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- 「BREAKTHRU」 システムの設計思想「2」
- https://gamemarket.jp/blog/198822 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回は、ゲームマーケットの新作『BREAKTHRU』のシステムについて、前回に引き続きご説明したいと思います。このゲームは1対1のトリックテイキングですが、ゲームが始まってすぐにトリックテイキングを行うわけではありません。まず、2人のプレイヤーが交互に、スートの強さ(スートパワー)を一つずつ決めていきます。そうなると当然、「自分が多く持っているスートは強く、自分が持っていないスートは弱く配置する」のが定石になりそうです。そこで、ゲーム開始時にはスートパワーボードの上に数字トークンが置かれています。このゲームもカード自体には数字がありません。カードをプレイするとき、自分が持っている数字トークンの中から一つを選んで使用します。そして、この数字トークンは使い捨てではありません。つまり、高い数字を持っていることは、「同じスート同士がぶつかったとき」の勝敗に決定的な役割を果たします。そして数字の強さは、スートパワーとは正反対になるように配置されています。さらに、好きなスートから自由にパワーを割り当てられるわけではありません。必ず「自分の手札で最も枚数の多いスート」から順番にスートパワーを割り当て、その位置に対応する数字トークンを受け取ります。では、スートパワーには本当に意味があるのでしょうか?同じスート同士なら、数字のほうがはるかに重要なのではないでしょうか。しかし、そう考えて数字ばかりを優先した結果、自分のカードがすべて相手より弱いスートになってしまえば、ゲームに負けることになるでしょう。また、「最も枚数の多いスートから配置する」というルールによって、相手が各スートを何枚ずつ持っているのかを推測するための、非常に重要な情報も得られます。相手が最初に配置したスートは、3枚持っている可能性が高いでしょう。しかし、そのスートのカードをすでに自分が1枚持っているなら?おそらく相手が持っているのは2枚です。1スートを3枚という構成にしたことで、単に「同じスート同士のトリック」と「異なるスート同士のトリック」が、およそ5:5の割合で発生するだけではありません。こうした情報から相手の手札を推理するという点でも、非常に興味深い結論を導き出すことができます。最初に自分のカードを受け取った瞬間。そして、ドラフティングを終えた瞬間。その時点で、このゲームをどう進めるべきなのか、素早く結論を出さなければなりません。それができなければ、すでに状況をすべて把握した相手に、あっさりと食われてしまうでしょう。『BREAKTHRU』は、決して甘いゲームではありません。
- 2026/9/6 17:15
- SCHEMERS
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- 【インスト動画公開】『ダズンローズ』の遊び方を動画で紹介します🌹
- こんにちは、はなことばです!ゲームマーケット2026春で頒布した『ダズンローズ(Dozen Roses)』の公式インスト動画を公開しました!🌹「気になっていたけど、どんなゲームなの?」「説明書を読む前に、ざっくり遊び方を知りたい!」という方は、ぜひ動画をご覧ください!🎥 『ダズンローズ』公式インスト動画▶︎ YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=xS1jA7KmmVk説明書とあわせて見ていただくのはもちろん、ゲームを遊ぶ前のインスト代わりにもぜひご活用ください!🌹 『ダズンローズ』ってどんなゲーム?目指すは、運命の「12本のバラ」。『ダズンローズ』は、場に並ぶバラの本数を読み合いながら、合計が「12本ちょうど」になったタイミングでプロポーズを目指す心理戦カードゲームです。手番ではバラのカードを場に出していきます。カードは本数が見えるように表向きで出すことも、本数を隠して裏向きで出すこともできます。「裏向きのカードは何本なんだろう?」「自分だけが知っているバラを足すと、もう12本かも……?」限られた情報から場のバラの本数を推理して、「今だ!」と思ったら、プロポーズ!💍ぴったり12本なら、プロポーズ成功です🌹でも、数えてみると……13本「永遠の友情」なんて結末になることも。表向きで情報を出すか。裏向きで相手を惑わせるか。もう少し待つか、それとも今プロポーズするか。シンプルなルールの中で、推理・ブラフ・タイミングの読み合いを楽しめます!🎲 ゲーム情報ダズンローズ(Dozen Roses)🌹 プレイ人数:2〜5人⏰ プレイ時間:5〜15分👤 対象年齢:8歳〜🎴 内容物:バラカード24枚/指輪カード5枚/説明書カード3枚🛒 現在オンラインで『ダズンローズ』を販売しています!🌹 BOOTHhttps://flowerlanggames.booth.pm/items/8290933🌹 ボドゲーマhttps://bodoge.hoobby.net/market/items/8185「12本だと思う……!」その瞬間のドキドキを、ぜひ実際に遊んで楽しんでみてください🌹インスト動画もぜひご活用ください!今後とも、はなことばをよろしくお願いします!
