手伝いという形で、オリジナル戦隊ネーミング協力パーティゲーム「命名戦隊ナヅケンジャー」の制作に関わらせていただいています。 『命名戦隊ナヅケンジャー』を盛り上げるにあたり、総統から「グラフィックデザインに関する制作秘話を語ってくれ」とミッションを仰せつかりましたので、何回かに分けてお話ししようと思います。 第一回→ https://gamemarket.jp/blog/200268第二回の今回は小物類について。 今回の命名戦隊ナヅケンジャーは、説明こそないものの「そういう戦隊」として裏設定が存在しています。それらはカードデザインなどでふんわり皆さまの触れるところにもありますので、今回はその裏話などを。変身アイテムメイメイチェンジャー このゲームはプレイヤーが戦隊メンバーになりきって名乗りを上げるところがハイライトです。名乗りを上げるならば変身直後、変身するなら変身アイテムが必要じゃないか!ということで、プレイヤーがメンバー名を書くホワイトボードカードの裏側には変身アイテムを配することとなりました。変身アイテムは数あれど、我々往年世代といえば「ブレスレット」一択。ナヅケンジャーの設定などもいろいろ考えながら、ブレスレットのデザインを進めました。変身プロセスとしては、右のボタンを押すと中央のパネルが立ち上がり、そこから展開されたバーチャルスクリーンにメイメイブレード(注:同梱のホワイトボードマーカー)で名前を書きこむ、というもの。名前を書きこむとスクリーンが反転して、そこから生まれたエネルギー的なものがスーツに変換されて装着、変身完了というわけですな。(早口)イメージ的には「ゴーバ〇ターズ」のサングラス展開的な動き→シンケ〇ジャーの一筆奏上的な動きのイメージ。変身ポーズは自分らしいものを考えよう! ホワイトボードの記載面は、展開されたバーチャルスクリーンのイメージ。没案。引っ張って変身する案もあり。戦隊エンブレム勘のいい方は気づかれたかもしれません。そう、ナヅケンジャーには専用のエンブレム(クレスト?)も設定されているのです!ナヅケンジャーエンブレムゴーカ〇ジャーからこっち、過去戦隊からの客演が増えたことによって、召喚アイテムなどが毎年コレクションアイテムとしてガチャや食玩で売られ、それを集める大きなお友達は限定アイテムなどに一喜一憂し……話が逸れましたね。過去戦隊が客演するにあたり、象徴的に使われる戦隊エンブレム。ロゴなどと同じく汎用的に使える素材であるということで、今回も専用のものをデザインしております。イメージとしては作中でナヅケンジャーが所属している組織のエンブレムですね。「デ〇レンジャー」の宇宙警察や、「ギャ〇ンインフィニティ」の銀河連邦警察のエンブレムのような立ち位置になります。変身アイテムのみならず、武器や巨大ロボット、果ては始末書の隅っこにもこれが書かれているはずです。製作するにあたっては結構いろいろな資料を参考にしました。特に有用だったのが自治体の県章や市町村章ですね。文字をデザインに落とし込んで象徴的なマークにするという点で近しい方向性であり、大いに参考にさせてもらいました。試行錯誤も色々名前のエネルギーを秘めたシリンダー 名前のエネルギーが詰まったモノ このゲームにはテーマ(お題)カードというものがあり、その裏面にこれが使われています。そもそも「お題カードの裏側はどうする?」から、「このゲームにおけるお題とは……?」と考えた結果、「お題から発生する強大な名付けのエネルギーを変身アイテムで制御して変身する」という設定が生まれ、そのエネルギー(我々は名前のエントロピー、すなわち『ナマエントロピー』と呼称している)を閉じ込めたエネルギーシリンダーを配することとなり……ええ、直感的でないのは百も承知です。他にも「新番組の予告風」や「お題を運んできてくれるセ〇ちゃん的なマスコットキャラクター」、「ガ〇の宝珠のようなキーアイテム」などいろいろ案が上がりましたが、最終的にはわりと落ち着いたかなと思ってはおります。難産でした…。まとめ いかがだったでしょうか。ナヅケンジャーという架空の戦隊の設定を考えながらのデザインは、苦労した点も多かった反面、大変楽しかったです。もしこの作品を手に取る機会がありましたら、細部までデザインを見ていただけると、もしかしたらにやりとする発見があるかもしれません。次回はその他のデザインに触れられればと思います。というわけで、本日は以上。【新番組】命名戦隊ナヅケンジャー2026年10月17日(土)、幕張メッセで僕と握手! 【M-128】秘密結社しゃっかー新作『命名戦隊ナヅケンジャー』2-6人/20分/8歳~熱い正義の魂に燃える大人価格:3,000円かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform
- 2026/10/11 9:26
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- 命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 グラフィックデザイン編 その1
