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- 【テストプレイ】6人で『AIに聞きました』を遊んでみた!回答はどれくらい被る?
- こんにちは! 6doors gamesです。新作パーティーゲーム『AIに聞きました』。大分投稿が出来ていませんでした…前回は、最初のルールからテストプレイを重ね、「3つ回答」→「1つ回答」など、現在の形になるまでの変化をご紹介しました。そしてルールをシンプルにしたところで、いよいよ実戦!今回は、6人でテストプレイ!してみました。そこで特に確認したかったのが……「回答って、どのくらい被るの?」ということでした。「被り」はこのゲームの大事なポイント『AIに聞きました』では、AIがどんなランキングを作るのかを予想します。でも、それだけではありません。他のプレイヤーが何を書くのか?これも重要です。たとえば、「人気のケーキといえば?」というお題。「ショートケーキが1位でしょ!」と思って書いても……隣の人もショートケーキ。さらにもう一人もショートケーキ。「やっぱりみんな考えること同じじゃん!(笑)」こんなことが起こります。だからこそ、AIの思考を読む+人間の思考を読むという読み合いが生まれます。ただ、制作側としては心配もありました。被りすぎたらどうしよう?6人もいれば、みんな同じような答えを書くんじゃないか?逆に、全然被らなかったら、「他のプレイヤーを読む」という要素が薄くならないか?そこで実際に、6人 × 6ラウンドでテストしてみました。結果は……思ったより、被らない!毎ラウンド、大量に同じ回答が出るような展開にはなりませんでした。でも、「まったく被らない」わけでもない。絶妙なところで、「あっ、被った!」が発生します。この瞬間が面白い。自信満々で書いた答えを同時に公開して、「お前もそれ書いたの!?」となったり。逆に、「それ誰も書かないの!?」となったり。AIランキングが発表される前から、すでに盛り上がります。そしてAIランキング発表全員の回答が決まったら、いよいよ……「AIに聞きました!」ランキングを下位から発表していきます。自分の回答が出るたびに、「来た!」「そこで出ちゃったかー!」そして、まだ呼ばれていない人は、「まだ出るな……まだ出るな……」となります。ランキングが1位に近づくほど、自然とテーブルの注目が集まっていきました。一番盛り上がったのは「正解」だけじゃなかったテストプレイをしていて印象的だったのは、誰かがランキングを当てた瞬間だけが盛り上がるわけではなかったことです。むしろ、「なんでそれが入ってるんだよ!(笑)」「こっちが入ってないのおかしいでしょ!」「いや、AIの言いたいことは分かる」と、ランキングそのものにみんなでツッコむ。この時間がかなり盛り上がりました。そして「感想戦」が始まる1ラウンドが終わったあと、すぐ次のお題へ……とはならないこともあります。「なんでそれ書いたの?」「絶対1位だと思った!」「それは誰かと被ると思って避けた」「そこまで考えてたの!?」と、自然に感想戦が始まります。これもテストプレイで分かった、『AIに聞きました』の好きなところです。答えはたったひとつ。でも、そのひとつを選んだ理由は、人によって全然違う。AIランキングをきっかけに、一緒に遊んでいる人の考え方まで見えてきます。テストして分かったこと今回のテストプレイで確認できたのは、6人でも回答が被りすぎないこと。でも、時々ちゃんと被ること。そして何より、AIランキング発表後の会話が盛り上がること。でした。『AIに聞きました』は、勝った・負けただけで終わるゲームというより、「その答え、なんで書いたの?」まで含めて楽しんでもらえるゲームになりそうです。次回は……ゲームの中身もだいぶ紹介してきました。ということで次回は、『AIに聞きました』の箱の中身を公開!お題カード30枚(全180問)回答カード5枚マーカー5本スタートプレイヤーマーカーサイコロなど、実際にどんなコンポーネントが入っているのかをご紹介します。そして……「このサイコロ、何に使うの?」そこも次回ご紹介します!『AIに聞きました』ゲームマーケットに向けて制作中!6doors games
- 2026/10/7 13:18
- 6doors games
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- え!?アステカ神話!? 新作頒布CoC7『テオトレコ・トナルポワリ』
- こんにちは、こんばんは!ボードゲーム・シナリオ制作をしている『PoPoLa』です!今回頒布するのは――アステカ神話 × クトゥルフ神話 × サスペンス『テオトレコ・トナルポワリ』シナリオ概要失われたアステカの闇が、再び鼓動を始める。連続行方不明事件に連なる、三つの秘密と一つの運命。神々は帰還し、太陽のもと一堂に集う。そして、最後の刻が始まる。シナリオ情報PL人数: 秘匿3PL所要時間: 8~10時間程度 ※RPにより前後ジャンル: カルトホラー・サスペンス時代設定: 現代日本/10月初旬傾向: クローズド・クラシック寄り推奨: 高POW非推奨ロスト率: 中~高⚠ 地雷・注意要素麻薬に関する描写/NPCの理不尽な死/犯罪描写/四肢欠損本作は、クラシック寄りの秘匿シナリオとなっています。秘匿HOならではの秘密や物語を楽しみつつ、しっかりと探索も楽しめる内容です。RPが得意な方はもちろん、「RPにはあまり自信がない……」という方にも遊んでいただけるシナリオを目指しました!テストプレイヤーからの感想「どのHOも、工夫すれば様々な探索者で行くことができる!」「聞き慣れない単語がたくさん出てきて新鮮!」「秘匿が楽しい!」「情報の海に突き落とされる!」神々と秘密が交錯する、10月の日本へ。ぜひ『テオトレコ・トナルポワリ』をお楽しみください!
