アニス
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- 面白いカードゲームを目指して【トランプDEデュエル】
- こんにちは、巫部 優(かんなぎ ゆう)と申します。この度は初めて【トランプDEデュエル】というオリジナルのカードゲームを引っ提げてゲームマーケットに出展することになりました!当日はぜひ当サークルにお立ち寄りいただけると幸いです。 さて、前回から少し間が空いてしまったのですが「カードゲームの面白さ」って何だろう?ってところを自分なりに書いてみました。ご覧になっていない場合はこちらから見ていただけたらと思います。 結論から言うと、ゲームとは勝負事であるが故に勝ちに拘ること自体は大切で、でもボコボコに圧勝したい訳ではなくて拮抗した勝負の末、考えた戦略が相手を上回って勝ちたいのです。本来はここに面白さがあるのではないかと。負けたとしても「あの一手が上手かったなぁ〜」とつい感想戦をしたくなるような、そんなゲームがしたい作りたい!と思ったのです。 【トランプDEデュエル】でこの面白さを求めた表現について少し作者語りをしたいと思います。 ・インフレのないカードゲーム元々、この企画のスタートは普段やっているカードゲームのインフレにカードゲーム自体の面白さを見失ったことでした。なのでカードプールの増えない(増やせない)=インフレをすることが出来ないゲームにしたい。ということで既存で枠組みの存在するトランプでカードゲームを再現することにしました。トランプは一般の人も親しみやすく、ルールさえ把握出来れば簡単に用意が出来ますからね。 ・トランプ1組あれば出来るカードゲームトランプでカードゲームを再現すると決めて考えたこと。トランプ1組54枚の束をデッキとしたら、対面で遊ぶためにはトランプを2つ買わなきゃいけない。普通、トランプなんて2つは買わないのです。そこでトランプのスートによって2つに分け、1組あれば2人対戦が出来るようにしよう!そう思ったのです。それとここで出来た「トランプ1組あれば出来るカードゲーム」というコンセプトへのこだわりとして、カードゲーム・ボードゲームでよく使われるようなサイコロ、コイン、カウンター、電卓などカード以外の外部ツールも使用しないシステムで本当にトランプ以外は何もいらないという設計にしました。 ・支援カードこれは少しの間プレイしていたカードゲームほぼそのまま引用しました。そのゲームではランダムで攻撃力を強化するというもので、必勝攻撃に当たるシステムとは別のシステムでした。手札から戦闘中のキャラと同名のカードを捨てると攻めている時は戦闘に必ず勝てて、守りの時は破壊の肩代わりに。たくさん同名カードが欲しくなるものの、同名カードを場に出すことは出来ず、ランダム支援で出た場合には強化が失敗する。よく出来たシステムでした。このシステムはかなり面白い駆け引きを生むため、自分のゲームに落としこんで、全てのカードに2つの役割があって数値が高いカードは支援として出せばもちろん強力だけど、使い捨てになるから支援カードとして安易に使っていいわけではない。そんなリソースマネジメントが重要なシステムになりました。 ・ライフシステムこれはかなり悩んだところでした。ポイントを削るようなシステムでもよかったのですがコンセプトとして「トランプだけで完結する」を守りたかったのでカードをライフにすることにしました。よくある山札のカードを数枚、ライフとして場に出すのでもよかったのですが準備が増える一方でやっていることとしては山札のカードを削るでも変わらないので上限は手持ちのカードとして、全てなくすことを目指すゲームとしました。これにより持ち札=戦闘を有利に進めるカード=ライフとなりリソース管理が上手いほど強くなるカードゲームの黎明期のような駆け引きの楽しいゲームになったと思います。トランプDEデュエルでは直接攻撃による処理が少し独特なのですが、当初はダメージを受けると山札または手札を1枚捨て札にすることにしていたのですが、それでは流れを掴まれた時に逆転する芽がほとんどなくて押されると捲ることがかなり困難でした。そこでダメージを受けた場合、思ってもいないカードが勝手に召喚されるけどカード的には減っていない今のルールになったのです。これによって大体攻撃側のユニットの数−1のユニットが場に残ることになり、次のターンは同数のユニットで戦闘が出来て勝負は均衡するようになりました。ジョーカーも同様ですね。最初はお互いデッキに入っている仕様だったのですが逆転の要素として、基本劣勢のプレイヤーだけが使えるワイルドカードとしてルールに組み込んだのです。 ・初期手札スタンダードでは13枚と多くなるので普通に山札と混ぜて引く形にするか迷いましたが今の黒スートが全て初期手札になる形にしました。まずこれによってカードゲーム特有の手札事故は起きなくなりました。手札事故は普通仕方ないと割り切る点ではあるのですが、片側が起こすと一歩的な面白くないゲームになるので後のやりたかったことと合わせてルールで防げるなら防ごうとこの形になったのです。やりたかったこととして、黒スートが初期手札に全てあることで山札から引いてきた赤スートのカードは全て必勝攻撃ができる状態なのです。