- 新作『命名戦隊ナヅケンジャー』かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform ドーモデス。死に急ぐ生命の果実です。 2026年秋のゲームマーケットがじわじわと近づいておりますが、みなさんいかがお過ごしでしょうか。 僕はというと、秘密結社しゃっかー(@himitsu_shacker)のお手伝いという形で、オリジナル戦隊ネーミング協力パーティゲーム『命名戦隊ナヅケンジャー』の制作に関わらせていただいています。今回は 『命名戦隊ナヅケンジャー』を盛り上げるにあたり、総統から「グラフィックデザインに関する制作秘話を語ってくれ」とミッションを仰せつかりましたので、何回かに分けてお話ししようと思います。 第一回の今回はメインビジュアル(ブースカット)について。メインビジュアル(ブースカット) ブースカット『命名戦隊ナヅケンジャ』 のブースカットはこんな感じです。 パッケージのデザインと共通していたり、ゲーム中でもモチーフとしてよくピックアップされるので、この作品においては象徴的なパーツが多く、まさに「作品の顔」といったところでしょう。(なお、ブースカット全体は児童誌の特集ページをイメージしています) パッケージやブースカットとして使用するにあたり、各パーツはそれなりに意図やこだわりをもって制作してたりするので、ちょっとご紹介させてください。ロゴロゴ まー、ああでもないこうでもないとこだわってたりします。見ての通り、一目で「戦隊シリーズ」がモチーフのゲームとわかってもらえるんじゃないかなぁと思っております。漠然とした要件でありつつ、「それっぽさ」を込めるために実際のロゴをかなり分析して参考にさせてもらいました。今回苦労した点としては明確なモチーフを込めづらかったこと。例えばシン〇ンジャーでいえば刀や筆文字、トッ〇ュウジャーでいえば列車や線路など、モチーフが存在したりします。しかしながら、今回のテーマは「命名」。「命名とはなんぞや」と、概念的過ぎるお題を前に頭を抱える総統(と僕)。命名を表現するものとして、名刺や表札、幼稚園のチューリップの名札、マジックや筆、色紙などいろいろ案は出るものの、どれも直感的でないという理由で採用には至らず。結論としては、「モチーフは往年の戦隊自体がモチーフ」となりました。極力戦隊シリーズ「らしく」することが、このゲームのロゴにおいては正解なのではないか、と。実際に戦隊シリーズのタイトルロゴを研究してみると、昭和のロゴはシンプルな中にもバリエーションがいろいろあるんですよね。検討の結果、以下のようにいろんな作品からイメージを拝借してきています。権利の関係で掲載はできませんが、もし気が向いたらタイトルロゴを見比べてみてください。「ナヅケンジャー」部分はもちろん赤!立体感・ブロック状の見せ方はバ〇ルフィーバーJやサン〇ルカンをイメージ。「命名戦隊」は往年でよく採用されている黄色に、ゴー〇ルファイブやチ〇ンジマンで採用されているレリーフ状表現。なお、「命名戦隊」をマ〇クマンに倣って黒にしたバージョンはきりっとして個人的には好みでした。総統には没をくらいましたが。ゴー〇ーファイブのようにパースをつけたバージョンも試作してみたり。こちらもカッコよかったけども結局没案に。没案。南無三!ミープル五人揃って!このゲームの主役と言っても過言ではないミープルたちです。当然パッケージのド正面にレイアウトします。ボードゲームである以上、パッケージにはミープルを出したいというのが総統の意向でした。たしかに、デザインは凝りすぎるとよくボードゲームらしくないパッケージに向かっていくことがあり、結果的にお客様の目に留まりづらくなることがあります。そういう意図もあり、皆がよく知っているミープルのデザインを維持したまま、いかに戦隊っぽく仕上げるか、を要件として進めました。色のチョイスと並び順、ゴーグル形状はゴ〇ンジャーがモチーフしかしながら、ゴーグルに丸みを持たせるとミープルの立体形状から浮いてしまうため、ハイライトはデ〇ジマンっぽく。油断してしまうと平面的なデザインになってしまうため、逆光や影の効果を入れて、「そこにいる」という実在感を出せないか工夫しました。(ヒーローはいつもキミの傍にいる!)提案したポーズ案。ミープルはこんな動きしねぇよ!!で、没。超々最初期の総統のイメージ。 コンセプトが明確であることがわかります。爆発戦隊といえば爆発。爆発と言えばダ〇ナマン。というわけで、景気よくナパームの爆発もパッケージにレイアウト。勢いがあってとてもよいと思います。から揚げは加工すると爆発になります。いいね?まとめいかがだったでしょうか。デザイン検討の一部をほんの抜粋する形にはなりますが、我々が戦隊愛を持ってこの作品作りに励んだことが少しでも伝われば嬉しい限りです。次回は変身アイテムや小物などのデザインに触れられればと思います。というわけで、本日は以上。【新番組】命名戦隊ナヅケンジャー2026年10月17日(土)、幕張メッセで僕と握手!【M-128】秘密結社しゃっかー新作『命名戦隊ナヅケンジャー』2-6人/20分/8歳~熱い正義の魂に燃える大人価格:3,000円かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform
- 2026/10/9 20:18
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- 「命名戦隊ナヅケンジャー」説明書を公開しました!