- 2026/9/6 16:53
- はなことば
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- 【予約受付中】操られ人形館ゲームマーケット2026秋
- 操られ人形館、ゲームマーケット秋の持ち込み作品等、詳細情報をアップしました。 主に新作の『【新作】Merge Take(マジェテイク))』と、可愛いきのこたちを推理して集める『MUSHROOM SORT(マッシュルームソート)』、過去の人気作を大幅リメイクした『Pride of Ninja(プライドオブニンジャ)』などを持ち込みます。 詳細は以下リンク先をご覧下さい。操られ人形館ゲームマーケット2026秋の情報はこちら 【新作情報】「Merge Take」はトリックテイキングという種類のゲームです。プレイヤーはスライムをたくさん(数多く)集めることを目指しますが、集めたスライムカードが連番になったり、同値だったりすると合体して大きなグループになっていきます。グループ数を競うゲームなので合体させないように注意しましょう。5枚以上の大きなグループは失点になってしまうので、うまく分散させてスライムたちを集めつつ、他のプレイヤーのスライムはどんどん大きくさせましょう。詳しくは紹介ページをご覧ください。 その他の操られ人形館ゲームマーケット2026秋の情報はホームページに詳しく掲載しています。今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。
- 2026/9/6 15:43
- 操られ人形館
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- 『帰投線』のカードと箱が仕上がりました
- ゲームマーケット2026秋で頒布予定の、ソロ推奨の協力パズルゲーム『帰投線』。製品版のカードと箱が印刷できました!『帰投線』は、崩れていく世界でなんとか生活しているコマたちを「安全な世界に通じる帰投門」へ到達させる協力パズルゲームです。16種類のマップカードの組み合わせで、遊ぶたびに世界が変わります。手番が進むにつれてマップカードは崩壊し、帰投門も閉じていきます。マップカードを入れ替えるか、マップカードを回転させるか、コマを動かすか。限られた手数の中で、盤面に絡まった移動の順番がひらめく瞬間が、『帰投線』の面白さです。1人でじっくり考えても、複数人で相談しながら遊んでも楽しめます。ゲームマーケット2026秋では、イベント価格2,500円で頒布予定。現在、取り置き予約も受付中です。『帰投線』1〜3人 / 協力パズルイベント価格:2,500円説明書ご予約も承っています! https://forms.gle/BaYvPEnNMVNbd5377
- 2026/9/5 23:03
- しぽまる屋
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- 【2026秋新作】2人用アブストラクトゲーム「Icarian Digits」のご紹介
- こんにちは。あらたま農園企画開発部です。ゲムマ2026秋に初参加。10/18(日)の単日出展を予定しております。この記事では、今回頒布する3つのゲームのうち、ダイスで行う対局ゲーム「Icarian Digits」について詳しく紹介していきたいと思います。ご予約はこちらから ルールについて 全てのルールをここに書くわけではなく、根幹の部分を紹介して、「あとはお買い求めの上お楽しみください」というスタイルで書いていこうと思います。Icarian Digitsは、ダイスをコマにしてチェスのような対局ゲームを行うといったスタイルのゲームになっています。大きな特徴としては、コマの初期配置が存在しないことと、盤面が3×3しかないこと。その3×3の盤面のうち最も自分側の一列を「自陣」と呼びます。ゲームは、交互に手番を消費して「自陣」の好きな位置にコマを投入するところから始まります。一度盤面に投入されたコマは同様に手番を使って移動させることが可能です。最初に自陣に置く時にはダイスの目は1ですが、移動するたびに1つずつ目が大きくなっていきます。(一部例外アリ。)このゲームの勝利条件は、相手よりも先に自分のコマを3つ「あがり」にすること。あるコマを「あがり」にするためには、目を6まで進めた上でさらに一手番使って宣言を行う必要があります。なので基本的にはたくさん移動させてどんどん目を進めていくのが大切なのですが、そこで問題になるのがお互いのコマの「とる/とられる」のルール。