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- 【HuΣeR氏への】ケツァリアン アート制作記1 ケツァルコアトル【当て書き】
- 皆様こんばんは、符亀です。今回の新作「ケツァリアン」のアートについて、ゲムマブログでまとめていきます。第0回の資料集めを終え、いよいよアートそのものに関して書いていきましょう。第1回となる今回は、カードの裏面やキービジュアルに使われている翼を持つヘビ、ケツァコアトルについてです。 ・テーマ決めまず、そもそも本作のテーマをどうやって決めたのかを振り返ります。本作は、2025年の11月、「七並べのゲームを作る」のを目的に作り始められました。そのコンセプトの理由については、書ける範囲で後日書くかもしれませんが、今回は省略します。そのプロトタイプを作っている中で、12月3日、後に本作のテーマ曲を担当いただくHuΣeRさんがKONAMIを退職される旨が発表されました。
- 2026/9/23 21:00
- 符亀
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- 【新発売】1st EDITION 拡張パック|1パック300円・7種から当日選べます【土-N019】
- 10/17(土)、AsobuzZ-アソバズ-のブースN019で、『7 SHADES OF S:EVEN』1st EDITION 拡張パックを新発売します。ゲームマーケットでの初売りです。📍 ブース名は「AsobuzZ-アソバズ-」です(前回までは「7 SHADES OF S:EVEN」)。場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019)◆ 拡張パックのあらまし1パック 300円1パックに同じカードが7枚入っています。全7種(7色)。種類は当日ブースで選べます(なくなり次第終了)。1st EDITIONに混ぜてそのまま遊べます(カードの裏面は1stと同じです)。◆ 入っているカード(全7種)・寄生する物乞い(赤)・プアーオアリッチ(橙)・貴族のリムジン(黄)・清掃する執事(緑)・青の国 ドゥエンの目覚め(青)・給付金(桃)・裏貴族の状況操作(紫)拡張パックだけのお求めもできます。取り置き予約でも承っています。▶ 取り置き予約フォームはこちら🎁 ブースで2,000円以上お買い上げの方には、会場限定のカード「マーケットの商人 イロウリィ」をお渡しします(ゲームマーケット会場限定)。▶ 拡張パックのページ:ゲームページ/▶ 1st EDITIONのページ※同じ日の10:30から、原点「0th EDITION」をリメイクするクラファン(CAMPFIRE)もスタートします。会場で頒布するのは1st EDITIONです。#ゲームマーケット2026秋
- 2026/9/23 20:03
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 妄縁青果のルール公開🃏
- ゲームマーケット2026秋で頒布予定の**妄想×正体隠匿ゲーム『妄縁青果』のルールを公開します!**『妄縁青果』ってどんなゲーム?野菜の組み合わせで、人間関係を妄想するゲームです。たとえば、お題がトマトと「幼馴染」なら……「ナスでしょ!同じナス科だし!」「いや、色が同じパプリカでしょ!」そんなどうでもいいけど妙に納得してしまう妄想を、みんなで語り合います。ただし――プレイヤーの中には、妄想していない“にせもん”が紛れているかもしれません。ゲームの流れは添付画像を要チェック🖐️『妄縁青果』3〜6人|約20分|2,000円予定10月17日(土)/ブース:L008予約は以下のリンクをチェックお願いします🙂↕️https://x.com/Metoogames/status/2102009808643879256ルールを読んで気になった方は、ぜひ当日遊びに来てください!
- 2026/9/23 18:21
- Metoo
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- 『Right Now』- ライトナウ
- 『Right Now』は、手札の順番変更が一切禁止された状況で、カードの組み合わせや特殊効果を駆使して勝利を目指すスピーディーなカードゲームです。✨ 配られた9枚の手札を並べ替えずに戦う、一瞬の判断が勝負を分ける対戦ゲームです。手番では同じ組み合わせのカードを出して攻めるか、邪魔なアクションカードで相手の手札をかき乱すか、戦略的にラウンドから離脱して高得点を確定させるかの選択が迫られます。一か八かですべての手札を出し切るか、手遅れになる前に手堅く逃げ切るか、スリリングな駆け引きを楽しみましょう!日本語版PDFルールブックもあわせて提供されます。価格:3,000円▷ 予約リンク↓https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdzeE0h8Es-FoCpcMPgIvnAJjB7D6tQkleRq61SbNQqqEpv6Q/viewform?usp=dialogゲームマーケット当日、Mandoo Games(ブース32)でお待ちしております。
- 2026/9/23 18:05
- Mandoo Games
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- 【今回も】アブストラクトゲーム出展ブースMAP【非公認】
- 前回に引き続き、勝手にアブストラクトゲーム(運要素の無い、または少ないゲーム)のブース一覧&MAPを作りましたのでご活用ください。 ぜひこのイベントを機に魅力的なアブストラクトゲームの作品群にも注目いただき、ゲームの裾野を広げていただければと思います。 出展ブース一覧 アブストラクトゲームを頒布される(と思われる)ブースの一覧です。作品探しのご参考にしてください。 (新作の情報は公式のゲーム一覧ページで「アブストラクト」を検索いただく方が見やすいかもしれません) 両日出展 【エリア43】KT&G SangsangMadang (クシクシ Kushi Kushi) 【エリア65】エポック社 (ニャワばり争奪戦!しっぽで取り合う特等席) 【エリア71】コロコロ堂 (NONAGA 日本語版) (RINGO 日本語版) (COLORO 日本語版) 【エリア73】Playte (Hepta) (Meow in a row) 【両日A023】ピーナツデザイン (CATTLE(キャトル)) (pohjanmeri(ポフヤンメリ)) 【両日B021】株式会社ジーン (ダイスアウト) 【両日B030】米光ゲーム (ナナナイト) 【両日C031】Lotus boardgames (ゴモクロク) 【両日C039】大誠光 (Tilt The Tic Tac Toe(ティルト ザ ティックタックトゥー)) 【両日D029】カワサキファクトリー (ノーラックポーカー) 【両日E021】歴ボドSHOP (TANK CHESS(タンクチェス)新版) 【両日E046】Oworks(オーワークス) (AMITA(アミータ)) 【両日E050】米光ゲーム制作ゼミ (パレオコレクト) 【両日F007】いろどる (シマエナガだんご) 【両日F014】locogame (ムーブムーブ) 【両日H002】GOTO15 (LG) 【両日H054】ソロワーズ-将棋&OXゲームの融合 (ソロワーズ-将棋 and OXゲームの融合) 【両日H070】三枚研究所 (鶴亀返し) 土曜出展 【土曜H094】シロゲーム (STARE) 【土曜J052】ダイスキャスターズ (双潭) (聖珠〜SEISYU〜) 【土曜K002】OLD GAME CYCLE (ボドリアン~司書とバベルの図書館~) 【土曜K005】EVOQ! (EVOQ!) 【土曜L020】コセイ (寄木遊美) 【土曜M037】ゲームさむおど (名撃転生) 【土曜M073】The Fool’s Games (DEX) (テトリゴ) 【土曜M107】ねこらべる (ばけばけ) 【土曜M146】Native Studio (ウィグル 【 Wiggle 】) 【土曜N022】Pair Games (Qumasu キューマス) 日曜出展 【日曜H077】6×6マス研究所 (スートパズル) 【日曜H095】レーザー隊 (LASERDIVER) 【日曜J006】切札ゲームズ (8 LINEs:4 Colors (試遊用プロトタイプ)) 【日曜J015】あらたま農園企画開発部 (Icarian Digits) アブストラクト出展MAP 今回、会場マップの方は「ボードゲームベア」さんのMAP編集機能を使わせていただきました。 ・2026秋アブストラクトゲーム出展MAP(「ボードゲームベア」サイト内) ※2026/10/16更新 (万が一間違いや修正・追加などあればご指摘ください。X:@StudioEVOQ メール:info@evoqgames.com)
- 2026/9/23 17:19
- EVOQ!