- 「命名戦隊ナヅケンジャー」の説明書を公開いたしました!「命名戦隊ナヅケンジャー説明書」→ https://drive.google.com/file/d/1W4qBHDu2RBmJrrhcEASC2Aw8SDN3RlMt/view?usp=sharingかんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform
- 2026/10/3 0:02
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- 特別ふろく「もう1人のレッド」
- 「長官!ナマエントロピーの位相が逆転しています!このままではナヅケンジャーが!」 「くっ!みんな耐えてくれ!……マズい、11色はそれなりに多いとはいえ、やはり色が……カラバリが圧倒的に足りない!」 そのとき、漆黒の闇を切り裂くように真紅の炎が燃え上がった。その中に立つ、ひとつの影―― 「君は!まさか……『もう1人のレッド』!!!!!」~~~~~「もう1人のレッド」は『命名戦隊ナヅケンジャー』をさらに楽しむために登場した追加ルールです。お好みで追加して遊んでください。 「もう1人のレッド」のミープルは、あらゆる色として使用することができます。ポーチから引かれたら「もう一人のレッド」もしくは「引いた人の選んだ好きなカラー」として扱われます。既存の11色でもよいですし、ブラウン、グレー、スカイブルー、”ゴールドとシルバーの2つの顔を持つ”などなど、自由なアイデアで彩ってみましょう!~~~~~~特別ふろく「もう1人のレッド」は『命名戦隊ナヅケンジャー』をご購入の方に無料でお渡し致します。幕張メッセで僕と握手! 『命名戦隊ナヅケンジャー』かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform
- 2026/9/30 21:29
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- 太っちょイエローはそんなにいないからね!【命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 ゲームデザイン編 その3】
- 「命名戦隊ナヅケンジャー」かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewformゲームデザイン編その1→https://gamemarket.jp/blog/198797その2→https://gamemarket.jp/blog/198878戦隊のボードゲームを作るにあたり「解像度の低いパロディにはしたくない」という想いがありました。まずは、なんといってもグラフィックデザインから。今回イラストをお願いした死に急ぐ生命の果実さんは完全に「わかってる人」。タイトルロゴや変身ブレスのデザインなど、細かく打ち合わせながら、戦隊らしさにこだわって作ってくださいました。※わかってる※わかってる一方で、もちろん「戦隊をよく知っている人にしか遊べないゲーム」にはしたくありません。名付けについては、イメージが浮かばない人でも遊びやすいように「各カラーでありがちな性格や特徴」の一覧を用意しました。 しかし、あくまでこれは本当にとっかかりのガイド。例えば「イエローは太っちょで大食い」みたいなイメージがあります。しかし、シリーズを通すとそういうイエローは数人だけでむしろ少数派なのです。どちらかというと、活発な女性の方が多かったりします。最近のピンクには「サラリーマン男性で愛妻家。たまに闇落ちする」という型にハマらない設定の人気キャラもいました。まさに「十人十色」。性格や特徴を自由に考えてヒントにできるというルールが、そんな多様さの助けになればと思います。 テーマも悩みながら選別しました。イメージしやすい「アニマル戦隊」「果物戦隊」「スポーツ戦隊」。変化球の「カワイイ戦隊」「恐怖戦隊」。「東京戦隊」「大阪戦隊」「北海道戦隊」「横浜戦隊」「埼玉戦隊」は地元民が集まれば盛り上がり必至。シチュエーション系の「無人島に持っていきたいもの戦隊」「ゾンビに襲われたときほしいもの戦隊」。もちろんあるぜ「ボードゲーム戦隊」。などなど、全50戦隊のテーマを用意しました。もちろん、自分たちで他に「こんな戦隊を考えたい!」というテーマがあればぜひ自由に遊んでほしいです。 そして課題があったのがカラーのバリエーション。ベーシックな11色を使うことにしましたが、実際の戦隊にはこれにおさまらない様々な色の戦士がいます。グレー、ブラウン、スカイブルー、「ゴールドとシルバーの2つの顔を持つ」などなど。さらには、せっかくオリジナル戦隊を作るのですから、実際の戦隊では使われていない色も自由に登場させてみてほしい。そのため、「何色としても扱える」ワイルドカード的なミープルを用意したい!と考えました。しかし、どんなミープルを用意すればよいのか非常に難航……。レインボーカラーのミープルは着色が現実的でない。無着色の木製ミープルも存在は確認できたのですが入手できず。透明のアクリルミープルは手触りで判別できてしまうため断念。カフェで生命の果実さんと一緒に唸りながら考えていたところ、果実さんが閃いた。「しゃかさん、『もう1人のレッド』ですよ!」「!?……それだ!」「もう1人のレッド」。未来戦隊タイムレンジャーのタイムファイヤーに始まる、それまでは掟破りと思われた2人目のレッドです。戦隊におけるカラーの自由さを象徴する存在、とも考えられるでしょう。「もう1人のレッド」のミープルを引いたら、そのままもう1人のレッドとして扱ってもよいし、なんでも好きなカラーに変えて扱ってもよい、というオプションルールにしました。そんな「もう1人のレッド」は特別ふろくとしてお付けします!こうしたあれこれにより、型を活かしつつ、型に縛られない戦隊づくりができるゲームになりました。ぜひとも自由で多様な発想でオリジナルの戦隊を生み出してほしいです!