- 2026/10/7 13:06
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- 【ゲムマ2026秋】MiSEブースのお支払いは現金のみです!
- こんにちは、MiSEです!ゲームマーケット2026秋でMiSEの作品を購入予定の皆さまへ。今回はブースでのお支払いと予約品の受け取りについてご案内します!お支払いは現金のみです!MiSEブースでのお支払いは現金のみです。クレジットカード・電子マネー・QRコード決済はご利用いただけません。ご購入を予定されている方はご来場前に現金のご準備をお願いいたします!予約済みの方は登録したお名前を!取り置き予約をされた方は予約フォームに登録したお名前をスタッフへお伝えください。お名前をもとに予約を確認して商品をお渡しします!予約内容はフォームの送信後に届くメールで確認できます。ご自身で別途メモを取る必要はありません。遊び心地は来場前にチェック!ゲームマーケットのMiSEブースでは試遊を行いません。『かなべる』が気になっている方はブラウザの体験版をぜひお試しください!3つの遊び方のうち「ならべる」を先行体験できます。カードをめくったり重ねたりしながら言葉を作る楽しさを、会場へ来る前に確かめてみてください✨▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!購入をお考えの方はぜひご利用ください!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら当日はMiSEブースでお待ちしています!
- 2026/10/7 12:49
- MiSE
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- 【かなべる】短時間でもしっかり考えたい方へ!約10分の言葉づくり
- こんにちは、MiSEです!長いゲームを遊ぶ時間はないけれど、考える遊びは楽しみたい。そんなときの候補に『かなべる』はいかがでしょうか!プレイ時間の目安は約10分!プレイ時間:約10分今日は少しだけ遊びたいときや、長いゲームの合間の1回に。短い時間でも言葉を考える遊びを楽しんでもらえたら嬉しいです!「ならべる」は3分間に工夫をぎゅっと!「ならべる」で言葉を作る時間は全員同時に3分間。カードをめくったり重ねたりしながら手元の文字を組み合わせます。1つ見つかったら残りのカードでもう1つ。もっと長い言葉にできそうなら並べ直してみる。短い時間の中にも考えられることがいろいろあります!考えたあとは言葉をお披露目!3分が終わったら全員で言葉を確認して得点を比べます。自分で工夫して、完成した言葉を見せ合って、勝負する。そんなひと遊びを日々の空き時間にも楽しんでみてください✨※約10分はプレイ時間の目安です。遊び方や言葉の確認にかかる時間などで変わります。ルール説明や準備を含めて必ず10分で終わるという意味ではありません。『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/7 12:39
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- 【かなべる】手札は運次第!配られた文字を生かす工夫で勝負
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』の「ならべる」は配られた7枚から言葉を作るゲームです。好きな文字を選んで始めるのではなく、どのカードが来るかも遊びの一部です!まずは手元の7枚を見てみよう!75枚の山札からランダムに受け取る7枚。すぐに言葉が浮かぶ並びも、どう使おうか迷う文字もあるかもしれません。※画像は手札の一例です。配られたあとの使い方は自分で決める!表と裏のどちらを使うか。2文字をそのまま使うか、片方を隠すか。同じ1枚にもいくつかの使い道があります!最初に思いついた言葉だけで決めず、ほかの組み合わせも探してみる。手札は選べなくてもその文字をどう生かすかは考えられます。今ある文字で勝負する面白さ!作りたい言葉に手札を合わせるのではなく手札に合わせて作れる言葉を見つける。その場でもらった材料から工夫するのが「ならべる」の楽しいところです!何が来るかのドキドキと、どう使うかのひらめき。両方を楽しみながら高得点を目指してみてください✨『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/7 12:38
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- 【かなべる】大喜利とは違う面白さ!言葉を組み立てて競うゲーム