このゲームでは、より小さい目のコマが、より大きい目の相手のコマを一方的にとることができます。なので、コマをあがらせるために目を進めるほど、相手から狙われやすくなってしまうというわけです。勝利を目指すためには、うまく逃げ回ったり、より小さい目のコマで相手を牽制したりしながら手を進めていく必要があります。とはいっても3×3の狭い盤面、お互いに3つまでコマを出せるので最大6個。逃げ回り続けるのにも限界があります。別の方向から数手かけてじっくり追い込まれてしまうと、あがるよりも先に簡単に詰まされてしまうのでは……?とお思いの方も多いのではないでしょうか。そうした状況への対策のため、このゲームでは、自分から見て盤上の一番手前側の一列を「自陣」と定義し、自陣にあるコマを使って行える特殊な手を2種類用意しました。それが「撤退」「入替」です。撤退は、自陣にあるコマを手持ちに戻す行動です。それだけでは単に勝利から遠ざかるだけの選択にしかなりませんが、撤退を選んだ手番、自分は2回分の移動権を得ます。いわば、そのコマを出すために使った分の一手が帰ってくるような仕組みです。出してから進めた分の手番は戻りませんが、時には2や3の目のコマを戻して他のコマを2手動かすのが最善になることもあります。一方、入替は自分の陣地に2つ以上のコマがある時にのみ使える手です。それらの中から2つを選び、それらの位置を入れ替えます。自分の大きな目のコマが相手に取られそうなときに特に有効な手で、守りたいコマを安全な場所に逃がしたり、逆にいきなり相手のコマを取れる状態にしたりすることも可能です。いわゆる「攻防手」として機能しやすい行動なので、常に選択肢として頭に入れておく必要があるでしょう。投入、移動(攻撃も含む)、撤退、入替。これら4種の行動から最も有効な手を選び、進行度で相手に差をつけて勝ち切る。Icarian Digitsはそういうゲームです。 プレイの勘所上にも書いているように、このIcarian Digitsはチェスのようにコマを少しずつ進めていくゲームなのですが、勝利条件にコマの取り合いが直接関係しないという特徴があるため、安定して勝つためにはチェスや将棋とは少し異なった視点が必要になります。それは、「目の進行効率」という概念です。このゲームで勝つためには、相手よりも早く3つのコマを6(+1)まで進める必要があります。そして、1手番につき盤面全体で1つしか目を進めることができません。(撤退後には2つ目を進める権利を得ますが、撤退したコマは再度投入するために1手使うことになるのでプラスマイナスゼロです。)また、中には1手使って目を1つも進めない「+0」の手も存在します。自陣方向への後退(移動)、相手への攻撃、入替がそれにあたります。極端な話、自分が+0の手を1度打ち、相手が+1の手のみを打ち続けてお互いに干渉しなければ必ず負けてしまいます。つまり、これらの手を打つ場合には「この手によって相手は1手以上損をするのか?」ということに気を配る必要があるということです。例えば、相手の2のコマを自分の1でとれば相手は分かりやすく2手損します。それを避けるために相手が1マス後退すれば1手損、そのあとの展開次第で+αが発生するでしょう。また、相手の進行に邪魔になる場所にコマを置くことで損をさせることもできます。分かりやすいところでは、盤のど真ん中のマスに自分の1のコマを置ければ、相手はかなり動きづらくなるでしょう。つまり、自分と相手の手番の損得を常に意識するのが重要になるということです。入れ替え+攻撃で相手のコマを取ったからといって、必ずしも自分が有利になっているとは限らないわけですね。そのあとの盤面が相手にとって嫌な形になるかをしっかりと考えながら最善手を検討しましょう。 余談制作経緯このIcarian Digits、ゲームマーケットでの頒布は2026秋が初めてなのですが、実は一度だけそれよりも前にある場所で販売を行っていました。その場所とは、2026年8月4日から10日にかけて広島県の神石高原町で開催された、第19回日本スカウトジャンボリー。全国からボーイスカウトの子供たちが集まり、キャンプなどを行いながら一週間を過ごすこのイベントで先行販売(?)の機会に恵まれました。我々あらたま農園は神石高原町で主にぶどうを栽培している農園なんですが、農閑期などにお手伝いしているNPO法人がこの「ジャンボリー」に物販ブースを出展することになり。