をしだや @woshida
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- 【両 P21】をしだや「ヒーローズストラグル」デザイナーズノートその3 ~ゲームの瞬発力の話~
- 2026/4/19 9:25
さて、今回も新作「ヒーローズストラグル」についてお話させていただきましょう。
今回は2つ遊べるゲームのうち「ダイスでスクランブル」の方になります。
他の記事も読んでいただいている方には繰り返しになってしまいますが、このゲームは、
1.全員が1~4の強さのキャラカードを持つ
2.場に出た3枚の点数カードに対して、持っているキャラカードを裏向きに出す
3.全員が置いたら、点数カードごとにキャラカードを1枚めくって、めくられたカードの強さ+ダイス目を競い合う。負けたキャラは脱落。
というゲーム構成になっています。
非常に単純ですね。
このゲームの面白さがどこか?というお話になりますと、下記の2点になるわけです。
・どこにカードを置くか?
たとえば点数カードが2、4、5だったとしましょう。
素直に置くなら5に一番強いキャラカードを置くのがいいわけですが、他の人が狙ってくるのを見越したり、確実に行くなら、4を重点的に狙うこともありえます。
その辺りの漁夫の利狙いや、裏目に出ることも加えた「しゃがみ」の判断が、プレイヤーの判断としては肝ですね。
・ダイス出目での盛り上がり
とにかく「カードの強さ+ダイス目」なので、最近のゲームとしては珍しいほど、直接的にダイスの出目の強さが影響するようになっています。
ええ、とにかくダイスを振りたかったんですw
そういうわけで非常に単純寄りの盛り上がるゲームです。
売りとしては瞬発力でしょうか。
ルールを聞いた時点で、「ああ、どこを狙うかのゲームね」と分かってすぐに盛り上がれる。
それがこのゲームの売りじゃないかな……と思います。
もう1つのゲームとあわせた、より詳しい解説はこちら。
https://gamemarket.jp/game/187587
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