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- トリックテイキングの魅力って何ですか? (Cinema Trick 制作記1)
- トリックテイキングの魅力って何ですか?みなさんは、トリックテイキングのどんなところが一番面白いと思いますか?トリックテイキングは、カードゲームの中でもかなり人気のあるジャンルだと思います。韓国でも新しいトリックテイキングゲームが継続的に発表されていますが、特に隣の国である日本では、ゲームマーケットに行くたびに新しいトリックテイキングゲームが次々と出てくるように感じます。僕もトリックテイキングが好きです。特にヴードゥープリンスやスカルキングが好きで、新しいトリックテイキングゲームが出ると、一度は遊んでみるようにしています。 ところが、新しいトリックテイキングゲームを一つずつ遊んでいるうちに、あるとき不思議な感覚を覚えました。「僕はトリックテイキングが好きなのに、だんだん自分の好きなトリックテイキングから遠ざかっている気がする。」トリックテイキングそのものは、相変わらず面白い。ただ、ゲームごとに新しいルールや特殊効果が追加され、状況を判断するために考えなければならないことがどんどん増えているゲームも多くありました。そこで、ふとこんなことを考えました。「それなら、僕はトリックテイキングの何がそんなに面白いんだろう?」僕がトリックテイキングで好きなところ考えてみると、僕がトリックテイキングを好きな理由は、意外とシンプルでした。まず一番好きなのは、最初にカードを配られたときに悩む時間です。手札を一枚ずつ見ながら、「今回は何回くらい勝てるだろう?」「この手札なら、少し高めに目標を設定してもいいかな?」と考えます。まだゲームが始まっていないのに、手札だけを見て、この先どんな展開になるのかを頭の中で想像する。それが面白いのです。二つ目は、予想外のことが起きて、計画が崩れる瞬間です。「このカードなら勝てる」と思って出したのに、予想していなかったカードが出てきて、自分の立てた計画が少しずつ狂っていく。でも、僕はこの状況も好きです。むしろ、すべてが自分の予想通りに進んでしまったら、トリックテイキングはここまで面白くないと思います。予想はできる。でも、完全にはコントロールできない。その間で何度も判断しなければならない。そこがトリックテイキングの魅力だと思っています。そして逆に、自分の予想通りに展開したときの気持ちよさも大好きです。「このカードなら絶対に取れる。」そう思って出したカードで、本当にトリックを取れたとき。最初に立てた計画がそのままうまくいったときは、かなり気持ちいいものです。最後に好きなのは、限られた手札の中から選ぶ面白さです。自分が持っているカードには限りがあります。今このカードを使えば、その後に使えるカードが変わる。今、高いカードを温存すれば、後で別の場面で使うことができる。結局、僕がトリックテイキングで好きなのは、こういうところでした。最初にカードを受け取り、どうなるかを予想する面白さ予想外の展開によって計画が崩れる面白さ予想通りに展開したときの気持ちよさ限られた手札の中で、どのカードを使うか悩む面白さ考えてみると、僕はトリックテイキングのすべての要素が好きだったわけではありませんでした。僕が好きだったのは、結局、予想して → 選んで → 結果を確かめるという過程だったのです。だから、自分が好きな面白さだけを残してみることにしたそう考えると、こんなことを思いました。「トリックテイキングのほかの要素はいったん置いて、僕が好きなこの面白さだけを集中して楽しめるゲームにしたらどうだろう?」最初にカードを受け取り、これからの展開を予想する。限られた手札の中で、どのカードを使うか悩む。予想外の展開によって計画が崩れる。そして最後には、自分が立てた予想がうまく当たる。トリックテイキングのたくさんの要素の中でも、僕はこういう過程が一番面白いと感じていました。だから、シネマトリックの目的は、単純に「トリックテイキングを簡単にしよう」ということではありませんでした。むしろ、「僕がトリックテイキングで好きな面白さを、ほかの要素に邪魔されず、ギュッと凝縮して楽しめるゲームを作ってみよう。」というのが、より正確な目的でした。そう考えると、自然と一つずつ削っていくものが見えてきました。 1. スートをなくそう最初に考えたのは、スートをなくすことでした。ボードゲーム初心者にトリックテイキングを説明するとき、難しいポイントの一つが、スートに関するルールだと思っています。リードスート。マストフォロー。トランプスート。トリックテイキングに慣れている人にとっては当たり前の言葉ですが、初めて遊ぶ人にとっては、ゲームを始める前に説明しなければならないことが一つ増えてしまいます。それなら、いっそなくしてしまったらどうだろう?「スートがなくても、トリックテイキングの面白さは作れるんじゃないか?」そう考えて、シネマトリックではスートをなくしました。色やマークを気にする必要はなく、数字だけを見てカードを出します。僕が好きなのはスートそのものではなく、その中でどのカードを選び、結果を予想することだったからです。 2. 得点もできるだけシンプルに次に考えたのは、得点についてでした。僕は個人的に、スカルキングよりもヴードゥープリンスをよく遊びます。いろいろな理由がありますが、その一つが得点計算のシンプルさです。スカルキングも面白いゲームですが、ラウンドが終わるたびに得点を計算して記録する作業が、少し面倒に感じることがありました。もちろん、得点計算そのものがゲームの重要な要素になる場合もあります。でも、僕が作りたいゲームでは、その作業が僕の好きな面白さを増やしてくれるわけではないと思いました。それなら、これもできるだけ削ってみよう。ただ、スカルキングのすべての要素が嫌いだったわけではありません。特に、ラウンドが進むほど取れる点数が高くなる仕組みは好きでした。そこで、その感覚は残しながら、複雑な計算をしなくても一目で分かる形に変えてみました。「今回はたくさん取るほどいいんだな。」と、すぐに理解できるような形にしたかったのです。 でも、ここから本当のパズルが始まったスートをなくしました。得点もシンプルにしました。ところが、こうやって一つずつ削っていくと、新しい問題が出てきました。「じゃあ、いったいどんなルールでカードを出すんだ?」最初にできたカード構成は、トリックテイキングというより、むしろクライミングゲームに近いものでした。でも、一般的なクライミングゲームのようにセットがあるわけでもありません。トリックテイキングのようでもあり、クライミングのようでもある。かといって、どちらかと言うにも微妙な、なんとも不思議なゲームになってしまいました。ここからは、本当にパズルを組み立てるような気持ちで、何度もテストを繰り返しました。「こうすると簡単すぎる……」「こうすると、特定のカードが強すぎる……」「これはトリックテイキングと言うには、ちょっと違いすぎるな……」一人でカードを並べながら、ずっと考えていました。「これ、本当にゲームとして成立するのかな?」そんなとき、意外にも、とてもシンプルなルールが解決策になりました。高い数字のカードを持っていたら、必ず出す。本当に単純なルールでした。ところが、このルールを一つ入れただけで、ゲームの流れが大きく変わりました。高いカードをいつまでも温存することができなくなり、低いカードをいつ使うのかも考えなければならなくなりました。今このカードを出すのがいいのか。それとも、次の展開のために別のカードを残しておくのがいいのか。最初に作りたかった「限られた手札の中で選ぶ面白さ」が、自然と生まれてきました。そして重要だったのは、このルールを説明するために長い説明が必要なかったことです。高い数字があれば、それを出す。それだけです。一人で遊んでみて、確信が生まれたメカニズムがきちんと機能するのか確認するために、一人でいろいろな状況を作って遊んでみました。最初は、ただのテストでした。ところが、何度か遊んでいるうちに、不思議と面白くなってきました。何回くらい勝てるのか予想して、相手のカードによって計画が崩れて、残ったカードの中から何を使うか悩んで、最後に自分の予想通りにカードを取れたときには、ちゃんとうれしい。そこで、ふと思いました。「あれ? これ、僕が求めていた面白さじゃないか?」複雑なルールを追加していないのに、僕がトリックテイキングで好きだった面白さが生まれていました。その瞬間、初めて、「これはゲームになる。」と思いました。そして、そこから本格的にシネマトリックの開発が始まりました。 でも、「カット」というものが一つ入ったシネマトリックには、カット(Cut)という特殊な要素があります。実は、この要素は最初からゲームの中心にあったわけではありません。カットを入れた一番大きな理由は、テーマを感じられる要素が欲しかったからです。