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- 【W18】「エージェントブラック」デザイナーズノート(Designer's note)
- こんにちは、OLIN Studio(オリンスタジオ)です。今回は、 「エージェントブラック」の開発プロセスで悩んだ点についてお話ししたいと思いますので、軽い気持ちでお読みいただければ幸いです。※ 翻訳機を使用しているため、不自然な表現があるかもしれませんが、ご容赦ください。 Part1. 推理ゲームを作ろう!ゲームのコンセプトを最初に思い付いたのは、コロナが猛威を振るっていた約5年前のことでした。多様な推理ゲームが好きだった私は、新しい推理ゲームのアイデアを考えていました。開発の目標は、「シートが必要ない推理ゲーム」にすることでした。推理ゲームを開発するクリエイターの視点から見ると、シートを採用することは確かに簡単な解決策の一つです。ユーザーの「記憶力」をシートに依存させる方法は、古典的なゲームから最新のゲームまで一般的に採用されています。しかし、実際にゲームをプレイするユーザーの視点では、「シートが消耗される」という感覚はあまり楽しい体験ではありません。シートの枚数が減るにつれて、コピーしたり新たにゲームを購入する必要が出てくるからです。また、必須の構成物としてペンや鉛筆を加えなければならない点もシートの欠点の一つでした。これらの点を総合的に考慮した結果、私はシートを排除した推理ゲームを開発してみたいと考えました。その後、2つの推理ゲームを発売しました。最初に発売した推理ゲームは、<このロマンティックファンタジーは私が受け付けます (2021)>というロマンティックファンタジーをテーマにしたボードゲームで、2つ目は、<フェースクルー (2024)>という似顔絵をテーマにしたボードゲームでした。どちらのゲームも「シートを使用しないゲーム」というコンセプトを実現したものでした。私の最初の推理ゲーム、<このロマンティックファンタジーは私が受け付けます>は、韓国のクラウドファンディングで類を見ない成功を収めた作品でした。ファンディング期間中、2313名の支援者が集まり、5400万ウォンを超える支援金を集めることができました。このゲームのコンセプト(ロマンティックファンタジー+ボードゲーム)が当時のトレンドに合致し、アートワークも優れていたため達成できた例外的な数字だったと思いますが、それでも推理というジャンルが本当に人々に愛されていることを直接感じるきっかけになった作品でした。2024年には新しい推理ゲームをもう一つ作成します。それが似顔絵をテーマにした推理ゲーム、<フェースクルー>です。(フェースクルーは限定版として少量制作・販売されました。) 前回作った<このロマンティックファンタジーは私が受け付けます>は、ひとつの「正解」があり、その正解を最初に当てたプレイヤーが勝利する正統派のディダクティブゲームでした。それに対し、新しく開発した<フェースクルー>は、すべてのプレイヤーが各自の正解カード(目、鼻、口)を持っているという点が、従来の推理ゲームとは少し異なります。<フェースクルー>のゲーム内における目標は2つありました。第一の目標は自身の無罪を証明すること、そして第二の目標は真犯人を当てることです。プレイヤー全員が自分だけの似顔絵カード(目、鼻、口)を持ち、正解を当てるためにはまず自分の似顔絵をすべて集めなければならないというひねりが、他の推理ゲームとは異なる新鮮な楽しみを生む要素となっていました。(各自の正解があるというコンセプトは「エージェントブラック」にも大きな影響を与えます。)<フェースクルー>ゲーム紹介:https://gamemarket.jp/game/185600ただし、どちらの作品にもあった難点は、ゲーム中に覚えなければならない情報が依然として相当存在するという点でした。シートを使用しないゲームを構想しようと努力しましたが、結局その目標を100%達成することはできなかったのです。そのため、三つ目の開発した推理ゲーム、<エージェントブラック>でも、この部分を改善することが最も急務の課題となりました。 Part2. シートの共用化推理ゲームで得られる情報は、通常、断片的です。すべての情報を知ったときに初めて正解を見つけられるジャンルだからです。情報を得ることと同じくらい重要なことは、不必要な情報を排除することです。そのため、さまざまな推理ゲームではシートに書かれている文字を消したり、OやXのマークを付けることで取得した情報の重要度を示すことが行われています。この構造は、ユーザーが覚えなければならない情報をシートにある程度依存させる方法です。脳の過負荷を防ぐために、この外注化は必須の要素です。それでは、どうすればシートなしで情報を外注化できるのでしょうか? <エージェントブラック>では、この部分を「情報タイル」を通じて実現します。情報タイルはプレイヤーが共有して持つカードの種類と同じです。ゲームで使用されるカードが18枚(服装x6、場所x6、所持品x6)であれば、使用される情報タイルも同じく18枚が使用されます。