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- 画像で紹介!【召喚士たちの輪舞曲】
- 今日は『召喚士たちの輪舞曲(ロンド)』の遊び方について、画像中心で紹介します。◆ ゲームジャンル:トリックテイキング(マストフォロー・切り札固定)プレイヤーは召喚士となり、多くの召喚獣と契約することを目指します。ただし、魔王に支配されたこの世界では、必ずしも召喚が成功するとは限りません。召喚陣カードを出すタイミングが、召喚の成否を握ります。例えば、以下のようなイメージです。 この盤面では、前半・後半それぞれ3回の召喚は成功し「召喚獣」が召喚されますが、中盤の3回の召喚は失敗し「魔王の腕」が出てきてしまいます。最善のタイミングで召喚を行うことが、ゲーム攻略の鍵となっていきます。 ここからは、実際のコンポーネントによるイメージです。▼セッティング左下の「魔王の教条」は、今後の召喚結果を示します。右下の「姿ゲージ」は、現在の自分の姿を示します。 プレイヤーが召喚獣と契約することで右に、魔王の腕と契約することで左に、1目盛りずつ動いていきます。 右は「高潔な召喚士の姿」、左は「邪悪な魔族の姿」に変貌している状態です。誰よりも至高の「高潔な召喚士の姿」を目指してください。 ▼プレイ1人1枚ずつ術札を表向きに出していきます。召喚陣のカードを出すと、召喚が行われます。「召喚獣」を召喚し、契約できれば成功。契約して、高潔な姿へ一歩近づきます。 このように、2人以上が同時に召喚を行うことも。奥のプレイヤーは召喚成功、手前のプレイヤーは召喚を失敗し「魔王の腕」が出現してしまった状態です。ちなみに、最も火力の高いカードを出したプレイヤーは、他のプレイヤーの召喚獣を横取りすることもできます。トリックテイキングとしてはオーソドックスかつシンプルなシステムながら、同じカードが加点にも失点にもなりうるため、手札マネジメントを存分に楽しめる設計です。 ゲーム情報3〜4人 / 30分〜 / 12歳〜 / 2,500円▶︎ ゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら 予約受付中ゲームマーケット2026秋に向け、取り置き予約を受付中です。(Googleフォームへ移動します)春に完売してしまった『ラスボスたちの憂鬱』『ナポレオン専用キット』も再販予定です。ぜひご予約いただければ嬉しいです。取り置き予約はこちら
- 2026/9/28 23:55
- King's Road
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- 『ONE!PUNCH POKER』予約開始しました!
- はじめまして!ボードゲームサークルSHINSHI TALESです。この26年秋に初出展し、"手札1枚で戦う、新感覚ポーカー"ONE!PUNCH POKER(ワンパンチポーカー)を販売します!世界中で遊ばれているポーカー(テキサスホールデム)ですが、いざ遊んでみたい!と思っても、意外とルールが難しかったり、店舗で経験者と遊ぶハードルが高くて手が出せない、という方はいませんか?ポーカーの醍醐味は、強い手札を引くことではありません。相手を読み、ブラフを仕掛け、勝負どころで踏み込む。運と実力と心理戦が絡み合うところにあります。それらをシンプルなゲームシステムで実現しながら、ポーカー未経験者はもちろん、経験者の方でも本格的な面白さを味わうことができるのがこのゲームです!◾️ルール各プレイヤーには1枚のカードが自分にしか見えないように配られ、場にも1枚のカード(場札)が伏せられています。この状態で、プレイヤーはチップを賭けながらゲームに参加するかどうかを選択し、参加者が確定した段階で場札を公開します。手札は1枚なので、難しいポーカーの役やカードの組み合わせはありません。手札と場札が同じ数字なら「ペア」が成立して最強、もしペアがなければ、場札より最も大きい数字を持つプレイヤーが勝利します。 しかし、強い数字を持っているだけでは安心できません。勝者の手札が最強の「10」で、Joker(猫)を持つプレイヤーがいた場合、勝利を横取りする「ねこパンチ」が発生。また、場札にJokerが現れると数字の強さが逆転し、小さな数字ほど強くなる「下剋上」が始まります。 誰も場札に勝てなかったり、最強のカードが重なったりすると、ポット(賭け金)は次の勝負へ持ち越される「ごちそうまつり」へ。積み上がった大量のチップを巡り、一発逆転の勝負が始まります。勝負を繰り返して目標の金額に到達したプレイヤーが優勝です!(詳細ルールはこちら)◾️販売情報ゲームマーケット特別価格:2,000円ブース場所:10/17(土)【L030】でお待ちしております!事前予約はこちら(申し込みは10/11(金)23:59まで)
- 2026/9/28 23:45
- SHINSHI TALES
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- 【近日中に予約受付開始】47都道府県カードゲーム☆前作完売☆リニューアルして再登場
- ラガラガ・ラボ(ブースB005)より、47都道府県をテーマにしたカードゲーム『地理コレ』(前作『地理トリ』)の予約受付を近日中に開始いたします。前作はゲームマーケット2026春では完売となりました。今回はリニューアル版『地理コレ』として増刷し、数量限定で頒布いたします。『地理コレ』とは?47都道府県のカードを取り合う"争奪戦"がテーマのカードゲームです。地形・特産品・ランキングなど、都道府県ごとの個性が詰まったカードをめぐって、プレイヤー同士が駆け引きを繰り広げます。・遊びながら都道府県の特徴や地理的な知識が自然に身につく設計・単純な暗記ゲームではなく、「取り合い」の緊張感と戦略性が中心・ランキング・データ系のカードも収録し、繰り返し遊んでも新しい発見がある構成お子さんの学習用としても、大人がじっくり駆け引きを楽しむゲームとしても、幅広く楽しんでいただける内容になっています。また学校や塾などでの学習用コンテンツとしてもお使いいただけます。ご予約方法(予定)当日取り置き予約(Googleフォーム/無料)※予約フォームは用意ができ次第、こちらのサイトにてお伝えいたします。事前決済不要、当日会場でのお支払い(3,000円)引き取り期限:両日16時頃まで(それ以降は一般販売分に回させていただく場合がございます)予約特典ご予約いただいた方・先着15名様に算数カードゲーム『ファクター』をプレゼントいたします。数量限定ですので、確実にお求めいただきたい方、特典をご希望の方はお早めのご予約をおすすめします。◎ブース情報ラガラガ・ラボ【ブース:B005】ぜひ実際に手に取って、47都道府県の"取り合い"をお楽しみください。
- 2026/9/28 23:26
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- 🎰ガチャポーカー! 予約〆切ります!