- 2026/9/16 21:02
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- なぜにナヅケなのか?【命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 ゲームデザイン編 その2】
- 「命名戦隊ナヅケンジャー」かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform前回→https://gamemarket.jp/blog/198797 「いまこそ……戦隊のボードゲームを作りたい!!!」……はて、とはいうものの、戦隊のボードゲームとは一体どんなゲームにするべきか。やはり最強の戦隊で悪の組織と戦う戦略ゲームにするべきか。あるいは戦隊ロボを合体させるセットコレクション+パズルゲームにするべきか。はたまた戦隊内恋愛を再現したトリックテイキングゲームにするべきか。あれこれ悩む中で……そもそも自分にとっての戦隊の魅力とは何だったのか。今一度、幼少期まで遡って思い出してみたのです。自分にとって、戦隊で最もワクワクするのは、毎年、次回作の戦隊が発表される時期でした。児童誌のページに掲載されるシルエット。(わあーっ!次はどんな戦隊なんだろう???)最終回が近づくと番組の最後に放映される短い「新番組」の予告。その中で名乗りを上げる戦士たち。(おーっ!今回のレッドは〇〇でグリーンは〇〇なんだ!)もちろん、自分でもオリジナルの戦隊を空想しては画用紙に描きまくる学童期を過ごしてきました。(そうだ!ゲームにするならココだ!)自分にとってのプリミティブな体験、「オリジナルの戦隊を考える楽しさ」をゲームにしたい!……とはいえ詳しい設定を作り込んだり、イラストを描いたりはナンボなんでもハードルが高い。ぜひとも戦隊に馴染みのない人にも気軽に楽しめるパーティゲームにしたい。そこで思いついたのが「名付け」でした。名前をつけるだけならば、誰でも「自分だけの戦隊」を作れるのではないか。例えば、「寿司戦隊」ならば、レッドは「マグロレッド」だろうか?「イクラレッド」だろうか?あるいは???「テーマにそって戦隊を作り、それぞれの色のメンバーのモチーフを考え、名前をつける」という核の部分が決まりました。むろんそれだけではただの発表ですから、次はこれをどう「ゲーム」にするか?です。チームヒーローであるからには、やっぱり「協力ゲーム」にしたい。初期案では、みんなが考えた名前の中でより多く一致した名前を「正解」とする仕組みにしていました。しかし、テストプレイをしているうちに引っかかることが。せっかくそれぞれが考えた名前なのに、たんに多数派が「正解」でいいのだろうか?このゲームでは、それぞれのプレイヤーのネーミングセンスの独自性と多様性を大切にしたい。そこで考え方を変えました。それぞれのプレイヤーが自分の担当カラーにつけた名前こそが「正解」。他のプレイヤーは「この人なら、どんな名前をつけるだろう?」と予想する。テーマとカラーだけで予想するのはなかなか難しいので、ヒントを出せることにしました。ヒントはそのメンバーの「性格」や「特徴」に。これがなかなか功を奏しました。モチーフを直接説明するのではなく、「擬人化」して表現することにより、このゲーム独自の面白さが生まれたのです。苦しまぎれのヒントでも、案外ザックリしたイメージでなんとなく伝わったり。うまく表現できたとき、それが通じたときにはお互いに快感がある。予想が外れた名前も、それはそれで発想の違いが興味深く楽しい。他にもこのゲームが「戦隊」であることならではの独特な面白さがあります。名前が出揃っていくうちに、チームの名付けの方向性が自然と見えてくるんですね。例えば「寿司戦隊」のグリーンが「カッパグリーン」になるか「ワサビグリーン」になるか。「カッパグリーン」ならピンクは「エビピンク」などのネタの名前になりそうですが、「ワサビグリーン」なら「ガリピンク」の方が自然かもしれない。……という感じです。そんなこんなで、①テーマに合わせて、自分の担当カラーの名前を考える↓②性格や特徴を3つヒントに出す↓③他のプレイヤーは、テーマ・カラー・ヒントを元に「名前」を予想する↓④一致で得点!というゲームの基本の流れが決まったのでした。次回はこだわったポイントなどを語ってみたいと思います。(つづく)
- 2026/9/9 21:37
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- 戦隊とわたくし 【命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 ゲームデザイン編 その1】