主に町にちなんだおみやげなんかを販売する予定だったところ、「中高生ぐらいがそんなに(なんとボーイスカウト年代が6500人参加)集まるのなら、その場で遊べるものを売るといいのでは?」と提案してみたら「面白そうだから、やってみてくれ」とGoが出ました。そんなわけで、前職でほんの少しだけボードゲーム制作に関わった経験のある私がその販売用のボードゲームを考案するという流れになったというわけです。そうした経緯から、ルール策定の段階から、以下の3つの要件を意識する必要がありました。値段を安く抑えるため、コンポーネントが少ないこと子供たちがカバンに入れて持ち帰るために、箱のサイズが小さいことあまりデザインがポップすぎず、「昔からあったゲーム」のように見えること……3つ目に関しては「家に持ち帰ってから親御さんに嫌な顔をされないように」と勝手に設定したものですが、メインターゲットが中高生で販売場所がキャンプ場である以上、どれも外せない条件だと考えていました。その結果、「ダイスのみを使う対局型アブストラクト」「盤面サイズは3×3」「盤面にコマを並べるところから手番を使う」という基本設計が自ずと定まっていき、こうしたルールのゲームが生まれることになったのです。ちなみにジャンボリー期間中には40個ほど販売できました。前日に買っていき、翌日にわざわざ「面白かったです!」と声をかけに来てくれる子もいて、製作者としての至上の喜びを感じることができました。 モチーフこのゲームのタイトルは「Icarian Digits」。直訳すると「イカロスの数字」ですが、このタイトル自体は、ルールがすべて確定した後に「なにかいい言葉がないかなあ」と検討してひねり出したものです。「Digits」の部分はもちろんサイコロの目を表しています。では一体何がイカロスなのかというと、「6の目からさらに一つ進むとコマがあがる」「コマの目が大きくなるほど相手から攻撃されやすくなる」という要素を、「天を目指してロウの翼で飛び立つ」「高度を上げすぎ、ロウが融けて墜落する」というイカロスの神話に読み替えた、という名付けになっています。フレーバー的なモチーフとしてはそれ以上のものはないのですが、実は、このゲームにはルール側に別のモチーフが存在します。そのモチーフとは、中世のヨーロッパで盛んにプレイされていたとされる、「Darebase」「Prisoner's Base」あるいは単に「Base」「Barres」などと呼ばれていた、「団体戦型鬼ごっこ」とでも言うようなルールの遊びです。この遊びは最小5人ずつくらいのチームに分かれてお互いに相手チームのメンバーを捕まえようとするのですが、捕まえる/捕まえられるの部分に重要な取り決めがあって、それは「より後で自分の陣地を出たほうのメンバーが先に陣地を出た相手を捕まえられる」ということ。お互いのチームがそれぞれ向かい合うような形で陣地を持っているので、相手から追われることになったプレイヤーは必死に自分の陣地を目指して走ります。うまく逃げおおせて自陣に帰ることができれば、今度はこちらが相手を追いかける番です。自分の追手よりも今陣地を出たばかりの自分のほうが後に出ているため、追うものと追われるものが入れ替わるというわけです。もちろん、追ううちに相手が帰陣に成功すれば、みたび立場が逆転します。こうした攻防が同時多発的に起こる鬼ごっこのような遊びがこの「Darebase」だそうです。ここまで見ればわかる通り、Icarian Digitsはこの遊びから「陣地を出てからの時間が長くなるほど立場が弱くなる」という部分を借用しています。撤退によって2回の移動権を得られるという仕様も、陣地に帰る(手持ちに戻す)という選択を意味あるものにしようとして考えたものです。このDarebase、シンプルな構造ながら、なかなか面白いジレンマとドラマチックな展開を実装している素晴らしいゲームだとは思いませんか。私はそう思ったので、今回一部ルールを翻案しつつお借りすることにしました。……と、ここまで書いたところではじめて知ったのですが、Darebaseは現代では往時ほど盛んには遊ばれていないものの、アメリカではサマーキャンプなどで定番の遊びとして親しまれているそうです。そして、このゲームを先行販売したスカウトジャンボリーは、まさにサマーキャンプそのもの。どうやら私は、知らず知らずのうちにぴったりのモチーフを選んでいたようです。すごい偶然。 以上、2人用アブストラクトゲーム「Icarian Digits」は1200円で頒布予定!2日目(10月18日)はあらたま農園企画開発部のブースへお越しください!