- こんにちは、MiSEです!言葉ゲームは気になるけれど、その場で面白いひとことを考えるのはちょっと苦手。そんな方に知っていただきたいのが『かなべる』の「ならべる」です!笑いを取る答えではなく、カードで作る言葉!「ならべる」は7枚のカードを使って言葉を組み立てる遊び方です。身近な食べ物や道具など、知っている言葉を手元の文字から探します。面白く発表したり気の利いた一言を添えたりしなくても大丈夫。勝負するのはカードで作った言葉の得点です!点数は言葉の文字数から!3文字以上の言葉は「文字数−2」が得点になります。作った言葉の得点を合計し、余ったカードの失点を引いて比べます。作った言葉が成立するかは全員で確認しますが笑いの大きさで点数を付けるわけではありません。長い言葉を作る工夫やカードの使い方で得点を目指せます!ひらめきを手元で形にしよう!文字が余るなら重ねて隠してみる。別の面なら使えないか裏返してみる。考えた言葉がカードでつながる楽しさが『かなべる』にはあります。話術よりも言葉を組み立てる遊びを楽しみたい方へ。まずは体験版で自分のひらめきを試してみてください✨『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/7 12:36
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- 【かなべる】5〜6人で遊ぶゲームを探している方へ!
- こんにちは、MiSEです!5人や6人で集まる日に、みんなで遊ぶゲームを探している方へ。『かなべる』は2〜6人で遊べる言葉づくりゲームです!5人でも6人でも一緒に言葉づくり!ひらがなのカードを並べたり重ねたりして言葉を作る『かなべる』。人数に合う1箱を探している方にもチェックしてほしい作品です!例えば「ならべる」なら、それぞれ7枚のカードを受け取って遊びます。自分に配られた文字からどんな言葉が作れるか考えていきましょう!言葉を考える3分間は全員同時!開始の合図で全員いっせいに言葉づくりがスタート。誰かの番が終わるのを待たずに、それぞれが自分のカードを動かして考えられます!3分が終わったら作った言葉を確認して得点を比べます。自分で考える時間と、みんなで答えを見せ合う時間。友達同士の集まりやゲーム会で楽しんでもらえたら嬉しいです✨今日は5人、別の日は3人。2〜6人の範囲で集まった人数に合わせて遊べます。次にみんなで集まる日の候補に『かなべる』を加えてみてください!※対象年齢は10歳以上です。『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/7 12:36
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- 【両日エリア86】冒険企画局 アップルベーシックBOX 再販決定!
- ゲームマーケットの冒険企画局ブース【両日エリア86】にて アップルベーシックBOX 新装丁版の販売が決定いたしました。春のゲームマーケットにて超少部数の限定発売を行ったアップルベーシックBOX。「売ってるなんて知らなかった!」「もう売り切れてた!」との声を受けて、【新装丁版】として再販が決定いたしました。汎用システムであるアップルベーシックを用いた5つのTRPG、 ・タイムスライダーλ時空管理局 ・こちら榊心霊相談室 ・私立赤霧学園 ・おねがい!ご先祖さま 予言者たちの神殿 ・光と闇のレジェンド 黄昏の町エプリエルこれらはリプレイとルールをセットで発売という、当時としては画期的な形式で発売されておりました。ゲームマーケットにて発売されるアップルベーシックBOXでは、これらのルール部分のみを、ほぼ当時のままの状態で抜粋。5つものゲームをひとつにまとめた、お得な一冊となっております。販売価格は超特価2000円(税込)。古き良き時代のゲームを知る歴史的資料として、手軽に遊べる軽量ゲームのアソートとして、ぜひお買い求めください。
- 2026/10/7 12:13
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- 【ゲムマ特価3000円】人間vsビーバー!どこにダムを作るか読みあいが熱い!新作『ダムバト!』
- クラウドファンディング270%達成!予約数100件突破!新作ボドゲ『ダムバト!』の取り置き予約受付中『ダムバト!』は、「ダムの建設で“流れ”を変えろ!」をテーマに、人間とビーバーに分かれて対戦する非対称対戦型タイル配置ゲームです。例年、新作は品切れしやすく、前回は14時に完売したので、会場で確実に手に入れたい方は、下記の予約フォームボタンをタップして、の事前予約を強くおすすめします!👉 『ダムバト!』取り置き予約はこちら(10/16 12時まで) 📖 『ダムバト!』のゲーム詳細・ルールはこちら ■ 遊び方説明書公開!『ダムバト!』がどんなゲームなのか詳しく知りたいみなさんへ!遊び方説明書をご用意しました!購入のご検討に下記からご覧ください👇https://drive.google.com/file/d/1zAoNr6a9a5PI5hTJpJwyZFAALVAPp6lJ/view?usp=sharing■ 『ダムバト!』作品概要タイトル:ダムバト!