シネマトリックは、映画撮影をテーマにしています。ゲーム中に誰かが「カット!」と声をかけて、今の流れを止める。そうすれば、映画撮影というテーマにもよく合うと思いました。そして、この要素によってゲームにちょっとした緊張感も生まれると思いました。普段はカードを出しながら、この先どうなるのかを考えます。でも、「今、カットを使う?」という選択肢が生まれた瞬間、少しだけ空気が変わります。誰かがカットを使った瞬間、ほかのプレイヤーも一度動きを止めます。「今?」この短い瞬間が、ゲームに緊張感を作ってくれます。ただし、カットもゲームを複雑にするための特殊能力ではありません。僕が求めていたのは、あくまでメインのメカニズムをより面白くするための小さな仕掛けでした。 結局、シネマトリックはどんなゲームなのか?こうして作られたシネマトリックは、僕がトリックテイキングを遊んでいて好きだった要素を、一つずつ取り出して作ったゲームです。予想して、選んで、失敗して、もう一度考えて、予想通りに成功したときに喜ぶ。僕は、この過程をできるだけ邪魔されずに楽しめるゲームを作りたかったのです。だから、シネマトリックにはたくさんの特殊効果は登場しません。複雑な得点計算もありません。スートもありません。状況ごとに適用される、たくさんの例外ルールもありません。その代わり、数字といくつかのシンプルなルールだけで、プレイヤー自身がゲームの状況を作っていきます。だから、もしかするとシネマトリックは、最近のゲームと比べると、少し昔のゲームのような雰囲気があるかもしれません。僕は、グレート・ダルムチやスカルキングのようなゲームが好きです。ルールは比較的シンプルなのに、ゲームが始まるとプレイヤーごとに違った状況が生まれて、ゲームが終わったあとには、「あのとき、あのカードを出しておけばよかった!」という話が出てくるようなゲームです。僕は、そういうゲームが好きです。ルールを説明したら、すぐにゲームを始められる。ゲーム中は、プレイヤー自身が考えて判断する。そして結果が出たら、その結果についてみんなで話すことができる。もしかすると、僕が作りたかったのは、新しいトリックテイキングゲームというより、僕が初めてトリックテイキングを好きになった理由をもう一度取り出して、それだけを集中して楽しめるようにしたゲームなのかもしれません。これが、僕が考えるシネマトリックです。
- 2026/9/23 16:57
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- 手のひらサイズで「ちゃんとしたエンジンビルド」を作る ―『ハクスラ陰陽師』ゲーム紹介とデザイナーズノート
- ゲームマーケット2026秋、両日 H068 で出展するヒカリマル製作所です。私たちは「小さく、美しいゲームを。」を掲げて制作しています。以前のブログ「ボードゲームの『小ささ』について」では、箱の大きさとルールのコンパクトさについて書きました。今回の新作『ハクスラ陰陽師』は、その考え方のまま、ハクスラとエンジンビルドに挑んだ一作です。箱は手のひらサイズ、カードは32枚だけ。その中に、敵を倒して強くなっていくハクスラの気持ちよさと、自分だけの型を組むエンジンビルドを入れました。この記事では、前半でゲームの概要を、後半で今回の試行錯誤や工夫を紹介します。『ハクスラ陰陽師』はどんなゲーム?夜ごと、辻に妖(あやかし)が出る。あなたは陰陽師です。倒した妖を式神として従え、装備として身につけ、自分だけの型を組んで夜を越えていきます。プレイ人数: 1〜2人プレイ時間: 10〜20分対象年齢: 8歳〜内容物: カード32枚(63×88mm)価格: 1,500円2人で遊ぶ時は、6回の戦闘を協力して戦い、最後は育てたキャラクター同士で1対1の決闘をします(半協力)。決闘のかわりに、2人で強大なボス(酒呑童子・橋姫)に挑む完全協力モードもあります。1人用ルールでは、育てたキャラクターでボスに挑みます。陰陽師は4人。式神の扱いに長けた晴明、攻守に優れ読み合いで強い道満、火力が高い梨花、術のコンボが強力な葛葉、それぞれ能力が違います。1プレイの流れキャラクターを1枚選び、「攻撃」「防御」「術」の手札3枚を持ちます。妖は Lv1・Lv2・Lv3 の山に分かれていて、戦闘ごとにランダムに選んだ2体の妖と戦います。毎ターン、2人とも手札から1枚を裏向きに出して、同時に開きます。攻撃: 妖1体に、攻の数字ぶんのダメージ防御: このターン、ダメージを一切受けない術: 妖1体に、術の数字ぶんのダメージそれぞれのカードを出した時には、そのカードに対応する辺(攻撃は左、防御は右、術は下)にセットした装備の効果も使えます。出したカードは使用済みになり、3枚を使い切ると全部手元に戻ります。2人の処理が終わると、妖が攻撃してきます。妖のカードには手(攻撃の内容)が①②③と書いてあり、1ターン目は①、2ターン目は②、3ターン目は③、4ターン目はまた①と、1ターンに1つずつ打ってきます。妖を2体とも倒したら1体ずつ分け合い、裏返して「装備」か「式神」にします。これを Lv1・Lv2・Lv3 で2戦ずつ、計6回戦ったら最終戦です。32枚で「ちゃんとしたエンジンビルド」にするためにこのゲームは「エンジンビルド×ハクスラを最小構成でシンプルに美しく作りたい」というところから始まりました。カードは32枚にしました。32枚はボードゲームでよく使われる枚数で、持ち運びのサイズを最小化する際の有力な選択肢です。ハクスラの快感は、強くなった実感です。敵を倒すと装備が手に入り、その装備で次の敵を倒して、また強くなる。これを味わうには、手に入るものの種類が多く、組み合わせで毎回ちがう型ができる必要があります。エンジンビルドも同じ形をしています。手に入れたものが次の行動を強くし、強くなった行動でさらに次のものを手に入れる。この循環(エンジン)を自分の手で組んでいくのが面白さの中心です。ただ、エンジンビルドの多くは、そのためにたくさんのカードやボード、トークンを使います。32枚でその多様性とリプレイ性を出せるかは、正直かなり難しいところでした。そこでやった工夫を5つ紹介します。工夫① 1枚の妖カードが3つの役割を持つ妖カード18枚は両面です。表は敵として出てくる「妖の面」、裏は倒したあとに使う「式神の面」。倒した妖は、裏返すだけで戦利品になります。ドロップ用の別のデッキもトークンも要りません。さらに、式神の面には使い道が4つあります。横に置いて「式神」にする → 真ん中に書いてある技が使えるキャラクターカードの左に差す → 左の辺(攻の辺)が効く右に差す → 右の辺(防の辺)が効く下に差す → 下の辺(術の辺)が効くたとえば鎌鼬は、式神にすれば「もう1枚出せる」技、左に差せば攻撃の強化、右なら防御の強化、下なら術の強化になります。同じ1枚でも、どこに置くかでまったく別の部品になります。装備に3辺すべてを使ったのは、そのほうが選択肢が大きく増えて、ハクスラらしい悩ましさにつながるからです。18枚×4通りで、使い道は72通り。辺は全部で54か所あり、そのうち34か所は単純な数字ではなく、対応する手札を出したターンに起きる効果にしています。工夫② シンプルにキャラクターのステータスを表現装備する時は、式神の面を上にしてキャラクターカードの後ろに差し込み、対応する辺をはみ出させます。見えている辺だけが効き、何枚でも重ねられます。キャラクターカード1枚が、そのまま装備スロット付きのプレイヤーボードになるわけです。HPも同じ仕組みです。HPカードをキャラクターカードの後ろに差し込み、キャラクターカードの上から見えている数字のうち、一番下が今のHP。HPが減ったら、HPカードを下へずらして見える数字を減らします。妖のHPも同じようにカードで数えるので、ダイスもトークンも入っていません。工夫③ アクションが強化されるエンジンビルドエンジンビルドは、強くなるほど手番でやることが増えがちです。でもヒカリマル製作所は「手番中のアクションはシンプルなほど良い」と考えています。そこで、手札は最初から最後まで「攻撃」「防御」「術」の3枚のままにしました。辺の数字(攻+1 など)はずっと効き、辺に書かれた効果は、その辺のカードを出したターンに起きます。左の辺は攻撃を出したターン、右の辺は防御を出したターン、下の辺は術を出したターンです。毎ターンの選択肢は3枚から1枚のまま。強くなるのは、それぞれのカードを出した時の効果です。攻撃を積んだ型、防御を出すたびに回復する型、術で押し切る型と、同じ3枚でも、型によって効果がまったく変わります。2人は同時に伏せて出すので、協力戦ではもう1人の1枚を読んで自分の1枚を選び、決闘では相手の1枚を読み合います。妖の手は①②③の順番がカードに書いてあるので、大きい手が来るターンに防御を合わせる、といった計画も立てられます。