コロラボ

「シンプルで奥が深いゲーム」をコンセプトに、カードゲーム・ボードゲームの制作をしています。

作品:ネコじゃらし/四季ならべ/Facili-tale/Blue Border/うのうさのう

コロラボ新作「Blue Border」メイキングストーリー③ 「ゲーム開発って…おもしろっ!!」編
2019/5/19 12:00
ブログ

Blue Border  5/25事前取り置き予約 好評受付中!







コロラボです。2019春新作のBlue Borderの制作の裏側をご紹介します!



前回は、Blue Borderで使う32色が決まってきたところまで、お話をしました。



サンプルも出来たところで、満を持してテストプレイを始め、ゲームのルールを作り込んでいきます!



 



ちなみに、確定したルールの概要はゲームマーケットの公式ページでご紹介しております!



http://gamemarket.jp/blog/2019%E6%96%B0%E4%BD%9C%e3%80%80blue-border%e3%80%80%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%A6%82%E8%A6%81/



実は、今でこそ、Blue Borderは↑のルールに落ち着きましたが、



筆者が最初にこのゲームをメンバーにプレゼンした時は、全く別のルールでした!







表から見ると、それぞれ色が微妙に違うことは分かるけれど、



それでは実際に、この色の数値がいくつなのかを当てるのは、結構大変です。



この仕掛けを利用した、「ブラックジャック」みたいなゲームを筆者は最初に考えました。



で、それをコロラボメンバーでプレイしたところ・・・・



こんなん分かるかいっ!!(#`Д´)凸



と、大不評を受けてしまいました(^^;)



たしかに、後から考えれば、数字の幅1~32と大きいため、カード引きの運要素が強すぎて、



ブラックジャックには不向きこの上なかったわけです。



組み合わせる要素があまり良くなかった典型例ですね!そしてオリジナリティが全然無い…笑



 



それでも、ただの評論家で終わることなく、みんなでブラッシュアップしていけることが、コロラボの最大強み。



それぞれのメンバーが、こうすれば面白くなるのではないか!?と、臆することな自分の意見を出し合います。



まず、コロラボの大命題として、「単純だけど奥が深い」というテーマがある中、



1~32の複数の数字を足し引きするのは結構大変で、ストレスが強いと思う、と、



このブログの創始者であるメンバーが意見を出してくれました。



私たちが作っているものライトゲームである以上、複雑な計算を強いられる様なルールじゃだめなんですね。



 



そして、また別のメンバー(前々作:「四季ならべ」の作者)が、



「青のグラデーションがこのゲームの売りの一つなのだから、色を順番に並べていくこと自体を楽しめると良いと思う」



というポジティブな意見を出してくれたことにより、



「浅いところから深いところまで、海を潜っていく」というテーマ性と、ルールの根幹が定まってきました。







おおっ!



なんか、「おりじなりてぃ」っぽいのが出てきたぞ!! 後、やっぱり色を並べるの楽しい!



いい感じのルールの根幹が見えてきて、暗礁に乗り上げかけていたメンバー 一同のテンションが爆上がり ↑↑↑



これにて一件落着!は、まぁしないですね 笑



上のルールだけだと、色を順番に並べるのは確かに楽しいんですが、



出てきたカードで良い感じのものを取って並べるだけで、若干作業感が強いゲームになってしまいます。



もっと、ハラハラドキドキできるワンポイントアクセントはないだろうか・・・



そこで、これまた別のメンバー(前前前作:ねこじゃらしの共同作者)がポジティブな意見を出してくれます。



「当初のコンセプトに基づき、色の絶対差を自分の目で見分けるという要素があれば、もっとエキサイティングになるのでは?」



そ、それだーーーーっ!!(|||ノ`□´)ノオオオォォォー!!



ということで、更にワンポイントアクセントを追加







例えば、この左図に並べられた青の色だけを見て、



そのターンに置かれた「赤点線のカード」が、その前に置かれたカードと比較して、



あまりに色調差が大きすぎる、と他のプレイヤーが感じたら、それを指摘することができるルールを追加しました!



指摘の結果、差が一定数以上あったら指摘したプレイヤーの勝ち、一定数以下だった負け。



そんなハイリスク・ハイリターンな「チャレンジ」のルール追加することによって、俄然ゲーム性が増してきたのでした!



というように、ゲーム作りは決して単純に楽しいばかりではなく、



ルールが固まってくるまでは大変に感じる時も結構ありますが、



その分、「面白くなってきた!」と感じられた時の高揚感は格別です!



そういった諸々の紆余曲折も含めて、やっぱり「ゲーム開発って…おもしろっ!!」だなぁ、と思います。



というわけで、本日はここまで。



次も、何か話をしたいな、と思いますが、気付けば来週ゲムマ到来…(^^;)



出展作品



・「うのうさのう」(新作)



・「Blue Border」(新作)



・デビュー作にしてレジェンド「ネコじゃらし」



2019春 ゲムマ(L-03)  よろしくおねいがします!!



 



 



Blue Border ゲームマーケット2019春 5/25土 取り置き予約はこちら!



https://corolabo.com/gmyoyaku/



 



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