- 🎰ガチャポーカー! ついに、ついに…… 予約数80個突破!!🎉サークル史上初の「80個」の大台、本当に嬉しいです!!予約してくださった皆さん、ありがとうございます!✨……そして、ここでお知らせです。ゲームマーケット当日頒布分を確保するため、予約数90個を超えた時点で、予約受付を締め切ります!「ゲムマで絶対にゲットしたい!」という方は、お早めのご予約をお願いします🙇♂️今なら、9月中の予約でスマホで遊べるデジタル版がもらえます📱「確実にゲットしたい!」という方は、ぜひお早めにご予約ください!■ゲーム紹介&予約https://x.gd/NwbuQ■スマホで試遊!?https://x.gd/9jiq0■通販https://x.gd/hSDbV
- 2026/9/28 22:01
- 楠本舗
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- 📢【予約開始!】🧂『敵に塩を送り合うゲーム』🎁お取り置き受付開始しました!
- こんにちは!みとなゲームズです!🧂『敵に塩を送り合うゲーム』🎁お取り置き予約の受付を開始しました!\✨御予約はこちら!✨/https://forms.gle/1imeLcCGRmaPVetA9ゲームページもあわせて更新しました!ストーリーやルールのほかに、説明書や、カード画像、配信頂いた動画、xで投稿頂いたものなど、まとめてアップしております!気になる方は、ぜひ御覧ください!✨◆ ゲームページ ◆https://gamemarket.jp/game/188797 ゲームマーケット10/17(土曜)みなさまにお会いできることを楽しみにしております!🙇♀️
- 2026/9/28 21:21
- みとなゲームズ
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- 当日のお品書きです|1st EDITION 本体3,500円・セット6,000円・拡張パック300円
- 10/17(土)、ブースN019に並ぶものを、値段つきでご紹介します。どれもゲームマーケット価格で頒布します。① 1st EDITION 本体定価4,100円 → ゲムマ価格 3,500円② 1st EDITION 青のプレイマット定価3,300円 → ゲムマ価格 3,000円③ 1st EDITION プレマセット(①+②)別々に買うと定価の合計7,400円 → セットでゲムマ価格 6,000円④ 1st EDITION 拡張パック 新発売・ゲムマで初売り1パック 300円(新しいカード全7種・1パックに同じカード7枚。種類は当日ブースで選べます・なくなり次第終了)※ 事前登録された方は、さらに500円オフになります「ボードゲームが、もらえる。」に事前登録された方は、来場特典として3,000円以上お買い上げで500円オフになります。事前登録は10月12日(月・祝)まで、無料です。くじの結果にかかわらず、事前登録されていれば使えます。事前登録はこちら🎁 ブースで2,000円以上お買い上げの方には、会場限定のカード「マーケットの商人 イロウリィ」をお渡しします(ゲームマーケット会場限定)。◆ 取り置き予約を受け付けています当日ブースで受け取れるよう、お取り置きができます。お支払いも当日、ブースでです。締め切り:10/15(木)23:59受け取り:17日(土)ブースN019でお支払い:当日、ブースで※受け取りは15:00までにお願いします。くわしくはフォームをご覧ください。▶ 取り置き予約フォームはこちら📍 ブース名は「AsobuzZ-アソバズ-」です(前回までは「7 SHADES OF S:EVEN」)。場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019)ブースでは試遊もできます。どんなゲームか見てから決めたい方は、ぜひ寄ってください。この記事の最後に、約1分の紹介動画があります。カードを並べるところから、実際の流れが見られます(音が出ます)。▶ 1st EDITIONのゲームページ(ルール・動画あり)※同じ日の10:30から、原点「0th EDITION」をリメイクするクラファン(CAMPFIRE)もスタートします。会場で頒布するのは1st EDITIONです。「ボードゲームが、もらえる。」の事前登録は10月12日(月・祝)まで受付中です(無料・購入不要)。くわしくはこちら#ゲームマーケット2026秋
- 2026/9/28 21:03
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 【ここから】ケツァリアン アート制作記2 ジャガー【始まった】