プレイ人数:2~4人プレイ時間:45~60分対象年齢:8歳以上ジャンル:非対称対戦型タイル配置ゲームゲームデザイン:DOYA GAMESイラスト・DTP:OBOttoイベント特別価格:3,000円(税込)※通常より300円安い!■ 『ダムバト!』注目の見どころ1. 人間vsビーバー!熱い「非対称バトル」プレイヤーは人間側とビーバー側に分かれて対戦します。それぞれの立場によって使えるアクションや勝利条件が異なり、何度遊んでも新しい戦術を楽しめます。2. 川の流れを操る「ダム建設」フィールドを流れる「木の実」の行き先を決めるのはダム建設です。建設によってリアルタイムに川の流れが変わるパズル的な面白さが魅力です。3. 一発逆転!ビーバー秘伝の術「メテオ」追い詰められたビーバー側は、ゲーム中に1回だけ広範囲を破壊する強力な大技「メテオ」を発動可能!人間のダムを一気に吹き飛ばして逆転を狙えます。4. 人気イラストレーター「OBOtto」氏とのコラボ数々の人気ボードゲームでアートワークを手掛けるOBOtto氏のイラストが、キュートで魅力的なゲーム世界を演出します。■会場限定の購入特典&特別セット会場限定特典(特製ステッカー)会場で『ダムバト!』をご購入いただいた方に、キャラクター特製ステッカー(ランダム1種)をプレゼント!『ダムバト!』めじるしアクリルチャームセット:3,500円(税込)ゲーム本体に「めじるしアクリルチャーム(ランダム1種)」がついた限定セットもご用意しています。当日のご来場をお待ちしております!人気作は早い時間帯に売り切れる場合もございますので、ぜひ取り置き予約をご活用ください。👉 『ダムバト!』 取り置き予約はこちら 🎲 『ダムバト!』 ゲーム詳細・ルールはこちら 当日はドヤゲームスのブースでお会いできるのを楽しみにしております!
- 2026/10/7 11:41
- DOYA GAMES(ドヤゲームス)
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- ゲームマーケット2026秋🍁お品書き
- ゲームマーケット2026秋まで、いよいよあと少し!ディレクティングマップでは、新作『ありそちめい』と、『迫れ!サイガイ防衛隊』の2作品を販売します。どちらも【ゲームマーケット特別価格】でご用意しています!気になっていた方は、ぜひこの機会にブースD39へお立ち寄りください。 ① ありそちめい(新作)ゲムマ特価:1,800円(税込)「宿場町」「秘境」「別荘地」などのお題に合わせて、手札の漢字を組み合わせ、“ありそうだけど無い地名”を創作するパーティーゲームです。「この地名なら、きっと山奥にある温泉街!」「昔このあたりにお城があったから、この名前になったのでは?」地名を創ったら、その街がどこにあるのか、どんな歴史があるのか、何が有名なのかを自由に想像して発表!みんなが一番「ありそ〜!」と思った地名を創った人が勝者です。地図や地名に詳しくなくても大丈夫。漢字から街の風景や歴史を想像して、みんなで語り合う時間そのものを楽しめるゲームです!【プレイ情報】・プレイ人数:2〜8人・プレイ時間:15分〜・対象年齢:10歳〜▼当日の取り置き予約はこちらhttps://forms.gle/qnGwkfmWhWPDVHqf7 ▼通販はこちらhttps://shop.tcgmap.jp/collections/boardgame/products/bgarc ② 迫れ!サイガイ防衛隊ゲムマ特価:2,800円(税込)地図をよ〜く観察して、相手が選んだ場所を見つけ出せ!『迫れ!サイガイ防衛隊』は、実際の地図を使って遊ぶ「予想×防災」のボードゲームです。ゲームで使う地図は24マス。質問カードを使いながら、相手が選んだマスがどこなのかを予想して絞り込んでいきます。「ここかも!」と思ったマスを予想して回答しますが、たくさんのマスを書けば当てやすい分、獲得できる点数は低くなります。反対に、少ないマスを書いて正解できれば高得点!確実に当てにいくか、思い切って候補を絞って高得点を狙うか。地図をじっくり観察しながら、相手の選んだ場所を推理する駆け引きが楽しめます。遊びながら自然と地図や防災について考えられる、子どもから大人まで楽しめるボードゲームです。【プレイ情報】・プレイ人数:3〜5人推奨・プレイ時間:10分〜・対象年齢:6歳〜▼通販はこちらhttps://shop.tcgmap.jp/collections/boardgame/products/bgsgb ゲームマーケット2026秋でお待ちしています!今回のお品書きはこちら!①【新作】ありそちめい 1,800円(税込)② 迫れ!サイガイ防衛隊 2,800円(税込)どちらもゲームマーケット特別価格で販売します!「ありそうだけど存在しない地名」をみんなで創る『ありそちめい』と、地図を観察しながら相手の選んだ場所を推理する『迫れ!サイガイ防衛隊』。一見まったく違う2作品ですが、どちらも【地図会社ならではの視点から生まれたボードゲーム】です。当日はぜひブースD39へ遊びに来てください!皆さまのお越しをお待ちしています!
