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- 事前登録された方へ|当日の流れと、持っていくもの(10/17 土)
- 「ボードゲームが、もらえる。」の事前登録は、10/12(月・祝)23:59で締め切りました。400名を超える方にご登録いただきました。ありがとうございます。当日までに知っておいていただきたいことを、まとめます。◆ 抽選の結果は、メールで届きますご登録いただいたメールアドレスへお送りします。結果を表示するページはありません。メールをご確認ください。迷惑メールのフォルダに入っていないかも、あわせてお願いします。◆ 当日、持っていくものは「スマートフォン」だけ1 抽選に選ばれた方へのメール2 来場特典の提示画面 参加サークルのブースでお見せくださいくじの結果にかかわらず、ご登録の方はどなたでも対象です。紙に印刷したり、何かを持参したりする必要はありません。◆ 当日の流れ1 AsobuzZ-アソバズ-(N019・展示ホール4)でくじを引く受付は開場から15:00まで。原則お一人1回です。2 出た「アタリ券」を、書かれたブースへ持っていくそのサークルの方から、作品を受け取っていただきます。引き換えに行く時間が要るので、くじは早めに引きに来ていただくと安心です。◆ 回る順番は、先に決められます22サークル・30作品・景品76点(10月11日時点)。作品の画像・説明・個数・引き換え先のブース番号まで公開しています。▶ 並んでいる作品を見る※当日の入場について。土曜の一般入場は12:00からです。11:00の入場には早期入場チケット(3,000円)が必要です。▶ 入場券は3種類です/▶ 会場までの行き方前回(2026春)は、70サークルにご参加いただき、景品は229個、全体満足度は8.4/10でした。※前回(2026春)実績(回答65件)。景品にはボードゲーム関連商品(プレイマットなど)を含みます。この記事の最後に、約30秒の動画があります(音が出ます)。#ゲームマーケット2026秋
- 2026/10/13 21:43
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 『ウェルプラ』は人生のお金の選択を体験するボードゲーム!
- 『ウェルプラ』は、勉強や仕事でお金を稼ぎ、投資で増やしていく、人生のお金の計画を体験するボードゲームです。ゲームマーケット2026秋の京大ボドゲ製作所ブース(B012)で販売します。『株トレ』を作ったチームの次の作品です。初めての人向けに、遊び方と面白いところをまとめました。■ウェルプラ稼いで、増やして、6ターン後にお金がいちばん多い人の勝ち・ゲームは全部で6ターン・毎ターン、投資する、カードを使う、サイコロを振って収入を得る、を繰り返す・最後に、持っているお金がいちばん多い人の勝ちターンが進むほど、強いカードが出てきて、相場の上がり下がりも大きくなります。4枚のカードから1枚ずつ選んで、隣に回す・毎ターン、カードを4枚ずつ配る・1枚選んで、残りを左の人に回す・これを繰り返して、4枚の手札を作る強いカードはコストも高く、自分がいらないカードを回すと隣の人が得をすることもあります。何を取って何を回すかが、最初の悩みどころです。お金を払って能力を育ててから、その能力で仕事や起業をする受験勉強に没頭のカードを使うと、1コインで知能が1つ増えます。留学のカードを使えば、コミュニケーションが1つ増えます。仕事や起業のカードを使うには、能力が必要です。・新人営業マン: コミュニケーション1つで使える。サイコロの目に応じて、毎回1〜2コイン・ITベンチャー起業: 3コインと、知能2つなどの能力が必要。サイコロで1〜3が出れば11コイン、4〜6なら0堅く稼ぐか、大きく狙うか。人生の選択と同じ悩みが、カード1枚ごとにあります。足りない能力は、他の人からお金を払って借りられる自分にない能力は、他の人から1つ2コインで借りられます。協力のカードを使えば、そのターンの間は1つ1コインで借りられます。お金を払って助けてもらうか、自分で能力を育てるか。人とのやり取りが生まれるのが、このゲームのいちばん盛り上がるところです。みんながどのカードを使ったかで、株券・債券・不動産の相場が上下する・投資先は株券、債券、不動産の3つ・相場は、DOWN、NORMAL、UPの3段階で変わる・株券は大きく上下し、不動産は安定して稼げるたとえば誰かが新人営業マンを使うと株が下がり、ITベンチャー起業を使うと株が上がります。他の人がどのカードを使いそうかを読めば、次の相場の予想がつきます。最後のサイコロ1回で、大逆転もある特許の取得のカードを持っていると、ゲームが終わったあとにサイコロを振り、1〜3が出れば18コインもらえます。4〜6なら何ももらえません。負けていても、最後まで勝負が決まらないのが、ウェルプラの面白いところです。概要人数: 2〜4人時間: 約40分年齢: 10歳〜価格: 4,000円内容物: マーケット表示カード、投資商品カード(株券・債券・不動産)、アクションカード、能力カード、コイン、サイコロ、親マーカー、説明書ゲムマ秋のB012で販売します!『ウェルプラ』は、ゲームマーケット2026秋(10/17・18、幕張メッセ)の京大ボドゲ製作所ブース(B012)で販売します。両日ともブースにいます。会場に来られない方は、オンラインストアからも買えます。・ゲーム紹介ページ(ゲームマーケット公式): https://gamemarket.jp/game/189748・商品ページ(京大ボドゲ製作所): https://kyodai-boardgame.com/game/welpla・オンラインストア: https://kyodaigame.base.shop/items/145267391ルール説明の動画は、この記事の下にあります。
- 2026/10/13 21:40
- 京大ボドゲ製作所
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- 大人どうしで遊ぶならこの3作!じっくり考える京大ボドゲ
- ゲームマーケット2026秋の京大ボドゲ製作所ブース(B012)から、大人どうしでじっくり遊べる3作を選びました。遊ぶ時間の長い順に並べています。■ウェルプラ勉強・仕事・投資を選びながら、人生のお金の計画を6ターンで体験する・毎ターン、4枚のカードから1枚ずつ選んで手札を作る・お金を払って能力を育て、その能力で仕事や起業をして稼ぐ・株券・債券・不動産を売り買いして、お金を増やすみんなが使ったカードで相場が上がったり下がったりするので、他の人がどのカードを選ぶかを読むのも大事です。『株トレ』を作ったチームの次の作品です。遊び方は、この次の記事で詳しく紹介します。人数: 2〜4人時間: 約40分年齢: 10歳〜価格: 4,000円 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ■ユーリカ・モーメント古代の火から未来のロボットまで、発明を積み重ねて文明を育てる・古代から未来までの発明カードを集めて、15点を目指す・持っている発明の分だけ、次の発明に払うチップが減る・欲しい発明は予約して、他の人に取られないようにできる序盤にどの発明を取るかで、終盤に取れる発明が変わります。15点に届いた瞬間に終わるので、他の人の点数からも目が離せません。人数: 2〜4人時間: 20〜40分年齢: 8歳〜価格: 4,000円遊び方はこちらの記事にまとめました: https://gamemarket.jp/blog/200508 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ■ワードコード2人で15〜20分。相手の英単語を、ヒントから当て合う・自分の英単語を、文字カードで伏せて並べる・相手の単語だと思う英単語を言うと、相手が合っている文字の数をヒントで教えてくれる・うその数を答えられる特殊カードもあって、ヒントを信じていいか迷う1戦が短いので、仕事帰りや寝る前にも遊べます。負けると、ついもう1戦したくなります。人数: 2人時間: 15〜20分年齢: 6歳〜価格: 3,000円遊び方はこちらの記事にまとめました: https://gamemarket.jp/blog/200509 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 3作ともゲムマ秋のB012で販売します!3作とも、ゲームマーケット2026秋(10/17・18、幕張メッセ)の京大ボドゲ製作所ブース(B012)で販売します。両日ともブースにいます。会場に来られない方は、オンラインストアからも買えます。・京大ボドゲ製作所のゲーム一覧(ゲームマーケット公式): https://gamemarket.jp/booth/game/4238・オンラインストア: https://kyodaigame.base.shop/items/all
- 2026/10/13 21:40
- 京大ボドゲ製作所
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- 【ダイステリア】予約締め切りまであと5日!日曜-H103でお待ちしています🎲
- ゲームマーケット2026秋の「日曜-H103」にて出展予定の第二遊戯です!ゲムマ2026秋の新作『ダイステリア』の取り置き予約は、あと5日で締切となります🎲ご購入を予定している方は、ぜひご予約いただけると嬉しいです! 『ダイステリア』ってどんなゲーム?研究員となって、担当の微生物を誰よりも増殖させるダイス×カードの戦略ゲームです。使うのは、1人6個のダイスと2種類のカード。微生物の能力で出目を変え、カードの効果を組み合わせて、目指せ世紀の大増殖!ダイスの偶然、カードのコンボ、相手との読み合い。短時間なのに、毎回違う実験結果が待っています✨ゲムマ特別価格で販売します!ゲムマ特別価格:2500円プレイ人数:2~4人プレイ時間:15~20分対象年齢:8歳からダイス24個、カード50枚入り!当日は「日曜-H103」の第二遊戯にて販売します。日曜日のみの出展となりますので、お越しの際は出展日もチェックしていただけると嬉しいです!まずは遊んでみたい方へ!『ダイステリア』の試遊サイトも公開しています🎲1分で遊び方がわかるチュートリアル付きなので、気になっている方はぜひ遊んでみてください!取り置き予約の締切まで、あと5日!ご予約は、以下のフォームから受け付けています。当日皆さんにお会いできるのを楽しみにしています!
