Jugglers☆Party

TINYDISCすごるふ

¥500

ちゃんと入るかは風向き次第のお気楽ディスクゴルフゲーム

ゲーム概要

  • ディスクゴルフというボールの代わりにディスクをなげるスポーツのボードゲームです。
  • 地形パネルを組み合わせてコースを作って遊びます。
  • 地形効果と距離に応じた風向きカードを引くことで、思わぬところに飛んでいくディスクを上手にコントロールしてゴールをめざします。
プレイ人数 1〜4人 プレイ時間30〜60分
対象年齢10歳〜 価格500円
発売時期2020秋 予約 不可
ゲームデザインSoMay イラスト・DTPSoMay

ゲーム詳細

TINYDISCすごるふ



人数:1~4人 時間:30分以上 年齢:10歳~



 



概要:ディスクゴルフの雰囲気を味わうためのゲームです。ディスクを投げる代わりに盤上のコマをゴールまで進め、どれだけ少ない手数で到達するかを競います。



目的:なるべく少ない手数(投数)でゴールする。



勝利条件:9ホール(もしくは18ホール)のトータルスコアを競います。一番投数が少ないプレイヤーが勝利です。



内容物:地形パネル(18枚)、風向きカード(40枚)、ハバネロカード(2枚)、ディスク駒(4個)、ゴール駒(1個)、スコアカード(1枚)



【地形パネル】17枚 組み合わせてホールを作ります。



【ティパネル】1枚 コースのスタート地点です。



【風向きカード】40枚 上下風16枚、左右風16枚、風力2倍各4枚。駒をすすめるときに影響を与えます。



【ハバネロ】2枚 風が止みます。 単独トップの人はOBになります。



【ディスク】4個 プレイヤー駒です。ゴールまで駒を進めます。(実際には投げません。)



【ゴール】1個 コース上に配置します。ゴールのマスに到達させるのが目的です。



【スコアカード】1枚 ゲームのスコアを記述します。



 



ディスクゴルフについて



ディスクゴルフは、フライングディスクを投げて、専用のゴールに何投で入れられるかを競うスポーツです。18ホール(または9ホール)をめぐって、トータルスコアを競います。



*ご注意!*



このゲームは、「ディスクゴルフ」というスポーツをモチーフにしたものです。 ボードゲームにした都合で実際の「ディスクゴルフ」とは、ルールが違う個所が存在します。



ゲームの流れ



各プレイヤーにディスク駒を配り風向きカードと地形パネルをよく切り混ぜます。ホールを準備してゴールを配置します。ホールは毎回新たに作り直します。



ティーグラウンドからゴール目指して駒をすすめます。



距離と地形効果に応じた風向きカードを引くことで駒を進めます。駒を進める度に風向きカードを1枚得ることができ、以後それを使うことで、駒の位置をコントールできるようになります。



ゴールに到達したプレイヤーは、スコアカードにゴールに到達するまでの投数を書き込みます。



9ホール(18ホール)続ける。終わったら、トータルスコアを算出して一番スコアが低い人が勝利です。



ホールの作り方



ホールの起点となるティパネルを卓上に配置します。そこから、地形パネルを辺が接するように配置していきます。配置するパネルの枚数は、スコアカードに書かれています。



【注意】パネルの配置は、ホール全体が途切れることなく、一繋ぎになっていなければなりません。



パネルの配置が終わったら、ティパネルから一番遠いパネルのマス目の任意の場所にゴール駒を配置します。





プレイの順番



 最初のホールの1投目は、ジャンケン等適切な方法で順番を決めます。 2投目以降は、ゴールから一番遠いプレイヤーが投げます。以降のホールは、直前のホールのスコアが最も良いプレイヤーから投げます。同じスコアだった場合は、順番は変わりません。



投げ方(駒の進め方)