深みはシステムの複雑さではなく、この読み合いで作りたいと考えました。工夫④ リプレイ性を高めるシステム妖18枚は Lv1・Lv2・Lv3 の6枚ずつ。各Lvで戦うのは2戦×2体の4体なので、毎回2体ずつ出会わない妖が残ります。どの4体と出会うかだけで、1つのLvにつき15通り、3つのLvで3,375通り。取れる式神が毎回変わるので、同じキャラクターでも前回と同じ型にはなりません。残った妖も無駄にはしません。ボス戦では、Lv3の山に残った妖から1体がボスの取り巻きとして出てきます。倒した2体を分ける順番にも意味を持たせました。あとに倒れた妖にとどめを刺した人が先に1体選び、次の戦闘はもう1人が先手になります。先手は先に動けますが、妖の「先手に◯ダメージ」の的にもなります。協力しながらも「その式神、欲しい」という駆け引きが生まれます。工夫⑤ 決闘・協力・ソロの3モード遊び方を増やしても、カードの枚数は増やしていません。2人・決闘(半協力): 6戦を協力して、最後は1対12人・ボス戦(完全協力): 6戦のあと、2人でボスに挑む。ボスは妖用HPカードの裏面1人用: 育てたキャラクターでボスに挑む1人用では、使わないもう1人分の手札3枚を、裏向きにして横に置きます。妖が残り1体になると、この3枚から毎ターン1枚をめくり、防御ならその妖はそのターンダメージを受けず手も打たない、攻撃なら、そのターンの妖の攻撃は、あなたの防御の数字で軽減できません。2人用の手札をそのまま妖の動きを変えるのに使うことで、1人用のためのカードを1枚も足さずに済みました。難しさは10段階から選べます。小ささと美しさを両立させるために、削ったもの・あとから足したものヒカリマル製作所では、「小さい」を、物理的にサイズが小さいこと、内容に無駄がないこと、ルールがコンパクトで分かりやすいこと、と定義しています。「美しい」は、見た目が整っていること、ルールとコンセプトが矛盾なく響き合うこと、思考が勝利へ論理的に接続すること。『ハクスラ陰陽師』では、ハクスラの気持ちよさに直接つながらないものを削りました。一方で、なくても遊べるけれど、32枚の構成の中に収められるものは、あとから足しています。削ったもの属性。相性の計算はルールを複雑にしすぎるので入れていませんデッキビルド要素。最初は考えていましたが、重ゲーになるのと、TCG寄りの方向に進んでしまうので、思い切って削りました妖の札の裏面の統一。妖はランダムに登場するので裏面は揃えたかったのですが、式神と装備を1枚で表現するために諦めました(机の下でランダムに選ぶか、お手持ちのダイスなどで決めてください)当初は予定していなかったけれど、あとから足したものボスキャラ。最初は1対1だけのつもりで作り始めましたが、ソロプレイと完全協力も遊べるようにしたくて、唯一使っていなかった妖用HPカードの裏面に入れました。結果として、ゲームの幅が大きく広がりました進化という山場。式神をコストにしてキャラクターカードを裏返すと、HPが回復して能力が変わります。当初はキャラクターカードの表と裏に1人ずつ、2枚で4人の予定でした。ほかの部分を圧縮してキャラクターカードに4枚使えるようになり、同じカードの表と裏の2人は一緒に選べないので、組み合わせを増やすために1人1枚にしました。そこで空いた裏面に、進化を入れていますソロプレイのレベル設定。気軽に遊べる低難易度から超高難易度まで、10段階あります(これのせいでバランス調整に多大な時間をかけることに…別のブログで機会があれば紹介します)ストーリーモード(追加予定)。ソロプレイと協力版の延長として、キャラクターや妖の関係性も活かして遊べるモードを用意する予定です。説明書のQRから遊べるようにします。頑張ります…!32枚の内訳は、妖18枚・キャラクター4枚・手札6枚・HPカード4枚。表と裏をあわせた64面に、役目のない面は1つもありません。そしてビルドの幅です。キャラクター: 4人 × 進化の前と後 = 8通り1つのLvで: 6体からどの2体を取るか 15通り × それぞれを式神・左・右・下のどれにするか 16通り = 240通りこれが Lv1〜3 の3回ぶんで 240³8 × 240³ = 110,592,000。32枚で、1億通り以上のビルドが組めます。バランス調整は、ブラウザ版とAIで32枚でも、組み合わせは人の手で遊びきれる数ではありません。そこで今回は、まずブラウザ版を実装しました。初期は人の手で大量にテストプレイしながら細かく調整し、そのログを全部残してAIに学習させ、後半はAIで膨大な量のテストをして細かい調整をしています。AIの確からしさは、実際にAIと対戦するなどして人間が確かめました。この話は、次のブログで詳しく書く予定です。おわりに「この枚数でこんなに面白いんだ」と思ってもらえたら、とても嬉しいです。ゲームマーケット2026秋、10/17(土)・18(日)の両日、ブース H068 でお待ちしています。取り置き予約と、10/4(日)までの予約者向けの抽選プレゼントは、ゲームページから。『ハクスラ陰陽師』ゲームページ: https://gamemarket.jp/game/189267
- 2026/9/23 16:16
- ヒカリマル製作所
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- リョウリノトリデ~Ryorinotoride~ A Numberless Trick-Taking Cooking Battle!
- [English ver.]リョウリノトリデ~Ryorinotoride~ A Numberless Trick-Taking Cooking Battle!Hello! We are Nido Aru Koto wa Sandbox, a Japanese board game design group.We’ll be exhibiting at Game Market 2026 Autumn on Saturday, October 17, at Booth K027!We’re bringing our new game:リョウリノトリデ~Ryorinotoride~Ryorinotoride is a trick-taking game with a cooking battle theme — but there are no numbers on the cards!Before each round, you predict how many tricks you think you can win. If your prediction is correct, you earn Gourmet Stars based on the number of tricks you predicted.But winning tricks isn’t everything!Knowing when to win, when to hold back, and how to read the other players is the key to becoming the ultimate chef.Game InformationPlayers: 3–5Playtime: Approx. 30 minutesAge: 10+Price: ¥3,500English Rulebook Available!We have prepared an English version of the rulebook for international players!You can read the full English rules here:English Rulebook:Feel free to check out the rules before Game Market!Game Market 2026 AutumnDate: Saturday, October 17, 2026Booth: K027Circle: Nido Aru Koto wa SandboxReservationsIf you’d like to make sure you get a copy, you can reserve one in advance using the form below.Reservation Form:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf7m1SZgAM8LIabSfvnGuWkE8SL1Vvu0Sc6ka4U-pA6KSbKSg/viewformWe hope you’ll stop by Booth K027 and give Ryorinotoride a try.See you at Game Market 2026 Autumn!