つまり、これらのタイルはすべてが共用の巨大なシートのようなものです。したがって、すべてのプレイヤーはゲームの大部分を中央に配置された情報タイルを見ながらプレイします。この部分もゲームを設計する際に非常に重要視していた点です。すべての人がシートを見ながらプレイする推理ゲーム特有の壁ゲームのような感覚を排除したかったからです。<エージェントブラック>では、テーブルの中央に円形に配置された情報タイルを、「聞き込みコマ」が回ることで本格的にゲームが進行します。プレイヤーは「聞き込みコマ」を希望の位置に置き、隣接する3つのタイル情報を得ることができます。これにより、ユーザーは実際にゲーム内の空間を回りながら「探索」するような感覚を味わうことができ、またこうして得られた情報は「タイルの種類」だけでなく「タイルの位置」まで記憶するのに大きな助けとなります。(例:Aプレイヤーが持っている正体カードは7時の方向にある!)こうして得た情報を基に相手が持っているカードを正確に推測すると、そのカードをゲームから取り除くことができます。(3枚がすべて取り除かれたプレイヤーは脱落します。)こうしてカードが取り除かれると、中央に配置された情報タイルも取り除かれます。これはまさにシート上で不要な情報に線を引いて削除する効果と同じです。こうして次第に情報タイルが消えると、後半に気を配るべき情報の量も共に減っていきます。 取り除かれた情報タイルの空いたスペースは、両側のタイルを引き寄せて埋めます。こうしてタイルで作った円が次第に小さくなり、ラウンドの終わりが近づく感覚が自然に体感されることになります。結果としてこのメカニズムを導入することで「シートが必要ない推理ゲーム」を効果的に実現することができました。 Part3. テーマと没入感の研究<エージェントブラック>のテーマは何度も変わってきました。初期にはこのゲームのテーマは「密告者たち」でした。各プレイヤーは事件の犯罪者で、自分の犯罪を隠し、他の人の犯罪をすべて暴露すれば勝利するという方式でした。しかし、特定の単一のプレイヤーではなく、すべてのプレイヤーが犯罪者という設計は、社会的通念に合わないと感じました。それでは、このゲームにはどのようなテーマを添えればプレイヤーたちが役割に没入できるのでしょうか? 多くの考慮の末、ゲームのテーマを「秘密工作員(Secret Agent)」に変更しました。各国の秘密工作員がスパイ活動を行うために身分を隠し、その身分がばれればゲームに負けるという設定がこのゲームのルールとぴったり合致していると考えたからです。秘密工作員は、敵国のスパイを排除する任務を担っていますが、これは国家のためのものであり、犯罪とは見なされません。こうしてテーマが変わると、「職業」は隠れている「服装」に変わり、犯行の道具はスパイの身分を証明するシグネチャーの「所持品」に変更されます。自分が現在いる「場所」を含め、この3枚のカードが今回のラウンドにおいて自分が隠している「正体」となります。秘密工作員というテーマが確定したので、ユーザーの没入感を高めるために構成物やアートワークをテーマに合わせて調整することも非常に重要です。ゲームでユーザーは、自分のターンが来ると2つの選択肢のうちどちらかを実行します。1つは前述の「聞き込み」アクション、もう1つは「狙撃」アクションです。私は推理ゲームのハイライトは結局「正解を当てる瞬間」の体験であると考えています。ゲームを進めながら得た重要な情報を基に正解を当てる瞬間の体験を、もっと特別なものにするためのコンポーネントを構想したいと思いました。「狙撃」アクションは、たった一人のプレイヤーを指名し、1つの情報を直接問うことでその正解を当てる体験を提供する行為です。このアクションの特徴と「スパイ」というテーマに似合うコンポーネントはやはり拳銃しかないと考えました。こうして枠を組み、さまざまな資料を調べた結果、このテーマにぴったりの拳銃モデルが目に留まりました。まさにドイツのワルサー(Walther)社から発売されたPPK自動拳銃でした。この拳銃は第二次世界大戦から各国の工作員たちが主に使用した非常に小さい小型拳銃で、特に007シリーズで主人公が使用したことで「工作員たちが使う拳銃」として名声を得ました。したがって、これらの内容を基にPPKモデルをベースにした<エージェント・ブラック>の工作員たちが使用する拳銃をデザインすることになります。最終デザインされた<エージェントブラック>のシグネチャー拳銃コンポーネントは、実際に指を入れて手に持つことができ、ゲーム中に拳銃を手に持つという行為自体が「狙撃」をすると宣言することと同じで、非常に直感的なゲーム体験を提供しながらも、テーマの没入感を高める大きな役割を果たしました。( コマを持つと「聞き込み」、拳銃を持つと「狙撃」 )各アクションに適した2つのコンポーネントがゲームの中央に配置されることにより、プレイヤーは自然に自分が選べるゲームの選択肢が2つあることを直感的に認識します。コマを持つなら「聞き込み」を、拳銃を持つなら「狙撃」 をすると言うことです。次のターンのプレイヤーが拳銃で手を動かすと、皆が緊張感を持って(あるいは期待感を抱いて)そのプレイヤーの銃口だけを見つめることになります。