- 皆様こんばんは、符亀です。今回の新作「ケツァリアン」のアートについて、ゲムマブログでまとめていきます。第2回となる今回は、アステカ神話における1つ目の世界 (※)、「ジャガー」のアイコンについてです。※ アステカ神話では、5つの世界が順番に滅びるとされているそうです。詳しくは第0回の記事をチェックだ。 ・方向性本題に入る前に、本作のアートの方向性について少し書きたいと思います。本作の神話らしさを、どうすれば私たち符亀の世界観に落とし込めるか。この課題の解決には、本当に長い時間をかけました。具体的には、第1回で取り上げた裏面ができて (4月) から今回のジャガーがほぼ仕上がるまでに、3ヶ月を要しました。もちろん裏面を描く前にも検討はしていた、と言いたいのですがラフのファイルを作ってから10日で仕上げているのであんま考えてなかったかも。ゲムマ直前だったからってサボるな。 この試行錯誤は私の脳内で完結していたため、載せるものもないので結論だけ述べます。最終的に、本作のアイコンおよびアートのテーマは、「平面」です。アステカ神話およびそれらの壁画の特徴を、私は立体感のなさだと定義づけました。いわば逆キュビズムというか、キュビズムが多彩な面を組み合わせて平面化するのに対し、神話の絵では投影図かのごとく真横の1面だけを捉え、それ以外はプレスしたかのようにその面に持ってくる。そういった立体感の無さが、絵に浮世離れした印象を与えるのではないか。そう考えました。と、ここまで書いて、そういえば裏面のケツァルコアトルでもそれを意識して顔を真横にしたなとか、羽から立体感を無くすために線対象な形にしたなとか、じゃあここまで10日で辿り着いてたのかいやキュビズムの話が出たのはジャガー着手直前のはずだとか、つまりキュビズムと結びつけて言語化できた感じやら教養ありますオーラやらを見せつけてイキろうとしてるだけでこの400字ぐらいは無駄だったのではとか思ってきちゃったからやめよっかこの話! ・シルエットという訳でメイキングです。この時点では第0回で書いた検索キーワード「codex」を知らなかったので、普通に日本語で出る範囲の史料やら一般的なジャガーのアイコンやらを参考にしました。なお、最初にジャガーから描き始めたのは、・第1の太陽なので、普通に順番に・模様の情報量が多そうで、アイコン化できるかや全体の情報量の目安になりそう・動物を平面化できたら他のやつも立体感消せるやろの3つの理由からです。意外と考えとる。本当に参考にしたのはCNNの画像なのですが、ここにはパブリックドメインでほぼ同じ画像なWikipediaのやつを載せます。 一番最初のイラストでは、この足元のジャガーを参考に、かつ2点のカードではアイコンが上下に並ぶ予定だった (※) ので、かなり横長なアイコンになっています。※ 最終的には、左上と右下に斜めに配置しています。 線もガッタガタな、ラフ中のラフ その後、顔を前後方向に短くした方がシルエットがいいな、とか 巨人に喰らいつく神話の要素を出したいから首を立てて動きを出すか、とか いっそ二足歩行の骨格にした方がカッコいいか、とか考えながらバランスを整えました。 なお、私は各バージョンをレイヤー分けして残すのでメイキングが作りやすいのですが、目のレイヤーを分けていたせいで、どのバージョンで目を差し替えたのかわからなくなりました。そのため、上のメイキングでは最終盤でいきなり変わったことにしています。歴史を変えるな! ・模様最終版には体の模様がなく目しか差し色がないのですが、作成中はつける気マンマンで、どうするか検討していました。壁画を尊重するなら二重丸か中空円で描くことになりますが、それだと画面がうるさかったので、ただの丸にして配置パターンをいろいろ考えていました。だいぶ規則的というか直線的な配置とか 末広がりにして安定感を出したやつとか ですがどれもしっくりこず、というか情報量がどうとか画面がうるさいとか言ってる時点で無くした方がいいのでは?とか思って最終的には消しました。 ・完成品という訳で、最終形態がこちらです。牙を増やしたり線を整えたりと微調整もしている 個人的には、情報量を減らしている中で、それでも力強さを表すために隆起させた下顎が好みですね。世界とか滅ぼせそう。 「ケツァリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。最後までお読みいただき、ありがとうございました。 ・おまけ第一の太陽は、正確には「巨人が」ジャガーに喰われて滅んだとされています。なので、その「巨人」要素を入れるため、ジャガーにデカい指を喰わせられないかと考えていました。とりあえず、一旦ChatGPTにイメージ画像を出力させてみましょうか。 あー、うん、なんか指が、なんかね、こうエッ…いやなんかこうなんか違うのよな。こう、別のモノに見えるとかじゃなくてさ、なんかイメージが違うのよ、うん。そうなのよ。てかそう、指を吐き出す形になってるのはおかしいのよ。とりあえずそこなのよ。描かれてるのが何かとかじゃないのよ。 という訳で、その他諸々と合わせて修正して、と投げ返したら「生成された画像がコンテンツポリシーに違反している可能性があります。」とエラーが出ました。じゃあやっぱり咥えてんのチン
- 2026/9/28 21:00
- 符亀
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- (論理)パズルゲームを調べてみました!
- ゲームマーケット2026秋で販売される(であろう)(論理)パズルゲームを調べてみました!ゲームマーケットのゲームから「論理パズル」や「パズル」などで検索し、相応しいであろうゲームを抽出し、マップに落とし込んでみました。※これがすべてではありません。隠れているゲームもあると思いますので、探してみてください。※正確な情報は各ブース・サークルを参照ください。 Lotus boardgamesも「サムサ」 という数字を使った論理パズルゲームを販売します!予約も可能なのでご興味ある方はぜひご覧ください!https://forms.gle/XwpDRE4v2cTQjjvp7 予約はこちら!