- 「命名戦隊ナヅケンジャー」かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform お世話になっております。この世に生まれて最初の記憶は「高速戦隊ターボレンジャー」のエンディング映像(当時2歳)。秘密結社しゃっかー総統のしゃかえもんと申します。この度、新作「命名戦隊ナヅケンジャー」を発表するにあたり、その製作経緯について少しお話したく筆をとりました。まずは自分語りから・・・ 皆様は「戦隊」をご存知でしょうか?チームで戦うヒーロー。一人ひとりの担当カラーに色分けされた戦闘スーツに変身して、人々を守る個性豊かな戦士たち。子ども向け番組でありながら、大人だからこそより深く理解できる豊かなドラマ。「スーパー戦隊シリーズ」は1975年の「秘密戦隊ゴレンジャー」に始まる長寿シリーズであります。わたくしは幼少期の1990年代からリアルタイムで見始めており「恐竜戦隊ジュウレンジャー」「五星戦隊ダイレンジャー」「忍者戦隊カクレンジャー」あたりが黄金期。中学生になってからはあらためて「鳥人戦隊ジェットマン」の愛と友情の人間ドラマにドハマりし、レンタルVHSで繰り返し鑑賞しました。その後もいわゆる「卒業」ということはなく、戦隊の存在をずっと当たり前に感じながら生きてきたアラウンドフォーティーエイジズ……。 昨年2025年夏にはスーパー戦隊シリーズ50周年を記念する「全スーパー戦隊展」に出かけ、戦隊の歴史を全身で浴びて参りました。 圧倒的「 歴史」………!!!!約300人の立像……!!!!敵に回したくない これからもずっと「戦隊」とともに生きていこう。そう強く心に決めたのでした。・・・と、そんな同年秋。職場に出勤したら朝イチで同僚から声かけが。「しゃかさん……大丈夫ですか?」「…?なんのことです?」「いや、戦隊が……」ナンじゃ?と教えられるまま、ネットニュースをみると。『スーパー戦隊シリーズ 放送終了へ』えっ?えっ?「あ、いや、まだ公式発表じゃないみたいだから!」あはは、と笑いながら勤務を始めるわたくしはどんな表情をしていたでしょうか。戦隊が終わる……???まさか……そんなことって……・・・その後、公式からの「終了ではなく休止」というお話に一縷の安堵は覚えつつ、全く現実感の湧かないまま、季節は冬に。「ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー」の最終回へのカウントダウンに盛り上がりながら、強い寂寥感にも襲われておりました。「ありがとう戦隊。そして……」そのとき、わたくしの胸の奥に湧き上がるひとつの想いが。「そうだ……いまこそ……戦隊のボードゲームを作りたい…!!!」ゴングの音が鳴り響きました。(つづく)
- 2026/9/2 20:58
- 秘密結社しゃっかー
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- 【予約開始!】「命名戦隊ナヅケンジャー」取り置き予約受付を開始しました!
- 「命名戦隊ナヅケンジャー 」のお取り置き予約受付を開始しました!詳細&予約フォームはコチラ→ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform頒布価格:3,000円予約受付期限:10月15日(木)23:59かんたん紹介→ https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム紹介→ https://gamemarket.jp/game/188807幕張メッセで僕と握手!
- 2026/9/1 19:36
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- 「命名戦隊ナヅケンジャー」ゲーム一覧に登録しました!
- 新作「命名戦隊ナヅケンジャー」をゲーム一覧に登録しました!→ https://gamemarket.jp/game/188807かんたん紹介はコチラ→ https://gamemarket.jp/blog/198733予約取り置き受付けはコチラ→ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform?usp=dialog 「寿司戦隊」のレッドは「マグロレッド」?「イクラレッド」?名付けて変身!オリジナル戦隊ネーミング協力パーティゲーム!let's naming...!!!!!