- 2026/10/7 10:54
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- 『ゆめゆめ』ってどんなゲーム??
- 食い違う予知夢を伝え合う“見比べられない間違い探し” 【ゆめゆめ】ゲームマーケット2026秋の取り置き予約受付中! 予約はこちら ところで 「協力型マルチエンディングボードゲーム...?」 とは一体...?と思った方も少なくないでしょう。そこでこのブログでは『ゆめゆめ』のあらすじと遊び方について簡単にまとめましたので気になった方は是非ご覧になってください!『ゆめゆめ』は、会話だけで間違い探しをする2人協力型の物語体験ゲームです。 予知夢が見える2人になりきって、物語を進めながら、なぜか食い違う夢を言葉だけで当てる "見せられない間違い探し" 2人それぞれが見ている絵を言葉だけで伝えて物語の真実に向かっていく。言葉の伝え方1つ1つがこのゲームの鍵になります。相手と会話をしながら楽しむミステリアスかつ新感覚のゲーム、是非いかがでしょうか!気になった方はJ-28ブースでお待ちしております!! 価格:2,500円(通常価格3,740円)プレイ時間:約120分プレイ人数:2人対象年齢:15歳以上予約はこちら※この作品には、一部センシティブな描写が含まれます。 物語上の表現であり、現実の行為を肯定するものではありません。あらかじめご了承ください。【ゲームの流れ】 ① 物語を読み込む登場人物の情報や過去の記憶を読み込もう② 見比べられない間違い探し夢のイラストを言葉だけで伝え合い、食い違う夢の違いを見つけよう③ ヒミツの公開と会話見つけた違いによって徐々に明らかになる情報をもとに、2人で会話しよう。④ 運命の選択最後の夢をもとに、物語のエンディングを極めるのはあなた。たどり着く結末は、全10種類。あなたたちは、どのような結末を迎えるでしょうか。 終了後の感想戦で、2人の設定や他の決断をしたらどうなるのか?で盛り上げれるでしょう。 お楽しみに!本作品は「ペンタススタジオブース」のほかに、「マーダーミステリーブース」でもお取り扱いいたします。 < ブース >10/17(土)、18(日)B-18 「ペンタススタジオ」
- 2026/10/7 10:18
- ペンタススタジオ
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- 【新作】ボクらのすごログは、思い出を共有して楽しむ日常とリンクしたすごろくです
- 「そのお題で、そんなことしてきたの!?」次に会う日、みんなの日常がゲームになる。『ボクらのすごログ』は、すごろくで決めた予定を実際の日常で行い、写真や思い出を見せ合って競う『日常連動型ゲーム』です。知らない駅で降りたり、アートに触れてみたり。同じお題でも、過ごし方は人それぞれ。仲の良い友人やカップルと、会っていなかった間の出来事を持ち寄って楽しめます。\その日のうちに遊べる短縮版ルールも収録!/一度解散して時間内にお題に挑戦し、再集合して発表する遊び方もできます。\フォアシュピセレクション「サクッとワイワイ」部門選出/価格:2,500円(ゲームマーケット特別価格)※通常価格:3,520円プレイ人数:1〜4人 / 対象年齢:10歳以上プレイ時間:20分+あなたの日常\取り置き予約受付中/【遊び方】予定を決めて、実行して、見せ合おう実行できた予定の得点を集め、合計点を競います。同じ日に止まった相手とは、その予定を巡って「バトル!」【例えばこんなバトル!】お題「赤いものを食べる」勝つのは、いちばん赤いものを食べた人!トマトとキムチ、どっちが赤い?写真を見せ、エピソードを話しながら、みんなで判定します。何をしてきたか発表し合う時間が、このゲームの楽しみです。 【日常を変える、64個のお題】気軽に挑戦できる<日常編>と、家から出て楽しむ<お出かけ編>。たくさんの予定に挑戦するか、高得点のお題を狙うか。どんな日常にするかは、あなた次第。難易度に応じて得点も分かれているので、難しいお題に挑戦するか、日常で忘れずにできるお題を選ぶかを考える楽しさもあります。 【遊んだ方の感想】「次に集まって発表する時が楽しい!バラエティ番組みたい」「このゲームをきっかけに家がとても綺麗になりました(笑)」【内容物】パッケージ1個/『新しい予定』カード32枚(両面)/すごログカレンダー1冊/サイコロ2個/ペン5色・各1本【イベント限定の購入特典】ゲームで決めた予定のメモに。オリジナルメモパッドをプレゼント!特典は数量限定・予定数に達し次第終了となります。取り置き予約が確実です。【取り置き予約・ブース情報】ゲームマーケット2026秋10月17日(土)・18日(日)両日 B-18「ペンタススタジオ」イベント価格:2,500円\取り置き予約受付中/※ゲーム・特典は数量限定です。イベント中に完売する場合がございます。※内容は変更となる場合がございます。
