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- 『ハニービー』ができるまで —
- 2026/9/23 15:23
昆虫ボードゲームを作るようになったきっかけ
昆虫をテーマにしたボードゲームを作るようになったきっかけは、少し意外なところにあります。
それは養蜂でした。
実際に養蜂を学び、やってみる中で、巣箱を管理すること自体がゲームにするとけっこう面白そうだと思いました。
どこにどんな蜜源植物があるのかを調べたり、ミツバチが集めてきた蜜を管理したり、巣箱の中の働きバチや雄バチ、女王バチの状態を見たりします。
新しい女王バチが生まれると分蜂が起こることもあり、ときにはスズメバチに襲われることもあります。
考えてみると、実際の養蜂には選んだり、判断したりすることがけっこうありました。
「これをゲームにしたら面白そう。」
そうやって作り始めたのが「プランビー」です。

「プランビー」には、養蜂をしながら知ったことをできるだけたくさん詰め込みました。
蜜源植物、働きバチと雄バチ、女王バチ、分蜂、スズメバチの襲撃など、実際の養蜂で起こるいろいろなことをゲームにしてみました。

でも、そうしているうちに、養蜂を初めて知る人には少し難しいゲームになってしまいました。
実際に養蜂をされている方にゲームを見てもらったときにも、同じようなことを言われました。
「ゲームがちょっと難しいです。」
養蜂のことをできるだけ入れてみたかったのですが、逆にゲームを始めにくくしてしまったようです。
そこで、今度は逆に考えてみました。
養蜂を初めて知る人でも、簡単に遊べるゲームを作ってみよう。
そうやって作ったのが「ハニービー」です。
ハニービーは、複雑な養蜂の仕組みをそのままゲームにするのではなく、ミツバチというテーマの中から面白い部分を少し残して作りました。
巣箱に一匹だけいる女王バチ、ほとんどの時間を巣箱の中で過ごす雄バチ、そして巣箱のほとんどの仕事をする働きバチ。
こうしたミツバチの特徴をかわいいイラストで表現し、シンプルなプッシュ・ユア・ラックのルールにしました。
カードを1枚ずつ引きながら蜜を集め、もう1枚引くか、ここでやめるかを選びます。

ルールはシンプルですが、もう1枚引くかどうか悩む瞬間があり、その中にミツバチの話も自然に入っています。
「プランビー」が養蜂をゲームにしてみたゲームだとしたら、ハニービーはその過程で学んだことを少し減らして、もっと簡単に遊べるようにしたゲームです。
「プランビー」はカードに韓国語の説明が多く、日本でそのまま紹介するには難しい部分もありました。
そこで今回は、最初からもう少しシンプルで直感的なゲームを作ってみました。
そして、そうして作ったハニービーを日本のゲームマーケットでも紹介することになりました。
振り返ってみると、プランビーがあったからこそ、ハニービーも作ることができたのだと思います。
実際に自分でやってみたことをゲームにして、ちょっと入れすぎたと思ったら、また減らしてみる。
そうやって一つずつ作っていくうちに、自分が作りたいゲームの形も少しずつ見えてきた気がします。
制作ストーリーをお読みいただきありがとうございます。ハニービーもよろしくお願いいたします。
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1. 3digit
2. 蚊なんて大嫌い!
3. ビートルレーシング
4. ハニービー
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