てねずっとGames @tenezut_games
ゲームマーケット2026秋・10月17日(土)に出展しました!
2026秋の新作『スキあり!ぜんしんけん』は、
相手の技のスキを突き、連撃で技をつなぐ
2~4人用・約15分の格闘カードゲームです。
『すすめ!コーギー!GP』など、
既存作品も出展しました。
通販:ボドゲーマ
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- 【ゲムマ2026秋・土K065】ブースカットと頒布作品・通販のご案内
- ゲームマーケット2026秋から、紙カタログの事前販売がなくなりました。会場では冊子版が無料配布されますが、一般ブースのカットはWeb版公式カタログ(PDF)に掲載されています。カタログ内では小さく見えるので、K065・てねずっとGamesのブースカットをこの記事にも載せておきます。10月17日(土)・K065てねずっとGamesは土曜日のみ出展します。主に頒布するのは次の2作品です。新作『スキあり!ぜんしんけん』相手の技のスキを突き、連撃で技をつなぐ格闘カードゲーム。山札と手札の技カードを先に出し切れば勝ちです。2~4人 / 10~20分 / 7歳以上会場価格:2,000円『スキあり!ぜんしんけん』のゲーム詳細はこちら『すすめ!コーギー!GP』コーギーたちが走るレースカードゲーム。「やる気」を使ってルートカードで前進し、イベントカードではショートカットや妨害も。「飼い主の手助け」を使えば、やる気を回復できます。2~4人 / 20~30分 / 9歳以上会場価格:2,500円『すすめ!コーギー!GP』のゲーム詳細はこちらこのほか、既存作品も持ち込み予定です。会場に来られない方へ『スキあり!ぜんしんけん』と『すすめ!コーギー!GP』は、ボドゲーマでも通販しています。『スキあり!ぜんしんけん』の通販ページ『すすめ!コーギー!GP』の通販ページてねずっとGamesの通販商品一覧はこちら※通販価格は会場価格と異なります。送料・在庫は各商品ページをご確認ください。遊んでいただいた方へボドゲーマには、各作品のデータベースページもあります。ゲーム情報やルール資料などをご覧いただけます。実際に遊んでいただいた方は、よろしければ感想やレビューなどもお寄せいただけるとうれしいです。『スキあり!ぜんしんけん』のデータベースページ『すすめ!コーギー!GP』のデータベースページ
- 2026/10/15 12:05
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- 『すすめ!コーギー!GP』の制作背景
- コーギーが主役『すすめ!コーギー!GP』は、コーギーたちが走るレースゲームです。ゲームには勝ち負けがありますが、コーギーたちにとっては、そんなものは関係ありません。自然の中を駆け回り、体を動かす。楽しい、うれしいという気持ちの方が大切です。タイトルの「すすめ!」も、飼い主が前に進めと命令しているわけではありません。コーギーたちには、できるだけ自由に走り回ってほしい。そんな考えで制作しています。飼い主の役割犬を自由に遊ばせるといっても、好き勝手に放っておけばよいわけではありません。ドッグランのように、犬たちが自由に遊べる場所でも、飼い主が見守り、必要なときには世話ができることが大切です。『すすめ!コーギー!GP』では、その関係を「飼い主の手助け」というカードに取り入れました。コーギーたちは「やる気」を使って前進しますが、飼い主の手助けを使えば、手札を立て直し、やる気を回復できます。やる気が回復するのは、飼い主にかまってもらえてうれしいから。飼い主が犬に走るよう命令するのではなく、コーギーが楽しく走れるように支える。犬と飼い主の絆を、そんな形でゲームに取り入れています。豆知識コーギーといえば短い足や丸いお尻が印象的ですが、ふさふさとしたしっぽのある子もいます。『すすめ!コーギー!GP』でも、そんなコーギーたちの姿を描いています。『すすめ!コーギー!GP』のゲーム詳細はこちら
- 2026/10/13 20:30
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- 『スキあり!ぜんしんけん』の制作背景
- 実在のカンフーを題材にしなかった理由『ぜんしんけん』の制作にあたり、ブルース・リー、ジャッキー・チェン、サモ・ハン、ユン・ピョウの出演作や『マトリックス』など、格闘表現で知られる映画を一通り研究しました。作品を見比べる中で、カンフーには長い歴史と文化があり、自分が安易にゲームの題材として扱ってよいものではないと考えました。そのため、実在のカンフーへの敬意から、映画で学んだ格闘表現を参考にしつつ、独自の架空拳法「ぜんしんけん」を制作しました。ちなみに、先に挙げた映画の中で、作り手として特に印象に残った点を紹介します。ブルース・リーの作品については、伝統的な型に従って戦うカンフーというより、ストリートファイターに近い実戦的な戦い方という印象を持ちました。ジャッキー・チェンの作品では「型」の扱いが印象に残りました。相手に技が当たるかどうかにかかわらず、決められた一連の動作を最後までやり切り、その組み合わせで戦うという見せ方です。また、反射スピードを重視したアクションも特徴的だと感じました。『ぜんしんけん』にも、こうした「型」が存在します。『マトリックス』については、こうした格闘表現をハリウッド映画として再解釈し、派手さを強調したものとして見ています。動きの誇張や演出には、『ドラゴンボール』に近いものも感じました。同じ格闘アクションでも、作品によって重視する要素や見せ方は異なります。師範と弟子、継承師弟関係や技の継承は、カンフーに限らず、さまざまな分野に見られます。血縁関係がなくても、受け継がれていくものがあります。『ぜんしんけん』でも、継承は世界観の重要なテーマです。師範が技を教え、弟子が型を学ぶ。そうして拳法が受け継がれていきます。『ぜんしんけん』は、これからも受け継がれていくでしょうか。『スキあり!ぜんしんけん』作品ページ