- 2026/9/23 16:02
- 二度あることはサンドボックス
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- 『ハニービー』ができるまで —
- 昆虫ボードゲームを作るようになったきっかけ昆虫をテーマにしたボードゲームを作るようになったきっかけは、少し意外なところにあります。それは養蜂でした。 実際に養蜂を学び、やってみる中で、巣箱を管理すること自体がゲームにするとけっこう面白そうだと思いました。どこにどんな蜜源植物があるのかを調べたり、ミツバチが集めてきた蜜を管理したり、巣箱の中の働きバチや雄バチ、女王バチの状態を見たりします。新しい女王バチが生まれると分蜂が起こることもあり、ときにはスズメバチに襲われることもあります。考えてみると、実際の養蜂には選んだり、判断したりすることがけっこうありました。「これをゲームにしたら面白そう。」そうやって作り始めたのが「プランビー」です。 「プランビー」には、養蜂をしながら知ったことをできるだけたくさん詰め込みました。蜜源植物、働きバチと雄バチ、女王バチ、分蜂、スズメバチの襲撃など、実際の養蜂で起こるいろいろなことをゲームにしてみました。でも、そうしているうちに、養蜂を初めて知る人には少し難しいゲームになってしまいました。実際に養蜂をされている方にゲームを見てもらったときにも、同じようなことを言われました。「ゲームがちょっと難しいです。」養蜂のことをできるだけ入れてみたかったのですが、逆にゲームを始めにくくしてしまったようです。そこで、今度は逆に考えてみました。養蜂を初めて知る人でも、簡単に遊べるゲームを作ってみよう。そうやって作ったのが「ハニービー」です。ハニービーは、複雑な養蜂の仕組みをそのままゲームにするのではなく、ミツバチというテーマの中から面白い部分を少し残して作りました。 巣箱に一匹だけいる女王バチ、ほとんどの時間を巣箱の中で過ごす雄バチ、そして巣箱のほとんどの仕事をする働きバチ。こうしたミツバチの特徴をかわいいイラストで表現し、シンプルなプッシュ・ユア・ラックのルールにしました。カードを1枚ずつ引きながら蜜を集め、もう1枚引くか、ここでやめるかを選びます。ルールはシンプルですが、もう1枚引くかどうか悩む瞬間があり、その中にミツバチの話も自然に入っています。 「プランビー」が養蜂をゲームにしてみたゲームだとしたら、ハニービーはその過程で学んだことを少し減らして、もっと簡単に遊べるようにしたゲームです。「プランビー」はカードに韓国語の説明が多く、日本でそのまま紹介するには難しい部分もありました。そこで今回は、最初からもう少しシンプルで直感的なゲームを作ってみました。そして、そうして作ったハニービーを日本のゲームマーケットでも紹介することになりました。振り返ってみると、プランビーがあったからこそ、ハニービーも作ることができたのだと思います。実際に自分でやってみたことをゲームにして、ちょっと入れすぎたと思ったら、また減らしてみる。そうやって一つずつ作っていくうちに、自分が作りたいゲームの形も少しずつ見えてきた気がします。 制作ストーリーをお読みいただきありがとうございます。ハニービーもよろしくお願いいたします。 予約フォームのURLはこちら: https://forms.gle/NZfWKYgPqmBTia4m8
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- Up and Up
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- 【10/4・C13-14】ボドゲガレージダンジョン2026秋に出展します!
- 10月4日(日)開催の「ボドゲガレージダンジョン2026秋」に、二度あることはサンドボックスが出展します!ブースは「C13-14」!日時:2026年10月4日(日)12:00~16:00会場:東京たま未来メッセ 3階出展者:二度あることはサンドボックス当日のお品書きはこちら!販売作品は各2,000円!トチクルーSAY(新生活あってよかった編):2,000円異世界結婚相談所:2,000円トチクルーKKS:2,000円(在庫少)トチクルーJOH:2,000円(在庫少)KKS・JOHは在庫が少なくなっています。気になっている方は、ぜひチェックしてください!さらに、2点以上同時購入で、先着ランダムステッカーの特典もあります!販売だけでなく、試遊もできます!「どんなゲームか遊んでみたい!」という方も大歓迎。ぜひお気軽にブースへお立ち寄りください!ゲムマ秋新作「リョウリノトリデ」の取り置き予約も!料理バトルをテーマにした、数字のないトリックテイキングゲーム「リョウリノトリデ」。当日は、ゲームマーケット2026秋分の取り置き予約を受け付けます!※ボドゲガレージ当日の販売はありません。制作が間に合えば、一足先に試遊できるかも……?※「リョウリノトリデ」の試遊は未確定です。詳しくは、公開中のゲーム紹介と取り置き予約のご案内をご覧ください。取り置き予約はフォームからも受付中!ボドゲガレージ当日の受付に加えて、Webからもご予約いただけます。▼「リョウリノトリデ」取り置き予約フォームはこちら受け取り:2026年10月17日(土)ゲームマーケット2026秋・K027「リョウリノトリデ」販売価格:3,500円お支払いは当日会場にて。フォームの希望商品で「リョウリノトリデ」を選び、お名前とメールアドレスをご入力ください。※こちらはゲームマーケット2026秋でのお受け取り用の予約フォームです。10月4日のボドゲガレージでの販売・お渡しはありません。10月4日(日)、C13-14「二度あることはサンドボックス」でお待ちしています!ぜひ遊びに来てください!
- 2026/9/23 15:22
- 二度あることはサンドボックス
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- 【お品書き公開】人間vsビーバーの非対称戦略ゲーム『ダムバト!』
- 最新作ボードゲーム『ダムバト!』のお品書きが公開!本日、ドヤゲームスブース(土のみ K-017)のお品書きを公開しました。『ダムバト!』は、「ダムの建設で“流れ”を変えろ!」をテーマに、人間とビーバーに分かれて対戦する非対称対戦型タイル配置ゲームです。例年、完全新作は品切れしやすく、前回は14時に完売したので、会場で確実に手に入れたい方は、下記の予約フォームボタンをタップして、の事前予約を強くおすすめします!👉 『ダムバト!』取り置き予約はこちら(10/16 12時まで) 📖 『ダムバト!』のゲーム詳細・ルールはこちら ■ 当日のお品書きがこちら👇■ 『ダムバト!』作品概要タイトル:ダムバト!プレイ人数:2~4人プレイ時間:45~60分対象年齢:8歳以上ジャンル:非対称対戦型タイル配置ゲームゲームデザイン:DOYA GAMESイラスト・DTP:OBOttoイベント特別価格:3,000円(税込)※通常より300円安い!■ 『ダムバト!』注目の見どころ1. 人間vsビーバー!熱い「非対称バトル」プレイヤーは人間側とビーバー側に分かれて対戦します。それぞれの立場によって使えるアクションや勝利条件が異なり、何度遊んでも新しい戦術を楽しめます。2. 川の流れを操る「ダム建設」フィールドを流れる「木の実」の行き先を決めるのはダム建設です。建設によってリアルタイムに川の流れが変わるパズル的な面白さが魅力です。3. 一発逆転!ビーバー秘伝の術「メテオ」追い詰められたビーバー側は、ゲーム中に1回だけ広範囲を破壊する強力な大技「メテオ」を発動可能!人間のダムを一気に吹き飛ばして逆転を狙えます。4. 人気イラストレーター「OBOtto」氏とのコラボ数々の人気ボードゲームでアートワークを手掛けるOBOtto氏のイラストが、キュートで魅力的なゲーム世界を演出します。■会場限定の購入特典&特別セット会場限定特典(特製ステッカー)会場で『ダムバト!』をご購入いただいた方に、キャラクター特製ステッカー(ランダム1種)をプレゼント!『ダムバト!』めじるしアクリルチャームセット:3,500円(税込)ゲーム本体に「めじるしアクリルチャーム(ランダム1種)」がついた限定セットもご用意しています。当日のご来場をお待ちしております!人気作は早い時間帯に売り切れる場合もございますので、ぜひ取り置き予約をご活用ください。👉 『ダムバト!』取り置き予約フォーム当日はドヤゲームスのブースでお会いできるのを楽しみにしております!