- 2026/10/13 21:34
- 第二遊戯
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- 【ダイステリア】ゲムマに来られない方へ!BOOTHでも販売中です✨
- ゲームマーケット2026秋の「日曜-H103」にて出展予定の第二遊戯です!ゲムマ2026秋の新作『ダイステリア』は、BOOTHでも販売中です✨ゲムマに来られない方も、ぜひチェックしていただけると嬉しいです!ゲムマに来られない方にも!第二遊戯は、今回のゲームマーケットでは日曜日のみの出展となります。「土曜日しか行けない…」「会場まで行くのは難しい…」という方にも手に取っていただきたいと思い、BOOTHの販売ページを作成しました!ご自宅でも、微生物の増殖バトルを楽しんでいただけたら嬉しいです🎲『ダイステリア』ってどんなゲーム?プレイヤーは研究員となって、担当の微生物を誰よりも増殖させることを目指します。使うのは、1人6個のダイスと2種類のカード。微生物ごとの能力で出目を変え、獲得したカードの効果を組み合わせて合計値を増やします!自分の数値を増やしたり、相手を妨害したり。ダイスの偶然だけでなく、カードのコンボと読み合いも楽しめる戦略ゲームです💭 ゲーム概要プレイ人数:2~4人プレイ時間:15~20分対象年齢:8歳からダイス24個、カード50枚入り!目指せ、世紀の大増殖!BOOTHの販売ページはこちらです👇ぜひ、よろしくお願いします!
- 2026/10/13 21:31
- 第二遊戯
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- ≪疑心暗鬼戦略ゲー≫王国のエージェント 基本戦略を紹介します!(10/17 土曜のみ、ブース番号M059)
- 「母さん、このゲームを買ってくれてありがとう。おかげで友達が4人減りました。」 疑心暗鬼必至の目的秘匿・推理戦略ゲーム、王国のエージェントをより楽しんでもらうための基本戦略を紹介します。 1 拠点を保持しよう(赤と黄色。青はいらないよ!)このゲームは駒とカードがないとまともに戦えないので、まずは拠点を押さえましょう。理想は、赤2つと黄色1つ、あるいは赤1つと黄色2つを押さえることですが、初めは初期配置の拠点1つを確実に確保して戦力を貯め、次いで赤黄色各1つ押さえることを狙いましょう。英雄「任侠」はどこでも良いので一つ根拠地を得れば強いですし、英雄「勇者」は初めから複数の拠点を狙えます。 2 英雄を(適度に)前に出そう英雄駒は取られると負けになるため、最奥地で鉄壁の守りを・・・なんてやっていると中々勝てません。募兵カードの半分は英雄から駒を出しますし、英雄を起点に使える計略カードも多いため、英雄を前に出すのと出さないのとでは前線での戦闘力が段違いです。よって、自分にとっての主戦場(どうしても突破したい戦線や、守りたい拠点)近くに英雄駒を移動させるのは重要です。また、普段堅い立ち回りばかりしていると、いざ「ネクロマンサーの密命」を引いた時に中々自然に倒されることができません。とはいえ、敵の射程圏内に入るとあっさり倒されてしまいます。射程は斥候(方向によっては騎兵も)から6マス、英雄から5マス、歩兵から4マスが最長なので、そこに入らない程度にギリギリまで前に出します。 3 自然に展開し、勝ち目が出たときは勝負しようこのゲームは多人数戦なので、密命を早期に特定され、集中的に妨害を受けると中々勝てません。拠点を占領する勝利条件については、普通に軍備拡張のために拠点を占領するフリをして、勝利条件に近づけていきましょう。条件達成まであと1つか2つになり、十分な計略カードが揃ったら、勝負を仕掛けましょう。100%勝てる仕掛けは中々ありません。70%くらい勝てそうな感じなら他のプレイヤーの様子を見て、決行するか、もっと手札の条件が良くなるのを待ちつつ他のプレイヤーの仕掛けのタイミングに合わせて仕掛けるかを判断します。他のプレイヤーの勝利への近さや、妨害の強さなどを見極めつつ、総合的に判断します。個人的には、70%くらい勝てそうなら仕掛けてしまいます。体感で50%くらい勝てますし、負けても、その瞬間までは盤面の主人公になれるからです(でもやっぱり勝ちたい)この辺はプレイヤーの特性が出るところで、やる人の組み合わせ次第でゲームの展開が大きく変わるところです。 4 他のプレイヤーの勝利条件を推測しよう中盤以降、手元に配られる一覧表カードと他のプレイヤーの動きを良く見比べてみると、いくつかの勝利条件が除外され、選択肢を絞ることができると思います。これを全てのプレイヤーに行えば、選択肢を1つか2つまで狭めることも可能です。同盟相手とするにも、妨害をするにも、目的を読めれば有利になるのは言うまでもありません。 5 重要な拠点は複数の駒で守ろう失うと一気に苦しくなる重要拠点は、中盤以降は、複数の駒で守りましょう。前線であれば敵襲が考えられますし、後ろであっても「二重スパイ」という厄介な計略カードがあるため、1つの駒でしか守っていないと取り返せなくなることがあります。複数の駒で守っても、「斥候」と「歩兵」だと、歩兵のほうを二重スパイで交換されて、結局1枚の駒で守っているのと変わらなくなってしまうので、同種の駒を置くか、前線であれば英雄を混ぜたり、3枚以上の駒を置くのも良いでしょう。そこまでやっても複数枚の「二重スパイ」を使われてしまうと、英雄を置いていない拠点は取られてしまう可能性があります。複数枚の計略カードを使った敵は、たぶん勝利条件が近いですし、使った本人自体も危機的な状況にある場合が多いので、相手の狙いを考えつつ、二重スパイでもらった駒を活用し、妨害したり、逆襲したりすることができます。 6 同盟を結ぼう王国のエージェントは多人数で行うゲームなので、常に複数のプレイヤーと戦線ができます。これを一方でも無くすことができれば、それだけ戦いが楽になります。利害が一致したプレイヤーとは同盟を結びましょう。同盟とは言っても、システムにあるわけではないので、破っても何も罰則はありません。また、同盟をもちかけたプレイヤーと狙っている地域が重なる場合、同盟を断られるか、下手をすると油断させられたあげく奇襲を食らってしまいます。あくまでお互いの利益が重なった場合における臨時的な共闘であることを頭に入れて、同盟を破られても壊滅しないように備えつつうまく利用しあいながら、リアル友情にひびが入らないように楽しんでください! 7 破れかぶれでも戦おうネクロマンサー以外の密命の時に強敵に囲まれてしまい、同盟も結べず、万策尽きた・・・そんな時でも、まだ諦めてはいけません。どこかの拠点を保持している限り、必ず再生は可能です。また、拠点を持っていない時でも、英雄駒を前に出して敵の拠点を攻めましょう。他のプレイヤーは、あなたがネクロマンサーだと勝手に勘違いして、対応を間違えてくれるかもしれません。攻めた相手がネクロマンサーであった場合、あなたを討つことはできません。また、他に本当のネクロマンサーがいた場合、あなたが討たれると困るので、支援してくれるかもしれません。ゲームの流れや特徴をこちらの記事にまとめています。https://gamemarket.jp/blog/193688紹介マンガをどどめ様(https://twitter.com/dodomeBG)に描いていただきました! 動画概要動画ゲームの大まかな流れのほか、このゲームのキモである非公開勝利条件「密命」の数々を紹介しています。https://www.youtube.com/watch?v=Rud_BtWUVYo「王国のエージェント」プレイ動画開発陣による実際の対局を完全再現したプレイ動画を公開しています。ゲームの雰囲気を掴むため、またはプレイレポとしてお使いください。https://www.youtube.com/watch?v=K1h0TJXLJdg上記動画とは別の対局動画です。https://www.youtube.com/watch?v=jXWzDoiTSDc リンク公式ホームページhttps://foundationgames.work/You Tubehttps://www.youtube.com/channel/UCW36OXG_6489Ac0YhGeHntgXhttps://twitter.com/faundationgames
- 2026/10/13 21:01
- ファウンデーションゲームス