- 2026/10/12 21:53
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- 【ゲムマ2026秋・土K065】『すすめ!コーギー!GP』も持ち込みます!
- ゲームマーケット2026秋、てねずっとGamesは 10月17日(土)・K065 に出展します!『すすめ!コーギー!GP』コーギーがすすむ「ルートカード」を出して、「前進マーク」を揃えてゴールを目指すレースカードゲームです。「やる気」を使いながらコースを進み、イベントカードではショートカットや妨害も。GPでは8組のコーギー&飼い主が登場します。2~4人/20~30分/9歳以上イベント価格:2,500円『すすめ!コーギー!GP』のゲーム詳細はこちら8種類のコーギーが登場!GPでは、それぞれ異なる特徴を持つコーギーカードを追加しました。このゲームでは、柴犬やメカコーギーも「コーギーカード」として扱います!それぞれのコーギーの飼い主もカードに登場!レース中には「飼い主の手助け」で、手札を立て直したり、「やる気」を回復します。飼い主との絆が大事であることを表現しました。ゲームマーケット2026秋10月17日(土)てねずっとGames K065『すすめ!コーギー!GP』のほか、既存作品も持ち込み予定です。そして2026秋の新作 『スキあり!ぜんしんけん』 も頒布します。『スキあり!ぜんしんけん』のゲーム詳細はこちら新作を探している方も、以前『すすめ!コーギー!GP』が気になっていた方も、ぜひK065へお立ち寄りください!
- 2026/10/11 18:26
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- 『スキあり!ぜんしんけん』攻略Tips ― 「構え」を見ると、次の技も見えてくる!
- 最初はシンプル。慣れると「見るもの」が増えていく『スキあり!ぜんしんけん』は、まずは 自分の「構え」に合う技を出して、相手の技に「スキあり!」を狙う だけでも遊べます。でも、慣れてくると見るものが少しずつ増えていきます。今回は、もう一歩先の読み合いにつながるポイントを紹介します。① まずは、自分の「構え」に合う技を出す技カード左下の使用条件と、現在の構えが一致する技を手札から出します。手番の最後に変えられる構えカードは2枚のうち1枚だけ。まずは「次にどの技を出したいか?」を考えながら構えを変えるのが基本です。② 「スキあり!」を狙う相手の技の黒いOFFに、自分の白いONが1つでも重なれば 「スキあり!」成功!比べた相手の技を捨て、条件が合えばそのまま連撃へつなげられます。③ 連撃なら、今の構えに縛られない通常時は、現在の構えと技カードの使用条件を比べます。しかし「スキあり!」成功後の連撃では、 直前に出した技の連撃アイコンと、 次に出す技の使用条件を比べます。つまり連撃中は、現在の構えとは違う条件の技へつなぐことができます。通常なら構えを変えながら出していく技を、連撃で次々につないでいく。「どの技から、次のどの技へつなぐか」も考えどころです。④ 慣れてきたら、相手の「構え」を見る1人が使う技カードは16枚。そのうち、1つの構えから通常出せる技は4枚です。つまり相手の構えを見るだけでも、「次にどんな技が出てきそうか?」が少しずつ見えてきます。パンチ/パンチこの構えから通常出せる4枚は、すべて 左右のキック2スロットがOFF。ONになるのは中央のパンチ側だけです。キック/キックこの構えから通常出せる4枚は、すべて 中央のパンチ2スロットがOFF。ONになるのは左右のキック側だけです。まずは、 「パンチ/パンチならパンチ側」「キック/キックならキック側」 と覚えるだけでもOK。もちろん、相手が次に出す1枚まで確定するわけではありません。それでも、構えを見ることで 出せる技の候補と、スキが現れる位置をある程度絞ることができます。⑤ さらに慣れてきたら……すでに場へ出た技を覚えておけば、残っている技の候補も少しずつ絞れます。もちろん、最初からそこまで覚える必要はありません。まずは構えに合う技を出す。次に「スキあり!」を狙う。慣れてきたら、連撃のつながりを見る。相手の構えを見る。すでに使われた技を見る。遊び方はシンプル。でも、見えている情報は意外と多い。 小さな読みの積み重ねが、勝敗を分ける一手につながります。ゲームマーケット2026秋てねずっとGamesは2026年10月17日(土)に出展しました。ブース:K065『スキあり!ぜんしんけん』2~4人 / 10~20分 / 7歳以上イベント価格:2,000円『スキあり!ぜんしんけん』ゲーム詳細はこちら
- 2026/10/9 19:16
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- English Rules Available – SUKI-ARI! ZENSHINKEN