- 2026/9/28 20:47
- Lotus boardgames
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- 🍁落ち葉をめくってキノコを育てよう!リバーシ×キノコ育成ゲーム🍄
- こんにちは!今回は、秋の夜長にぴったりのボードゲーム『アキノコ』の魅力をご紹介します! 🍄『アキノコ』ってどんなゲーム? 『アキノコ』は、キノコの宝庫である秋の森を舞台に、色とりどりの落ち葉をめくってキノコに必要な資源を集め、立派なキノコを育てるゲームです! プレイ人数は2〜4人、プレイ時間は30〜40分、対象年齢は10歳以上となっています。 🍂コンポーネントが魅力的! ゲームで使用するのは、赤と黄色のコントラストが美しい「落ち葉タイル」32枚と、いろいろな種類の「キノコカード」36枚です。 キノコを育てるために集める資源は、「胞子」「水」「熱」「朽葉」の4種類!これらを上手く集めてキノコを育てていきましょう。🔄リバーシ感覚で資源を大量ゲット!? 手番でやることはとってもシンプルで直感的です。 場に並んだ落ち葉タイルの縦・横・斜めに隣接するように、好きな面(赤か黄色)を選んで新しいタイルを1枚置きます。 そして、リバーシ(オセロ)の要領で同じ色で挟んだタイルをひっくり返すのですが……ここからがアキノコ最大のポイント! なんと、ひっくり返す「前」に、置いたタイルとひっくり返る予定のタイルの両方に描かれたマークから資源を獲得できるんです! 一気にたくさんのタイルを挟んで、大量の資源をガッポリもらう爽快感がたまりません✨ 🍄育てたキノコが強力なコンボを生む! 集めた資源は、自分の手元にあるキノコカードのマークに合わせて置いていきます。 カードに描かれたすべてのマークが資源で埋まると、見事キノコが完成! 完成したキノコは勝利のための「得点」になるだけでなく、すぐに使える強力な「効果」を発揮して、その後のキノコの育成をグッと楽にしてくれます。登場するキノコはどれも実在する美味しいキノコばかりで、それぞれ個性豊かな効果を持っています。 ヒラタケ:あまった資源を2つまでキープ(保持)して次以降の手番に持ち越せるようになります! タマゴタケ:新しいカードを獲得した際、指定された資源マークがあれば、いきなり資源を1つ置いた状態でスタートできます! マイタケ:ゲーム中1回だけ、盤面のタイルを1枚ひっくり返してから置けるという、リバーシの常識を覆す盤面操作ができちゃいます!キノコの効果をうまく組み合わせて、「あの資源を変換して、こっちのキノコを一気に完成させる!」といった連鎖(コンボ)が決まった時の気持ちよさは格別です!🏆ゲームの終了 全ての落ち葉タイルが盤面に置かれて無くなったらゲーム終了です。 完成したキノコカードの合計得点に加えて、未完成のカードやヒラタケの上に残った資源も「1個0.5点」として換算し、一番点数が高かったプレイヤーの勝利となります!ルールは親しみやすいリバーシ風なのに、どこにタイルを置いてどの資源を取るか、どのキノコから育てるかの悩ましさがギュッと詰まった『アキノコ』。皆さんもぜひ、食欲の秋にぴったりのボードゲームでキノコ狩りを楽しんでみてくださいね。 <予約ページ> <通販ページ>
- 2026/9/28 20:38
- 植民地戦争+α
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- 『ハクスラ陰陽師』全キャラクター&PV公開しました!
- ヒカリマル製作所の新作『ハクスラ陰陽師』、全キャラクターとPVを公開しました!4人の陰陽師と18体の妖、それに2体のボス。全員そろってのお披露目は今回がはじめてです!PVは下のXの投稿から、ぜひ音ありで見てください!倒した妖を式神や装備にして、キャラクターを育てていく1〜2人用のカードゲームです。1〜2人/10〜20分/1,500円(ゲムマ特別価格)10/17(土)・18(日)、ブース H068 でお待ちしています!取り置き予約はこちらのフォームから!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe2CXl5HvMq94Kusms5GQjJ1PBE43FMad1PovcnGfESnYYuIg/viewform
- 2026/9/28 20:38
- ヒカリマル製作所
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- 【ゲームマーケット2026秋】【両日E043】頒布作品 『附子(ぶす)』 『それでも勇者は行く 第2版』 説明書を公開しました
- サークル【しばくり】がゲームマーケット2026秋【両日E043】にて頒布します2作品●【 附子 (ぶす) 】●【それでも勇者は行く 第2版】……につきまして、それぞれ公式サイト内ゲーム紹介に説明書を追加公開しましたので、おしらせします。説明書から詳細に内容を把握したい方は、どうぞご覧ください。それぞれ、ゲーム紹介の末尾に画像を追加しています。どうぞよろしくお願いいたします。 ゲーム詳細はこちら【附子(ぶす)】https://gamemarket.jp/game/188933 【それでも勇者は行く 第2版】https://gamemarket.jp/game/178737 予約(ゲームマーケット2026秋 向け)はこちらからhttps://forms.gle/ok6dNG1KtzrseqEV7 X (Twitter)こちらで適宜情報を出しております。お問合せもこちらにhttps://x.com/1000decillion
- 2026/9/28 20:21
- しばくり
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- 【両E-21】歴ボドSHOPです!(GM2026秋)
- 歴ボドSHOPと申します。前回から「アナログゲームショップa-game」に代わって「歴ボドSHOP」として出店しております。どうぞよろしくお願いいたします。 歴ボドSHOPは、歴史をテーマにしたボードゲームやウォーゲーム(ウォー・シミュレーションゲーム)を主に扱っております。戦国時代や幕末の動乱、太平洋戦争といった日本史上の実際にあった大きな戦いや事件、アジアや西洋の同様の歴史的出来事などをテーマにしたゲームを専門に扱っています。 今回のメイン商品は「歴ボド」の最新巻、そして好評につき新刊が続々出ている「コマンドベーシック」シリーズ、そして新作はシミュレーションゲーム専門誌「コマンドマガジン」の最新巻!加えて、前回に引き続きインディーズゲームの取り扱いもございます。 これら順次紹介してまいりますので、ゲームマーケット2026秋はぜひ歴ボドSHOPにお立ち寄り下さいませ!