「'その拳銃は私ではなく他の人を指さしてくれることを願います!'」 Part4. 最終テストプレイボードゲームを開発する中で最も緊張する瞬間は、結局のところ実際のユーザーがプレイする姿を見ることです。実際にゲームがプレイされる様子を見ることで、予期せぬ部分が見えたり、予想とは異なる多様なユーザーに出会うことができるからです。<エージェントブラック>は2回の実際のユーザープレイテストを行うことができました。3月に開催された「ソウルボードゲームフェア(Seoul Board Game Fair)」と4月に開催された「ボードゲームフェスタ(Board Game Festa」に参加してデモを行うことができたためです。 デモの過程でユーザーの皆さんがどの部分で楽しさを感じているのか、どの部分のルールに混乱しているのかを把握することができ、これを基にルールブックの文言を少し修正したり、ファンディングページの文を考えるのに大いに役立ちました。実際のユーザーからのフィードバックや楽しんでいる表情、生の感想を聞けたのも非常に貴重な経験でした。この場を借りて、ゲームをプレイしてくださったすべての方々に感謝申し上げます。 <エージェントブラック>は、新しい形の推理ゲームを開発したいという私の悩みとその解答を反映したゲームです。この解答は、たとえ正解ではないにしても、なかなか魅力的な解釈だと考えています。これで<エージェント・ブラック>という私の解答は終わりです。多くのユーザーの手で検証されるだけのことが残っています。このゲームを気に入っていただけることを願いつつ、文章を終わります。お読みいただき、誠にありがとうございました!韓国から直接持っていくので数量に限りがあります。(予約数が増えると早期終了)この前のゲムマでは事前予約だけで完売した経験があり、安定的に手に入れたい方は下記の予約リンクからご予約ください!そして、新しいお知らせや特典イベント開催などのアラームを受け取りたい方は、公式Xアカウントをフォローしてください!Pre-orders are available now.◆ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/187615◆予約フォーム:https://forms.gle/v1uGzopTicPvVNQN6◆遊び方説明書 : こちら▶
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- OLIN STUDIO
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- 【ネコキュウシュツ】購入者特典について
- おはようございます。138GAMESのふらっしーです。今日ご紹介するのは早期購入特典は“限定レアネコカード”!🐈✨ゲームマーケット2026春で【ネコキュウシュツ】をご購入いただいた方に、ミニ拡張として使える限定レアネコカードをプレゼントします!今回の特典カードは2種類。どちらも通常カードとは違う、特別感のあるデザインになっています。さらにこのレアネコカードは、3つの効果の中から選んで導入可能!ゲームに加えることで、得点アップを狙えたり、いつもとは違う駆け引きを楽しめます。「このカードをどう活かす?」「高得点を狙うならどのタイミングで取る?」そんな新しい悩みどころが増える、ちょっと特別なミニ拡張です。こちらは早期購入特典となっており、2種類のうちどちらか1種を2枚セットでお渡しします。どちらのデザインが当たるかはお楽しみ(^○^) 限定得点となりますので気になっている方はぜひお早めにチェックしてください(≧▽≦) そんな特典がつく取り置き予約も引き続き受付中です! 「ネコキュウシュツ」は、心理戦が楽しめるゲームです。 じっくり緊張感のある心理戦はもちろん。カードを引く度緊張感があり、仕掛けられた爆弾を引いてしまった瞬間は大盛り上がり!ワイワイ楽しめること間違いなしです。 ぜひこの機会にご予約お待ちしております。予約フォーム:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4fHWoNDPOor-idDWc0bjg8wpz4mIUnpCk1N5Pan64xZA5hQ/viewform?usp=header 皆さんにゲームマーケトでお会いできるのを楽しみにしています
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- 138GAMES
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- きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE
- こんにちは(^^ゞ大日本きぬた連盟です!来たる5月23日・24日に開催される「ゲームマーケット2026春」は、同日開催の別イベントに参加するため、弊サークルでの出展を見送らせていただきます(>_<)代わりに、前回のゲームマーケットで仲良くさせていただきました「6ちゃんねる」様にて委託販売させていただくことになりました!(≧▽≦)ここに感謝の意を表します(^^ゞ 委託販売する商品は、「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」の二種類です。いずれも2025秋で出展したものと同じです。今回は「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」ゲームマーケット3度目の登場です! 八王子きぬた歯科の、首都高などでよく見られるピンク・黒・青の三色看板だけで神経衰弱を作りました。 とにかく、超難しい!例えば、上半分はデザインが同じでも、下の文字が・「JR西八王子駅前」だけ・フリーダイヤルアイコン、電話番号付き・「JR」ではなくて「中央線西八王子駅前」などで、プレイヤーを大いに悩ませます! クリア出来たら、皆さんで盛大な拍手を送ってください! 3歳からプレイが楽しめ、最適人数は1~4人、1回あたり1時間所要です。27種類54枚で、1セット1,200円(税込)で販売します! 予約も可能です。こちらから「予約希望」ボタンを押してください!https://gamemarket.jp/game/184933その他、関連グッズも多数取り揃えて、5/23(土)・24(日) 展示ホール1 Z-03でお待ちしております(^^ゞ※ゾーニングスペース内のため、お子様のご入場はできません。ご了承願いますm(_ _)m
- 2026/5/12 6:18
- 大日本きぬた連盟
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- きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH
- こんにちは(^^ゞ大日本きぬた連盟です!来たる5月23日・24日に開催される「ゲームマーケット2026春」は、同日開催の別イベントに参加するため、弊サークルでの出展を見送らせていただきます(>_<)代わりに、前回のゲームマーケットで仲良くさせていただきました「6ちゃんねる」様にて委託販売させていただくことになりました!(≧▽≦)ここに感謝の意を表します(^^ゞ 委託販売する商品は、「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」「きぬた歯科神経衰弱 SUPER HARD TRICOLORE」の二種類です。いずれも2025秋で出展したものと同じです。 今回は「きぬた歯科神経衰弱 YELLOW MAGIC SPLASH」おなじみ「八王子きぬた歯科」と「横浜きぬた歯科」の黄色い看板を、神経衰弱に収めました(^_^) 最近登場したばかりの看板を中心に、絵柄を厳選しております! 3歳からプレイが楽しめ、最適人数は1~4人、1回あたり30分所要です。27種類54枚で、1セット1,200円(税込)で販売します! 予約も可能です。こちらから「予約希望」ボタンを押してください!https://gamemarket.jp/game/186873/ その他、関連グッズも多数取り揃えて、5/23(土)・24(日) 展示ホール1 Z-03でお待ちしております(^^ゞ※ゾーニングスペース内のため、お子様のご入場はできません。ご了承願いますm(_ _)m
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- 大日本きぬた連盟
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- 正体隠匿人狼系【Ghost Liner】役職ごとの遊び方:航海士
- ◆危険な役職だからこそ、最も信用を得やすい。人間陣営を勝利に導こう。【動き方の基本】人間陣営の要職です。航海士同士はお互いを知るという強力な能力を持ちますが、行先カードと〇✕カードでは常に「操舵室」と「〇」を出すことになります。行動に強い制約があり、カロンからの攻撃が無効になる「談話室」に行くことができません。そのため、最もカロンから狙われる役職です。常に操舵室に行くため、いずれは行動履歴によって航海士だと判明します。カロンに対しては攻撃されるリスクを産みますが、人間陣営に対しては強い信頼を勝ち取ることにつながります。航海士だと判明した後の発言は特に重みが出るため、全力でカロン陣営を探しましょう。終盤には航海士同士が同時にカミングアウトをして一気に盤面整理をすることも有効です。航海士同士はお互いを知るため、カロン陣営が航海士としてカミングアウトをしても航海士二人にすぐに嘘だと指摘されてしまいます。そのためカロン陣営からの対抗は出にくいです。ゲーム序盤にカミングアウトをしてもカロンから狙われてしまうだけなので、航海士のカミングアウトはゲーム終盤の切り札として取っておきましょう。出すカードは「操舵室」、「〇」と決まっていますが、航海士だとバレるのを防ぐため悩むふりをしながらカードを伏せるのが良いです。また、自分が出すカードを考える必要がないからこそ、他の人の手元にも集中できます。カードを伏せるタイミングにも注目しましょう。