- 2026/9/23 13:33
- DOYA GAMES(ドヤゲームス)
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- 対局だけじゃない。「詰鶴亀」という3手詰パズルで遊んでみよう|鶴亀返し
- 「鶴亀返し」は、2人で対局するだけでなく、「詰鶴亀」というパズルとしても遊べます。今回は、3手で勝つことができる「3手詰」を1問ご紹介します。ルールをまだ知らない方でも、「コインは移動すると裏返る」「直前にいた場所には戻れない」この2点を意識すると、少しずつ勝ち筋が見えてきます。問題鶴先手です。3手で勝てます。あなたなら、最初にどのコインをどこへ動かしますか?※サムネイルが問題図です。少し考えてみてください。盤上では、今見えている位置だけでなく、表裏と直前位置も重要な情報になります。解答正解の初手は、鶴 H→Lです。亀は複数の受け方がありますが、どの受けに対しても、鶴 J→Eで勝ちになります。代表的な手順は、1. 鶴 H→L1... 亀 A→D2. 鶴 J→E 勝ちです。最後は、E-K-Lの3枚が同じ面で一直線になり、鶴の勝ちです。「詰鶴亀」で見えてくるもの3手詰だけでも、どのコインを動かすか移動後にどちらの面になるか直前位置によって次に戻れない場所はどこか相手がどう受けても成立する勝ち筋はあるかを考える必要があります。対局では見落としやすい形も、詰鶴亀として切り出すと、じっくり考えることができます。短い問題から始めて、5手詰、7手詰……と長くしていくと、また違った面白さが見えてきます。無料練習版も公開中「鶴亀返し」は、公式サイトの無料練習版で実際に遊べます。無料練習版https://sanmailab.com/play/app-20260918c対局で遊ぶのも、詰鶴亀として考えるのも、どちらも同じルールです。ルールは1分、ずっと遊べる。
- 2026/9/23 12:59
- 三枚研究所
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- 【出展サークルの方へ】参加サークル募集は10/10(土)まで|ボードゲームが、もらえる。
- AsobuzZ-アソバズ-が主催する特別企画「ボードゲームが、もらえる。」の、参加サークルを募集しています。締め切りは10/10(土)です。来場者に事前登録していただき、抽選で選ばれた方が、当日AsobuzZ-アソバズ-のブース(土曜 N019)でくじ引き。参加サークルのボードゲーム(関連グッズを含む)が当たる企画です。◆ 募集のあらまし対象10/17(土)に出展するサークル(土曜のみ・両日のどちらも対象です。日曜のみの出展は対象外です)。出していただく景品新作・旧作どちらでもかまいません。事前の発送は不要です当日、それぞれのブースで手渡ししていただきます。お申し込みフォームからのみ受け付けています。▶ 参加サークルのお申し込みはこちら🎁 事前登録した方は全員、当日、参加サークルの各ブースで「来場特典」を使えます。(割引・ノベルティ・試遊優先など。中身はサークルごとに決めていただけます)◆ 前回の様子前回(2026春)は、70サークルにご参加いただき、景品は229個、全体満足度は8.41/10でした。※前回(2026春)実績。景品にはボードゲーム関連商品(プレイマットなど)を含みます。📍 くじ引きの場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019・展示ホール4)#ゲームマーケット2026秋
- 2026/9/23 11:20
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 支援してくださった方へ、会場でおまけをお渡しします|10/17(土)【土-N019】
- 10/17(土)の朝、原点「0th EDITION」をリメイクするクラウドファンディングが、CAMPFIREで始まります(11/15(日)まで)。その日、ゲームマーケット2026秋のAsobuzZ-アソバズ-のブース(土曜 N019)では、クラファンを支援してくださった方に、会場でおまけをお渡しします。🎁 クラファンを支援してくださった方へ会場でおまけがあります(支援の内容により異なります・お一人1回・なくなり次第終了)。CAMPFIREのリターンとは別の、会場でのおまけです。当日ブースで、CAMPFIREのマイページの「支援したプロジェクト」画面をお見せください(スクリーンショットや転送されたメールではお渡しできません)。📍 ブース名は「AsobuzZ-アソバズ-」です(前回までは「7 SHADES OF S:EVEN」)。場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019)◆ どんなクラファン?シリーズの原点「0th EDITION」をリメイクします。前作は完売しました。机に並べた49枚のカードが、そのまま盤面になるボードゲームです。2〜4人/約30分/10歳から。前作からの主な変更点・カードの効果を見直し、文章も短く(120字 → 44字)・通常カード19種のイラストを描き直し・カードの紙をブラックコア(裏が透けにくい紙)に・カード収納箱を追加ゲームデザイン YGM/アートディレクション かくざとう/カードイラスト SEVRAILクラファンのページは、公開したらお知らせします。※会場で頒布するのは1st EDITION(青い箱)です。#ゲームマーケット2026秋
- 2026/9/23 11:17
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 『スイーツバイキング』のプレイレポート♪
- ダイス消費移動セットコレクション!『スイーツバイキング』を3人で遊びました~♪\(^ワ^)/『スイーツバイキング』とは?双六のようにボードをクルクル回り「スイーツ」を集めていき「スイーツ」で「セットメニュー」(先着1名)を作り満足点を獲得していく感じの作品です♪d(^^;)「セットメニュー」争奪とも♪なお、「スイーツ」は残してしまうと1失点になるので、「大量に集めればOK!」では無いのが面白いところ♪(^^;)※「スイーツ」のまま食べると2枚で1点にできます♪ ただ、終了時間内に食べきれない量を集めてしまうと やはり失点になりますね…♪(^^;)さらに~「ダイスを4個になるまで補充して振る」と「ダイスを1個消費して移動する」が別アクションというのが本作のゲームシステムのミソになっておりまして…自分や相手のストックしているダイスを見ながら「移動計画」「移動計画阻止」の戦略を組み立てます♪d(^^)これが面白い!!※駒は飛び越えて進むルールなので、 割り込みにより「移動計画崩壊」も狙えます!スイーツは[果物][洋菓子][和菓子]の3ジャンルがあり、各ジャンルには6種類あって、1種類あたり3枚あります♪つまり3X6X3=54枚です♪(^^)『スイーツバイキング』のルールかなり簡単なルールです♪d(^^)説明書は1ページのみ!補足説明1ページも同封されています♪そもそもルール説明動画もあります♪手番で5択の行動をするだけです♪d(^^)「ダイス4個になるまで補充して振る」「ダイスを1個消費して移動する」(スイーツ獲得)「セットメニュー獲得」「食べる」(スイーツを裏返す)「何もしない」なお、「スイーツ」山札が尽きて補充不能となり、テーブル上の「スイーツ」が4枚(おしまい→お四枚)になったらゲーム終了のトリガーがかかり、そこから全員残り1手番をしたらゲーム終了です♪(^^)セットメニューはこんな感じです♪(^^)基本的に先着1名ですが、2点のセットだけは、先着10名となっています♪(2点のガラスタイルを獲得します♪) それではゲームスタート!!\(^ワ^)前回プレイした時は「とりあえず毎回スイーツをバンバン集めて、 そこからセットを考えれば良いや♪」くらいに思っていて大敗したので、今回は無駄なくセットを集めるプレイをしました♪d(^^)このため、欲しいスイーツがある場合は、サイコロが残っていても、サイコロ4個振り直しを実行!\(^へ^;)さすがに4個も振れば、欲しい出目が高確率で出て来るというのもテンポ良くいい感じです♪(^^)自分は、シックスコンボ(8点)、ベリークッキーサンド(5点)、イチゴだいふく(3点)を完成し独走!?d(^^)16点!逃げ切るため「プリン」を確保して、友人達の狙いであるプリンアラモード(8点)を潰します!\(^皿^)そして、「スイーツはたくさんあるようだけど、 大量お残しですか~?」と友人達を見ていたら、右友人:トリプル(8点)、ファイブコンボ(5点)、似た者同士(3点)→16点!対面友人:ダブルペア(7点)、ツーペア(6点)、夏のぜいたく(5点)→18点!や…やるじゃん…(^ワ^;)逆転!なお、得点効率を考えるならば、ワンペア(同じスイーツ2個)をたくさん持っていれば、ダブルペア、ツーペア、トリプルと育つのでお薦めです♪d(^ワ^;)基本は同じスイーツを集めよう!(スリーコンボ(同じジャンルで3種類)もフォーコンボ、ファイブコンボ、シックスコンボと育つけど得点効率が比較するとやや悪い!) さぁ終盤の伸ばし合いの末、テーブル上の「スイーツ」が4枚(お四枚)となり、ゲーム終了トリガー!全員、お残しなく「スイーツ」を食べたりしてフィニッシュ!\(^ワ^;)/完食!!では、結果は~自分:21点!シックスコンボ(8点)、ベリークッキーサンド(5点)、イチゴだいふく(3点)、フォーコンボ(3点)、2点1個右友人:19点!トリプル(8点)、ファイブコンボ(5点)、似た者同士(3点)、2点1個、食べたスイーツ2枚1点対面友人:23点!!ダブルペア(7点)、ツーペア(6点)、夏のぜいたく(5点)、2点2個、食べたスイーツ2枚1点対面友人が勝利~!!\(^ワ^;)う~ん、毎回強い!!最後に…スイーツに囲まれながら、しっかりとした戦略性のある良作です♪d(^^)作品名が検索しにくいですが(不二家とかがヒットする…)こんな作品もあったのか!と知っていただければ幸いです♪(^^)通販情報♪BOOTH(税込900円+送料320円)ボドゲーマ(税込1100円)コノス(税込1100円)
- 2026/9/23 10:03
- あんちっく
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- 【ゲムマ特価1000円】新作『それはない』の変わり種カード!