- 2026/9/5 21:02
- あらたま農園企画開発部
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- 新作「ババヌキングダム」のオンライン試遊が可能です!
- 2026秋、10月17日(土)のみ参加の『をしだや』です!ボドゲみっけ様のご厚意により、『ババヌキングダム』のオンライン試遊を作成していただきました!CPU相手の2人用モードがプレイ可能です!下記のリンクから、ぜひともプレイしていただけいただければ幸いですー!https://bodogemikke.com/gm/games/babanuki-kingdom マニュアルhttps://img.gamemarket.jp/20260819_123550_ババヌキングダムマニュアルA4_compressed.pdf予約フォームhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf3MlkV1be5OLjQnhp-GO4bEJwGeIOmwgGWsUCI1ver2dlhpQ/viewform?usp=header
- 2026/9/5 20:53
- をしだや
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- ダンジョンパーティズ
- パーティとソロを切り替ろ!ダンジョン探索ゲーム皆様、初めましてもみじ工房と申します。この度、初めてボードゲームを制作しました。タイトルは「ダンジョンパーティズ」地下ダンジョンを探索するゲームです。お宝集め、依頼解決、モンスターと戦闘などでポイントを稼ぐゲームとなっています!ダンジョンパーティズってどんなゲーム?各ターンの流れ①チームを組むか決める②下層に進む!③モンスターと戦闘!④アイテム獲得して地上に戻ろう! 詳しいルールなどはXにて公開中!https://x.com/momizi_koubou/status/2084888732658967032?s=46
- 2026/9/5 15:24
- もみじ工房
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- GRID RUNNERの予約を開始しました!
- こんにちは!reici toyboxです! ゲームマーケット2026秋より頒布開始いたします、新作 『GRID RUNNER』 の予約を開始いたしました! 『GRID RUNNER』は、2~4人で遊べるハイスピードバトルすごろくゲームです! 『GRID RUNNER』には、普通のすごろくのような「ゴール」がありません! プレイヤーはランナーを操り、円状にランダムに組み上げられたGRIDを駆け巡ります! 移動しながら〈Core〉〈Output〉〈Logic〉の3つのステータスを強化し、相手とのバトルを制しながら生き残ることが目的の すごろく式ゲームとなっています! くわしいルールやビジュアルはこちらから! https://gamemarket.jp/game/188747 ご予約はこちらから!(公式サイトからのご予約も可能です) https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdPJBSaFob_V57P2gwSEjxGQ_3NxNuLCue9IGPrHnJAeDqoGw/viewform 新作もかなり面白い仕上がりになっております! 是非チェックよろしくお願いします! 広報担当ともくん
- 2026/9/5 13:56
- reici toybox
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- 『それはない!』の印刷が仕上がってきました!
- 『それはない!』印刷が仕上がってきました!カードは全部で66枚!ゲームマーケット秋の新作『それはない!』の印刷が仕上がってきました!データ上では何度も見てきましたが、やっぱり実際に印刷されたものを見ると印象が違います。カードは全部で66枚。小箱のゲームですが、実際に手に取ってみるとカードがしっかり入っていて、なかなかの重量感があります。 ↑ 実際に印刷されたカードを動画で撮ってみました!カード66枚入り。「思ったよりちゃんと入ってる!」という感じのボリュームになりました。そして今回、ゲームマーケットではこの『それはない!』を1,000円で販売します!66枚のカードが入ったゲームとしては、かなり手に取りやすい価格にできたのでは……?と思っています。ゲームマーケット限定価格1,000円!一般販売予定価格:約1,500円どんなゲーム?『それはない!』は、日常のさまざまなシチュエーションをテーマにした価値観パーティーゲームです。「それはアリ?」「いや、それはない!」そんな価値観の違いを楽しみながら、3〜8人でワイワイ遊べます。遊び方はこちらの動画で紹介しています! 事前予約も受付中!ゲームマーケット当日に確実に受け取りたい方は、事前予約がおすすめです。実物も無事に仕上がってきて、いよいよゲームマーケットが近づいてきた感じがしてきました。ぜひ会場で手に取ってみてください!▶ 『それはない!』を予約するゲーム内容をもっと詳しく知りたい方はこちら!▶ 『それはない!』詳細ページを見る