- English rules are available for "SUKI-ARI! ZENSHINKEN."This is a 2–4 player fighting card game where you find openings in your opponents' techniques, chain combos, and try to play all of your Technique Cards first.The cards use mostly icons, so once you understand the rules, very little Japanese is required during play.English 3-Step Guide and full English Rulebook are available below.Please note:The physical product includes a Japanese rulebook only.The English rulebook is provided online. Game Market 2026 AutumnSaturday / Booth K0652–4 Players / 10–20 min / Ages 7+Event Price: ¥2,000
- 2026/10/4 15:21
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- 『スキあり!ぜんしんけん』4人の拳士を紹介!
- 『スキあり!ぜんしんけん』には、4人の拳士が登場します。プレイヤーは4人から1人を選び、技カード16枚+構えカード2枚を使って対戦します。構えに合う技を出し、相手の技の「スキ」を突いて、条件が合えばさらに連撃。山札と手札の技カードを先に出し切れば勝ちです。ゲーム上では4人に東・南・西・北の位置が割り当てられており、手番も東 → 南 → 西 → 北の順に進みます。4人とも技カード16枚の構成は共通です。今回は、この順番で4人を紹介します。東 ― 弟子くん修行には真面目ですが、自分から拳法家を志して飛び込んできた、というタイプでもありません。拳法そのものが嫌いなわけではないものの、いまのところ、「自分は何のために拳法を学ぶのか」という答えまでは持っていないようです。それでも今日も、言われた型はきっちり練習しています。南 ― ばあさん師範小柄な老女ですが、体格や力の差を技でひっくり返します。道場内での立ち回りにも抜け目がなく、師範たちの中で一歩上の立場を狙って、弟子くんを連れて今回の乱取り稽古を仕掛けました。西 ― 弟子ちゃん前作『漸進拳十六方~入門編~』から続投。異国から来た子どもで、師範とは今でも言葉が通じません。前作では不機嫌そうでしたが、今回は楽しげ。ただ、拳法がどうこうというより、紫ジャージが気に入っただけのようです。北 ― じいさん師範前作から続投する、漸進拳の師範の一人。見た目はいかつく、技にも気合がこもっていますが、考え方はいたって普通です。道場の行く末を案じているようで、弟子ちゃんにも分け隔てなく接します。「ぜんしんけん」について本ゲームのテーマである架空の拳法「ぜんしんけん」は、漢字では「漸進拳」と書きます。ただし、これも当て字という設定です。「十六を修めたなら、半ばを捨てよ。なお捨て、最後は一へ還れ。」――開祖ゲームマーケット2026秋で頒布しました『スキあり!ぜんしんけん』は、ゲームマーケット2026秋にて頒布しました。10月17日(土) K065 てねずっとGames2~4人 / 10~20分 / 7歳以上イベント価格:2,000円ゲームの詳しい遊び方については、 『スキあり!ぜんしんけん』作品ページ をご覧ください。
- 2026/9/20 12:21
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- 【すすめ!コーギー!GP】コーギーカード紹介~後編~
- GPの追加要素「コーギーカード」についてフレーバーや効果をご紹介します。お気に入りのキャラを見つけたり、有効に使うヒントにしてください。今回は後編の4匹です。 しんちょうコーギー このコーギーは悪路に慣れています。イベントカード「ころぶ」を捨てて、カードを引けます。「ころぶ」は手札を増やせますが、やる気を消費し、少々大味です。やる気は温存して堅実に進みましょう。 はやおきコーギー このコーギーは飼い主に合わせて早起きです。「ねる」は妨害対策のお守りカードですが、それを能動的に捨てて、やる気を増やせます。ノーガードと見せかけて、もう1枚ある・・・ と思わせて、実はノーガードといったブラフもできるテクニカルな効果です。 柴犬 これは柴犬です。エントリーこそできていますが、厳密にはコーギーではないので、おおっぴらにコースは進めません!効果は自分に縛りルールを課します。ただのハンデなので、上級者向けです! メカコーギー コーギーが飼えない世帯向けに開発された未来のペットロボです。宣伝のためにレースに参加しています。オプションの着ぐるみは廃熱効率を優先して脱ぎ捨てています。歩行は今回のレースに最適化されていて、コースどおり進めばやる気を消費しません!ただし、思考はコーギーそのものです。どう進むかはわかりません!
