AMaRo Project.

罪ナキ少女 進ムハ断頭台

¥2,000

ゲーム概要

  • 5つの「部屋」を進み脱出を目指す少女、2つの陣営に分かれた我々が導いていく
  • 6つの「行動」から1つを選び「部屋」を操作せよ、他の人と被ったら「行動失敗」だ
  • 少女の生死を決めるのはアナタ、正体隠匿バッティング少女脱出ゲーム
プレイ人数 3〜6人 プレイ時間5〜15分
対象年齢12歳〜 価格2,000円
発売時期2020春(開催自粛) 予約
ゲームデザイン瀬田まみむめも イラスト・DTPさなやま

外部サイト:ボドゲーマ

ゲーム詳細





■「罪ナキ少女 進ムハ断頭台」について

5つの部屋を進み脱出を目指す少女を、2つの陣営に分かれたあなたたちが導きます。

ゲーム終了時、あなたが天使なら少女が生存している場合、あなたが悪魔なら少女が死亡している場合、勝利となります。



■カードの種類





① 少女カード(1枚)

元気と大怪我の面があるカードです。



② 部屋カード(10枚)

裏面が茶色のカードです。表面は損傷・回復・反転・発見の4種類です。



③ 出口カード(1枚)

出口と断頭台の面があるカードです。



④ 役割カード(6枚)

裏面が紫色のカードです。表面は天使・悪魔の2種類です。



⑤ 行動カード(36枚)

裏面が赤色のカードです。表面は垂直・並行・逆転・転移・再生・偵察の6種類です。







■ゲームの流れ

ゲームは次の大きく4つのフェイズを順番に行います。

①ゲーム準備

②行動フェイズ※

③少女フェイズ※

④ゲームの終了



※②と③は最大5回まで繰り返します。







■ゲームの準備





①少女カード

元気の面を表にして、2列並べた部屋カードの片方の左側に置きます。

元気→大怪我と遷移し、元気な少女は2回「損傷」すると「死亡」してしまいます。

大怪我から元気に「回復」することもあります。



②部屋カード

裏向きで横5枚の列を2つ作り、縦に並べます。

少女が踏み込んだ部屋の効果が働きます。

その時、裏向きだった場合は公開されます。



③出口カード

出口の面を表にして、並べた部屋カードの右側に置きます。

少女が出口にたどり着いた時、出口であれば生存、断頭台であれば「死亡」します。



④行動カード

あなたが行動するためのカードです。6種類1枚ずつ受け取ります。

1回の行動フェイズで1枚出し、全員で同時に公開します。

他の人とかぶった場合、行動失敗となり、行動できません。

他の人とかぶらなかった場合、カードに記載されている行動を実行します。

部屋を入れ替えたり、少女、部屋、出口カードを選んで表と裏を入れ替えるカードなどがあります。

行動の成功失敗に関わらず使い捨てで、最大5枚まで使用します。



⑤役割カード

あなたは受け取った天使と悪魔のどちらかに属します。

ゲーム終了時、天使は少女が生存すること、悪魔は少女が「死亡」することを目指します。



 



■行動フェイズ

①それぞれ、まだ使用していない行動カードを1枚選んで卓上に伏せます。

②全員が伏せたら同時に公開します。

③親から順番に行動を行います。他の人とかぶったら行動に失敗して行動できません。

④全員が行動したら、公開したカードはそれぞれの目の前に表向きでおいておきます。







■少女フェイズ

①少女カードを一つ右の部屋カードに移動させます。

②移動先の部屋カードが裏向きだったら表向きにして公開します。

③部屋カードの効果を実行します。これは必ず行います。

④少女が生存していて、5回目の少女フェイズでなければ行動フェイズに戻ります。この時、親は一つ隣に移動します。

⑤5回目の少女フェイズなら、出口にたどり着いたのでゲーム終了です。出口カードを見て、断頭台の面が表なら、少女は「死亡」します。







■ゲームの終了

少女が出口にたどり着いたか、少女が「死亡」した場合、ゲームが終了します。

全員が役割カードを公開します。

天使なら少女が生存していれば勝利です。

悪魔なら少女が「死亡」していれば勝利です。

 


ゲーム体験

スタンダード, 正体隠匿系, バッティング,