SuNaHori Games (スナホリゲームズ) @sunahorigames
2026年秋初出展サークルです! 今回はチャック横丁にて、手札えらびと予想がカギを握る競馬風カードゲーム、「ウマピタ!!」を頒布します! ぜひお手にとって下さい!
- 「ウマピタ!!」のソロパズルを配布します!
- 2026/10/13 17:52
ひとりでも、ピタッと当てろ。
ウマの能力で解く、「ウマピタ!!」のソロパズル。
ダウンロードはこちらから!!
① 出走馬当てパズル(PDF)→
② コース当てパズル(PDF)→
③ 三連単パズル(PDF)→
④ 投票推理パズル(PDF)→
⑤ パドックパズル(PDF)→
2人から、そして1人でも。
「ウマピタ!!」は2〜4人で遊ぶ競馬ゲームです。
みんなの投票が人気順を変え、人気順がレースの展開を変える。相手の狙いを読み合うのがこのゲームの醍醐味です。
でも、一人でも「ウマピタ!!」を楽しんでほしい。
そこで、パズルで遊べる問題集を作りました!
パッケージの外装にQRコードを載せて、そこから問題集のPDFを見られるようにする予定です。
今回のブログではイメージをつかんでもらうためにいくつか例題を準備しました!
ウマの能力で解くパズルです。
パズルは、26頭のウマが持つ能力を使って解きます。
着順とコースから出走順を当てるものや、
結果から、隠れたウマやコースを推理するものなど全部で5モード、問題総数は150問!
カードを並べて、実際にウマを動かしながら試行錯誤してみてください。
難易度は「初級」「中級」「上級」「超上級」の4段階です。
解く前に、レースのおさらい。
コースカードには「直線」と「コーナー」があり、ウマはそのコースに対応する能力を使います。
能力は、まだ能力を使っていないウマのうち、いちばん前にいるウマから1頭ずつ処理します。
抜く頭数が足りないときは、抜けるところまで抜きます。
すべてのコースを処理し終えた時点の並びが、最終的な着順です。
たとえば、こんな問題。
答えは記事の最後にまとめています。ぜひ挑戦してみてください!
(実際の問題集とは出題形式が異なる場合がございます。)
例題① 出走馬当てパズル(難易度:初級)
出走順と着順が分かっていて、その中に1頭だけ正体の分からないウマがいます。結果から逆算して、隠れたウマを3頭の候補から当てるパズルです。
問題:出走順2番手の「?」に入るウマを、3頭の中から当ててください。

例題② コース当てパズル(難易度:中級)
出走順と着順だけが分かっている状態から、どのコースを走ったのかを推理するパズルです。直線とコーナーの組み合わせを試して、結果が合う並びを探します。
問題:出走順と着順から、使われた3枚のコースカードの並びを当ててください。

例題③ 三連単パズル(難易度:中級)
三連単の投票チップ「1」「2」「3」を置いて出走順を作り、レースの結果を目標の着順にするパズルです。自分の投票がレースを動かす、「ウマピタ!!」らしさが詰まったパズルです。
問題:1〜3着が目標どおりになるように、「1」「2」「3」のチップを置いてください。

例題④ 投票推理パズル(上級)
ほかの馬主のチップとレースの着順から、隠された自分の投票を推理するパズルです。三連単か、単勝か、どのウマに賭けたのかまで考える難易度の高いパズルです。
問題:ほかの馬主2人のチップと着順が分かっています。あなたは三連単と単勝のどちらで、どのウマにどのチップを置いたでしょう?

例題⑤ パドックパズル(超上級)
場に並んだウマと手札を見比べて、どのウマを出走させるかを決め、さらに三連単のチップも置くパズルです。出すウマとチップの置き方、両方を読み切る最高難易度のパズルです。
問題:手札から1頭を出し、「1」「2」「3」のチップを置いて、着順を目標どおりにしてください。目標の「?」はあなたが出したウマです。

