ナコシ書房

代表作に「クッコロ」「MAGENTA」「シュレディンガーの宴」等。複数のゲームデザイナーによる合同サークルです。

新作『マジック・オア・トリート!』説明追加
2024/4/23 21:56
ブログ

こんにちは。ナコシ書房です。

新作『マジック・オア・トリート!』のページを更新しました。

ゲームの面白さの核について説明しています。



マジック・オア・トリート! | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント (gamemarket.jp)



追加部分をこちらにも掲載します。



ルールの基本



①1〜7の数字の書かれた使い魔カードから1枚を裏向きで出し、その大小で競います。

大きい数字が勝ちますが、例外として、7は1に負けます。使い魔カードはラウンドの最後に表にします。



②使い魔カードと一緒に魔法カードを出します。

魔法カードは7種あり、その効果により使い魔カードの数字が変わったり、勝敗が逆転したりします。

魔法カードは出した直後に、2人同時に表にします。2つの魔法は重なって効いた状態になります。



③使い魔カードが裏の状態でアメのベット(賭け)を行います。

アメを追加で賭けたり、勝負から降りたりすることができます。



④最後に使い魔カードを開け、勝利した方が賭けられたアメを総取りします。



 



推測とブラフ



このゲームの目的はラウンドに勝利することではありません。

1つでも多くのアメを手にすることです。

そのためには、相手の使い魔カードが何なのか推測する必要があります。



そのヒントとなるのが相手の出した魔法カードです。

例えば勝敗を逆転させるカードを出していたとすると、「じゃあ小さい数字を出したのかな」と推理できます。



相手のベットアクションも重要な情報です。

もし上乗せベットしてきたら、相手は手に自信を持っているとわかります。

では、勝負から降りるべきか。

そうとは限りません。そのアクションは強く見せるための嘘、すなわち「ブラフ」かもしれないのです。



相手の思考を読み、魔法によって変化した局面の中、たった一つの数字を推理する。

それがこのゲームのキモなのです。



 



最終ラウンド



使い魔カードは1〜7の7枚。そのうち2枚を捨て、5枚をゲームで使います。

全5ラウンドの間にカードは1枚ずつ消費されます。

何を出したかは全て公開情報なので、ゲームが進むほど、持っているカードの候補は限定されていきます

魔法カードも同様です。



最終ラウンドは手札が1枚しか残されていないため、選択の余地はありません。

ということは、最終ラウンドに向けて逆算してカードを出していく必要があるということです。

どの使い魔カードを最後まで残すか。

どの魔法カードを最後まで残すか。

それが勝敗を分けると言っても過言ではないでしょう。