- 『それはない!』ちょっと変わり種のカードを紹介しますこれ、モヤモヤするかな……?今回はちょっと変わり種のカードを紹介します。『それはない!』には、「それは嫌だな」と思いやすいカードだけでなく、「……これ、別によくない?」と思うようなカードも入っています。今回は、そんなちょっと微妙なラインのカードをいくつか紹介します。横断歩道の白い所だけを踏んで歩く横断歩道の白い所だけを踏んで歩く子どもの頃にやったことがある人も多そうですが……どうでもいいのでは?!別に誰にも迷惑をかけていないし、好きに歩けばいいじゃない。そんな感じもします。でも、「一緒に歩いていて毎回やられたらちょっと気になる」という人もいるかもしれません。空いたペットボトルを限界まで潰したがる空いたペットボトルを限界まで潰したがる潰してもいいのでは?!むしろ小さくなって捨てやすい。かなり合理的な気もします。ただ、毎回「バキッ! バキバキッ!」と限界まで潰していたら……「そこまでやる?」と気になる人もいるかもしれません。いつもスマホの充電が10%いつもスマホの充電が10%これは……相手によるかなー。本人が困るだけなら、「まあ好きにすれば」と思えるかもしれません。でも、出かけるたびに、「充電ない!」「モバイルバッテリー貸して!」となったら、ちょっとモヤモヤするかも。こういう「単体では別にいいけど、状況によっては気になる」カードも入っています。実は、こういうカードが後半に難しい『それはない!』では、「それはない」と思うカードをどんどん重ねていきます。そのためゲームが進んでくると、「これ……今あるカードより“それはない”って言える?」という状況になってきます。だから今回紹介したような、ちょっと弱めのカードはゲーム後半になるほど出しにくいこともあります。ところが。自分では「どうでもいい」と思っていたカードを見て、「いや、私はこれかなり嫌なんだけど!」という人が出てくることも。そこから、「え、そこ気になるの!?」「逆にこれは平気なの?」と話が広がります。どうでもいいと思うことも、誰かにとっては「それはない!」かもしれない。そんな価値観の違いが見えてくるのも、『それはない!』の面白いところです。遊び方はこちら!実際にどんなゲームなのか、遊び方を動画で紹介しています! 実物のカードはこちら!印刷された実物も動画で撮ってみました。カードの雰囲気やボリューム感はこちらからどうぞ! ゲームマーケットでは1,000円!『それはない!』はゲームマーケット秋で1,000円で販売予定です。ゲームマーケット限定価格1,000円!一般販売予定価格:約1,500円当日確実に受け取りたい方は、事前予約も受付中です!▶ 『それはない!』を予約する▶ 『それはない!』詳細ページを見る
- 2026/9/23 9:13
- CALUX GAMES
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- ゲムマ価格でお取り置き|1st EDITIONは10/15(木)23:59まで【土-N019】
- ゲームマーケット2026秋、AsobuzZ-アソバズ-は10/17(土)のみ、ブースN019に出展します。会場で頒布する『7 SHADES OF S:EVEN(シェイズオブセブン)』1st EDITION(青い箱)の、取り置き予約を受け付けています。ゲムマ価格:本体3,500円/プレイマット3,000円/セット6,000円、新発売の拡張パックは1パック300円(くわしくは上のお品書き画像をご覧ください)。📍 ブース名は「AsobuzZ-アソバズ-」です(前回までは「7 SHADES OF S:EVEN」)。場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019)◆ 取り置き予約締め切り:10/15(木)23:59受け取り:17日(土)ブースN019でお支払い:当日、ブースで※受け取りは15:00までにお願いします。くわしくはフォームをご覧ください。▶ 取り置き予約フォームはこちら🎁 ブースで2,000円以上お買い上げの方には、会場限定のおまけをお渡しします(ゲームマーケット会場限定)。▶ 1st EDITIONのくわしい紹介:ゲームページ※同じ日の10:30から、原点「0th EDITION」をリメイクするクラファン(CAMPFIRE)もスタートします。会場で頒布するのは1st EDITIONです。#ゲームマーケット2026秋
- 2026/9/23 3:10
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 【動画】30秒でわかる「焼けたアスファルトのようなゴリラ」の遊びかた
- こんにちは、合同サークル「野うさぎ〜ず」の、ばさつ(個人サークル名:ヤクニタタナイ)です。ゲームマーケット2026秋出展のゲーム『焼けたアスファルトのようなゴリラ』について、30秒でわかる遊び方説明動画を作製しました!説明書に書くとどうも長くなりがちですが、動画だとあっという間にルールを理解できますよね。無駄にカッコ良いBGMとともにご覧下さい!ばさつ(ヤクニタタナイ【ゲーム詳細】https://gamemarket.jp/game/188886【取り置き予約】https://docs.google.com/forms/d/1oFKolKaqENKi6OOrYi-R0h7TRgO56o-SD-x9DwJ5zFI/viewform?edit_requested=true#responses
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- 野うさぎ~ず
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- 【ボクらのすごログ】予約開始しました
- 「バスに乗る」「フルーツを食べる」「アートに触れる」カレンダーの止まった日に『新しい予定』を書き込み、その日が来たら実際に行い記録しよう。 約束の日に再び集まる時、ボクらはどんなことをし、どんな新しいことを発見しているのでしょうか。 『ボクらのすごログ』はゲームで決めた予定を実際の日常で行い、その過ごした記録を見せ合って競う「日常連動型すごろくゲーム」です。 価格:2,500円(ゲームマーケット特別価格)プレイ時間:20分+あなたの日常プレイ人数:1〜4人対象年齢:10歳以上 【内容物】⚫︎パッケージ(A5サイズ相当):1個⚫︎『新しい予定』カード(両面):32枚⚫︎すごログカレンダー 1冊⚫︎サイコロ 2個⚫︎ペン 5色 / 各1本 \取り置き予約受付中/https://forms.gle/RM3BMKhKwwLZcxRz8 【購入特典】ゲームで選んだ予定を忘れない『ボクらのすごログ』オリジナル メモパッドをイベント限定でプレゼント!✨ ※オリジナルメモパッドは数量限定となり、予定数に達し次第終了いたします。※現在多数のご予約をいただいております。確実なご購入ならびに購入特典のお渡しには、取り置き予約をオススメしております。 ※ゲームマーケット2026秋では数量限定でのご用意となり、イベント中に完売となる場合がございます。 ※ゲームを含み、内容は変更となる場合がございます。 【ゲーム概要】『ボクらのすごログ』は、実際のカレンダーを盤面にして遊ぶすごろくゲームです。サイコロを振ってカレンダーの上を進み、止まった日に「新しい予定」を書き込みます。しかしゲームはそこでは終わりません。書き込んだ予定は、その日が来たら本当に実行!「いつもと違う駅で降りる」「フルーツを食べる」「アートに触れてみる」ゲームで決めた予定が、いつもの日常にちょっとした新しさと楽しさを生み出します。