玉匣~たまくしげ~ https://x.com/tamakushige_bg
ゲーム概要
- メカニクス:メイフォローのトリックテイキング
- カードをプレイし灯篭まで導こう!!
- トリックの勝利しカードの効果を使おう!!
| プレイ人数 | 3〜6人 | プレイ時間 | 30〜90分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 10歳〜 | 価格 | 3,300円 |
| 発売時期 | 2026秋 | 予約 | 可 |
| ゲームデザイン | タナカショウダイ | イラスト・DTP | タナカショウダイ |
ゲーム詳細

以下ルールブックになります!!
【ゲームの概要】
プレイヤーは鬼灯となり魂を案内する役割を持ちます。ただし、鬼灯の中にはいたずら好きの鬼灯もおり一筋縄にはいきません💦
カードを出すと、カードのアイコンの書かれた方向に1マス移動します。これによってマップ上の3箇所の灰色(灯篭)を巡ることが目的です。
また、プレイした後はカードの強さを比較し勝ったプレイヤーがプレイされたカードを受け取りその中から獲得、条件が揃えばカードの効果を使用できます。
こっちの方向に進めたいけど、カードを受け取りたい・受け取りたくない、このカード渡したくない・押し付けたい、という駒の進行とカードのプレイのジレンマが魅力です。
さらに、このゲームは数ラウンド行い7点以上先取したプレイヤーが勝利します。
その為、同じ陣営でもただ勝てばよいという状況ではなくなる場面もあります。
そんな時に、どう対処するか?リードしているプレイヤーはどう勝利を勝ち取るのか?プレイの立ち回りが一層重要となります。
【ルール説明】
はじめに...
魂の案内人である鬼灯。
彼らは魂を3つの灯篭を巡らせる役目を担っています。
しかし、鬼灯の中にはいたずら好きな鬼灯もいて…
「魂を目的の方向へ動かすか」それとも
「トリックに勝ってカードを得るか」——。
手札1枚に2つの選択が詰まった、悩ましくもスリリングな心理戦が魅力のゲームです。
内容物
・ルールブック 1冊
・エリアボード 1枚
・数字カード 36枚
・こころもよふカード 6枚
・得点トークン 18個
・灯篭トークン 4個
・鎌トークン 3個・魂トークン 1個※箱の裏側に魂トークンの表記がありませんが
エラッタです。
ゲームの準備
【エリアボード】
①中央にエリアボードを広げます。
②灰色の円に灯篭トークンを1つずつ配置すします。
③魂トークンをボード中央のマスに鬼灯アイコンを揃えて配置します。【トークン】余った灯篭トークン・鎌トークン・得点トークンはよけておきます。
【カード】①数字カードをシャッフルし均等に配ります。※5人プレイ:最後の1枚は捨て札(非公開)。

右画像が鬼灯アイコン▶
②こころもよふカードを1枚ずつ配布し、ひそかに自身の陣営を確認する。こころもよふカードの内訳は以下の通りである。
※こころもよふカードにはそれぞれ固有の特殊能力がありますが基本ルールではないものとして扱います。また、特殊能力を有効にした場合でもルール自体は変わりません。
プレイ人数 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 |
真心 | 2枚 | 2枚 | 3枚 | 4枚 |
徒心 | 1枚 | 2枚 | 2枚 | 2枚 |
ゲームの進行
スタートプレイヤーを任意の方法で決めて下さい。
以下の順でゲームが進行していきます。
①カードのプレイと魂トークンの移動
②勝敗判定
③カードの獲得と分配
④効果の処理
①~④を繰り返す
⑤ラウンドの終了
⑥得点の獲得
①カードのプレイと魂トークンの移動
①スタートプレイヤーは、手札から自身の前にカードを1枚プレイし、【魂トークンの移動】の処理を行います。
②時計回りの順で各プレイヤーは任意のカードをプレイし、同様の処理を行います。
③全てのプレイヤーが1回ずつカードのプレイを行ったら勝敗判定に移ります。
※パスや複数枚プレイすることはありません。
【魂トークンの移動】
①出されたカードと同じスートが魂トークン上で指している方向に魂トークンを1マス動かします。
例外)
鬼灯(橙色)がプレイされた場合は必ずエリアの中央に向かって1マス動かします。
移動したい方向に葉アイコンがある場合、その方向には移動できません。
②移動後のマスの鬼灯アイコンと
魂トークンの鬼灯アイコン
の向きを揃えます。