- 2026/9/5 11:09
- CALUX GAMES
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- 数字で見る『透明の法則』 ~20回のテストプレイから分かる、このゲームのかたち~
- 『透明の法則』は、ゲームマーケット2026秋の新作ゲームです。透明化の能力を駆使して逃げる「怪盗・透明人間」と、その痕跡を追う「警察」に分かれて遊ぶ、非対称の対人ゲームとなっています。今回は、この『透明の法則』にまつわる、いろいろな数字から、その魅力をご紹介してみたいと思います。 ■新作「透明の法則」ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719・2026年10月17日のみ出展・2人用(2陣営)・2,500円・ゲムマ限定頒布(8月22日時点で、通販の予定はありません)・限定50個(シリアルナンバー付)■制作期間:約1年6カ月『透明の法則』の制作を始めたのは、2025年4月です。そこから現在まで、ルールやカード、ゲームバランスなどを調整しながら制作を続けてきました。もちろん、最初から今の形だったわけではありません。ゲームのテーマを考え、ルールを作り、テストプレイを繰り返す。そのたびに、「ここはもっと分かりやすくしたほうがいい」「このルールだと一方が強すぎる」といった発見があり、その都度調整を繰り返してきました。約1年6カ月は長いようにも短いようにも感じますが、その間に少しずつ『透明の法則』の形ができあがっていきました。■警察65%:怪盗35%現在、直近20回のテストプレイでは、それぞれの勝率は、警察65%・怪盗35%となっています。ゲーム数に置き換えると、警察が13勝、怪盗が7勝という結果です。実は『透明の法則』では、完全な50%:50%を目指しているわけではありません。警察は、透明人間の居場所を推理して追い詰める側。一方の怪盗は、透明化の能力を駆使しながら警察の捜査をかいくぐる側です。このゲームでは、警察側が「透明人間の居場所を断定する」という難しい推理に挑戦することになります。そのため、警察側がやや勝ちやすくなるように調整しています。とはいえ、怪盗も35%。3回に1回程度は勝利できる計算です。警察が追い詰めるゲーム展開もありますが、最後まで怪盗が逃げ切る可能性も残されています。■運50:戦略50ボードゲームでよく話題になるのが、「このゲームは運ゲーなのか、実力ゲーなのか?」という問題です。『透明の法則』では、制作段階からこのバランスを意識しています。目指しているのは、運:50、戦略:50くらいのバランスを目指しています。つまり、運だけで勝敗が決まるゲームにはしたくない。しかし、すべてを実力だけで決めてしまうゲームにもしたくない。ダイスによって予想外の展開が生まれながらも、プレイヤーの判断によって、その状況を有利に変えることができる。そんなゲームに仕上げています。透明人間からすれば、「どこを通れば警察に読まれにくいか」「今はこっそり動くべきか、それとも大胆に動くべきか」を考える。警察なら、「この痕跡から、どこにいるのか」「今の情報をどう組み合わせれば、居場所を絞り込めるのか」を考える。運によって状況が動き、戦略によってその状況を利用する。そのバランスを目指して制作しました。■平均プレイ時間:約20分『透明の法則』のプレイ時間は、説明書などでは15~30分としています。直近20回のテストプレイでは、実際の平均は20分前後でした。これはゲーム説明などを除いた、純粋なプレイ時間です。「もう1回遊んでみよう」と思えるくらいの時間に収まることも、『透明の法則』では大切にしています。1回目は、ルールを理解しながら。2回目は、相手の動きを意識しながら。3回目には、「さっきとは違う作戦を試してみよう」と、少しずつゲームへの理解が深まっていくたびに、選ぶ戦略や方針も増えていき、変わっていく。そんなふうに、短い時間でも繰り返し遊ぶことで新しい発見が生まれるゲームを目指しています。■カード36枚+コマ6つ+ダイス2つそして最後は、ゲームを構成するモノの数です。『透明の法則』の主なコンポーネントは、カード36枚+コマ6つ+ダイス2つ。数字だけを見ると、とてもシンプルです。いまどきの大型のボードや大量のカード、複雑なトークンが並ぶゲームではありません。しかし、このシンプルさも『透明の法則』の特徴のひとつです。コンポーネントを増やして情報量を増やすのではなく、「見えない透明人間を、どう推理するか」というゲームそのものに集中できるようにしています。必要なものをシンプルにまとめ、その分、プレイヤーの頭の中で情報を組み合わせてもらう。少ないコンポーネントの中に、それぞれの思惑が詰まっています。
- 2026/9/5 9:06