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- 動画有 1人用(ソロ)ボードゲームshootingdesign 取り置き予約受付中
- 世界最小パッケージ初めての方でも、お気軽にお立ち寄りください。shootingdesign ブースF040・手のひらサイズパッケージ・繰り返し遊べる・中/重量級・ダイスレスなゲームを揃えております。『いしの粒』『TowerOfChaos』『絵画入替殺人事件』『relabyrinth』『r2abyss』を揃えて皆様をお待ちしております。お気軽にお立ち寄りください。https://jza05436.wixsite.com/my-site/cardgames
- 2026/10/13 20:38
- shootingdesign
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- 『すすめ!コーギー!GP』の制作背景
- コーギーが主役『すすめ!コーギー!GP』は、コーギーたちが走るレースゲームです。ゲームには勝ち負けがありますが、コーギーたちにとっては、そんなものは関係ありません。自然の中を駆け回り、体を動かす。楽しい、うれしいという気持ちの方が大切です。タイトルの「すすめ!」も、飼い主が前に進めと命令しているわけではありません。コーギーたちには、できるだけ自由に走り回ってほしい。そんな考えで制作しています。飼い主の役割犬を自由に遊ばせるといっても、好き勝手に放っておけばよいわけではありません。ドッグランのように、犬たちが自由に遊べる場所でも、飼い主が見守り、必要なときには世話ができることが大切です。『すすめ!コーギー!GP』では、その関係を「飼い主の手助け」というカードに取り入れました。コーギーたちは「やる気」を使って前進しますが、飼い主の手助けを使えば、手札を立て直し、やる気を回復できます。やる気が回復するのは、飼い主にかまってもらえてうれしいから。飼い主が犬に走るよう命令するのではなく、コーギーが楽しく走れるように支える。犬と飼い主の絆を、そんな形でゲームに取り入れています。豆知識コーギーといえば短い足や丸いお尻が印象的ですが、ふさふさとしたしっぽのある子もいます。『すすめ!コーギー!GP』でも、そんなコーギーたちの姿を描いています。『すすめ!コーギー!GP』のゲーム詳細はこちら
- 2026/10/13 20:30
- てねずっとGames
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- 【2度目の出展】【10/18(日)J-004】ペンギンのカードゲーム屋さん!ご予約も受付中!
- こんにちは^^春に続き秋!二度目の出展になります!普段『ペンギンの絵本屋さん』として活動しているフクナガリョウコです今回も『ペンギンのカードゲーム屋さん』として出展します! 前回は初出展でなかなかゲームマーケットの勝手がわからずてんやわんや…手探りでした。両サイドのベテランの方々に色々と教えてもらいながら頑張りました笑今回は少し慣れ、会場の雰囲気もわかる!ので、よりみなさまに楽しんでいただけるブースづくりを頑張りたいと思います! ★ブース紹介★https://gamemarket.jp/booth/6428 ★ご予約はこちら★ おべんとうえあわせhttps://gamemarket.jp/game/187502 ふたごのおばけのスリーヒントカードhttps://gamemarket.jp/game/187503 こそだてじょうずのぺんじろうかるたhttps://gamemarket.jp/game/187504 クッキー缶メモリーカードhttps://gamemarket.jp/game/187505 ★Instagram★https://www.instagram.com/ryo0506photo
- 2026/10/13 20:13
- ペンギンのカードゲーム屋さん
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- 【ダイス🎲✖︎四目並べ🏠】新作ゲーム「ダイスフルタウン」の魅力を大解説‼️【エリア- 28】
- こんにちは!JELLY JELLY GAMES です!今回はゲームマーケット2026秋にて、【エリア - 28 JELLY JELLY GROUP】で発売する新作ボードゲーム「ダイスフルタウン🎲🏠」の魅力を大解説していきます🔍このゲームの他にも、もう一方の新作「ダストバイターズ」や、準新作「ヘンケン単語帳:恋愛編」「つくろう!ボードゲーム制作キット」「ウィルモットさんの倉庫」なども販売いたします🛍️当日のお品書きはコチラから!ダイスフルタウンの概要「ダイスフルタウン」は名作ダイスゲーム『Castro』の日本語版リメイク作品です!プレイ人数:2人〜4人プレイ時間:30分対象年齢:10才〜内容物:ゲームボード1枚、家コマ60個(4色、各15個)、ダイス5個、個人シート4枚、説明書1部販売価格(ゲームマーケット特別価格):3,000円ゲームデザイン:Jürgen P.K. Grunau アートワーク:yamamoriカラフルな家が特徴的な街「ダイスフルタウン」で、自分の色の家を一列に4つ並べて建築することを目指します🏠サイコロを振って役を作り、ボードに家を建てる!相手の家があってもお構いなし!上に重ねて建築することで自分のエリアにすることができます‼️ダイスフルタウンのルール①自分の手番になったらダイスを5個振り、いずれかの役を作ることを目指します!②役はダイスの出目によって作られ、ゾロ目の数や連番を作ることによって決まります。振ったダイスは任意の数で最大4回まで振り直すことができます。ただし、難しい役が必ずしも強いわけではありません!③自分の役に従って、家コマをボード上の対応したマスに置きます。こうして自分の家コマを置いたマスは「自分のマス」となります!※相手の家コマが置いてあるマスでも、振り直し回数が少なければ上に重ねて置くことができます!④これを繰り返し、自分のマスがタテヨコナナメのいずれか一直線に4つ並ぶか、特定のマスすべてに自分の家コマを置くと勝利!ダイスの役一覧🎲デュオ:2個のダイスが同じ数字トリオ:3個のダイスが同じ数字クアトロ:4個のダイスが同じ数字ストレート:5個のダイスの数字が連続しているフルハウス:同じ数字のダイス3個と別の同じ数字のダイス2個ダイスフル:5個のダイスが全て同じ数字個人シートに役一覧があるよ👀‼️とってもかわいいデザイン❤️ダイスフルタウンの魅力①みんなで遊べるわかりやすいルール🔰サイコロを振って、コマを置いていき、一列に4つ揃えたら勝ち!ファミリーでも、ゲーマーでも。シンプルなルールでみんなで遊べます✌️②ダイスゲーム好きにはたまらないシステム🎲5個のサイコロを使って役を作る。「ヨット(ヤッツィー)」のようなシステムと四目並べが組み合わさったシステムが楽しい!ダイスを振りまくろう🎲③かわいく、そしてコンパクトにリメイク💕yamamori様のアートワークによって、名作ゲームがかわいくリメイク😼🔧ゲームボードを折りたたむことで、かなりコンパクトに!持ち運びや収納がしやすくなりました📇ダイスフルタウンをもっと知りたい‼️まだまだ魅力を知りたい!詳しく知りたい!という方はコチラの記事をご覧ください!【名作リメイク】『ダイスフルタウン』の魅力丸わかり! 【エリア - 21】JELLY JELLY GROUP でお待ちしています!我々JELLY JELLY GROUP は、過去最大規模のエリアで皆さまをお待ちしています🙌✨「JELLY GO!」でボドゲがもらえる!?ピッタリgチャレンジ🚚「JELLY JELLY CAFE」フランチャイズ相談ブースなど!他にも様々なものを用意しています!続報は公式SNSにて更新中👀✨是非フォローしてお待ちください‼️公式SNSX:https://x.com/jelly2cafe_PRInstagram:https://www.instagram.com/jelly2games/Youtube:https://www.youtube.com/@JELLYJELLYCHANNEL
- 2026/10/13 19:15
- JELLY JELLY GROUP
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- 📖2日目お品書きを公開しました!