- 2026/9/1 19:19
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- 「命名戦隊ナヅケンジャー」ゲーム概要
- ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807「 命名戦隊ナヅケンジャー」はネーミングセンスで協力するパーティゲームです!テーマに合わせてオリジナルの"戦隊"の名前を考え、カラーとキャラの性格をヒントにみんなで名前を一致させることを目指します! ①テーマ(お題)を決めよう!「テーマカード」から今回の戦隊のテーマを決めます(テーマは全部で50戦隊!)例:今回は「寿司戦隊」!②カラーを決めよう!ポーチからミープルを引いて、自分の担当カラーを決めます(全11色!シルバーやゴールドもいるぞ!) ③メンバー名を考えよう!自分の担当カラーのメンバーの名前を考えて、変身ブレスに記入しましょう!寿司戦隊のレッドは「マグロレッド」?「イクラレッド」? ④ヒントを出そう!考えた名前は秘密!ヒントとして、そのメンバーの性格や特徴を3つまで言えます例:「ねっけつ」「ギャンブラー」「止まると死ぬ」! ⑤名前を予想しよう!他のプレイヤーはカラーとヒントをもとに名前を予想します例:「 寿司戦隊 のレッド……「ねっけつ」「ギャンブラー」「止まると死ぬ」…?…なんだろう………? ⑥一致で得点!答えをオープン!一致した人数が得点になります こうしてメンバー全員の名前を決めていきます!(6人目は追加戦士なので特別感のあるネーミングにできるとイイかも )⑦戦隊名を決めよう!最後はみんなでチーム全体の「戦隊名」を決めましょう!一致でさらに得点! ⑧名乗りを上げよう!みんなで声を合わせて「命名チェンジ!」 キミたちだけのオリジナル戦隊が誕生だ!!! ――――――――――――――――「命名戦隊ナヅケンジャー」《プレイ時間》20分《プレイ人数》2〜6人《対象年齢》8才〜熱い正義の魂に燃える大人 ゲームマーケット2026秋【土-M128 】《価格》3,000円ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://forms.gle/p9NYzudnrM41eRs19
- 2026/8/28 7:59
- 秘密結社しゃっかー
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- 「命名戦隊ナヅケンジャー」かんたん紹介
- ゲーム詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807 名付けて変身!オリジナル戦隊ネーミング協力パーティゲーム! 「寿司戦隊」のレッドは「マグロレッド」?「イクラレッド」?テーマに合わせて新しい戦隊ヒーローの名前を考えよう!(テーマは全部で50戦隊!) 袋からミープルを引いて担当カラーを決めよう!(全11色!ゴールドやシルバーもいるぞ!) 自分のカラーの性格や特徴を3つヒントにして、お互いの名前を予想!変身ブレスに書き込もう! レッドは「ねっけつ」「ギャンブラー」「止まると死ぬ」……??? みんなのネーミングセンスをひとつに合わせて「名作」の完成だ! 特別ふろく「もう1人のレッド」あらゆる色に変身できる「もう1人のレッド」もついてくる!「命名戦隊ナヅケンジャー」《プレイ時間》20分《プレイ人数》2〜6人《対象年齢》8才〜熱い正義の魂に燃える大人 ゲームマーケット2026秋【 土-M128】《価格》3,000円詳細&説明書→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://forms.gle/p9NYzudnrM41eRs19
- 2026/8/22 19:47
- 秘密結社しゃっかー
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- ドミニマムン -10周年記念版- 遊び方説明書を公開しました~
- ドミニマムン -10周年記念版- 遊び方説明書 を公開しました!ドミニマムン 10周年記念版 遊び方説明書 pdfhttps://drive.google.com/file/d/1ZLWvNxE390XSCW30y-bDzbfycysi9FPy/view?usp=sharing製品にもQRコードシートを付けています。ミニ表紙もお付けしたので、↓こんなサイズ感で持ち歩けます!いつでもどこでも、気軽に”解脱”にチャレンジしましょう! *********************************ゲームマーケット2025秋 【土-横29】秘密結社しゃっかー『ドミニマムン -10周年記念版-』価格:1000円プレイ人数:1~2人プレイ時間:5~15分、あるいは永劫対象年齢:慈悲深く寛容で、忍耐強い大人(ゲーム難易度的には8才以上)
- 2025/11/21 0:20
- 秘密結社しゃっかー
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- “非”拡張セット 『ドミニマムン:陰鬱』紹介