『新しい予定』カードには、気軽に挑戦できる<日常編>と、家から出て楽しむ<お出かけ編>があります。どの予定を取るかは、あなた次第。 もし同じマスに他の人が止まったら……その予定を巡って「バトル!」が発生。多くの予定に挑戦するか、高得点の予定を勝ち取るか。 そして約束の日に再び会う時、同じメンバーでカレンダーをみながら「何をして過ごしたのか」を発表し合います。 写真を見せたり、思い出を話したり、予定を実行できているか全員で確認し合いましょう。実行できていれば、カードに書かれている点数を獲得。 「バトル!」になった予定は、判定基準をもとに全員で話し合い、最も良い予定を過ごした人が点数を獲得します。 合計点数が一番高かった人の勝利! すごろくを遊んだ日だけでなく、次に会う日までの日常もゲームになる。さらに答え合わせで大盛り上がりの、日常思い出系バトルです。 【ゲームの流れ】 このゲームでは大きく4つのパートに分かれます。1 次に会う日を決める2 予定を立てる3 日常で実行する4 再会して判定する 1 次に会う日を決めるまずは、次に全員で会う約束の日を決めましょう。同じメンバーで再び会える日を決めたら、その日までカレンダーの日付を埋めていきましょう。 2 予定を立てる空白のカレンダーを盤面にして、約束の日をゴールにすごろくのように進みながら、『新しい予定』を決めていきましょう。ゾロ目が出たら一回休み。誰かと同じ日に泊まって「バトル!」を狙うのか。誰もいない日へ進み、自分だけの予定を取るのか。はたまた自分が実際にやってみたかった予定を行うのか。いつどんな予定を選ぶかは、自分次第です。 3 日常で実行するここから先はいつもの日常がゲームの舞台に。カレンダーに予定を書き込んだ日が来たら、『新しい予定』を実際にやってみましょう。・いつもは行家内お店に行ってみる・やったことのない趣味に挑戦してみる・ずっと後回しにしていたことをやってみるゲームをきっかけに、いつもの1日を少しだけ特別な日にしてみてください。予定を実行したら、写真などで記録を残しておきましょう。もしその日が誰かとの「バトル!」なら、相手に負けない過ごし方を考えてみるのも、このゲームの楽しみ方です。 4 再会して判定する約束した日に同じメンバーで再び集合。カレンダーを見ながら、会わなかった期間に何をしていたのか順番に発表します。「これ、本当にやったの!?」「そんな過ごし方があったのか!」同じ予定でも、過ごし方は人それぞれ。写真を見せ、エピソードを話しながら判定し、得点を集計します。誰が一番予定を実行できたのか。そして、どんな日常を過ごしてきたのか。みんなの日常を舞台に遊び、発表し合うまでが『ボクらのすごログ』の楽しさです。 【その日のうちに遊べる「短縮版ルール」も】「次に会う日まで待てない!」という人のために、通常ルールに加えて、その場で完結する短縮版ルールも収録しています。予定を立てる部分はそのままに、日常に合わせて予定を実行するのではなく、決められた時間の中で予定を行う短縮ルールです。一度全員で解散をし、決められた時間内に予定を実行して、再び集合します。 限られた時間の中で、どの予定ならできるかを考えるので、通常ルールとは違った発想力も試されます。まずは『ボクらのすごログ』がどんなゲームかを体験してみたい方にもオススメです。 【これまでに体験した方の感想】「システムが斬新でおもしろい!」「バラエティ番組のような楽しみ方ができました」「ゆるく楽しめるので、ボドゲをあまりやったことがない人でも楽しめる」「このゲームをきっかけに新しいことに挑戦できて良かった」 \取り置き予約受付中/https://forms.gle/RM3BMKhKwwLZcxRz8 【購入特典】ゲームで選んだ予定を忘れない『ボクらのすごログ』オリジナル メモパッドをイベント限定でプレゼント!✨ ※オリジナルメモパッドは数量限定となり、予定数に達し次第終了いたします。※現在多数のご予約をいただいております。確実なご購入ならびに購入特典のお渡しには、取り置き予約をオススメしております。 ※ゲームマーケット2026秋では数量限定でのご用意となり、イベント中に完売となる場合がございます。 ※ゲームを含み、内容は変更となる場合がございます。 < ブース >10/17(土)、18(日)両日B-18 「ペンタススタジオ」
- 2026/9/23 0:03
- ペンタススタジオ
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- カシオペ[CASSIOPÉE]マニュアルを公開しました(JP/EN)
- 皆様こんにちは!merry-andrew-worksです。新作『カシオペ 』のマニュアルを公開いたしました!本作には日本語と英語のマニュアルが同梱されております。ゲームの詳しい流れ・得点計算などを事前にチェックしていただけます。▼説明書の閲覧はこちらから日本語Hello everyone!This is merry-andrew-works.The manual for the new game *Cassiope* has been released!The game comes with manuals in both Japanese and English.You can review details such as the game flow and scoring rules in advance.▼ View the manual hereENGLISH
- 2026/9/22 23:21
- merry-andrew-works
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- 【ボドちゃ】『敵に塩を送り合うゲーム』出展します!
- こんにちは!みとなゲームズです!✨明日9月23日(水祝)は、たくさんのボードゲームが遊べる試遊フェス「ボドゲのちゃちゃちゃ!!」が開催します!🙌✨ゲームマーケット2026秋で頒布予定の作品を、ゲムマ前にたくさん試遊出来るイベントとなっていて、なんと無料で遊べます!😆こちらの試遊会に、みとなゲームズも出展します!ゲムマ2026秋の新作🧂『敵に塩を送り合うゲーム』🎁が試遊出来ます!謎めいた「贈り物」を相手に送り合う、2〜8人で簡単に遊べるブラフゲームです!今回はまだ製品版の完成前なので、コンビニで印刷したモック版となります💦製品版はもうすぐ完成予定なのですが、その前に実際に遊んで頂ける機会となっています!そして今回、ボドゲのちゃちゃちゃ!!で遊んで頂いて、気に入ってくださった方が予約出来るように、✨会場で事前予約を先行受付します!✨実際に遊んでから「ゲムマでも欲しい!」と思って頂けましたら、御予約くださると嬉しいです!🙌通常の事前予約受付については、後日改めて御案内する予定です。ゲーム公式ページはこちらです!https://gamemarket.jp/game/188797他にもたくさんのゲムマ作品を無料で試遊出来ますので、気になるゲームを探しに遊びに来て頂けたら嬉しいです!✨◆ボドちゃ公式サイト◆https://chachacha.boardgame.works◆開催日時◆9月23日(水祝)10:00〜16:30◆会場◆幡ヶ谷区民館◆参加費◆無料※当日のゲーム販売はありません。それでは明日、幡ヶ谷にて!みなさまとお会いできることを楽しみにしております!どうぞよろしくお願いします!🙇♀️
- 2026/9/22 22:43
- みとなゲームズ
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