- 2026/9/28 20:18
- 歴ボドSHOP
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- 永田、二度目のボードゲーム製作記①🥟🍺
- 🥟いらっしゃいませー!🍺ボードゲーム制作サークル、永田です!X(旧Twitter)でもお伝えした通り、今回もゲムマ秋に参戦させていただくこととなりました🎲✨永田として、ボードゲームを製作させていただくのはこれで2度目👣これからゲムマ秋当日まで、ゲームが完成するまで試行錯誤してきた様子をお伝えできればな~!と思います✨💦今回はその第一弾として、ゲームの内容決め会議の様子からお届けします!まず、メンバーそれぞれが各々で考えたゲーム案を持ち寄り、コンペを開催しました!今回のテーマももちろん、永田のモットーである「永く楽しめるゲーム」。それぞれがこのテーマをもとに、コンセプトや大まかなゲーム内容を考え、発表していきました!「可愛くて並べても楽しいイメージで!」「思わず笑ってしまうようなパーティ感も捨てがたい…!」「ルールはシンプルだけど奥深くしたいよね」などなど、出てくるアイデアはさまざま。ひとつひとつの案に対して、「ここが面白い!」「ここはもう少しこうしたらどうだろう?」と、みんなで意見を出し合いながら、少しずつ形を整えています🍶ここからどんなゲームが生まれたのか、永田第二作目ボードゲーム『酒場トル~一個余ってまんがな!~』の完成までを、ぜひ楽しみにしていただけたら嬉しいです!今後も制作時の様子をゆるっとお届けしていきますので、引き続き永田をどうぞよろしくお願いします🍺✨
- 2026/9/28 20:16
- 永田
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- 【ゲムマ特典◎】新作拡張ゲームのリリースを記念した紙袋の写真を公開!【amii games.】
- 『autorica』の拡張版『autorica:SPECTACLE』のリリースを記念し、amii project.ブース内で4000円以上ご購入の方にノベルティとしてお渡しします🌙当日の戦利品入れにもご活用ください🎶 ※おひとり様一点まで※なくなり次第終了です 『autorica』の拡張版『autorica:SPECTACLE』の事前予約も開始しています!リリースを記念したここでしか手に入らないグッズも多数ご用意。ぜひチェックしてみてください!! ✦ ゲムマ先行 事前予約9/21 18:00 〜 10/14 23:59 ✦ 通販事前予約9/21 18:00 〜 10/26 23:59一般発売日10/31にお届け! ▼事前予約は以下のリンクから!https://amii.base.shop/categories/7300266 ※プレミアムリリース記念セットの早期割は終了しております。 🎁 特典情報まとめ ①ゲームマーケット購入特典『ショッパー&ストレージ』ブース内で4,000円以上お買い物いただいた方に、「autorica:SPECTACLE 仕様 ショッパー」&「おーばーきる くろ紙製ストレージ」をおひとつずつプレゼント! ②ゲームマーケット購入特典・ゲームマーケット2026秋 先行配布『autorica:SPECTACLE』を1点ご購入ごとに、ソロ専用プロモカード《ミーナ・ライデス》を1枚プレゼント!・無料公開10月31日より、ソロ専用カード《ミーナ・ライデス》のカードデータを無料公開予定。 ③セット購入特典「プレミアムリリース記念セット」または 「プレマ&スリーブリリース記念セット」を1つご購入ごとに、4枚1セットをプレゼント。 ④セット購入特典「プレミアムリリース記念セット」または 「プレマ&スリーブリリース記念セット」を1つご購入ごとに、1冊プレゼント。 ▼事前予約は以下のリンクから!https://amii.base.shop/categories/7300266 『 autorica 』— 舞台を見極め、数字を揃えよ。TCGライクな共通山札型の戦略カードゲーム。カードを組み合わせ、オートリカと共鳴し戦う機士となれ。属性が揺らぐ舞台では、その能力も大きく変化する。変化を読み切り、勝利を掴もう! プレイ人数:1-2人用 プレイ時間:20〜40分 ゲムマ価格:3,800円(税込)▶︎ autorica特設サイト
- 2026/9/28 19:56
- amii project.
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- 中央を取るだけじゃない。相手にEを手放させる「鶴亀返し」の攻防
- 『鶴亀返し』の盤には、A〜Mの13個の交点があります。その中でも、特に目につくのが盤の中央にある E です。では、なぜEが重要なのでしょうか。盤面を数字で見ると、その理由の一つが分かります。16本の勝ちラインのうち、8本がEを通る『鶴亀返し』には、3枚を一直線に並べられる勝ちラインが全部で16本あります。そのうち、Eを通るものは次の8本です。A-E-JB-E-HC-E-KD-E-FE-G-LE-I-ME-J-ME-K-Lつまり、16本中8本。ちょうど半分の勝ちラインが中央Eを通ります。Eに自分の駒があるだけで勝てるわけではありません。『鶴亀返し』では、3枚を一直線にするだけでなく、3枚すべてを同じ面にそろえる必要があります。しかも、駒は動かすたびに必ず裏返ります。そのため中央Eは、単純に「取れば強い場所」というより、多くの勝ち筋に関わる一方、表裏・移動方向・周囲の駒の可動性まで考える必要がある場所になっています。中央をめぐる勝負は、「Eの取り合い」だけではない中央Eが重要だと分かると、「では、先にEを取ればいいのでは?」と思うかもしれません。しかし、実際の対局ではそれほど単純ではありません。今回Xに掲載した一局では、相手に中央Eを取られたあと、鶴側はEそのものを直接追いかけません。狙ったのは、その周囲にいる相手の駒の動きでした。外側の駒を順番に動けなくしていくことで、最終的には、相手が中央Eの駒を動かさなければならない局面を作ります。つまり、中央を奪うのではなく、相手に中央を手放させる。今回の一局では、そこから空いたEを利用して、そのまま勝利につながりました。「占有」だけでなく「可動性」が重要この局面は、『鶴亀返し』の特徴をよく表しています。盤上の重要な場所を押さえることはもちろん大切です。一方で、その駒は次にどこへ動けるのか相手の別の駒には逃げ道があるのか動けば表裏はどう変わるのかその一手によって、どの勝ちラインが生まれるのかといった要素も同時に関わります。中央Eも、「そこにいること」だけではなく、そこから動けるか、あるいは動かされるかまで含めて考える必要があります。ルールはシンプルですが、中央をめぐる攻防にはこうした駆け引きがあります。実際の盤面推移はX動画で今回紹介した一局は、約1分の動画にまとめました。文章では分かりにくい、「外側の駒を封じる → Eの駒しか動けなくなる → 中央を手放す → 勝利につながる」という流れを、実際の盤面で確認できます。▶ SANMAI LAB公式X「中央Eをめぐる攻防」動画https://x.com/sanmai_lab/status/2104509212126842930ゲームマーケット2026秋に出展しました鶴亀返し2人用5〜15分8歳〜SANMAI LAB(三枚研究所)ゲームマーケット2026秋両日 H070/試遊ありで出展しました。「中央を取るだけではない」攻防を、ぜひ実際の盤でも試してみてください。▼ BOOTH通販https://sanmailab.booth.pm/items/9013240無料Web練習版も公開しています。https://sanmailab.com/play/app-20260918c
- 2026/9/28 19:44
- 三枚研究所
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- 一人でも、大勢でも!