- こんにちは! ダブルクロス・シノビガミ・マギカロギアなど、様々なシステムのシナリオを制作するサークル・大権現ファンブルです。 サークル名の由来は、サークル代表のシノビガミにおける忍法(スキル)【大権現】を使用した際の圧倒的な出目の悪さからいただいたものです。もし同卓機会があったら必見ですよ。 さて、今回のゲームマーケット2026秋・2日目(日曜日)では、以下のシナリオ集を頒布します。今回はサークルメンバー3人がそれぞれ新刊を頒布していますので、是非お手に取ってみてください! 当日はスペース【Q023】にてお待ちしております! ▮新刊紹介✧ダブルクロス3rd/『隣証』(300円) 昨日と同じ今日。今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。 だが、世界はすでに変貌していた。 きっかけは街で起こる連続殺人事件。 呼び覚まされた力は、それに応えるために真実を映し出す。 真実を追い求めた先で、無邪気なキミが隣で微笑む。 ダブルクロス The 3rd Edition 『隣証』 ダブルクロス──それは裏切りを意味する言葉。✧シノビガミ/『ファンジブル×フィクション』(シナリオ集・1000円) いつもの日常を送っていた私/俺の目の前に、 かつて熱中していた二次元の『あのひと』……とついでに『自作オリキャラ』が現れた!? 面白がってやってきた友人も巻き込んで大波乱の予感! 「かつて創作を行っていたキャラクターが現実に飛び出してきた」というシチュエーションを4PL・2PL・対立型など様々なかたちでお送りするシナリオ集。✧シノビガミ/『愛情劇』(シナリオ集・900円) 愛情がテーマのシナリオ集です。愛情と愛憎の果て、シノビたちが見るものとは。 ▮既刊紹介・マギカロギアシナリオ集『まほうつかいの骨董屋』 1000円・シノビガミシナリオ集『百忍一首』 1000円・ダブルクロス3rdシナリオ『罪の業火』 1000円・ダブルクロス3rdシナリオ集『Sissy』 800円
- 2026/10/13 18:59
- 大権現ファンブル
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- ピースギルドのお品書き💡
- ピースギルドのお品書きを作成しました💡気になるゲームがある方は是非ご予約ください❣️(一部予約なしのゲームもございます)▼ご予約(ゲムマ前日まで受付)https://forms.gle/27KUFNrohqKU6rgy9 ▼各ゲームについて🥪ミセスサンドイッチhttps://gamemarket.jp/game/189077🧦ぼくのくつしたどこいったhttps://gamemarket.jp/game/182408🚢セプテントリックhttps://gamemarket.jp/game/186133🎆Tsumooo!(ツモぉ!!)https://gamemarket.jp/game/185152👿天使と悪魔https://gamemarket.jp/game/180898🎣Fishermanhttps://gamemarket.jp/game/179989🦁Trick of Fixerhttps://gamemarket.jp/game/182025🎰ルーレッテイキングゲームhttps://gamemarket.jp/game/179372🎲双七https://gamemarket.jp/game/185544🏃♀️HAKONE(拡張版のみの販売、拡張のみでは遊べません)https://gamemarket.jp/game/178691 みなさまのお越しをお待ちしております!
- 2026/10/13 18:45
- ピースギルド - PaixGUILD
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- 【土 H100 をしだや】新作『ババヌキングダム』予約枠、残り5件となります
- お世話になっております。新作『ババヌキングダム』の予約枠について、当日販売分確保のため、予約件数が一定に達した場合に早期締め切りさせていただいております。幸いに、小規模サークルとしては予約数が好調でして、早期締め切り基準の到達まであと5件となります。もし、本来の予約締め切り日の15日より前に到達した場合、早めの予約締め切りとなりますので、よろしくお願いいたします。当日販売分もありますが、残り予約枠・当日販売分ともに多くないため、確実にご入手されたい場合は、上限到達前のご予約をおすすめしています。『ババヌキングダム』は土曜日H100の『をしだや』にて1000円で販売予定です。■『ババヌキングダム』人材を集めて国造り&ババヌキ勝負!場の人材カードから好きなものを選んで手札に入れる→ババヌキ勝負を繰り返します。ババヌキ勝負には「戦争」と「貿易」の2種類があり、人材カードごとにどちらが得意か変わります。一方だけを重視すると勝ちにくいのでバランスを重視したいところですが、時には、少し偏ってでも強いカードを取った方がいい時もあります。手札づくりの楽しさと、ババヌキのドキドキ感があわさった楽しいゲームです。紹介記事、オンラインテストプレイ、予約ともに受付中です!ぶれけけゲームズさまの紹介記事ボドゲみっけ様のオンラインテストプレイ予約フォームマニュアル
- 2026/10/13 18:25
- をしだや
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- 「ウマピタ!!」のソロパズルを配布します!
- ひとりでも、ピタッと当てろ。ウマの能力で解く、「ウマピタ!!」のソロパズル。ダウンロードはこちらから!!① 出走馬当てパズル(PDF)→② コース当てパズル(PDF)→③ 三連単パズル(PDF)→④ 投票推理パズル(PDF)→⑤ パドックパズル(PDF)→ 2人から、そして1人でも。「ウマピタ!!」は2〜4人で遊ぶ競馬ゲームです。みんなの投票が人気順を変え、人気順がレースの展開を変える。相手の狙いを読み合うのがこのゲームの醍醐味です。でも、一人でも「ウマピタ!!」を楽しんでほしい。そこで、パズルで遊べる問題集を作りました!パッケージの外装にQRコードを載せて、そこから問題集のPDFを見られるようにする予定です。今回のブログではイメージをつかんでもらうためにいくつか例題を準備しました! ウマの能力で解くパズルです。パズルは、26頭のウマが持つ能力を使って解きます。着順とコースから出走順を当てるものや、結果から、隠れたウマやコースを推理するものなど全部で5モード、問題総数は150問!カードを並べて、実際にウマを動かしながら試行錯誤してみてください。難易度は「初級」「中級」「上級」「超上級」の4段階です。 解く前に、レースのおさらい。コースカードには「直線」と「コーナー」があり、ウマはそのコースに対応する能力を使います。能力は、まだ能力を使っていないウマのうち、いちばん前にいるウマから1頭ずつ処理します。抜く頭数が足りないときは、抜けるところまで抜きます。すべてのコースを処理し終えた時点の並びが、最終的な着順です。 たとえば、こんな問題。答えは記事の最後にまとめています。ぜひ挑戦してみてください!(実際の問題集とは出題形式が異なる場合がございます。) 例題① 出走馬当てパズル(難易度:初級)出走順と着順が分かっていて、その中に1頭だけ正体の分からないウマがいます。結果から逆算して、隠れたウマを3頭の候補から当てるパズルです。問題:出走順2番手の「?」に入るウマを、3頭の中から当ててください。 例題② コース当てパズル(難易度:中級)出走順と着順だけが分かっている状態から、どのコースを走ったのかを推理するパズルです。直線とコーナーの組み合わせを試して、結果が合う並びを探します。問題:出走順と着順から、使われた3枚のコースカードの並びを当ててください。 例題③ 三連単パズル(難易度:中級)三連単の投票チップ「1」「2」「3」を置いて出走順を作り、レースの結果を目標の着順にするパズルです。自分の投票がレースを動かす、「ウマピタ!!」らしさが詰まったパズルです。問題:1〜3着が目標どおりになるように、「1」「2」「3」のチップを置いてください。 例題④ 投票推理パズル(上級)ほかの馬主のチップとレースの着順から、隠された自分の投票を推理するパズルです。三連単か、単勝か、どのウマに賭けたのかまで考える難易度の高いパズルです。