これによりパワーの低いカードが何も出来ず退場してしまうということがないのです。弱いカードに対してもある程度強い手を使わなきゃいけないという構図になる訳です。さらに、黒スートは効果なし、赤スートは効果ありなので前半から中盤にかけて緩やかにゲーム内でのパワーがインフレするようになっています。初めてプレイする際にもいきなり全部のテキストを読む必要はなくて、引いてきたカードだけ読めばOKにすることでゲームへの入り込みを早める意図なんかもあったりします。 と、ツラツラと色々ルールを考案するにあたって考えていたことを書いてみましたがやりたかったこととしては「初心者と熟練者が対戦してもある程度の均衡の取れるゲーム、かつやっぱりプレイの上手さが勝敗に出るようなゲーム性」これがリトライしたくなるようなゲームなのかなと考え表現したかったのです。創造者である自分も行動の定石なんかは掴めておらず、やればやるだけ味のするゲームになったかと思います。無名故にスペースで暇そうにしていたらぜひ対戦してください‼︎よろしくお願いします‼︎ おい、デュエルしろよ〜‼︎
- 2026/10/17 7:55
- アニス
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- カードゲームの面白さって?【トランプDEデュエル】
- 初めまして、巫部 優(かんなぎ ゆう)と申します。この度は初めて【トランプDEデュエル】というオリジナルのカードゲームを引っ提げてゲームマーケットに出展することになりました!同人誌の即売会には参加したことはあったものの、ゲムマはかなり勝手が違い初めてのことが多く四苦八苦しております笑そんな中の1つであるこのブログですが、他の皆さんのものを拝見しても進捗報告や宣伝に使われている方がほとんどで、こんな風につらつらと語りをしている方はおられないように見受けられました。ですが、あえて「なぜ、オリジナルのカードゲームを作ろうという思いに至ったか」や「実際ゲームを作るにあたって仕込んだ面白さ」を前後編として語ってみたいと思います。もしタイトルに釣られて見ていただいている方がいれば、そんな方に向けたゲームになっています。ここから語る「カードゲーム感」に共感いただけたら少し覗いていただけると幸いです。 さて、タイトルにもある「カードゲームの面白さ」って何でしょう?あるいは、「カードゲームをやっていて面白いと感じる瞬間」はいつでしょう? …まぁ、これは人それぞれだと思いますが1つ「自分のやりたいこと(コンボ)をやって勝つ!」というのは、競技プレイヤーもカジュアルに遊ぶプレイヤーも共通して持つカードゲームをやる意義でありこれを成し遂げた時に楽しさを感じるというのが大多数の意見だと思います。自分は元々、アニメカードを使うごっこ遊びからカードゲームに入っているのでアニメカードやそのリメイクを使って遊ぶのに楽しみを感じるプレイヤーでした。そんなデッキを握り、とある配信者の参加型でゲームをした時同じような趣向の方だったこともあり大ウケしたのでした。試合の内容としては正直割と一方的で面白いと言える内容でこちらが勝ったものの「相手も楽しめる試合」だったのです。自分はアニメで活躍したヒーローカードを展開することで相手も楽しめる、思ったのでした。ただそう上手くはいきません。ゲームとは勝利を目指すため相手の嫌がることをやるもの。カードゲームはその筆頭でヒーローカードとはいえ、それを出すというのはゲーム的には相手の嫌がることをしている訳なのです。これは環境デッキと結局やっていることは変わらず「自分がやりたいことをやって、自分が楽しいだけ」なのでした。 これって面白いのか…?本来カードゲームの持つ面白さなのか…? ここでタイトルに帰結します。カードゲームの面白さって何でしょう? カードゲームは手札にあるリソースと、デジタルゲームとはまた違った確率論のまだ見る山札から来るカードのことを考えて「今、どうするのが最善か」極論、それが面白いポイントであるゲームジャンルだと思います。願わくば、自分の使いたいカードを使ったり、自分の考えたコンボを披露したり、競技プレイヤーであれば自分の信じたデッキの強さをぶつけ合って、ギリギリのリソースになった鍔迫り合いになった状態から上手い一手が勝敗を左右する。そんな試合なら勝っても負けてもゲーム自体が面白くて。「あの時の一手が上手くて勝った、負けた」そんな試合が出来るのがカードゲーム自体の“面白さ”なのかなと。試合が終わった後にそれを語りたくなるようなゲームがしたい!それが自分のたどり着いた結論でした。共感いただける方はおられましたでしょうか? 自分のやっているカードゲームではインフレが進みカードプールが膨張した結果、アドバンテージの概念がぶっ壊れていて中々リソース勝負になることが少なく同じような考え同士でないとこれが起きないため、オリジナルのカードゲームを作ろうと考えた訳です。 そんなところで今回は終わりにして、後編ではそうして生まれた【トランプDEデュエル】の話をしたいと思います。長文読んでいただき、ありがとうございました!
- 2026/9/24 8:09
- アニス
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