- 【ストーリー】 領主はますます憂鬱であった。 どれほどの歳月が経っただろうか。領地は広がり、安寧な日々が続いていたが、領主の心はやはり晴れなかった。 最近では自室に引きこもりがちになった。鏡を見つめる。また皺が増えた気がする。乾燥した肌、落ちくぼんだ目、後退した生え際。 「領主様、お薬のお時間です」「そこに置いておいておくれ」 水差しからコップに注ぎ、糖尿と高血圧の薬を飲む。水が気管支に入り、むせこむ。 ああ、咳をしても独り―― 【ゲーム概要】そんなストーリーを読んで陰鬱な気分になったあなた。大丈夫、このゲームを遊べば救われます! 『ドミニマムン:陰鬱』は2人対戦用“脱”デッキ構築型カードゲーム『ドミニマムン』を一人で孤独に遊べるようにした“非”拡張ルールのゲームです。寿命が尽きるまでの間に自分の生き方をみつめなおし、あなたらしい解脱を目指しましょう! 『ドミニマムン:陰鬱』では一人分のデッキ4枚を取り除いた12枚を使用します。『ドミニマムン:陰鬱』であらたに導入されるのは『寿命ゲージ』です。 最初は「瞑想」と「苦行」だけを場札に置き、残りの6枚はウラ向きに並べて「寿命ゲージ」とします。ゲーム中、「獲得」も「破棄」も行うことができなかったターンには、寿命ゲージからカードを1枚オモテ向きに場札に置きます。これにより、ゲームが進むごとに場札が増えつつ、寿命がカウントダウンしていきます。勝利条件は『ドミニマムン』とかわらず、〈自分の山札を3枚以下にする〉もしくは〈自分の「自我」を破棄する〉ですが、『ドミニマムン:陰鬱』においては、敗北条件があります。寿命ゲージにカードがなくなり、場札におくことができなくなったとき、解脱に失敗し、敗北します。(来世でがんばりましょう。) *********************************ゲームマーケット2025秋 【土-横29】秘密結社しゃっかー『ドミニマムン -10周年記念版-』価格:1000円プレイ人数:1~2人プレイ時間:5~15分、あるいは永劫対象年齢:慈悲深く寛容で、忍耐強い大人(ゲーム難易度的には8才以上)
- 2025/11/20 19:48
- 秘密結社しゃっかー
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- “脱”デッキ構築型カードゲーム『ドミニマムン -10周年記念版-』のひみつ
- 『ドミニマムン』を初めて頒布したのはゲームマーケット2015秋のことでありました。 そのときはサークル「emag -イマージュ-」さん(https://gamemarket.jp/booth/1298)との共同出展でした。 当時の謳い文句は、「たぶんおそらく現在存在する中で(当社調べ)最小サイズかつ最少枚数(16枚)でプレイできる2人対戦用デッキ構築型カードゲーム、あるいは"脱"デッキ構築型カードゲーム」。 パッケージにもバッチリそのまま書いておりました。 あれから10年。 10年の間に世の中のボードゲーム・カードゲームはさらに発展進化を遂げ、 ドミニマムンよりも小さいサイズのカードも珍しくはなくなり、 「さすがにデッキ構築型で16枚以下はないやろ」と思って検索したら、同じく16枚の作品がしっかり発表されていました。 どうしよう……。 そうだ! さらに少なくしよう! ……というわけで、4枚減らして12枚、プレイ人数もぎゅぎっと1人減らして、1人だけで遊べる拡張ルールを考えました。 いや、拡張に非ず。 即ち、"非"拡張セット『ドミニマムン:陰鬱』。 最小かつ最少かどうかは……もはや自信がないのでパッケージは修正しました。 もっと小さく、もっと少ないデッキ構築型カードゲームをご存知でしたら教えてください……。(もしくはぜひ作ってみてください!) *********************************ゲームマーケット2025秋 【土-横29】秘密結社しゃっかー『ドミニマムン -10周年記念版-』価格:1000円プレイ人数:1~2人プレイ時間:5~15分、あるいは永劫対象年齢:慈悲深く寛容で、忍耐強い大人(ゲーム難易度的には8才以上)
- 2025/11/19 20:31
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- "脱"デッキ構築型カードゲーム『ドミニマムン』紹介その2
- プレイヤーの初期デッキは「富」「地位」「人望」そして「自我」の4枚。一見すべてを手に入れているようですが、プレイヤーの心はなぜか空虚です。そう、真の幸福のためには手に入れるだけではなく、手放すことが必要なのです。勝利条件は、〈自分の山札を3枚以下にする〉もしくは〈自分の「自我」を破棄する〉のどちらかです。******************山札から2枚を手札にしてスタート。各プレイヤーのターンでは、以下の3つのフェイズを順番に行います。 1.プレイフェイズ↓2.獲得or破棄フェイズ↓3.終了フェイズ 1.プレイフェイズでは、手札にあるカードを好きなだけ使えます。カードをプレイすることで徳のエネルギーであるBP(=煩悩ポイント)が発生します。カードによっては、さらにカードを追加で引けたり、特殊な効果が発揮されます。たとえば、「富」は(¥)のBPを生み出します。「瞑想」は(2)点のノーマルなBPを発生させ、さらにカードを2枚引きます。(×のカードはプレイしたターンの終了フェイズで場札に戻ります)なお、「自我」は"プレイすることができません"。2.獲得 or 破棄フェイズでは、・場札からカードをデッキに「獲得」する・手札からカードを場札に「破棄」するのどちらか一方を行えます。