トリガーハッピー

普段は某デモデモ政治大学でスプラトゥーンとアナーキズム研究をしています。

好きなものはもちろんゲーム、弱点はcivとディプロマシー。

好きが高じてようやく出展者として初参加に至ります。

子供と大人が楽しめるゲームを目指しました。

無名サークルなので今回限りの販売です

『いなばのしろうさぎ』ルール公開
2015/11/10 13:00
ブログ



  • ゲームの概要




『いなばのしろうさぎ』は2~4人用の対サメ格闘2D6戦略すごろくゲームです。各プレイヤーは自分のウサギを最初にゴールさせることでゲームに勝利できます。川の途中には危険なサメが泳いでいますが、これを打ち倒しながら、あるいは他プレイヤーに打ち倒させながら渡っていくのです。



 



  • 内容物




・説明書1枚 ・サメカード12枚 ・サイコロ12個 ・プレイヤー駒4つ



 



  • ゲームの準備






  • ① 各プレイヤーは駒を一つ選び、スタートに配置します。駒のことはウサギと呼びます。


  • ② 箱をゴールに配置します。


  • ③ サメカードをよくシャッフルし、図のように裏向きで配置します。


  • ④ まるでサメ博士な人から手番のスタートです。




 



  • 手番の概要


  • ① プレイヤーは手番を時計回りに回します。


  • ② 手番のプレイヤーはウサギを一つ選択して動かします。選択するウサギは必ずしも自分のウサギである必要はなく、他プレイヤーのウサギでも構いません。ウサギの動かし方は後述。


  • ③ ウサギの乗ったサメカードはめくって表向きにします。乗ったサメカードに体力がある場合、サメと格闘します。サメとの格闘は後述。


  • ④ 選択したウサギの移動が終わったら手番終了です。誰かのウサギがゴールするまで手番を回します。




 



  • ウサギの移動


  • ① ウサギは左前・前・右前のサメカードへ表裏関係なしに動かすことができます。図2を参照してください。裏向きのカードへ動いた場合、カードをめくって表向きにします。右端から左端、左端から右端へと動かすことはできません。


  • ② ただし、既に別のウサギの乗っているサメカードへとウサギを動かすことはできません。


  • ③ サメとの格闘に敗れたウサギはスタートに戻ります。なお、格闘に敗れたウサギは次の手番に限り動かすことができません。


  • ④ ゴールへは左奥・中奥・右奥のいずれからも動かすことが出来ます。




 



  • サメとの格闘


  • ① ウサギが体力のあるサメカードに乗った場合、手番プレイヤーではなく、ウサギの持ち主のプレイヤーがサイコロを2個振ります。この出目の合計がサメに与えるダメージになります。


  • ② 与えるダメージがサメの残り体力よりも小さい場合、振ったサイコロを出目はそのままにそのサメカードの上に置きます。


  • ③ サメに与えたダメージは蓄積します。すなわち、サメカードの上に置かれているサイコロの出目の合計が与えた総ダメージで、サメの元の体力から総ダメージを引いたものがサメの残り体力です。


  • ④ サメの体力を0にできなかったウサギは格闘に敗れ、スタート地点へと戻り、移動を終わります。なお、格闘に敗れたウサギは次の手番に限り動かすことができません。


  • ⑤ サメの体力を0にできた場合、サメとの格闘に勝利します。勝利したならばサメカードの上に置かれていたサイコロを回収し、サメカードをタップ(横向きに)します。


  • ⑥ 勝利したウサギはタップしたサメカードの上に乗り、移動を終わります。




 



  • オプションルール


  • ここで説明するのはゲームの準備に関するオプションです。先に説明したルールと比べて良いほうを選択してください。






  • ①  サメカードをよくシャッフルし、各プレイヤーへ均等に配ります。


  • ②  プレイヤーは配られたサメカードから一枚選びピック(取り分け)します。


  • ③  選んでいない残りのサメカードを左隣のプレイヤーに回し、右隣からサメカードを受け取ります。いわゆるドラフトです。


  • ④  ②③を選ぶカードが無くなるまで繰り返します。


  • ⑤  ドラフトが終わったら、「イルカ」をピックしたプレイヤーはサメカードを一枚選んで好きな場所に配置します。配置する際はどこに配置したのか分かるように宣言しましょう。


  • ⑥  「イルカ」をピックしたプレイヤーが配置したら次は左隣のプレイヤーが配置します。その次はまたその左隣のプレイヤーが・・・・・・と全員のカードがなくなるまで配置を繰り返します。


  • ⑦  配置が終わったら、まるでサメ博士な人から手番のスタートです。




 



  • QA




Q1.クジラの使い方について



A1.クジラは体力0のサメと同様に乗っても効果のないカードとして扱います。



 



Q2.イルカ(シャチ)の使い方について



A2.イルカ(シャチ)に乗ったウサギはすぐに書かれている効果に従って動かします。移動先の選択肢が(既に別のウサギがサメカードに乗っているなどで)存在しない場合、効果は使えずにウサギの移動を終わります。また、イルカ(シャチ)は既にめくられて表になっていても、ウサギが乗るたびにその効果が発生します。



Q3.ダイオウイカの使い方について



A3.ダイオウイカにウサギが乗るたび、めくられていないカードを一枚めくります。既に全てのカードが表になっている場合、効果のないカードとして扱います



 



Q4.サイコロが足りなくなった場合について



A4.まずはサメカードの上に置いてある出目を合計値は変えずに整理してください。それでも足りない場合はサイコロを追加したり、ダメージをメモに取ったりなどしてゲームを続けてください。



 



・図



説明画像  図2