- 2026/5/16 14:04
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- 【すすめ!コーギー!GP】コーギーカード紹介~前編~
- GPの追加要素「コーギーカード」についてフレーバーや効果をご紹介します。お気に入りのキャラを見つけたり、有効に使うヒントにしてください。今回は前編の4匹です。 たのしむコーギー 今作は全体のアートデザインが一新されています!前作と同じ飼い主のコーギーです。「まわりみち」にボーナスが付きます。「発見」とは、やる気の消費を抑えてルートカードを出せる(かもしれない)ギャンブルなイベントカードです。 みちびきコーギー このコーギーは先導する飼い主を追っています。不要なルートは捨てて、目的のルートに集中してやる気を増やします。ラストスパートに使えます。手札を使い切ってゴールしましょう! みおくるコーギー このコーギーはじっと待つことができます。山札に少し干渉して様子を見つつ、パスをしてやる気を増やします。やる気は回復したいけれど「飼い主の手助け」では手札がリセットされて困る!というときに役立ちます。 そうさくコーギー このコーギーは何かを捜索しているポリス犬です。ルートカードを戻すことは一見無意味ですが、例えば「コースどおり」を戻してそのまま使えば手札を増やすことができます!「最後に出したルートカード」の順番を入れ替えることもできます。なお「捜索の対象」はコースにはいないでしょう(?)
- 2026/5/9 17:01
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- 【七曜祭~魔法バトルロイヤル~】戦略的に遊ぶためのヒント
- このゲームは、それぞれのプレイヤーが「魔法カード」と「アバターカード」(衣装)で11枚の手札を構築した後、ウラ向きで1枚ずつカードを出し合い同時にオモテにする形式で8ラウンド勝負します🧙♂️すぐに遊ぶことができるわかりやすいルールかと思います。自由度も高いので、今回はこのゲームを何度も面白く遊ぶための手がかりを紹介します🔍キャラクターや衣装のデザインにこだわっただけでなく、ゲーム性も奥深いですよ✨ 【1.魔法と衣装の関係】このゲームの基本は「魔法の強さ比べ」ですが、魔法は自分や相手のアバター(衣装)を参照して強さが決まるので、手札にある魔法の強さは一律0なのが特徴です。カードを出す前に、それぞれのプレイヤーが出している衣装をよく確認しましょう。 【2.五行の魔法】火水木金土の5種の魔法は、自分だけでなく相手のアバター(衣装)も参照するのが特徴です。自分の衣装と同じ色の魔法を出せば「強化」の補正がかかり、+1が得られます。ちなみによくカードを見ると同じ色でなくとも「強化」の補正が得られる衣装があることに気付くと思います。相手を参照する補正は重複します。ゲームに慣れた後や3人以上の対戦では相手の衣装を参照して+2を得る「特効」や相手に+1を与えてしまう「抵抗」の補正がより重要になるでしょう。五行の魔法には有利不利の相性があるのです!相性はアバターカードの下側のアイコンで読み取ることができますが、何度もプレイすれば自然と覚えられるでしょう。相性は一般の「五行説」を踏まえています。 【3.陰陽の魔法】参加人数が3人以上の場合に使用します。陰陽の魔法は、自分の衣装のみ参照します。参加人数が最大の4人の場合は補正が物足りなく感じるかもしれません。しかし、陰陽の魔法は強さが引き分けたときにひとりだけ出していればラウンドに勝利できるという特典があります。漁夫の利も狙っていきましょう! 【4.はじめの衣装決定】ゲーム開始時にそれぞれのプレイヤーは、配られた魔法を見て衣装を3つ選択します。ゲームに慣れていないうちは衣装選びの方針が定まらず、迷いどころですね☁初期手札の候補で、枚数の多い魔法は自分の主力の魔法になります。