EmperorS4 Games

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『シャドー・ハウス:ザ・コード』の簡単なプレイの流れ例
2024/11/2 15:04
ブログ

シンプルな推理ゲームながら、探偵たちがパーティー中に金庫の鍵を開けるため、互いにヒントを駆け引きしながら明かしていきます。

ゲームの準備

ゲーム開始時、各プレイヤーには数字の書かれた手がかりカードが配布され、その数字順に裏向きで並べます。ゲームが進むにつれ、カードの間に数字の書かれたタイルが配置され、それが金庫内のカードの数字を推理する手がかりとなっていきます。
手がかりカードを金庫内に設置します

各探偵は陣営に属しており、この家の中にはライバルも存在します。金庫を解除するだけでなく、ライバルの評判を落とすことも勝利への重要な要素となります。金庫の中の数字を完全に特定するまで待っていると、他のプレイヤーに先を越されてしまう可能性があるため、時にはリスクを取って賭けに出る必要もあるでしょう。


ゲームの流れ例

黄色プレイヤーの手がかりカード(実際には裏向きですが、図解用に表示しています)は、自身の陣営カード[5]の両側に数字が配置されています。他のプレイヤーの判断を惑わせるため、意図的に5番を左側に配置しています。
黄色プレイヤー【1杯いかが?】のアクションを実行。自身は2枚、他プレイヤーは1枚ずつヒントタイルを引くことになります。幸運なことに1と3のタイルを引き、これらは全て自分の手がかりカード列の最左端に配置されていたため、他プレイヤーに新しい情報を与えることなく済みました。

 

緑色プレイヤー【1杯いかが?】のアクションを選びましたが、運に恵まれませんでした。引いたヒントタイルの中に、手がかりカードを挟んで左側が2、右側が3というものがあり、結果としてその手がかりカードの数字は2か3のどちらかということが判明してしまいました。

 

次の青色プレイヤーは、自身の手がかりカードが2枚とも3(実際には裏向きですが、図解用に表示しています)だったため、緑色プレイヤーの手がかりカードは必ず2であると確信できました。
この推理に基づき、青色プレイヤー【暴露】アクションを使用し、問題の手がかりカードを2と予測することにしました。
他のプレイヤーからの立て続けの攻勢を受け、緑色プレイヤー【解錠】アクションで金庫内の手がかりカードの数字を予測することを決意しましたが、残念ながら失敗してしまいました!
最初に【解錠】に失敗したプレイヤーとなったため、「金庫の番人」という役割を担うことになり、陣営キャラクターカードは裏返されました。陣営での勝利を目指すのではなく、新たな勝利条件が設定されます。他プレイヤーの推理判定を行い、失敗するたびにそのプレイヤーからヒントタイル1枚を獲得。3枚集めれば勝利です

対決モードでは、探偵たちは順にアクションを選択して秘密を暴き、手がかりの間にヒントを配置します。誰かが金庫の中の正しいパスワードを見つけ出すまでこれを続けます。また、他人の秘密を暴き、他の陣営を脱落させることによっても、勝利点が得られます。

もう一つの陰謀モードでは、探偵たちは互いに協力し合って金庫のパスワードを解読することで名声を手に入れます。しかし、解錠に失敗すると名声を手にすることはできないため、より慎重な決定が求められます。


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