合同会社HENTSUKU

感覚経営

¥2,000

社長の一言を耐え凌ぐ、管理職たちの部署運営ゲーム

ゲーム概要

  • 部長となって「ヒト×カネ」資源の掛け算で、毎クォーターの目標数値に迫ろう!
  • 突然の「社長の一言」で状況は一変。攻め・守りカードと追加の資源投入の駆け引きで乗り切れ!
  • 3年・12クォーターを戦い、最も少ない資源で成果を出した部長が次代の経営者に!
プレイ人数 3人 プレイ時間20〜20分
対象年齢10歳〜 価格2,000円
発売時期2026秋 予約 不可
ゲームデザイン合同会社HENTSUKU イラスト・DTP合同会社HENTSUKU

ゲーム詳細

どんなゲーム?

『感覚経営』は、MBA出身者が集まって作った、中間管理職の苦悩が詰まった“本格”部署運営ボードゲームです。
プレイヤーはDX推進部・新規事業部・サステナビリティ推進部の部長となり、手札の「ヒト」と「カネ」を掛け合わせて、毎クォーターの目標数値にできるだけ近づけます。
ただし、使った資源はそのまま「コスト」として積み上がります。最小の資源投下=コストで、目標にぴったり届けるマネジメント力が優秀な部長の条件です。

こんな人におすすめ

  • ビジネステイストのゲームを探している方
  • 上司の「一言」で計画がひっくり返った経験のある、すべての社会人の方
  • 20〜30分で、駆け引き要素のある3人用ゲームを探している方

ここが面白い!

  • 手札管理:大きな数字で確実に届かせるか、小さな数字で効率を狙うか。3年間をどう戦うかが問われます。
  • 駆け引き:資源は裏向きで同時に提出。目標に届かなかった部長は資源を追加投入で逆転を狙える一方、コストも増えます。
  • 非常時対応力:毎クォーター飛び出す「社長の一言」でルールが一変。各部署の「攻め・守り」カードで対応しましょう。

1クォーター(ラウンド)の流れ

  1. 目標数値カードを公開
  2. 部長はヒト・カネ資源を1枚ずつ裏向きで提出
  3. 社長の一言カードを公開:社長の方針変更で何かが起こる…。攻め・守りカードを使うか、追加の資源投下を判断します。
  4. 資源を公開・調整・スコア計算:ヒト×カネが目標に最も近い部長がボーナス、最も遠い部長がペナルティを獲得します。

例:目標数値は72。Aさんは8×7=56、Bさんは8×8=64、Cさんは5×12=60。最も近いBさんがボーナスを獲得!
ただし、遠かった部長はここで資源を1枚追加して逆転を狙えます。逆転できなければペナルティー。追加すればコストも増える。さあ、どうする?

4クォーターごとに中間決算(各年度末/計3回)、3年目の終わりに最終決算。
使った資源の合計にボーナス・ペナルティを反映し、3年間の合計スコアが最も小さい部長が、最も効率的な経営者として勝利します。
年度ごとに担当部署が入れ替わるので、得意な部署だけで勝ち続けることはできません。

内容物(全108枚)

  • 部署カード 6枚(3部署の「攻め・守り」各2枚)
  • ヒト資源カード 30枚/カネ資源カード 30枚
  • 目標数値カード 10枚
  • 社長の一言カード 20枚
  • 業績評価カード 12枚(ボーナス6枚・ペナルティ6枚)
  • 業務手順書 3枚

ゲーム情報

プレイ人数:3人/プレイ時間:20〜30分/対象年齢:10歳以上(推奨:社会人3年目以上)

ゲーム体験

スタンダード, ボードゲーム, はったり/ブラフ, その他,