半月堂

カードゲーム/ボードゲーム制作会社「半月堂」代表の山科文彦と申します。

主に「MAGMELL」「グリムフォージ」の制作・販売を行っております。

ブラフや盤面でのやり取りを主としたデザインが得意となります。

何卒よろしくお願い致します。

【グリムフォージ製作物語③ どういったゲームがいいんだろう?】
2019/5/10 22:00
ブログ

Polugonotesさんとのコラボも決まり、いざシステム構築!



コラボという事もあり、お互いが楽しめるゲームにしたいなぁと漠然と考えておりました。



■何回やっても面白いゲーム性



■触りやすいデザイン



■多すぎないコンポーネント



これらを備えたゲーム性にしよう!と考えました。



この3つの要素を分解してゲームを作っていくことになります。



 



■何回やっても面白いゲーム性



何回やっても面白い



そう感じるゲームには秘密があったりします。



それは「ある程度の運要素、ランダム性」です。



このランダム性の程度がとても大切で、この程度がゲーム製作者によって行います。



運要素と実力の比率が5:5くらいのゲームを作ろう!と思いました。



というのも自分が普段作るゲームが8:2位で難しめのゲームを作る事が多いためです。



「広く楽しめる気楽に世界観を体感できる」そんなゲームで皆さんと楽しい時間を共有したい。



という事でランダム性の高いゲーム性を取ることになりました。



 



「ランダム性の高いゲーム」を自分のテイストに落とし込む



ここで次の「コストの考え方」につながります。



 



続きはまた次回!



 



 



※こちらのグリムフォージ製作物語は毎日20:00に更新します。是非よろしくお願いします☆