嘴広卿(はしびろきょう)

「エル・プランチャ!」説明書補足~ダイスロールフェイズ編~
2017/5/1 23:04
ブログ

「エル・プランチャ!」の説明書の補足説明です。



説明書はできる分かりやすく書いたつもりではありますが、それでも紙面の関係上十分ではないと思っています。



このコラムでは写真を交えて補足することで、より分かりやすく理解していただくことを目的としています。



副読本的に読むことを想定しておりますので、まずはこちらから説明書をご覧ください。



今回の補足部分はこのページ右になります。







また、ゲームの概要に関してはこちら



コンポーネントに関してはこちらをご覧ください。



説明書補足、ゲーム準備編はこちらをご覧ください。



説明書補足、ダイス積みフェイズ編はその1その2その3をご覧ください。








■ダイスロールフェイズ



前回のダイス積みフェイズで、各プレイヤーがチャレンジ宣言した高さ分のダイスを振って、ルードを倒すフェイズとなります。







今回は、「ダイス積みフェイズ編その1」の状況から引き続き補足説明をしていきます。



 



前回の状況では、黒プレイヤーは高さ:7、赤プレイヤーは高さ:6となり、



緑プレイヤーはこのラウンドの挑戦権を失いました。



まず、より上の高さでチャレンジ宣言をした黒プレイヤーから手番となります。







黒プレイヤーは3つのエリアのルードカードからティラノサウルスとの対決を選びました。







ティラノサウルスの目標値は26、ダイス7個での目安値が24ですので、少し分が悪いと考えた黒プレイヤーは、サポートカード「トルニージョ」を使用します。



「トルニージョ」の効果により、振れるダイスの数が2個増え、合計9個になりました。



 



ダイスロールの結果、「1・2・2・2・2・3・5・6・6」で合計29。



みごとティラノサウルスを退治することが出来ました。



ティラノサウルスのカードと、そのエリアの最後のルードだったのでエリアカードも獲得しました。



エリアカードはゲーム終了時に裏面に書かれた勝利点ボーナスが加算されます。



とりあえず今は自分だけが確認し、エリアカードの面を上にしたまま持っておきましょう。







つづいて、赤プレイヤーの手番となります。破門された兄弟子に挑戦するようです。







ダイスロールの結果は、「1・3・3・4・4・4」失敗条件は回避できましたが、



合計で19、きました「イチタリナイ」です。



通常であれば退治失敗ですが、ここで(もっていれば)サポートカードを使用することが出来ます。



 



ここで有効なのは



「ディア デ ロス ムエルトス」(ダイス振り直し)



「ラ・ケブラーダ」(ダイスの目を反転させる)



「プランチャ スイシーダ」(4の目を倍にする)



ですが、「ラ・ケブラーダ」を使用することにします。



 



その結果、ダイスの目を反転させ「3・3・3・4・4・6」合計23になりました。







結果、破門された兄弟子を退治でき、ルードカードを獲得しました。



緑のプレイヤーは、ダイスタワーを倒してしまったので、ダイスロールフェイズには参加できません。



これで、ダイスロールフェイズは終了。ラウンド終了フェイズへと移ります。








ダイスロールフェイズ時のサポートカードの適用順番に関する補足もしておきます。



ダイスを振ったあとに使用される4種類のサポートカードは、下写真の左から順番に処理されていきます。



とりあえず、すべてのカードを使用するという想定で処理を説明します。



ちなみに実際に使うときは、適用順番通りであれば、1種類ずつ出していってかまいません。







まずは、ダイスを振り、上の結果「2・2・3・3・4・5」合計19が出たとします。



 



まずは「ディア デ ロス ムエルトス」(ダイスの振り直し)を処理します。



今回は2個のダイスを振り直し、結果「6・5・4・3・3・1」合計22となりました。



 



つぎは「ラ・ケブラーダ」(ダイスの目の反転)を処理します。



結果、ダイスの目は「1・2・3・4・4・6」合計20となりました。



単体で使用する際には、合計値が下がる使い方はしないのですが、残りのサポートカードとのシナジーを得るための使い方の一つとなっています。







「プランチャ スイシーダ」(4の目を倍にする)を処理します。



結果「1・2・3・4×2・4×2・6」合計28となりました。







最後に「ウノ、ドス、トレス」(1・2・3の目が揃っていると合計値が3倍)を処理します。



結果は「1・2・3・4×2・4×2・6」×3で合計84となります。



通常ここまでの合計値は必要としませんが、適用順番は理解できたのではないでしょうか。



もちろん、最初に書いたとおりすべてのカードを一度に出す必要はなく、1枚処理した後に次のカードを出して処理する形をとりますので、カードは無駄なく使用できます。








以上で今回の補足は終了です。ここまでお付き合いいただきありがとうございました。



次回は、ラウンド終了フェイズの補足説明となります。








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