スピカデザイン&遭遇設計 sinpost2
**スピカデザイン&遭遇設計**は、ゲームを通して「体験」をデザインするクリエイターチームです。 社会課題や学びをテーマにした**シリアスゲーム**から、思わず声が出るような**エンタメ・ホラーゲーム**まで、テーマに合わせたさまざまなゲームを制作しています。 考える、話す、迷う、驚く、笑う、怖がる。 ゲームだからこそ生まれる感情やコミュニケーションを大切にしながら、「遊んだあとに何かが残る」体験を目指しています。 今回のブースでは、スピカデザインのホラー作品を中心に、スピカデザイン&遭遇設計ならではのゲームをご紹介します。 **まじめなゲームも、怖いゲームも。 “体験をつくる”ゲームデザインを、ぜひ会場でお楽しみください。** 弊社は、人材育成 及び 組織開発のための、ツール開発、研修、事業創出などを行う体験設計会社です。 代表作は、ウツ会議(掲載:NHK)/「カウンセリングの極意」(東京大学と共同研究)/異端児中心設計(ベンチャー学会にて研究報告)など。 2019年、文京区社会福祉協議会の助成金に採択「お仕事ボードゲームを使った地域交流事業」。 2021年、内閣府オープンイノベーションプログラム教育部門 採択「お仕事ボードゲームでキャリア教育」。 2022-23年、日本国内ゲーミフィケーションカオスマップ製作委員参画。
- バルサラ
- 2026/10/1 20:34
| デザイン | |
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| https://x.com/bulsara0905 | |
| 連絡先 | |
| その他 | |
| 参加ブース |
**デザイナー バルサラ** グラフィックデザイナー/ボードゲームデザイナー。 スピカデザイン代表。 「遊びながら伝わる」「体験として残る」ゲームづくりを得意とし、社会課題や学びをテーマにしたシリアスゲームから、ホラーやパーティー系のエンタメゲームまで幅広く制作しています。 災害医療ボードゲーム『UNCRI!!』は、**Games for Change Awards 2026「Best Board or Tabletop Game for Impact」ファイナリスト**に選出。 ゲームの企画・ルール設計だけでなく、グラフィックデザインやパッケージ、販促物まで一貫して手がけています。 **まじめなテーマも、くだらなくて楽しい遊びも。 「人が体験したくなるもの」をつくるデザイナーです。**