いずれも、そのターンに発生したBPが、そのカードの「獲得コスト」や「破棄コスト」を満たしている必要があります。右下が「獲得コスト」左下が「破棄コスト」です。たとえば、「慈善活動」を獲得するには(¥)1点といずれかの1点のBPが必要です。(獲得したカードは自分の墓地におかれます)破棄するにはいずれかの3点のBPが必要です。(破棄したカードは場札に戻ります)3.終了フェイズでは、このターンのBPや効果が消滅し、プレイしたカードと手札をすべて墓地に送り、山札からあらたに手札を2枚引きます(山札がなくなったら墓地をリシャッフルします)***************************** はじめのうちはBPを高めるためにカードを獲得していきましょう。「瞑想」や「苦行」を重ね、 たまに「祝宴」でパァーっとやり、なんやかんやでイイ感じにBPがたまってきたら…… 今度は手札のカードを静かに「破棄」していきましょう。「懺悔」をプレイすると「人望」を失いやすくなります。(破棄コストが(2)減ります)「ハーレム」は対戦相手に獲得させてあげることができます。「ハーレム」が手札にあると、現世への執着が強まり、自分のカードの破棄コストが増えてしまいます。(色欲おそろしきかな) やがて「アガペー」や「悟り」の境地に至れば、 "解脱"の日は近いでしょう。 *********************************ゲームマーケット2025秋 【土-横29】秘密結社しゃっかー『ドミニマムン -10周年記念版-』価格:1000円プレイ人数:1~2人プレイ時間:5~15分、あるいは永劫対象年齢:慈悲深く寛容で、忍耐強い大人(ゲーム難易度的には8才以上)
- 2025/11/17 22:53
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- "脱"デッキ構築型カードゲーム『ドミニマムン』紹介その1
- 【ストーリー】領主は憂鬱であった。若かりし頃から、陰謀渦巻く政界を生き残り、海も異郷も支配し、領土を広げ、その繁栄を極めた。暗黒の時代も潜り抜け、ときに錬金術に手を出したり、ときに祭をしたりギルドに顔を出したりして、巨万の富を得、数多の民から信頼され、愛する家族にも恵まれた。しかし、領主の心はなぜか虚しいのである。領主は自問する。「果たして私はどのように生きていけばよいのだろうか・・・」 *******************『ドミニマムン』は2人対戦用"脱"デッキ構築型カードゲームです。プレイヤーはゲームの途中、様々なカードを獲得しデッキに加えていきますが、いずれは捨て去っていくべきものです。相手より先にデッキを減らし、"解脱"を目指しましょう。それではLet's断捨離!*******************プレイヤーの初期デッキは4枚。「富」。 「地位」。 「人望」。 そして「自我」。 さらに8種類のカードを場札として並べます。ゲームに使うのは、これら合計16枚のみ。たぶんおそらくゲームマーケット2015秋に初出展した当時、存在する中で(当社調べ)、最少枚数でプレイできるデッキ構築型ゲームでありました。 ちなみにこれらのカード、すべてこのサイズ(36×50mm)。同じく、たぶんおそらく2015秋当時、最小サイズのデッキ構築型カードゲーム。 そのため、おおむね、このようにうつむきがちなプレイスタイルとなります。
- 2025/11/16 18:49
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- デッキを減らして、”解脱”を目指せ!『ドミニマムン -10周年記念版-』
- デッキを減らして、解脱を目指せ!!! 『ドミニマムン』はミニサイズ(36×50㎜)のカード16枚で遊べる2人対戦用”脱”デッキ構築型カードゲームです!2015年秋に初出展してから10周年……10年経って、さらに少なく!12枚で1人で孤独に遊べる”非”拡張セット『ドミニマムン:陰鬱』も収録した、『10周年記念版』となっております。ポケットサイズで持ち運びラクチン!いつでもどこでも魂の救済にチャレンジできます♪ 頒布価格1000円ぽっきり! 【土曜チャック横丁29】にてお待ちしております!
- 2025/11/15 14:26
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- 『究極の〇狼』~イントロダクション~
- ~イントロダクション~ ここは平和な村。あなた達は善良な村人だ。 しかし夜になると、ふと自らの胸の奥に "ある欲望" が存在することに気づく。 「そんなことは気のせいだ。」 はじめは目を向けないようにしていた。 だが、その欲望は次第に大きく、無視できないものとなっていく。 「いやだ。いやだ。 俺はそんなことはしたくないのだ。」 毎夜、毎夜、強さを増していく欲望は、いつしか激しい渇望となり、その衝動に抗うことは限界に達しようとしていた。 果たして、上天の月が完全に満ちた夜。 あなた達はついにその本来の姿を解き放ち、村の森の奥深くの"ある場所"へ集まっていく。 そこで、何がおこなわれようとしているのか? それは……!! ※画像は製作中のものです
- 2024/9/17 22:20
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