②カードの勝敗判定
①プレイされたカードで勝敗判定を行います。
勝敗は以下の優先順位で決定されます。
1.スートによる判定
最強:最初にプレイされたスートの右隣
最弱:その更に右隣
例)最初のスート:紅葉(緑色)
最強:銀杏(黄色),最弱:鬼灯(橙色)
※最初のスートは常に2番目に強いです。
2.数字による判定数字が大きいほど強いです。
②勝利したプレイヤーは次のターンのスタートプレイヤーになります。
③勝利したプレイヤーは、今回プレイされたカードをすべて受け取ります。
③カードの獲得と分配
①受け取ったカードの中に鬼灯(橙色)のカードがあった場合、直ちにそのカードを獲得します。
※複数枚ある場合はすべて獲得します。
②鬼灯のカードの有無に関わらず、残りのカードから任意の1枚を選び獲得します。③4人以上でのプレイの場合、さらに1枚選び勝敗判定で最弱のカードを出したプレイヤーに渡します。渡されたプレイヤーはそのカードを獲得します。
④残りのカードは捨て札になります。
※これらのカードは公開情報です。
④効果の処理
獲得したカード効果の処理を行います。
処理順は勝利したプレイヤーが優先されます。
また、鬼灯のカードから処理を行います。
効果は記載されている順番に処理してください。
【脱落時の処理】
効果の処理でプレイヤーが脱落することがあります。以降の効果の処理:即座に脱落し行いません。
手札:非公開で捨て札になります。手番:以降の手番は飛ばされます。
得点:あらゆる得点を獲得できなくなります。
⑤ラウンドの終了
ラウンドの終了には以下の場合があります。
①手札が無くなり次のターンに移行できない場合。
②いずれかの陣営の勝利が確定した場合。
灯篭トークンを3個集めた場合。
魂トークンが虚(六角形の枠の外)にある場合。
※②が満たされた場合は即座にラウンドが終了します。カードの勝敗判定は行われずカードの獲得も起きません。
勝利条件
何回かラウンドを繰り返し、ラウンド終了時に7点以上獲得したプレイヤーがいた場合ゲームが終了し、最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。
同点の場合は、勝利を分かち合うか追加のラウンドを行ってください。
⑥得点の獲得
以下の項目から得点を獲得することが出来ます。
①自陣営の勝利による得点②カード効果による得点
③こころもよふカードの特殊効果による得点
①自陣営の勝利による得点
それぞれの勝利条件と獲得する得点
【真心】勝利時:2得点
勝利条件
・灯篭トークンを3つ集める。
【徒心】勝利時:3得点
勝利条件
・ラウンド終了時に灯篭トークンが3つより少ない。
・エリアの外側(虚)に魂トークンが出る。
②カード効果による得点
数字カードのオレンジ(鬼灯)のカード効果により得点できます。
③こころもよふカードの特殊効果による得点
こころもよふカードにはそれぞれ固有の特殊効果が割り当てられています。特殊効果ありのルールで遊ぶ場合のみ、それらの効果に準拠し処理を行います。
※あらゆる得点は、ラウンド終了時ゲームに参加していることが条件です(脱落したら獲得できない)。
鎌トークン
消費することで葉アイコンを無視して任意の方向に魂トークンを1マス動かすことが出来ます。
特別な制限(こころもよふカードによる獲得)がない場合、いつでも使用できます。ただしカード効果の処理中には使用できません。カード効果の処理を行うプレイヤーが代わるタイミングは使用可能。
Q&A
Q.脱落しているが自陣営が勝利しました。
得点は獲得できますか?
A.脱落した場合、そのラウンドでは一切の得点は
得られません。
Q.プレイヤーが脱落し、1人だけになりました。
A.1人だけでもラウンドの終了条件を満たすまでは
プレイを続行して下さい。
ゲーム体験
https://x.com/tamakushige_bg/status/2106833881194438949?s=20