問題:ほかの馬主2人のチップと着順が分かっています。あなたは三連単と単勝のどちらで、どのウマにどのチップを置いたでしょう? 例題⑤ パドックパズル(超上級)場に並んだウマと手札を見比べて、どのウマを出走させるかを決め、さらに三連単のチップも置くパズルです。出すウマとチップの置き方、両方を読み切る最高難易度のパズルです。問題:手札から1頭を出し、「1」「2」「3」のチップを置いて、着順を目標どおりにしてください。目標の「?」はあなたが出したウマです。 パッケージのQRコードから。問題集はパッケージの外装にQRコードを載せて、そこから問題集のPDFを見られるようにする予定です。ぜひお手に取ってくださいね! BOOTHでも無料配布します。問題集のPDFは、BOOTHでも無料で配布します。現在準備中です。公開したらXでお知らせします!最新情報をXでチェック → パズル好きは、必見です。ソロでもじっくり遊べるように仕上げていきますので、楽しみにしていてください!論理パズルが好きな方は必見です。「ウマピタ!!」はゲームマーケット2026秋で頒布します。当日のお取り置き予約、Boothでの通販も受付中です。1,500円 / 2〜4人 / 20〜30分 / 10歳以上『ウマピタ!!』を予約する →通販はこちら! → 例題の答え例題① 答え:E イーロンマックスコース1(直線)K(先頭なので動けない)→ E:Kを抜く[E・K・U・H]→ U:Kを抜く[E・U・K・H]→ H:先頭まで移動[H・E・U・K]コース2(コーナー)H:1位なので動かない→ E:すぐ後ろのUは、コーナーで直線の能力を使う→ U:直線の能力「1頭抜く」でEを抜く[H・U・E・K]→ K:3位ではないので移動しないAなら[U・A・H・K]、Vなら[H・V・U・K]になります。Vの場合は、すぐ後ろのUがコーナーで動けなくなります。 例題② 答え:B 直線 → コーナー → 直線コース1(直線)A(先頭なので動けない)→ G:Aを抜く[G・A・H・U]→ H:先頭まで移動[H・G・A・U]→ U:Aを抜く[H・G・U・A]コース2(コーナー)H:1位なので動かない→ G:Hを抜く[G・H・U・A]→ U:前に2頭しかいないので2頭抜いて先頭[U・G・H・A]→ A:Hを抜く[U・G・A・H]コース3(直線)U(先頭なので動けない)→ G:Uを抜く[G・U・A・H]→ A:2頭抜く[A・G・U・H]→ H:先頭まで移動[H・A・G・U] 例題③ 答え:Vに「1」、Dに「2」、Gに「3」(Cはチップなし)出走順は[V・D・G・C]になります。コース1(直線)V(先頭なので動けない)→ D:先頭まで移動[D・V・G・C]→ G:2頭抜く[G・D・V・C]→ C:後ろにウマがいないので変化なしコース2(コーナー)G(先頭なので動けない)→ D:乗っているチップの最大は「2」。前に1頭しかいないので、1頭抜いて先頭[D・G・V・C]→ V:すぐ後ろのCは、コーナーで能力を使えない→ C:能力を使えない目標どおりにDに「1」、Gに「2」、Vに「3」と置くと、着順は[V・C・D・G]になって外れます。 例題④ 答え:単勝「2」をDとGに1枚ずつチップは、Sに「1」、Dに「2」「3」「2」、Gに「3」「2」、Uに「3」「3」が乗ります。人気順は、「1」を持つSが1番人気です。続いて「2」が2枚のD、「2」が1枚のG、「2」がないUの順で、出走順は[S・D・G・U]になります。コース1(直線)S(先頭なので動けない)→ D:先頭まで移動[D・S・G・U]→ G:2頭抜く[G・D・S・U]→ U:Sを抜く[G・D・U・S]コース2(コーナー)G(先頭なので動けない)→ D:乗っているチップの最大は「3」。前に1頭しかいないので先頭へ[D・G・U・S]→ U:3頭抜く。前に2頭なので先頭へ[U・D・G・S]→ S:乗っているチップは1枚なので、1頭抜く[U・D・S・G]ポイントは、三連単で「Sに1、Dに2、Gに3」と置いても、出走順は同じ[S・D・G・U]になることです。ただその場合はSのチップが2枚になり、コーナーで2頭抜くため、着順は[U・S・D・G]に変わります。出走順だけでなく、チップの枚数と数字がDとSの能力を変えます。 例題⑤ 答え:Gを出して、Eに「1」、Uに「2」、Vに「3」(Gはチップなし)出走順は[E・U・V・G]になります。コース1(コーナー)E:すぐ後ろのUは、コーナーで直線の能力を使う→ U:直線の能力「1頭抜く」でEを抜く[U・E・V・G]→ V:すぐ後ろのGは、コーナーで能力を使えない→ G:能力を使えないコース2(直線)U(先頭なので動けない)→ E:前に1頭しかいないので、Uを抜いて先頭[E・U・V・G]→ V:2頭抜く[V・E・U・G]→ G:2頭抜く[V・G・E・U]チップを置かず、4番手から出たGが2着に入ります。FやSを出した場合は、どうチップを置いても目標どおりになりません。 ・「ウマピタ!!」基本情報プレイ人数:2〜4人/プレイ時間:20〜30分/対象年齢:10歳以上手札えらびと予想がカギを握る新感覚競馬ゲーム ・出展情報ゲームマーケット2026秋日曜のみ、チャック横丁【横-001】にて出展します!直販価格:1,500円 ・お取り置き予約受付中https://forms.gle/RCcAaUwu1utQ7riu5 ・通販はこちら!https://sunahorigames.booth.pm/items/8888053 ・最新情報はXで発信中スナホリゲームズ(@Sunahorigames)ゲームページ:https://gamemarket.jp/game/188842 ・オンライン試遊もできます!ボドゲみっけ:https://bodogemikke.com/gm/games/umapita
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- SuNaHori Games (スナホリゲームズ)
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- Engames【エリア23】新作/注目作まとめ②
- ★新作2スペースラボ ↑このパッケージは海外版国際宇宙ステーションを建設するために、優秀なメンバーを集めましょう!基本は「手札を増やす」か「カードを配置する」のシンプルルールです。デザイナーは「ヨハネス・グーピ(Johannes Goupy)」「コランタン・ルブラ(Corentin Lebrat)」のお二方です。つまり、あの「ファラウェイ」のデザイナーコンビによる新作となります。遊びやすくしっかり悩ましい軽量級ゲームとしてとても優秀な一作です。ご期待ください。★旧作ボムバスターズいわゆる基本セットもお持ちします。これを持っていないとはじまらないですね!イベントでご好評をいただいていた「ウサちゃんアクリルスタンド」を特典としてお付けします。このタイミングでぜひご検討ください。なお例年とは違い、今回は「そのほか旧作」「スリーブ/カードスタンドなどサプライ品」の持ち込みはございません。ご理解のほど、よろしくお願いいたします。Engamesブースは「エリア23」です。目指して来ないと見落とすかもしれない位置なので、お気を付けください!なお、今回お支払いは現金のみとなります。クレジット決済、バーコード決済はご利用いただけません。なにとぞご了承くださいませ。みなさまとお会いできるのを楽しみにしております。
- 2026/10/13 17:52
- Engames
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- ゲムマ相互PRアンデパンダン会を開催しました。