- a_boost games
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- リョウリノトリデ
- ようこそ、グルメシティへ!ここグルメシティではグルメバトルが最大の娯楽。その頂点こそが「料理の砦」 。しかし市民が熱狂するバトルの実態は!暗黒金持ちどもが莫大な金を賭けて興じる、八百長渦巻く闇のグルメバトルだった!君は「料理の砦」常連の一流料理人。 しかし君の仕事は、勝ちまくることじゃない。指定した数だけ、勝つことだ。人気が出すぎた料理人は、賭けのオッズを崩す。誰もが君の勝ちに賭けるバトルは胴元にとって旨味が少ないのだ開幕前、君は対戦相手の顔ぶれを見て、クライアントに宣言する。「今シーズンは○勝だ」宣言通りに勝利し、しかも料理人としての名声を高めた者だけが、こう呼ばれる------『グルメ・マイスター』と。 マストフォローで複数枚出しできる数字のないトリックテイキング、リョウリノトリデ。3~5人 20~60分
- 2026/9/5 1:44
- 二度あることはサンドボックス
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- 祝『シュラハ ~デルポイの神託~』発売!\(^▽^)/
- 祝『シュラハ ~デルポイの神託~』発売!\(^▽^)/「シュラハ ~デルポイの神託~」:税込500円+送料180円2人 約30分 8才以上神(サイコロ)が運命を転がす古代戦争ゲーム![物語] 古代ギリシャ世界では、 デルポイにある太陽神アポロン神殿の神託は、 戦争、政治、外交に絶対的な影響を与えていました。 あなたは神託を信じる将軍となり、軍隊を指揮して、 敵軍隊の【砦】を撃退する事を目指します![ルール] 将棋とシミュレーションゲームが合体したような作品です♪ サイコロ(1、2、2、2、3、1~3)の出目の個数だけ駒を動かし、 攻撃力が守備力を上回れば敵の駒を撃退できます♪[面白さ] 色々な戦略があり、駆け引きも奥深く、 何度でも楽しめる作品です♪d(^ワ^)[クレジット] 考案:高橋斗稀、ボドゲ製作委員会 イラスト:tido リメイク、製造:あんちっく「説明書」(PDFデータ 404kB 全1ページ) ※原作『シュラハ』のリメイク作品です♪ ボードの地形は固定タイプとなりましたが、 表面、裏面の2タイプを用意しています♪ ※サイコロは通常のサイコロ(12mm)に タックシールを貼り付けした簡素なものとなりますので ご了承をお願いいたします!
- 2026/9/4 20:54
- あんちっく
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- 「BREAKTHRU」 システムの設計思想「1」
- https://gamemarket.jp/blog/198749https://gamemarket.jp/blog/198762 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回のゲームマーケットの新作『BREAKTHRU』は、難易度が「Hard」となっています。これは、トリックテイキング初心者の方や、トリックテイキングであまり深く計算しながらプレイしない方にとっては、デメリットになり得ることも理解しています。それでもこのようなゲームになったのには、いくつかの理由があります。まず『BREAKTHRU』では、私は「マストフォロー」というルールから生まれる変則性を、極端なところまで突き詰めたいと考えました。前作『The Four Deuces』では、そのために意図的に手札を4枚/3枚に分けていましたが、今作ではもう少し直感的な方法を採用しています。スートを6つに増やすことです。その代わり、各スートには3枚ずつしかカードがありません。「あるスートのカードが3枚しかない」ということには、大きな意味があります。自分が1枚しか持っていないスートでは、相手にマストフォローを強いる、あるいは自分がマストフォローを強いられる可能性が非常に高くなります。逆に2枚以上持っているスートでは、その反対の状況が起こる可能性が高くなります。私は、「マストフォロー」のトリックテイキングにおいて最も重要なのは、まさにこの部分だと考えています。あるカードを使って、相手のカードを引き出すことができるのか?相手が特定のスートをリードしたとき、自分には別のスートをプレイする自由があるのか?ただし、『BREAKTHRU』ではすべてのカードがプレイされるわけではありません。それだけなら、単なるランダムなゲームになってしまうでしょう。そこで、スートパワーを決める段階において、合理的な方法でこの不確実性を調整できるようにしました。この仕組みについては、次回ご説明したいと思います。
- 2026/9/4 20:51
- SCHEMERS
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- 【新CoC】『七伏怪奇倶楽部』試遊サーバーの紹介です!