- アナログで遊ぶインクリメンタルゲーム「スロットパーラー・チンチーロ」は遊べる人数が「1人~10人」となっております。しかし、実はもっと多人数でもあそぶことができるのです!ゲームの進行は、いわゆる「ビンゴ大会」形式となっています。司会がくじを引いて公開し、全員がそれぞれ持っているビンゴカードに穴をあけていくあれですね。本ゲームでは、代表者が山札のカードをめくり、出てきた数字を全員が各々のゲームシートに書き込む形で進みます。インタラクション(相互作用)は一切ありません! そして待ち時間もあまり発生しません!1人で空き時間にやってハイスコア更新を目指すもよし(慣れてくると15分くらいでできます)ゲーム会に参加した全員でシメの1本として遊ぶもよし。ゲームシートは100枚入っていますので、理論上は100人同時プレイも可能ですええい、シートをコピーしたっていいんだ。70億人同時プレイだって不可能ではないかも?好きな時に、好きな人数でお楽しみください。ゲームの詳細はこちらから、ゲムマ2026秋の当日予約はこちらへどうぞ。
- 2026/9/28 19:42
- Red i Games
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- 『Yurumee』はどんなゲーム?30秒で説明します
- 『Yurumee』は、前半で自分の初期戦力を編成し、後半で集めたキャラクターを組み合わせながら戦う、2人用の対戦カードゲームです。 キャラクター同士を組ませると、防御しやすくなり、生き残ったときの得点も高くなります。 ただし、組んだ状態だからこそ狙われる攻撃もあります。 つまり、 「組んで強くするか」「あえて単独で残すか」 を考えながら、自分の構造を守り、相手の作業台を崩していきます。 前半で選ぶ。後半で組む。そして、壊すか、生き残るか。 これが『Yurumee』です。 『Yurumee』2人用|15~45分|5,000円(税込)ゲームマーケット2026秋[両日/E-39] ▶ ご予約はこちらから
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- Bench Work Tatenui
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- 「さっきまで好きって言ってたのに」のご紹介
- こんにちは!ゲームマーケット2026秋に初出展するおかわりゲームス🍚です!今回出展するゲームは、『さっきまで好きって言ってたのに』砂時計を使ってみんなでお題を当てる、3〜8人で遊べるリアルタイム協力連想ゲームです! ❤「好き」と💚「嫌い」がひっくり返る!?遊び方はとってもシンプル。1人が出題者になり、ほかのみんなでお題を当てます。ただし、普通の連想ゲームと違うのは……砂時計がひっくり返るたびに、「好きなところ」と「嫌いなところ」を切り替えてヒントを出すこと!たとえば、お題が**「ラーメン」**なら……❤好き「深夜に食べるとたまらん!」「新しい街に行くと新規開拓してしまう!」💚 嫌い「肌は荒れるし、太るし、いいこと何もない!」「スープ飲むと罪悪感がすごい!」こんな感じで、感情むき出しでヒントを出していきます。「それ絶対好きじゃん!」「さっきまでめちゃくちゃ褒めてたのに!」そんな会話が飛び交うゲームです。 ⏳ 砂がなくなる前に、みんなで当てろ!この砂時計は、好き/嫌いを切り替えるスイッチであり、同時にゲームの残り時間=ライフでもあります。お題を正解したら、次の人へバトンタッチ!みんなで力を合わせて、砂が落ち切るまでにどれだけたくさんのお題を当てられるかに挑戦します。プレイ人数:3〜8人プレイ時間:約10分対象年齢:12歳〜短時間で遊べるので、ボドゲ会の最初にも最後にもおすすめです! 🩷 みんなで目指せ「大大だーい好き!」ゲーム終了後は、正解した枚数によってチームのランクが決まります。目指すは最高ランクの……「大大だーい好き!」最初は全然当たらなかったメンバーでも、何度か遊ぶとだんだんお互いの感覚が分かってくるかも……?ぜひ最高記録に挑戦してみてください! 🎪 ゲームマーケット2026秋「ブースA021」で販売します!おかわりゲームスは今回がゲムマ初出展!『さっきまで好きって言ってたのに』を会場で販売します。当日確実にGETしたい方は、取り置き予約がおすすめです!👇👇👇❤『さっきまで好きって言ってたのに』💚取り置き予約はこちらhttps://sakkimade-suki-gm2026.takaseman-0812.chatgpt.site📢 最新情報はXで更新中!ゲームの詳しい遊び方や制作の裏側、ゲムマまでの最新情報も投稿していきます!▶︎ おかわりゲームス公式X@okawari_gameshttps://x.com/okawari_games?s=11&t=pbbMF-YsJv8OAf-kC4WRGg フォロー・いいねしてもらえるとめちゃくちゃ嬉しいです🙌ゲムマ2026秋で、ぜひ一緒に「大大だーい好き!」を目指しましょう!