- ゲームマーケット2026秋に向けて、ゲムマ相互PRアンデパンダン会を開催しました。※「アンデパンダン」とは、19世紀フランスの美術展を指す。サロンや官展に対抗するために新興の画家たちが集まって開いたムーブメント。 【参加サークル】H029 「双天至尊堂」10月17~18日開催の「ゲームマーケット秋」に双天至尊堂(H029)で出店します。 今回の新作はマカオの中華賭博と風水についての本です。 この本では、澳門カジノの独特な中華賭博を豊富な画像で詳しく紹介しています。 長年の現地取材をまとめた貴重な資料となっています。 ※フルカラー102P,¥1600https://x.com/dousoshin/status/2108344971422290136 H-101 「アゲピテック」ゲームマーケット2026秋に「談合アウト」というゴーアウト系のカードゲームを頒布します 手札の枚数が一番多い人がリードになり同数の場合は入札をして決めるというルールで、結構変わったプレイ感が楽しめると思います 予約フォーム作りました。よろしくお願いします~https://x.com/nichi_DQX/status/2109652283965501474 M-005「ランチタイムゲームズ」10/17(土)ゲームマーケット2026秋、M-005 「ランチタイムゲームズ」で お取り置き予約をはじめました! 新作『木星に向かう12のステップ』 ほか全8作品、すべて2,000円。https://x.com/DanceOcn/status/2107453380444705230 M-022「チップキックゲームズ」ゲムマ秋 チップキックゲームズ(ブース番号:土曜日-M022)のお品書きです ◆「お前が犯人だ」(新作) ¥2,500 ◆ちょろぎ再販版 ¥2,500 ◇プロモカード(初版購入者限定)¥0 https://x.com/ryuuseikick/status/2100941112223690840
- 2026/10/13 17:39
- ランチタイムゲームズ
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- 【E036株式会社文理】当日配布物のご紹介
- 本日は、2026秋ゲームマーケットでの配布物についてご紹介!ブースにて【教育現場での活用紹介リーフレット】を配布、また、購入者の方には【英語版のコトバリエ説明書】をお渡しします! ★教育現場での活用紹介リーフレットコトバリエは語彙力が鍛えられるだけでなく、たくさんの会話が生まれるコミュニケーションツールとしても活用できます。リーフレットでは活用アイデアのご紹介とともに、実際に学童の現場でご利用いただいた際の事例を掲載!日本語教育や企業研修、教室でのコミュニケーションツールをお探しの方はぜひお立ち寄りください! ★英語版のコトバリエ説明書今回のゲームマーケットに向けて、コトバリエの英語版説明書を制作しました!この説明書は、日本語でコトバリエを遊ぶ前提での遊び方を英語で説明したものになります。カードの言葉について、日本語 ー 英語の対照表もついています!こちらは購入いただいた方全員にお渡し予定です。 また、ブースへお越しの方は「連想チャレンジ!」に挑戦を!挑戦いただいた方全員に文理オリジナルグッズのお渡しも予定しています。10/17-18両日、【E036】ブースでお待ちしております! ★ ブース紹介はこちら★ ゲーム紹介はこちら★ ゲムマ秋当日の取り置き予約はこちら
- 2026/10/13 17:38
- 株式会社文理
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- Engames【エリア23】新作/注目作まとめ①
- メインコンテンツへスキップ Engamesは、幕張メッセ(千葉県千葉市)ゲームマーケット2026秋に出店いたします。両日エリア23にて出店いたします。今回の持ち込みは3点のみ(新作2点/旧作1点)となります。★新作1ボムバスターズプロキット2025年ドイツ年間ゲーム大賞を受賞した作品「ボムバスターズ」、日本でははじめて日本人デザイナー(林尚志さん【OKAZU brand】)が受賞したことでも話題となりました。そんなボムバスターズがさらに楽しめるアップグレードキットとなります。基本セットでは、コードはタイルでしたね。スタンドに立ててプレイしていました。今回のプロキットは、マージャン牌のようなタイルと入れ替えになります。遊んでいただくとわかるのですが、視認性(コマの見分けやすさ)や耐久性がぐっとあがります。※「ボムバスターズプロキット」購入についての注意点 なお、「ボムバスターズプロキット」の購入につきましては、大変お問い合わせの多い商品となりますので、「商品引換券制」とさせていただきます。わたくしどもEngamesのブースにて、開場より商品引換券を配布します。商品引換券をお持ちの方は、当日であれば「ボムバスターズプロキット」といつでも交換ができます。いわゆる「予約券」です。引換券を持ってレジに並んでいただくと「ボムバスターズプロキット」が購入できます。おひとり様につき1枚とさせていただきます。商品引換券はEngamesスタッフが持っておりますのでお声がけください。
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- Engames
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- とり助
- 🔋 充電すごろく 🚗バッテリーを管理しながらゴールを目指す、 EVレース風すごろくゲーム!ただ進むだけでは勝てません。 充電を温存するか、ギアを使って一気に加速するか。 プレイヤーの判断が勝負を左右します!ゲームの見どころ⚡ 充電残量を管理する戦略性🎲 ダイスで進むシンプルなルール⚙️ ギアカードによる逆転要素🚗 レースゲームならではの駆け引き👥 家族や友人と気軽に楽しめるこんな人におすすめ!すごろくが好きボードゲームが好きEVやエネルギー管理に興味がある運と戦略の両方を楽しみたいイベント出展情報ブース:J002実物展示・ルール紹介を実施!「電池を制する者がレースを制す!」ぜひ J002 へお立ち寄りください!
- 2026/10/13 17:28
- 触覚かるたととり助
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- スベルンダーJr.感想頂きました!
- 12歳さらがゲームを作っているモノビーズです。最近どこへ行っても「大きくなったねー!」と言われています。初めてゲムマに出たときから20センチ以上身長が伸びました。もう電車もテストプレイ会も同じ料金で立派な大人です。ゲムマ秋の新作「スベルンダーJr」DVDケースをすべり台にして、着地した数字でポーカーをする新感覚アクション!遊んでいただいた方の感想をまとめました。ぜひご覧ください!15日までご予約受付中です。感想まとめhttps://posfie.com/@monobees08/p/hpLEWCZ詳細https://gamemarket.jp/game/189360ご予約https://forms.gle/4Cf2HkXXcidJBfv37当日試遊も受け付けております!ぜひお立ち寄りください!
- 2026/10/13 17:19
- モノビーズ
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- タマゴスイッチ、ゲムマ2026秋 両日出展!【両日-D012】
- こんにちは!タマゴスイッチ(TAMAGO Switch)です! もうすぐゲームマーケット!! タマゴスイッチ、ゲームマーケット2026秋!! 今回も両日出展します!【ブース番号:両日-D012】 今年もいろいろ持っていきます!新作も2作品!! (なんとか間に合いました٩( 'ω' )و!!) 気になるゲームがあったら「これどんなゲーム?」と、ぜひ気軽に声かけてください!見るだけ、話をするだけでも大歓迎です🙌そして今回もやります!!無料チャレンジ企画!! 参加無料!誰でも参加できる! タマゴスイッチのボードゲーム『ALLDOOR THE ONE』を使った会場限定のチャレンジ企画です!(もちろん購入してない方も参加できます!!) チャレンジ成功者にはゲームをプレゼント!🎁 前回のゲームマーケットでも開催して、2日間で27名の方がチャレンジ成功しました! *写真は春のチャレンジの様子です!*こんな感じでみんなで楽しんでます・:*+.\(( °ω° ))/.:+ 参加してもらった方に楽しんでもらうことが目的なので、「ゲームもらいたい!」「自分なら当てられる気がする!」という方、ぜひ挑戦しに来てください🔥 見るだけでも!話すだけでも!無料チャレンジだけでも大歓迎です! 今年も2日間、よろしくお願いします🥚🎲✨・新作ゲーム・お品書き・無料チャレンジ企画 などなど、順番に紹介していきます!それでは、ゲムマ会場でお会いしましょうー!!