距離と地形効果に応じた風向きカードを引くことで駒を進めゴール駒を目指します。



1投目は、ティパネルから、2投目以降はディスク駒が到達したパネルから投げます。



目標地点を決め、パネルの枚数を数える。



 ディスク駒を目標とする地形パネルの33のマス目いずれかに置きます。そこが目標地点となります。



現在地点から目標地点までのパネルの枚数を数えます。





現在地点の地形効果を確認する。



 現在ディスク駒がある地形を確認します。以下の3つの地形のいずれかであった場合、下記の効果を受けます。



木    林     



木:風向きカードを1枚引く。



林:風向きカードを2枚引く。



池:1ペナルティを受け、風向きカードを2枚引く。



風向きカードを引く。



 ①で数えたパネルの枚数に②で確認した現在地点の地形効果を加えて風向きカードを引きます。引いた風向きカードは表向きにして、プレイヤーの前にすべて並べます。



カード足りなくなったら捨札を裏返して、よく切り混ぜてから引いてください。



風向き効果



 プレイヤーの前に並べた風向きカードの矢印の方向と矢印の数に従って、目標点から1マスずつ移動させます。この移動の結果ホールの外にディスク駒が出てしまった場合はOB(アウトオブバウンズ)です。



移動先にパネルのない場所でも、パネル(33のマス目)があるものとして移動させます。



コントロールする。



風向きの効果で、OBになってしまったり、より有利な場所に到達したい場合は、以下の2つの方法のいずれか一つか、その両方を使って到達地点を操作することができます。 



 



・並んでいる風向きカードから、1枚取り除き捨札とする。



・並んでいる風向きカードに、手札を任意の枚数加える。



手札はコースの最初には持っていません。





到達地点を確定する。



 風向き効果とコントロールを利用した結果がディスク駒の到達地点です。



 到達地点が確定した後、表向きの風向きカードの中から任意の1枚を手札に加え、残りは全て捨札とします。



【ハバネロ】を手札に加えることはできません



OBまたは、到達地点の地形効果が思わしくない場合は、1ペナルティを受け、元の地点から改めて投げることができます。



【ハバネロ】



 風向きカードの中で、ハバネロが出た場合、「風が止んだ」として、それ以降の風向きカードは引きません。



【ハバネロの呪い】



 単独首位のプレイヤーが【ハバネロ】を引いた時は、無条件に即OBとなります。これは、ホールが終了するまで続きます。



単独首位のプレイヤーがいない場合は【ハバネロの呪い】は、発動しません。



 



 



ゴール



 ゴール駒のある地点まで到達することができたら、そのホ



ルはクリアです。クリアしたプレイヤーは、ゴールに到達するまでの投数をスコアカードに書き込みます。



 全員がゴールに到達しスコアカードの記入が済んだら



風向きカードをすべて回収し良くきり混ぜて次のホールを新たにつくります。



ゲームの終了



 9ホール(または18ホール)が終了したら、ゲームは終了です。各プレイヤーのトータルスコアを集計し一番少ない投数のプレイヤーが勝利です。



選択ルール



【ハンデキャップ】



 プレイヤーの中に、ハンデキャップを必要とするプレイヤーがいる場合、地形パネルの数え方を 現在ディスクがある地形パネルを0枚目とすることでプレイの難易度を下げることができます。



【反射】



 到達地点が木(または林)だった場合、「木の枝や幹にぶつけてさらに到達地点をずらす」ことで追加移動できるルールです。「木にぶつける」ことを選んだプレイヤーは、追加で風向きカードを到達地点の地形効果(木なら1枚、林なら2枚)の風向きカードを引き到達地点を改めて決定します。但し、この追加移動はコントロールすることができません。



 



Q&A



Q1.ホール外を目標地点にできますか?



A1.できそうですができません。ホール内のいずれかを目標地点にしてください。



Q2.風向きカードで移動した結果、ホールの外に出てから他のパネルにショートカットをすることはできますか?



A2.できます。



Q3.投げる時にショートカットはできますか?



A3.できそうですができません。投げる時にはショートカットはできません。



 



TINYDISCすごるふ」 (タイニーディスクすごるふ)



ゲームデザイン:SoMay



E-Mail: somay@somay.sakura.ne.jp



Twitter: @somaybrave



監修・協力:ジャグラーズ☆パーティ



Twitter: @JPMCU



 


ゲーム体験

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