- 2026/9/28 19:03
- おかわりゲームス
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- 「コロコロ将棋」のコンポーネント
- 10月19日に発売する「コロコロ将棋」の、箱の中身をすべてお見せします。駒がサイコロになった将棋です。振って出た面が、その駒の種類になります。■ 箱の中身・サイコロ駒 7個(大将駒2個=8面ダイス、小駒5個=6面ダイス)・先手マーカー 1個・将棋盤 1個■ 駒は木でできています面ごとに「飛」「角」「金」「銀」などが彫ってあります。転がすたびに、その駒が何になるかが変わります。白い駒が大将駒です。8面あり、これを取られたら負けです。木の駒5個は6面で、小駒として使います。■ 盤は3×4の12マス将棋盤としては小さいので、始まってすぐに駒がぶつかります。3〜15分で決着がつきます。■ 収納盤も駒も、箱にそのまま収まります。■ 動画で見るムーブ様が、製品版のコロコロ将棋でショート動画を作ってくださいました。1分かからずに雰囲気が分かります。https://youtube.com/shorts/wTNDBmLimA8■ 遊んでいただいた方の声ゲームマーケット2025秋で頒布した1000円版(HEY!1000シリーズ第1弾)を遊んでくださった方の感想を、1ページにまとめました。駒をサイコロにした将棋『コロコロ将棋』を遊んだ人たちの声・プレイ人数:2人・プレイ時間:3〜15分・対象年齢:7歳以上・価格:2,420円(税込)コロコロ将棋の説明書はこちら説明書・資料(日本語)英語説明書(PDF)ゲームマーケット2026秋【エリア-70】で頒布します!取り置き予約はこちらhttps://forms.gle/LkCqX3iRULwKv54A8コロコロ将棋の商品ページHEY! 公式HEY! X
- 2026/9/28 19:01
- HEY!
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- 【かなべる】残す文字、隠す文字。ひらめきで言葉を変える「かさねる」
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』の「かさねる」は場にある言葉を別の言葉に作り変える遊び方です。残す文字と隠す文字を選ぶのが面白いところ!今回は説明書にある例で、カードを重ねる前と後を見比べてみましょう!Before:今の言葉は「こうしょう」場に並んでいる言葉は「こうしょう」です。この文字を一部使いながら手札で別の言葉に変えていきます。After:「しょ」を隠して「こうにゅう」に!ここで「にゆ」のカードを重ねて「しょ」を隠します。「こう」と最後の「う」を残したまま「こうにゅう」に変わりました!カードの「ゆ」は小さい「ゅ」として読んでいます。途中の文字を隠すことで別の言葉に変えられました!どの文字を残すかが考えどころ!「かさねる」では場の文字を必ず1文字以上使って横一列の言葉を作ります。手札から出したカードの見えている文字はすべてその言葉に使います。元の言葉をそのまま伸ばすのか。一部を隠して違う言葉にするのか。手札をめくりながら使えそうな組み合わせを探していきます!今回の「こうしょう」と「こうにゅう」はどちらも5文字。長くするだけが言葉の変え方ではありません!できた「こうにゅう」も次の人の言葉づくりの材料に。残す場所や重ねる場所を工夫して別の言葉を見つける。そんなひらめきを楽しみながら手札を減らしていくのが「かさねる」です✨『かなべる』の3つの遊び方のうち「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!会場での購入をお考えの方はぜひご利用ください!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/9/28 18:29
- MiSE
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- 【かなべる】ほかの人が作った言葉も使える!「あわせる」の面白さ
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』の「あわせる」はほかの人が出した文字も自分の言葉づくりに使える遊び方です。今回はカードを出す前と出した後を見比べてみましょう!Before:場の文字と手札を見比べる!上にあるのがすでに場に出ている言葉。下に並んでいるのが自分の手札です。手札だけで考えるのではなく、場にも使えそうな文字がないか探してみます!After:場の文字を使って新しい言葉に!場の文字を1文字以上使って手札からカードを追加!縦か横の一直線につなげて新しい言葉を作ります。前の人の言葉を丸ごと使う必要はありません。使えそうな文字を選んで自分の手札と組み合わせられます!手札だけでは作れなかった言葉も、場の文字があれば作れるかも!新しい言葉を作りながら自分の手札を減らしていきます。自分の言葉も次の人の手がかりに!言葉が成立したら出したカードはそのまま場に残ります。次の人は今置いた文字も使ってさらに別の言葉を作れます!自分の手札が変わらなくても場に新しい文字が加われば、別の組み合わせが見つかるかもしれません。さっきまで使い道が浮かばなかったカードに出番ができる!そんな発見も「あわせる」の楽しさです✨場の文字はみんなで使います。目指すのは自分の手札を0枚にすること!ほかの人の一手にも注目しながら次につながる言葉を探してみてください。『かなべる』の3つの遊び方のうち「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!会場での購入をお考えの方はぜひご利用ください!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/9/28 18:16
- MiSE
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- 『3DIGIT スリー・ディジット 』ゲーム紹介資料
- 透明なカードを重ねたり、回転・反転させたりしながら、必要なカードを戦略的に選び、目標となる3つの数字を誰よりも早く完成させるパズルゲームです。「子どもから大人まで、誰もが5分でルールを覚えてすぐに楽しめる数字推理ゲームです。」 1. 3Digit スリー・ディジット : https://gamemarket.jp/game/1890532. ルール説明動画もあります。: https://www.youtube.com/watch?v=fKC9A4ZaGQE&feature=youtu.be3. 事前予約はこちら : https://forms.gle/NZfWKYgPqmBTia4m8 覚えやすいルールで気軽に遊べる一方、逆転や緊張感のある展開も楽しめるゲームです。ぜひご注目いただき、ご予約をお願いいたします!
- 2026/9/28 17:57
- Up and Up
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- 【かなべる】できたら「完成!」――でも、もう少し考えたい!