- 2026/10/13 16:53
- タマゴスイッチ
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- 【受付終了のお知らせ】マウンティングお嬢様アンコール【会場へ買いに来てね】
- こんにちは、有限浪漫(両日-A004)ですお嬢様ゲームの最高峰!対戦カードゲーム『マウンティングお嬢様アンコール』ご報告が遅れましたが、10月10日をもちまして有限浪漫の予約受付終了とさせていただきます!会場で頒布する数もしっかりと確保しておりますので、硬派なゲーム、真面目に面白いゲームに興味をお持ちの方は【A004】有限浪漫ブースへお越しください! 『マウンティング』とは―――――上下関係を維持し自分の方が優れていることを相手に『理解(わか)らせる』ことを目的として行われる、お嬢様界において最もポピュラーな競技である。 新作カードゲーム『マウンティングお嬢様アンコール』のルール説明書&ルール説明動画を公開中です! ■ルール説明書https://limited-romance.blogspot.com/2026/06/blog-post.html■ルール説明動画https://www.youtube.com/watch?v=kZ61ymZT2zA■ルール説明動画(1分バージョン)https://www.youtube.com/watch?v=OvcnTSO4uME
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- 有限浪漫
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- 2-6人対戦競馬ゲーム「Winning Combination」の紹介【2026秋新作】
- こんにちは。【日曜日-J015】あらたま農園企画開発部です。前々回、前回の記事に引き続き、今回も2026秋に頒布する新作ボードゲームについて紹介する記事となっております。本日紹介するのは『Winning Combination』。プレイヤー自身がジョッキーとなり、ダイスの出目をうまく乗りこなしながら誰よりも速くゴールを駆け抜けることを目指す競馬がテーマのレースゲームです。ダイスの出目分だけマスを進んで周回しゴールを目指す、すごろくのようなシステムのゲームですが、運の良さよりもむしろレース展開や現在の状況を考えてプランを立てる力が勝敗を分けるゲーム性になっています。以下で詳しく解説していきます。商品ページはこちらルールについて事前準備4枚のトラックを横に並べてコースを作り、START&GOALマスに参加人数分の馬コマを並べます。最小2人-最大6人のプレイヤーでレースを行うことが可能です。並べ終わったら、巾着袋に入れたダイスから各プレイヤー5個ずつダイスを見ずに引きます。このランダムな5個が各プレイヤーの初期手持ちダイスとなります。ターンの流れまず最初に、巾着袋から規定数のダイスをランダムに引いてボードに置きます。規定数は、4頭立て(プレイヤー4人)以上のレースなら2つ、それより少ない場合は1つです。全プレイヤーで同時に「このターンに進みたいマス数」を宣言します。宣言は1-8の間で可能ですが、手持ちのダイスが3個しか残っていないプレイヤーは1または2しか宣言できません。この宣言値が最も小さいプレイヤーが、場に置かれた全てのダイスを獲得します。同率最小が複数人いる場合、その中でレース順位が最も下のプレイヤーが獲得します。それも同じプレイヤーが複数人いる場合はキャリーオーバー(次のターンにダイス持ち越し)です。キャリーオーバーした場合、次のターンのはじめにも場にダイスが追加されるので、ダイスを獲得しに行くメリットが大きいターンが生まれます。次に、同じく宣言値が小さいプレイヤーから順に手番を行います。この手番の順も同様に、同率がいたらレース順位が低い順です。それも同じ場合は、こちらはキャリーオーバーがないため、手持ちダイスを一つ振ってより大きい目を出したプレイヤーから順にターンプレイヤーとなります。プレイヤーは自分の手番で、自分の手持ちダイスから3/5/7個を選んで振ることができます。手持ちダイスを全て振る必要はなく、好きな色の組み合わせのダイスを選んで振って構いません。振ったダイスの組み合わせ次第で「役」を成立させることができます。役は4種類存在し、それぞれ出目の値を大きくして扱えたり、手持ちのダイスを交換できたりとレースを有利に進めることができる効果を持っています。このターンにどういった役を成立させるか、次のターン以降にどんな役を狙っていくかといった部分がこのゲームの戦略の中心となります。ダイスを振ったらそれらを目の大きい順に並べ直し、それらの中央値をこのターンの出目として採用します。(ダイスを3つ投げたなら上から2番目、5つ投げたなら上から3番目が中央値)ただし先述の通り、役の効果で出目が修正されることもあります。出目となるのはあくまで中央値なので、ダイスを多く投げることで直接出目は改善されませんが、多くダイスを投げるほどより強力な役を作りやすいため、「何個ダイスを投げるか」「そのために何個手持ちに確保しておくか」といった判断は非常に重要な要素です。こうして振った際、6の目が出たダイスがあった場合、そのダイスは没収されて巾着袋に戻されます。宣言値はジョッキーが想定しているペースに、ダイスの出目は馬が走りたがっているペースに対応しています。6の目が出た時には馬が「かかって」しまっているような状態で、その分脚を使ってしまったというようなイメージです。※ただし、手持ちダイスが3個しかないプレイヤーは6の目が出ても没収されません。全ての馬が無事にレースを終えてほしいという気持ちがあり、レースの続行のためには最低限3個のダイスが必要だからです。(そのために手持ち3つの時には宣言できる数値のほうを縛っています。)出目が決まったら、自分の馬をトラック上で進ませます。このとき進めるマス数は、最初に宣言した値と採用された出目のうち小さいほうです。宣言値が小さいほどダイスを獲得しやすい一方、せっかくいい出目が出てもその値が上限になってしまうというジレンマがあるということです。ただし、宣言値と出目がぴったり同じであった場合、ボーナスとしてその値+2マス分進むことができます。これはジョッキーと馬との息がぴったり合っていることによるボーナスと考えてください。このように各プレイヤー手番を進め、全員分終わったら再び獲得ダイスの抽選と宣言に戻って繰り返します。レースは24マスのトラックを2周分、合計48マスに渡って行われます。(1マス50mのつもりで設定しました。ダービーですね。)最も速く2周してSTART&GOALのマスを再度通過したプレイヤーがレースの勝者となります。役役は4種類。振られたダイスの色の組み合わせによって決まります。ちなみにダイスの総数は4色×12個の48個となっています。ダブル(同色2つ): コマを進めた後、自分の手持ちから好きなダイスを1つ袋に戻し、かわりに袋から1つダイスを見ずに引く。トリプル(同色3つ): 一度だけ全てのダイスを振り直すことができる。(投げるダイスの数や組み合わせは変えられない。)クアドラプル(同色4つ): 出目を+2して扱う。レインボー(各色1つずつ): 中央値ではなく、その一つ上の順位の目を出目として扱う。ダブルは自分の手持ちダイスの組み合わせを変えてより強い役を作りに行くための役、トリプルは6が出てダイスを失ってしまうことを予防する安全策としての役、クアドラプルとレインボーは出目を大きくしてより多くのマス数分進むための役として設計されています。レインボーよりもクアドラプルのほうが改善される期待値は上ですが、レインボーは他の役と複合させやすいというメリットがあります。多くのダイスを投げるほどより多く、強い役を作りやすくはなりますが、その分6の目が出てダイスを失ってしまうリスクも高まります。強い役を今作って大きく飛び出しておくのか、終盤の叩き合いで優位に立つためにダイスを温存しながらレースを進めるのかといった状況判断が勝利のためには必要になります。 プレイの勘所進めるマス数が宣言値と出目の小さいほうなので、手持ちダイスの状況と今後の見通しを踏まえて妥当な数を宣言する必要があります。複数個投げて中央値を取るので、出目の期待値は大体3.5。確率が偏っていい目が出たとしても、宣言値が小さければそちらが上限になってしまいます。つまり、多くのマス数進むことを意図するのであれば、1や2といった数値を宣言するのはあまり有効な選択ではありません。一方で、ターン初めに抽選されるダイスの獲得のためには他のプレイヤーよりも小さな値を宣言する必要があります。そのため「このターンにダイスを拾いたい」という局面においては1や2を宣言することになるでしょう。手持ちが3個まで減ってしまったプレイヤーに関しては、ルールによってこの選択を強制されることになります。5個や7個のダイスを同時に投げていると、直感よりもかなり高い確率で6の目が出てしまいがちです。(5個投げれば6割弱、7個投げれば7割強の確率で1つ以上出ることになります。)そのためダイスを失いたくない局面では、6が出ても一度だけ取り消すチャンスを得られるトリプルの重要性が高まることになります。 