- はじめまして。サークル「七伏怪奇倶楽部」主催のうきたりあと申します。 ゲームマーケット2026秋にて頒布予定の新クトゥルフ神話TRPG二次創作シナリオ集『七伏怪奇倶楽部』収録のシナリオをフライングで遊べてしまうサーバーが開かれております🙌もちろんサークル公認のものです。ご安心ください。 えっ、ゲムマ開場前に遊べてしまうんですか? なんと遊べてしまうんです……! 現代日本の架空都市「七伏市」を舞台にシナリオライター陣が好き勝手に書いた個性豊かなシナリオが11本。きっと気に入るシナリオが見つかるはず! 試し読みの前に試し遊びしてしまいましょう! サーバーリンクはTwitterをご確認くださいませ🥳
- 2026/9/4 20:46
- 七伏怪奇倶楽部
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- 🧱ねんどのWeb通販予約開始🧱
- ゲームマーケット2026秋10/17(土) で頒布予定の「おねんどモンスターズ」BoothでのWeb通販予約を開始しました!ゲムマ当日来れない方はこちらからどうぞゲムマ秋10/18までは、イベント特別価格3000円なのでお得です(送料別)ゲムマ当日の取り置き予約はこちら! このゲーム、意外とリソース管理とか役割理論(?)的な概念があります。準備として配られたお題カードの内訳を見ながら、制限時間3分でねんどでモンスターを3体作るのですが、製作にかける時間とねんどの配分を考えて作らないと、手間をかけた渾身の1体が無情に叩き潰されたりします大人でも白熱して楽しめるゲームです。 『おねんどモンスターズ』こねて、めくって、ぶっつぶせ!!! 🧱価格: 3,000円🧱内容物:説明書、カードサマリ、デッキ32枚+ねんど ×2セット(テラコッタ/ブロンズ)🧱プレイ人数:2-4人🧱プレイ時間:20分🧱対象年齢:8歳以上🧱こんなゲームですねんどで自分だけのモンスターを作ろう!「背が高い」「6本足で立つ」などのお題カードを使い モンスター同士をくらべてバトル!負けたモンスターはげんこつで粉砕!最後まで手持ちモンスターが生き残っていたら勝利!大人から子供までワイワイ楽しめます🧱こだわりポイントイラストレーター 福澤 遼(ふくさわ りょう)氏による かわいいモンスターのイラストテラコッタ/ブロンズの豪華ダブルデッキセット仕様。スライダー収納袋にはパッケージロゴも印刷学習教材にも使われるアーテックねんどを使用。ベタつかず触り心地がよいです
- 2026/9/4 2:33
- たこたこ研究所
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- 『ぜーんぶちょうだい』『I'll take the lot!』 English rules are now available!
- おはようございます。HoF GAMESです!ゲームマーケット2026秋の新作『ぜーんぶちょうだい』の英語版ルールを公開いたします。海外の方にも遊んでいただきたいので、ぜひ読んでいってください! Good morning. This is HoF Games.We are releasing the English version of the rules for our new game " I'll take the lot! " at TGM 2026 Autumn.We want people overseas to enjoy the game too, so please read on!
- 2026/9/4 1:12
- HoF GAMES
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- ゲムマ秋の発行物予定、募集事項など。
- ゲムマブログの長文記事を書いたら全部データが吹っ飛んで泣いてます。有我悟(あるがさとる)です。悲しくなったので簡単にします。また改めて記事書きます。【発行物/既刊】「ミナゴロ7」(2500円)「ミナゴロ7 アートブック」(500円)「十年一日」(1000円)「ポートフォリオ本第二版」(ゲーム制作者に限り無料/イラスト一部差し替えあり)【発行物/予定】「ボードゲームの説明書をデザインする本(仮)」制作中「競走馬の名前を付ける大喜利ゲーム(仮)」制作中(※テストプレイ不足なので間に合わなさそう、反響あればプロト版を出すかも、チャック袋)【他サークル発行物(お手伝いした物)】海賊たちの流儀 -Buccaneers` Code-(あーきっと.ゲームズ)協力型トリテ!パラドックスダービー(KIKI AWESOME STUDIO)ビリを決める競馬ゲーム!【売り子募集中/土曜日のみ】昼夜ご飯をおごりますくらいですがよろしければ……顔見知りの方を希望します。
- 2026/9/3 23:03
- 秘教機械
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