それと同じ色の衣装を選ぶのはひとつの方法でしょう。では枚数の多い魔法の順に、対応する衣装を選べばよいでしょうか?実はそうとも限りません。前項のとおり、自分のアバターを参照する「強化」の補正は+1しか得られないので、色の一致は必ずしも重要ではないのです。 【5.ブラフ】いきなり自分の切り札の衣装を出すのは、ジャンケンと同じで運の要素が大きいのでおススメできません。相手に先に衣装チェンジを使わせるようにあえて手札に持っていない魔法の色の衣装を出してみましょう💡相手に「このままの衣装では相性で負ける」と思わせることで衣装チェンジを誘うことができればしめたものです! 【6.高度な戦法へ】手札の2枚の「アバターカード」(衣装)は使い切る必要はありません。有利が取れたのなら、自分からは動かず様子を見ましょう。また、残りラウンドを意識して数えておけば得点でトップを取って余裕があるのなら最下位の人をわざと勝たせて2位に差を詰められないよう動けます。自分だけでなく、広く相手の状況も見るのがこのゲームのコツです。
- 2025/11/17 12:13
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- 【ゾンビと聖者 ハロウィン ver.】こだわりポイント&説明書公開!
- ■こだわりポイント■①アクションにもフレーバーを②開発の経緯③カード背景の絵柄の変遷 【①アクションにもフレーバーを】てねずっとGamesでは、普段ボードゲームをしない方とも遊べる内容を意識しています。「カードめくり」はとても単純な行為ですが、カードゲームの醍醐味であり、ウラ向きのカードのオモテを想像してめくるのは誰でもワクワクすると思います。ゾンビと聖者シリーズは「カードめくり」というアクションを「ダンジョン探索」と捉えています。カードのウラ側の絵柄は春のSakura.verでは「桜の生えている墓場」でした秋は「ハロウィンの街並み」です。それらのマップを探索しているイメージです。シリーズの行き先としてはゲームマスターなし、ソロや少人数でも遊べるTRPGのようなものを想定しています。特徴はこれまでと同様に「絵柄を判別できること」が確率的優位や攻略につながるデザインになるでしょう。「サマー.ver(仮)」にもご期待ください。 【②開発の経緯】2025春に「Sakura ver.」をリリースしたので第2弾は来年のリリース予定でしたが、会場や通販では「すすめ!コーギー!」に次いで人気だったため、繰り上がりになった運びです。(もちろん「コーギー」も「ゾンビ」も元々のキャラクターカテゴリのおかげという認識です。)(漸進拳は・・・名前で損したかも?)今回はゲーム性もアピールできるように「カードめくり」に特化したシンプルなルールとなっております。「Sakura ver.」は、ウラ向きのカードでマップを作る役とそれをオモテにしていく役に分かれた非対称戦でしたが、マップを作る自由度が高すぎて思考する負担が大きく、プレイヤーに委ねるとかえって楽しめないのではと判断しました。 【③カード背景の絵柄の変遷】初期のルールは「Sakura ver.」とほぼ同じでしたので、「ゾンビの隠れる墓場」でテストしていました。※画像はテスト時のものです。しかし、上述の変更があったので「選ぶ」の視点で楽しめることを考えて、「ゾンビがTrick or Treatをしようとするハロウィンの街並み」に差し変わりました。イラストの描き直しは非常に強行軍でしたが、より綺麗でカワイイ背景になったと思います。(by開発者ひのじ) ■説明書■
- 2025/11/7 18:05
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- 【大きそうなカブ】こだわりポイント&説明書公開!
