ゲーム・アズ・ア・ランゲージ

本格対戦カードゲーム「札の語り部」を作成しています。「札の語り部」の特徴は以下の4つです。



1. 遊ぶのに必要な物はカードだけです。

2. フレーバー(世界観や雰囲気)を重要視しています。

3. 「何の役にも立たないカード」が(本当に)ありません。

4. 運要素はそこそこ強めで、初心者にも勝つチャンスがあります。



ゲムマ会場では体験卓も用意しております。インスト込みで30分程度で遊べますので、是非遊んでただければ幸いです。

【S05 札の語り部】ターニングポイント
2017/5/7 22:00
ブログ

<>カードセット「ヴァルトブルクの歌合戦」

人数    2人か4人

時間    15分程度

広さ    600mm*600mmあれば十分

ルール   対戦型のリビングカードゲーム









今回は「ターニングポイント」という特別なカードタイプと、実際のカードをご紹介します。



概要





通常のカード「キャラクター」「テリング」「エピソード」はいずれも30枚のデッキの中に入れますが、「ターニングポイント」はその30枚とは別に、1枚まで用意できます。



ターニングポイントはゲーム開始時は裏向きで伏せておき、ゲーム中に一度だけ表向きに(開示といいます)して、そこに書かれている超強力な効果を使うことができます。開示するための条件は非常に緩く、開示したいターニングポイントと同じ属性のカードが語彙にあることだけです。コストなどはありません。



実際のカード









《パルチヴァールの挑戦》は、任意のタイミングで舞台にあるカードを何でも破壊できる上、カードを1枚引けます。







《ヴォルフラムの物語》は、手番で使えるカードを1枚増やせる上、カードを2枚も引けます。







《ファフニールの略奪》は防御力12以下の(つまり基本的に任意の)キャラクターを破壊できる上、カードを2枚も引けます。







《エリーザベトの祈り》は「カードを3枚引く」より強力な効果をもたらします。







《ブリュンヒルデの一突き》は今のところこのゲームで唯一の「手札のカードを見て」捨てさせる効果を持っています。しかもカードを1枚引けます。







《モルガンの幻惑》は一種のリセットボタンです。







《バロールの布告》は2体のキャラクターを抵抗の余地なく処理できます。



デッキ構築制限





ここまではターニングポイントの利点について説明しました。実際、ターニングポイントの使用時は、条件も緩く、効果は強力で、使わない理由がありません。しかしターニングポイントには重大な制限があります。



ターニングポイントを使う場合は、デッキに構築制限がかかります。具体的には、ターニングポイントを用意する場合、そこに書かれている「最大属性数」以下の種類の属性のカードしかデッキに入れられません。



例えば、《パルチヴァールの挑戦》を用意する場合、書かれている最大属性数は3なので、あなたは3種類の属性((光)(火)(金)など)を選び、その属性を持つカードのみでデッキを構築しなければなりません。



これにより、ターニングポイントの正体を巡る駆け引きが発生します。ゲーム中に相手が公開してきたカードから、相手のターニングポイントが何なのかある程度予測することができるのです。



例えば、相手が(風)(水)のカードを使って来た場合、リセットボタンである《モルガンの幻惑》が用意されているかもしれません。しかし、その後で(光)カードが出てきたら、その可能性はなくなるので、リセットボタンを気にする必要もなくなります。



本日はここまでです。



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カードセット「ヴァルトブルクの歌合戦」の詳細はこちらをご覧下さい。



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