- 2026/10/7 10:14
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- 【土‐M041】『フォーキャスト』の遊び方
- こんにちは、Show House Gamesです。今回の新作は、ポーカースタイルのブラフ&心理戦ゲーム『フォーキャスト』です。韓国のボードゲームイベント「BEACON 2026」にて、BEACONアワードを受賞いたしました。プレイヤーは毎ラウンド誰が最も強い役(ナッツ)を持っているかを予測し、点数を獲得することを目指します。場に公開された共通カード2枚と、各プレイヤーのカード3枚(2枚公開・1枚非公開)という限られた情報から相手の役を読み取る緻密な駆け引きが最大の魅力です。自分が最も強い役(ナッツ)でなくても、巧みなブラフで他プレイヤーからの指名(予測)を誘導できれば追加点数を獲得できるため、最後まで緊張感のある勝負を楽しむことができます。[不完全な情報] ディーラーはテーブルの中央に2枚の共通カードを公開し、各プレイヤーには3枚ずつカードが配られます。各プレイヤーはそのうち2枚だけを同時に公開し、残り1枚は非公開のままにします。そのため、相手の公開されたカードから誰が強い役を作れそうか、おぼろげに予測可能です。[ナッツの予測] 公開されたカードを確認した後、全プレイヤーは「NPC(余ったカード)」を含め、誰が最も強い役(ナッツ)を持っているかを予測します。予測には自分のダイスを使用し、準備ができたら一斉に公開してください! もちろん、自分自身を「ナッツ」だと予測することも可能です。[巧みなブラフ] 「ナッツ」を見事当てれば点数を獲得できますが、自分がナッツではない場合でも点数を稼ぐチャンスがあります。自分が「ナッツ」ではないのに他のプレイヤーから指名を受けた場合、追加点数を獲得できるからです。非公開の1枚を利用し、まるで自分が最強の役を持っているかのように振る舞うブラフが非常に重要になります。[ゲームの終了] ラウンドを繰り返し、誰かの得点マーカーが目標マスに到達した時、そのラウンドでゲームが終了します。ゲームの簡単な紹介は以上です。より詳しいルールが気になる方は、こちらをご参照ください。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
- 2026/10/7 8:57
- ShowHouse Games
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- [今すぐ1分無料体験]頭の体操ゲーム、あなたの頭は柔らかい?
- ソロワーズ 将棋と〇×ゲームの融合https://solowords-yuki.github.io/無料体験は↑まず、1分ください!題して、ソロワーズー将棋と〇×ゲームの融合 ルールはシンプル・同じ数字の駒同士を隣接させ、すべて同じもの同士で隣接させる。・一度隣接するとその場で固定。・駒の移動方向は斜め方向のみ※隣接条件(固定)は、斜め方向に同じ駒がある時※スライドパズルなので、他の駒を飛び越えれません。簡単に操作方法など、どんなものか知りたい方は↓https://youtu.be/la9WbmWjmtU?si=f1hdlrU0hswmQzFgXが気になった方は↓https://x.com/solowords_yukiEnglish description is available here↓https://note.com/soroeru_and_tumu/n/n142e90b707ac
- 2026/10/7 7:54
- ソロワーズ-将棋&OXゲームの融合
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- 「ウマピタ!!」のソロパズルを配布します!