- ■こだわりポイント■①プレイヤーの間口を広く②ジャンル③カブの裏話④キャラクターの裏話 【①プレイヤーの間口を広く】てねずっとGamesでは、普段ボードゲームをしない方とも遊べる内容を意識しています。カブは幅広い層に受け入れられ(そうな)テーマであり、要素数が少なく敷居が低いのに歯ごたえのある仕上がりになったと思います。 【②ジャンル】協力型の「マネジメント」としています。ストラテジーゲームなどでマンパワーの割り当てがありますがそれを共同で行うイメージです。非公開情報の「カブの根の大きさ」の期待値は計算で求められますが、どうしても「見積りと実態」の差が出ます。※簡単に言えば、「予想が外れる」です。それを予見したり、リカバリするという流れはマネージャーの実務経験があるメンバーには実体験と重なって大いにウケました☺※画像はテスト時のものです。※製品にはチップが付属しています。リアルな人間には能力の違いがあるので例えば力持ちの作業員がいても良いですが今回はテストで調整したゲーム感を優先して頭数のみカウントのシンプルな作りにしました。 【③カブの裏話】カブの葉っぱの表現には大変苦労しました。媒体によっては、ほうれん草のようにしなしなの絵で描かれていますが、現物は四角くギザギザのイメージ。ブースカット用の白黒画像が一番納得のいく出来かも?(by開発者ひのじ&まのじ) 【④キャラクターの裏話】ひのじがTRPG用にデザインしたキャラクターを主にまのじが、ゆるーく描きおろしています。※画像はテスト時のものです。カブを大きくした魔法使いだけでなく、チップに描かれた農場関係者にもキャラ付けがあります。元になったTRPGは「七曜祭~魔法バトルロイヤル~」や「漸進拳」と世界観を共有しています。いつか競演できると良いですね。 ■説明書■
- 2025/11/6 17:24
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- 【七曜祭~魔法バトルロイヤル~】こだわりポイント&説明書公開!
- 【⚠※注意※⚠】この記事には実際の製品には未使用の画像も掲載しています。製品の内容物は最後の説明書をご確認ください。■こだわりポイント■①インストール時間の短さ②厳選した要素(衣装チェンジ、相性)③テキストレス、イラストやカタチで伝える④色の識別が難しい方もOK⑤キャラクター&衣装デザイン 【①インストール時間の短さ】てねずっとGamesでは、普段ボードゲームをしない方とも遊べる内容を意識しています。「インストール」という言葉も敷居が高いと思いましたので、説明書読解にかかる時間より遊んでもらえる時間を優先!まずは直感で遊んでいただき、その中でルールをゆっくり覚えていただくという流れを期待しています。七曜祭の場合は、手札(デッキ)構築戦がメインですが、まずは遊んで各カードを確かめるところから始められるような作りを心掛けました。 【②厳選した要素】インディーゲームはリソースを潤沢に使えるわけでは無いので「何を強調して表現したいのか」が重要であると考えました。七曜祭で表現したかったことは「構築」と「衣装チェンジ」です。対戦カードゲームでは「コスト管理」も重要な遊びの要素ですが今回そこはカットしています。フレーバー面では、魔法は「コストは無視できるほど微小結果を先取りして、後から何かしら反動の影響が起きる」と設定しています。ちなみに、魔法バトルロイヤルの世界観では・「魔法使いは、魔法を使えるけど作り出せるとは限らない」・「魔法」は武器と同じで作り手がいるとなっています。その辺りの話は脱線になるのでまたの機会に。他には、「ライフ」がないので確定で8ラウンド遊べる。「先手後手」とそれに伴う有利不利が無いので、手札(デッキ)構築するときの思考が、勝敗に繋がりやすくなっているのが特徴です。 【③テキストレス】外国語の説明書は用意できていませんが、ノンバーバル(非言語)のデザインです。カードごとに個別の効果が書かれている「TCG」ではなく、「トランプ」寄りです。各魔法にも「カード名」すら書いていませんが、イラストに炎や雷が描かれていれば、何をする魔法なのか伝わるかな、と思っています。ルール上重要な各アイコンも、色は黒で固定で、カタチで判別し易くしています。 【④色の識別】ここはテストで重要視していた観点です。はじめは「魔法石」があって、各キャラクターに背景が付いていました。しかし、ルール上「魔法の色」と「アバターの衣装の色」が一致しているかが重要でしたので、カットとなっています。アバターは白背景になりましたが、安っぽいとみられるか、衣装やキャラクターが強調される機能美として問題ないと評価されるかちょっとドキドキです。 【⑤キャラクター&衣装デザイン】キャラクターも大事にしています。将来的に異なるゲームで再登場できるような看板キャラクターができればと思っています。七曜祭のキャラは「まのじ」&「ひのじ」の合作で等身とアニメ調が特徴のデザイン。いかがでしょうか? ■説明書■
- 2025/11/5 13:48
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