Wablues&みのり @josyoshiko
- セブンクォーツの作り方①企画編
- 2026/5/14 8:03

セブンクォーツの作り方①企画編
閲覧ありがとうございます。
ここでは、セブンクォーツの作り方について、僕なりに改めて整理しようと思います。
①企画編②改良編③デザイン編
の3回を予定しています。
以下のゲームプレイ動画を見て下さると、記事の内容が理解しやすいかと思います。
▼プレイ動画▼https://youtu.be/HehVa4mRdXI?si=esR46tXwDss4_-an
セブンクォーツの作り方①企画編
①-1 好きなゲームを組み合わせる
ブラックジャック+グルームヘイヴン
セブンクォーツの企画出発点はこれです。
自分の好きなものを組み合わせました。
ブラックジャックはトランプゲームで、自分の持ち札を21に近づけつつ、かつ21を超えないようにするチキンレースゲームです。
グルームヘイヴンは超重量級のキャンペーン型キャラクター育成ゲームです。
チキンレースのハラハラ感とグルームヘイヴンのキャラクター固有能力を掛け合わせたボードゲームが欲しい!がスタートです。

①-2 好きなゲームの嫌いなところは?
"作る"ということは、元のゲームを最低1か所でも改良しなければ意味がありません。
改良するには、先ほど挙げた【好きなゲームの嫌いなところ】を見つけなければいけないのでは?と僕は考えました。
ブラックジャックのここが嫌い
トランプの10〜Kは全て10として扱うのがブラックジャックです。そのため、あっけなく21を超えてしまいます。
もっとハラハラを楽しみたい!と思いました。
そこで出た案が、小さい数字を増やして遊ぶのはどうか?という案です。セブンクォーツは合計21でなく合計7を目指すゲームですが、山札の大半を1〜2にして、少し3がある。といった形にしてみました。1が連続すれば最大7枚も引けます!
最終的にはこれでも満足いかず、もう一歩踏み込みました。
0の実装です。
0があることで、その気になればいくらでも引ける!
よし、より多い枚数引いたプレイヤーにボーナスをつけちゃおう。
ゲームの基盤が完成しました。

グルームヘイヴンのここが嫌い
長い。それに尽きます。
プレイはもちろん、セットアップもとにかく時間がかかります。1プレイ2〜3時間です。
もっとお手軽に遊びたい。
レベルアップでどのスキルを手に入れようか考えるのはワクワクします。でも、次にレベルアップするのは何時間後だろう…?
4つのスキルから2つを選ぶ。
そうだ、ゲーム準備の時点でスキルを選ぼう。と思いつき、各キャラ4つのスキルから2つ選んでスタートするルールにしてみました。こうすれば、毎ゲームの準備がそのまま楽しみに繋がります。どんどん遊びたくなる。
さあ、どんなスキルを作ろうかな?
企画編は以上です。
次回、改良編をお楽しみに。
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https://docs.google.com/forms/d/1usGEyN-VdIr0XUwIRnkkiM4_RxGa0V_rK9ImoX_sSOU/viewform?edit_requested=true
余談です。
僕はいつもゲームを作る時、基盤のルールはなるべくシンプルに抑えつつ、カード効果で遊びを作る癖があります。
幼稚園の時から遊戯王カードを遊んでいて、もろにその影響ですね。
トレーディングカード好きというのは勿論、なかでも遊戯王カード自体が「なんでこれでゲームが成り立つの?」というレベルでルールがシンプルです。ゲーム的には、魔法カードに使用コストはなく、1ターン目からいくらでも使用できます。狂ってます。とにかく制限が少ない。だからこそ幼稚園児の僕でも遊べたんですね。
限界までルールを無くしたカードゲームを作ってみるのも面白そうです。
最後まで読んで下さりありがとうございました。「セブンクォーツ新装版」はご予約受付中です!まだ遊んだことのない方はぜひ遊んで下さい!