- ひとりでも、ピタッと当てろ。ウマの能力で解く、「ウマピタ!!」のソロパズル。ダウンロードはこちらから!!① 出走馬当てパズル(PDF)→② コース当てパズル(PDF)→③ 三連単パズル(PDF)→④ 投票推理パズル(PDF)→⑤ パドックパズル(PDF)→ 2人から、そして1人でも。「ウマピタ!!」は2〜4人で遊ぶ競馬ゲームです。みんなの投票が人気順を変え、人気順がレースの展開を変える。相手の狙いを読み合うのがこのゲームの醍醐味です。でも、一人でも「ウマピタ!!」を楽しんでほしい。そこで、パズルで遊べる問題集を作りました!パッケージの外装にQRコードを載せて、そこから問題集のPDFを見られるようにする予定です。今回のブログではイメージをつかんでもらうためにいくつか例題を準備しました! ウマの能力で解くパズルです。パズルは、26頭のウマが持つ能力を使って解きます。着順とコースから出走順を当てるものや、結果から、隠れたウマやコースを推理するものなど全部で5モード、問題総数は150問!カードを並べて、実際にウマを動かしながら試行錯誤してみてください。難易度は「初級」「中級」「上級」「超上級」の4段階です。 解く前に、レースのおさらい。コースカードには「直線」と「コーナー」があり、ウマはそのコースに対応する能力を使います。能力は、まだ能力を使っていないウマのうち、いちばん前にいるウマから1頭ずつ処理します。抜く頭数が足りないときは、抜けるところまで抜きます。すべてのコースを処理し終えた時点の並びが、最終的な着順です。 たとえば、こんな問題。答えは記事の最後にまとめています。ぜひ挑戦してみてください!(実際の問題集とは出題形式が異なる場合がございます。) 例題① 出走馬当てパズル(難易度:初級)出走順と着順が分かっていて、その中に1頭だけ正体の分からないウマがいます。結果から逆算して、隠れたウマを3頭の候補から当てるパズルです。問題:出走順2番手の「?」に入るウマを、3頭の中から当ててください。 例題② コース当てパズル(難易度:中級)出走順と着順だけが分かっている状態から、どのコースを走ったのかを推理するパズルです。直線とコーナーの組み合わせを試して、結果が合う並びを探します。問題:出走順と着順から、使われた3枚のコースカードの並びを当ててください。 例題③ 三連単パズル(難易度:中級)三連単の投票チップ「1」「2」「3」を置いて出走順を作り、レースの結果を目標の着順にするパズルです。自分の投票がレースを動かす、「ウマピタ!!」らしさが詰まったパズルです。問題:1〜3着が目標どおりになるように、「1」「2」「3」のチップを置いてください。 例題④ 投票推理パズル(上級)ほかの馬主のチップとレースの着順から、隠された自分の投票を推理するパズルです。三連単か、単勝か、どのウマに賭けたのかまで考える難易度の高いパズルです。問題:ほかの馬主2人のチップと着順が分かっています。あなたは三連単と単勝のどちらで、どのウマにどのチップを置いたでしょう? 例題⑤ パドックパズル(超上級)場に並んだウマと手札を見比べて、どのウマを出走させるかを決め、さらに三連単のチップも置くパズルです。出すウマとチップの置き方、両方を読み切る最高難易度のパズルです。問題:手札から1頭を出し、「1」「2」「3」のチップを置いて、着順を目標どおりにしてください。目標の「?」はあなたが出したウマです。 パッケージのQRコードから。問題集はパッケージの外装にQRコードを載せて、そこから問題集のPDFを見られるようにする予定です。ぜひお手に取ってくださいね! BOOTHでも無料配布します。問題集のPDFは、BOOTHでも無料で配布します。現在準備中です。公開したらXでお知らせします!最新情報をXでチェック → パズル好きは、必見です。ソロでもじっくり遊べるように仕上げていきますので、楽しみにしていてください!論理パズルが好きな方は必見です。「ウマピタ!!」はゲームマーケット2026秋で頒布します。当日のお取り置き予約、Boothでの通販も受付中です。1,500円 / 2〜4人 / 20〜30分 / 10歳以上『ウマピタ!!』を予約する →通販はこちら! → 例題の答え例題① 答え:E イーロンマックスコース1(直線)K(先頭なので動けない)→ E:Kを抜く[E・K・U・H]→ U:Kを抜く[E・U・K・H]→ H:先頭まで移動[H・E・U・K]コース2(コーナー)H:1位なので動かない→ E:すぐ後ろのUは、コーナーで直線の能力を使う→ U:直線の能力「1頭抜く」でEを抜く[H・U・E・K]→ K:3位ではないので移動しないAなら[U・A・H・K]、Vなら[H・V・U・K]になります。