一方で終盤など、大きく飛び出したい場面では、クアドラプルやレインボーの効果で出目をドーピングしてやる必要があります。クアドラプルは最も成立難易度の高い役ですが、勝敗に直接与える影響も最高です。クアドラプルが成立している状態で中央値6を出せれば、出目は+2で8に。宣言も8にしていた場合、なんと一度に10マス進めます。出目は最大6までというダイスの限界を超えられるのはクアドラプルにのみ許された特権です。 一方でレインボーは難易度が比較的に低く、他の役との複合も狙いやすいのが強みです。5個投げで作れば自ずとダブルと複合しますし、7個投げならトリプル・ダブルとの3種複合も狙えます。また、レインボーとクアドラプルの複合は、終盤に一気に末脚で逆転を狙う戦略において目指すべき最終形となるでしょう。そしてこうした強力な役を計画的に作っていくためには、ダブルによる手持ちダイスの交換が必須になるのです。このような構造を踏まえると、このゲームにおける合理的な戦略は、①コンスタントに大きめの値を宣言しつつ、隙を見てダイスの獲得も狙い、いい位置でレースを展開していく②序盤、中盤はダイスの獲得を目指して小さめの値を宣言してじっくり進み、終盤に強力な役の推進力で一気に大まくりを仕掛けるといった対照的な2つの間のグラデーションのどこかに収まるのではないかと思います。初期ダイスで作れる役の構成、あるいは他のジョッキーが取ろうとしている戦略の偏りなどを見て自分の位置取りを決めることになるでしょう。余談このゲームの生い立ち 実はこのゲームは最初から「競馬ゲームとして作ろう」と考えていたものではありませんでした。そもそもは「一気にたくさんダイスを転がすと楽しいのでは?」というのが最初の思い付きで、Icarian Digits(前々回紹介したゲーム)のテストプレイを一人二役でやっていた時、次の手を考えている間ダイスをもてあそんでいるうちに、「この感覚もゲームにできるのではないか?」と考えたところがルール作りの出発点でした。そのため、「一気にたくさんダイスを振れるゲームにしよう」というのが最初に考えたことです。たくさんダイスを振って嬉しいゲームにしたいとはいえ、「出目の合計値」で競うことにするとあまりに持っているダイスの数の影響が大きくなるので、「出目の平均値」の合計で競うゲームにしようと考えました。これなら投げるダイスが増えても直接出目は大きくなりませんが、たくさん投げるほど期待値3.5に収束しやすいので、「リードしているプレイヤーは安全策のためにたくさんダイスを用意したくなる」というつくりになると考えたのです。(後に、足し算と割り算をする手間を考えて中央値に変更)それをベースにしつつ、ジレンマを用意したかったので、「6の目が出たら手持ちダイスを失う」というルールもこの時生まれました。たくさん6の目を出したプレイヤーはリードしやすいはずですが、そうしたプレイヤーほど終盤にダイスを残したいのに残せない、というのがいい感じにスタビライザーとして機能してくれることを期待しました。「役」の要素もこの頃組み込んだものです。これは、運要素を排除したプレイヤーの干渉余地として設計したもので、そういう狙いがあったために、ダイスを投げた時点で役が決定する(出目が役の成立に関係しない)形になりました。この段階で何度かテストプレイを行ううちに、大きく2つの欠点が見えてきました。ちなみにこの時点では、10個程度の初期ダイスを持った状態から始め、プレイヤーが順にダイスを振って行って出目をスコアとして加算し、10回程度それを繰り返したスコアの合計値を競うような作りでした。このルールが抱えていた2つの問題とは、 ①ダイスがだんだん減っていくのでゲームが進むほど不自由になり爽快感がない②出目の偏りをダイス3-7個×10回という試行回数がある程度吸収するため、役構成以外の要素でほとんど差がつかない といったものでした。 しかしこれらは、「リードしているプレイヤーはダイスを確保したいが、リードする道中でダイスを失ってしまう」という狙っていたジレンマが如実に発揮された結果(①)と元々懸念していた「出目の運が試合を左右しすぎる」という問題がある程度解決された結果(②)出てきてしまった難点です。つまり、ゲームの各要素はある程度思った通りに働いてくれているのに、結果としてあまり面白くないものになってしまっていたということです。これには困りました。なのでここからは、これら2つの問題を解決できるようにルールを調整していくことになりました。まず①の問題を解決するために考えたのが、「ゲームの途中でダイスを獲得できるようにする」という策です。初期ダイスの数を5個に減らし、毎ラウンドごとに何らかの方法でプレイヤーを一人選び、そのプレイヤーにランダムなダイスを与える、という仕組みはこの時に導入されました。当初は「ラウンドの終わりに、そのラウンドで一番スコアが低かったプレイヤーがダイスを獲得する」というルールでした。「最後の最後まで勝負が分からないようにしよう」という思想が僕の中で強く、ここでも勝手にバランスがとられるような仕組みを入れようとしていたのです。そしてもちろん、このルールはあまりうまく行きませんでした。スコア的に負けているプレイヤーがたくさんダイスを持っていて終盤に逆転する、という展開自体はある程度生まれていましたが、結局②の難点をさらに強調するような結果になってしまっていました。出目による運要素からはかなりの距離を取ることができていましたが、得られたダイスの偏り、それによって作ることのできる役の構成、といった運の要素が結局勝敗をかなり左右するゲームになってしまっていました。そこで考えたのが、「プレイヤーが自分の意思でダイスを獲得しに行けるようにしなくてはならない」ということでした。このような構造を導入すれば、「このターンはたくさんのスコアを稼ぐことを狙う」「今は一旦ダイスを取りに行く」という分岐が戦略的に選べるようになると考えたからです。獲得スコアと獲得ダイス数のトレードオフを維持しつつ、プレイヤーが自発的にダイスを取りに行けるようにする。そのための仕組みとして導入したのが、現在のルールにも採用している逆オークション制度でした。入札に使う数字を「このターンのスコアの上限値」とし、もっとも小さい数字を入札したプレイヤーがダイスを獲得する。こうした仕組みを導入すれば、それぞれのプレイヤーの戦術選択の巧拙が勝敗に影響するゲームにできると考えました。そしてこれはプレイヤースキルが与える影響を大きくすることになり、②の難点の解決にもつながります。 狙っていたことが達成できたので、ゲームシステムとしてはこれでほぼ完成したと言えそうです。実際この状態で何度かテストプレイを行ったところ、自分で戦術を選択できるようになったというメリット以上に、逆オークションの導入によってプレイヤー間の駆け引き要素が加わったことがなかなかうまく働いていて、いいゲームになってきたという手応えを得ることができました。そしてこの頃合わせて、「このルールは競馬ゲームとして解釈できるのでは?」ということを思いつきました。手持ちダイスの残り数を馬のスタミナとして解釈すれば、逆オークション部分による戦術の選択はそのままジョッキーのレース展開を考えたペース配分になぞらえることができます。他の馬よりも控えて走れば後半のためのスタミナを温存できる、というわけです。「6が出るとダイスを没収される」という要素も、「馬が早いペースで走ることでスタミナを失う」という形で説明がつきます。まだ控えていたいのに「かかって」しまってスタミナを無駄に消費する、というのも、現実の競馬と対応しています。何より、「プレイヤーが制御できる宣言値」「制御しきれない出目」という二つの要素がかみ合う必要がある、というポイントも競馬とキレイに対応していると感じました。あの手この手(役)を使ってジョッキー(プレイヤー)は思い通りに馬(出目)に走ってもらおうとするわけですが、時にはそれがうまくいかなかったり、馬側の出来があまりにもよかった相手に負けてしまったりする訳です。こうした要素も、人以外の生き物が勝負の命運を握る競馬というテーマにぴったりだと感じました。 そういうわけで、競馬に対応させるべくスコアの合計値ではなく規定スコアまで到達する速さで競うよう調整し、競走中止が発生しないよう、手持ちダイスが3つになってしまった場合のルールを整えて、この「Winning Combination」は完成しました。できあがるまでには紆余曲折ありましたが、結果的に競馬というモチーフへの対応度も高く、ゲームとしても面白くて深みのあるものになったのではないかと思っています。 上記のようないきさつの末に生まれた「Winning Combination」も、前々回で紹介した「Icarian Digits」、前回の「Five for the Money」と同様、自分たちなりに自信作だと思っています。ご興味のある方に手に取って頂ければ幸いです。我々あらたま農園企画開発部は日曜日の単日参加。【日曜日-J015】にてお待ちしておりますので、ぜひお気軽にお立ち寄りください!
- 2026/10/13 16:10
- あらたま農園企画開発部
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