パッケージのQRコードから。
問題集はパッケージの外装にQRコードを載せて、そこから問題集のPDFを見られるようにする予定です。
ぜひお手に取ってくださいね!
BOOTHでも無料配布します。
問題集のPDFは、BOOTHでも無料で配布します。
現在準備中です。公開したらXでお知らせします!
パズル好きは、必見です。
ソロでもじっくり遊べるように仕上げていきますので、楽しみにしていてください!
論理パズルが好きな方は必見です。
「ウマピタ!!」はゲームマーケット2026秋で頒布します。
当日のお取り置き予約、Boothでの通販も受付中です。
1,500円 / 2〜4人 / 20〜30分 / 10歳以上
例題の答え
例題① 答え:E イーロンマックス
コース1(直線)
K(先頭なので動けない)
→ E:Kを抜く[E・K・U・H]
→ U:Kを抜く[E・U・K・H]
→ H:先頭まで移動[H・E・U・K]
コース2(コーナー)
H:1位なので動かない
→ E:すぐ後ろのUは、コーナーで直線の能力を使う
→ U:直線の能力「1頭抜く」でEを抜く[H・U・E・K]
→ K:3位ではないので移動しない
Aなら[U・A・H・K]、Vなら[H・V・U・K]になります。Vの場合は、すぐ後ろのUがコーナーで動けなくなります。
例題② 答え:B 直線 → コーナー → 直線
コース1(直線)
A(先頭なので動けない)
→ G:Aを抜く[G・A・H・U]
→ H:先頭まで移動[H・G・A・U]
→ U:Aを抜く[H・G・U・A]
コース2(コーナー)
H:1位なので動かない
→ G:Hを抜く[G・H・U・A]
→ U:前に2頭しかいないので2頭抜いて先頭[U・G・H・A]
→ A:Hを抜く[U・G・A・H]
コース3(直線)
U(先頭なので動けない)
→ G:Uを抜く[G・U・A・H]
→ A:2頭抜く[A・G・U・H]
→ H:先頭まで移動[H・A・G・U]
例題③ 答え:Vに「1」、Dに「2」、Gに「3」(Cはチップなし)
出走順は[V・D・G・C]になります。
コース1(直線)
V(先頭なので動けない)
→ D:先頭まで移動[D・V・G・C]
→ G:2頭抜く[G・D・V・C]
→ C:後ろにウマがいないので変化なし
コース2(コーナー)
G(先頭なので動けない)
→ D:乗っているチップの最大は「2」。前に1頭しかいないので、1頭抜いて先頭[D・G・V・C]
→ V:すぐ後ろのCは、コーナーで能力を使えない
→ C:能力を使えない
目標どおりにDに「1」、Gに「2」、Vに「3」と置くと、着順は[V・C・D・G]になって外れます。
例題④ 答え:単勝「2」をDとGに1枚ずつ
チップは、Sに「1」、Dに「2」「3」「2」、Gに「3」「2」、Uに「3」「3」が乗ります。
人気順は、「1」を持つSが1番人気です。続いて「2」が2枚のD、「2」が1枚のG、「2」がないUの順で、出走順は[S・D・G・U]になります。
コース1(直線)
S(先頭なので動けない)
→ D:先頭まで移動[D・S・G・U]
→ G:2頭抜く[G・D・S・U]
→ U:Sを抜く[G・D・U・S]
コース2(コーナー)
G(先頭なので動けない)
→ D:乗っているチップの最大は「3」。前に1頭しかいないので先頭へ[D・G・U・S]
→ U:3頭抜く。前に2頭なので先頭へ[U・D・G・S]
→ S:乗っているチップは1枚なので、1頭抜く[U・D・S・G]
ポイントは、三連単で「Sに1、Dに2、Gに3」と置いても、出走順は同じ[S・D・G・U]になることです。ただその場合はSのチップが2枚になり、コーナーで2頭抜くため、着順は[U・S・D・G]に変わります。出走順だけでなく、チップの枚数と数字がDとSの能力を変えます。
例題⑤ 答え:Gを出して、Eに「1」、Uに「2」、Vに「3」(Gはチップなし)
出走順は[E・U・V・G]になります。
コース1(コーナー)
E:すぐ後ろのUは、コーナーで直線の能力を使う
→ U:直線の能力「1頭抜く」でEを抜く[U・E・V・G]
→ V:すぐ後ろのGは、コーナーで能力を使えない
→ G:能力を使えない
コース2(直線)
U(先頭なので動けない)
→ E:前に1頭しかいないので、Uを抜いて先頭[E・U・V・G]
→ V:2頭抜く[V・E・U・G]
→ G:2頭抜く[V・G・E・U]
チップを置かず、4番手から出たGが2着に入ります。FやSを出した場合は、どうチップを置いても目標どおりになりません。
・「ウマピタ!!」基本情報
プレイ人数:2〜4人/プレイ時間:20〜30分/対象年齢:10歳以上
手札えらびと予想がカギを握る新感覚競馬ゲーム
・出展情報
ゲームマーケット2026秋
日曜のみ、チャック横丁【横-001】にて出展します!
直販価格:1,500円
・お取り置き予約受付中
https://forms.gle/RCcAaUwu1utQ7riu5
・通販はこちら!
https://sunahorigames.booth.pm/items/8888053
・最新情報はXで発信中
スナホリゲームズ(@Sunahorigames)
ゲームページ:https://gamemarket.jp/game/188842
・オンライン試遊もできます!