Vの場合は、すぐ後ろのUがコーナーで動けなくなります。 例題② 答え:B 直線 → コーナー → 直線コース1(直線)A(先頭なので動けない)→ G:Aを抜く[G・A・H・U]→ H:先頭まで移動[H・G・A・U]→ U:Aを抜く[H・G・U・A]コース2(コーナー)H:1位なので動かない→ G:Hを抜く[G・H・U・A]→ U:前に2頭しかいないので2頭抜いて先頭[U・G・H・A]→ A:Hを抜く[U・G・A・H]コース3(直線)U(先頭なので動けない)→ G:Uを抜く[G・U・A・H]→ A:2頭抜く[A・G・U・H]→ H:先頭まで移動[H・A・G・U] 例題③ 答え:Vに「1」、Dに「2」、Gに「3」(Cはチップなし)出走順は[V・D・G・C]になります。コース1(直線)V(先頭なので動けない)→ D:先頭まで移動[D・V・G・C]→ G:2頭抜く[G・D・V・C]→ C:後ろにウマがいないので変化なしコース2(コーナー)G(先頭なので動けない)→ D:乗っているチップの最大は「2」。前に1頭しかいないので、1頭抜いて先頭[D・G・V・C]→ V:すぐ後ろのCは、コーナーで能力を使えない→ C:能力を使えない目標どおりにDに「1」、Gに「2」、Vに「3」と置くと、着順は[V・C・D・G]になって外れます。 例題④ 答え:単勝「2」をDとGに1枚ずつチップは、Sに「1」、Dに「2」「3」「2」、Gに「3」「2」、Uに「3」「3」が乗ります。人気順は、「1」を持つSが1番人気です。続いて「2」が2枚のD、「2」が1枚のG、「2」がないUの順で、出走順は[S・D・G・U]になります。コース1(直線)S(先頭なので動けない)→ D:先頭まで移動[D・S・G・U]→ G:2頭抜く[G・D・S・U]→ U:Sを抜く[G・D・U・S]コース2(コーナー)G(先頭なので動けない)→ D:乗っているチップの最大は「3」。前に1頭しかいないので先頭へ[D・G・U・S]→ U:3頭抜く。前に2頭なので先頭へ[U・D・G・S]→ S:乗っているチップは1枚なので、1頭抜く[U・D・S・G]ポイントは、三連単で「Sに1、Dに2、Gに3」と置いても、出走順は同じ[S・D・G・U]になることです。ただその場合はSのチップが2枚になり、コーナーで2頭抜くため、着順は[U・S・D・G]に変わります。出走順だけでなく、チップの枚数と数字がDとSの能力を変えます。 例題⑤ 答え:Gを出して、Eに「1」、Uに「2」、Vに「3」(Gはチップなし)出走順は[E・U・V・G]になります。コース1(コーナー)E:すぐ後ろのUは、コーナーで直線の能力を使う→ U:直線の能力「1頭抜く」でEを抜く[U・E・V・G]→ V:すぐ後ろのGは、コーナーで能力を使えない→ G:能力を使えないコース2(直線)U(先頭なので動けない)→ E:前に1頭しかいないので、Uを抜いて先頭[E・U・V・G]→ V:2頭抜く[V・E・U・G]→ G:2頭抜く[V・G・E・U]チップを置かず、4番手から出たGが2着に入ります。FやSを出した場合は、どうチップを置いても目標どおりになりません。 ・「ウマピタ!!」基本情報プレイ人数:2〜4人/プレイ時間:20〜30分/対象年齢:10歳以上手札えらびと予想がカギを握る新感覚競馬ゲーム ・出展情報ゲームマーケット2026秋日曜のみ、チャック横丁【横-001】にて出展します!直販価格:1,500円 ・お取り置き予約受付中https://forms.gle/RCcAaUwu1utQ7riu5 ・通販はこちら!https://sunahorigames.booth.pm/items/8888053 ・最新情報はXで発信中スナホリゲームズ(@Sunahorigames)ゲームページ:https://gamemarket.jp/game/188842 ・オンライン試遊もできます!ボドゲみっけ:https://bodogemikke.com/gm/games/umapita
- 2026/10/7 1:17
- SuNaHori Games (スナホリゲームズ)
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