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』の「ならべる」は7枚のカードで3分間の言葉づくり。実は言葉ができたあとにも、もうひとつ考えどころがあります。それがどのタイミングで「完成!」を宣言するかです!言葉ができたら、「完成!」制限時間の途中でも、言葉を作り終えたら「完成」を宣言できます。宣言した人はカードから手を離し、その後は動かせません。つまり「この形で勝負する!」と決めるのが完成の宣言。あとから別の言葉を思いついても作り直すことはできません。同じ得点なら、先に完成した人の勝ち!「ならべる」はいちばん得点が高い人が勝者です。そして得点が同じだったときは先に「完成」を宣言した人が勝ち!早く宣言すれば必ず勝てるわけではありませんが同点の勝負では完成の早さが大事になります。この形で決める?もう少し探す?今の言葉で完成を宣言するか、もう少し時間を使って高得点を狙うか。ここが悩ましくも楽しいところです!残ったカードでもうひとつ言葉が作れないか。使う面を変えればもっと長い言葉にならないか。もう少し考えたい。でも、同点なら先に完成したほうが勝ち。言葉を探すだけでなくどこで完成にするかも自分で決めていきます!ほかの人が完成しても、まだ考えられます!誰かが先に「完成!」と言っても、まだ宣言していない人は3分の制限時間まで言葉を考えられます。全員の時間がそこで終わるわけではありません。先を越されても得点で上回れば勝てます。残り時間を使ってもうひと工夫できるか探してみましょう!早く決めるか、最後まで粘るか。自分なりの「ここで完成!」を見つける楽しさもぜひ味わってみてください✨今回紹介した「ならべる」は、ブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして、言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!会場での購入をお考えの方は、ぜひご利用ください!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/9/28 17:43
- MiSE
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- 『蚊なんて大嫌い!』ゲーム紹介資料
- 同じ体の部位のカードが出たら、該当する部位を自分の体に素早くタッチし、瞬時の判断力と反射神経を競うリアルタイム・アクションゲームです。簡単なルールとテンポの良い展開で、自然と笑いや会話が生まれます。 プレイヤーの集中力と適度な緊張感を高め、ゲームの始まりにもぴったりなパーティーゲームです。子どもたちと一緒に遊ぶのにもぴったりですし、友達と気軽に始めてみるのもおすすめです! 1. 蚊なんて大嫌い! : https://gamemarket.jp/game/1888222.. ルール動画 : https://youtube.com/watch?v=bu0q963. 予約ページはこちらです。 : https://forms.gle/NZfWKYgPqmBTia 覚えやすいルールで気軽に遊べる一方、逆転や緊張感のある展開も楽しめるゲームです。ぜひご注目いただき、ご予約をお願いいたします!Es-4g
- 2026/9/28 17:40
- Up and Up
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- 【かなべる】7枚で14文字!「ならべる」の最高得点になる言葉
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』の「ならべる」で、7枚を全部使って作れる、こんな長い言葉がありました!今回は、理論上の最高得点になる組み合わせをご紹介します✨その言葉は「初回生産限定盤」!読み方は「しょかいせいさんげんていばん」。この14文字が、7枚のカードを重ねずに、横一列に並べるだけで作れます!しょ|かい|せい|さん|げん|てい|ばん濁点を付けたり、小さい文字として読んだりできるルールも活用しています。小さい「ょ」も1文字として数えます!7枚で14文字、得点は12点!「ならべる」の手札は7枚で、カード1枚につき2文字。つまり、文字を隠さずに全部使うと、最大14文字になります。言葉の得点は「文字数−2」なので……14文字−2=12点!7枚すべてを使うので、残ったカードによる失点もなし。14文字を1つの言葉につなげた12点が、「ならべる」の理論上の最高得点です!必要な7枚がそろったら、ぜひ狙ってみたい組み合わせです。ほかにも面白い言葉や、最高得点になる組み合わせを見つけたら、またご紹介します!今回紹介した「ならべる」は、ブラウザで先行体験できます!手元のカードからどんな言葉が作れるか、ぜひ遊んでみてください✨▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!会場での購入をお考えの方は、ぜひご利用ください!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/9/28 17:31
- MiSE
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- 【かなべる】長い言葉を狙う?いくつも作る?得点を伸ばす楽しさ
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』の「ならべる」は、7枚の手札で3分間の言葉づくり。今回は、長い言葉を狙うか、いくつも作るかという、得点を伸ばす楽しさをご紹介します!長い言葉ほど、高得点!「ならべる」で得点になるのは、3文字以上の言葉です。得点は「文字数−2」で計算します。3文字なら1点、4文字なら2点、5文字なら3点……。長い言葉を作れれば、そのぶん得点もアップ!カードをめくったり、重ねて一部の文字を隠したり。使う面や重ね方を変えて、長い言葉を探してみましょう!1つの言葉に、全部まとめなくてもOK!7枚すべてを、1つの言葉に使う必要はありません。言葉は複数作ってもOK!それぞれの得点を合計します。まず1つ言葉を作って、残ったカードでもう1つ。長い言葉がなかなか見つからなくても、短い言葉をいくつか作って得点を増やす方法があります。残ったカードにも注目!ただし、ほかのカードと組み合わさずに残ったカード(2文字だけのカード)は、1枚につき−1点です。長い言葉ができても、残ったカードが多いと、そのぶん得点が減ってしまいます。たとえば、説明書に載せているこちらの例。「がくふ」は1点、「ぼーと」は1点、「しょうが」は2点。そこから、残ったカード1枚分を引いて、合計3点になります。「しょうが」は、小さい「ょ」も1文字として数えるので、4文字で2点です!伸ばす?分ける?残りのカードも使いたい!今ある言葉を、もっと長くできないか。それとも、その言葉は残して、余ったカードでもう1つ作れないか。言葉を見つけてからも、得点を伸ばす工夫が続きます!言葉の得点を増やすことと、残るカードを減らすこと。その両方を考えるのが「ならべる」の楽しいところです。目指すのは、言葉の得点から失点を引いた、合計点での1位!手元の文字を見ながら、得点を伸ばせる組み合わせを探してみてください✨今回紹介した「ならべる」は、ブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして、言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!会場での購入をお考えの方は、ぜひご利用ください!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/9/28 17:15
- MiSE
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