特にカロン陣営は人間陣営の動きを見てから伏せるカードを決める傾向にあります。カロン陣営を推理する有力な要素として、しっかりと観察しておきましょう。 ◆取り置き予約はこちらhttps://x.gd/v2r6a ◆ゲームの詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/game/187764 ◆ルールはこちらhttps://gamemarket.jp/blog/197504 ◆ブラウザアプリURL(完全無料)https://scintillating-bavarois-3a2869.netlify.app ◆販売日時出展日時:5月24日(日)場所:チャック横丁[日 - 横34]ゲームマーケット2026春では、1日目の出展はなく、2日目のみの出展となります。
- 2026/5/12 2:52
- Think or Sink Games
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- 【情報公開中】メ●●キ調●ゲーム2 新作「Luminous Lemon」プレイヤーキャラクターについて
- こんな時間まで起きている方々、こんばんは。もしくは早朝にこれを見た方々、おはようございます。サークルしめりけ代表、ダークじゅんいちです。 さて本日は、新作「メ●●キ調●ゲーム2 Luminous Lemon」について、続報を皆様へお届けいたします。……なんでそんな情報をこんな深夜に出すのかって?……だって、元々は「ゾーニング出展エリア」で出すゲームの情報ですから。完全な成人向け(R-18)ではございませんが、まぁいろいろとアレです。興味がある方は、必ず周りを見て、他の人に画面を見られない状況であることを確認の上でスクロールしてください♥ ゲームマーケット上の公式サイトはこちらご予約も随時↑リンクにて承っております。 ……というわけで。Twitterでは連日情報を小出しにしていたのですが、こちらでも情報を一気に公開させていただきます。 本日公開する情報は「プレイヤーキャラクター」について。今作は今までに公開された3バージョンに比べ、ゾーニングギンギンバージョンとして「Luminous Lemon」を新たに頒布します。※元々の内容が内容だけに、人は選ぶのでよ~~くお考えを! ◆プレイ人数:3~4人(組み合わせると8人、3つ組み合わせると12人まで遊べます♥)プレイ時間:30分程度対象年齢:15歳以上 各バージョンでは、メ●●キはもろちんのこと、プレイヤーキャラクターとなるカードも6枚付属します。 それではどうぞ。 メ●●キに比べると落ち着いたデザイン。それぞれ微妙に効果が異なります。公式ルールではプレイヤーごとにランダム決定となっておりますが、ご自分で好きなプレイヤーキャラクターカードを選んでの戦いもまた良いものです。 そんなわけで今回はここまで。 ----------------------------------------------最新情報につきましては、以下Twitterでも随時情報公開中です。→しめりけ公式X また、「タイトルだけで購入したくなった」「は?負けないが????」という方(?)は、公式サイトのほか、Googleフォームにて予約も承っております。→→ゲムマ2026春 しめりけ 予約フォーム - Google フォーム※公式サイトからの予約とGoogleフォームでの予約、どちらの方法でも差異はありません。片方でも行えばOKです。 というか両方の方法で行っても有効なのは片方だけとさせていただきます。 会場に行けない!という方はBOOTHでも通販予約開始予定ですので、どうぞよしなに。→→しめりけ STORE - BOOTH
- 2026/5/12 0:35
- しめりけ
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- 【静葬員】ゲームマーケット2026春で発売決定!
- 裏社会の掃除屋『静葬員(せいそういん)』。君たちは犯行現場の清掃を行い、遺体を処理しなくてはならない。ただし最も危険な仕事「遺体の運搬」を行うのは1人だけ。遺体を積んで逃亡するか、運搬を成功させ大きな評価を得るか。アクション×駆け引きのパーティーゲーム。逃げるか、運ぶか、この仕事に失敗は許されない…。 『静葬員』とはこのゲームは遺体コマ(ミープル)を崩さないように車型ボックスへ積み上げ、実際に運搬をし、その貢献度に応じて点数を獲得するアクションゲームです。プレイヤーは各エリアを捜索し、手に入れた遺体の数だけ遺体コマを積み上げます。しかし積み上げた遺体は、誰か1人が車ごと運搬しなければなりません。もちろん遺体の運搬はとても危険で。失敗をしたら他のプレイヤーに得点が入るため、ラウンドから逃亡(降り)することもできます。最後まで降りられなかったプレイヤーは強制的に運転手となります。誰が運搬するのか?この駆け引きこそが、「静葬員」の最大の魅力です。 第二版について 『静葬員』の初版をベースとして、一部細かいルールをリメイクし、コンポーネントや化粧箱が、より高品質になりました。これまでと楽しさは変わらずにプレイしていただけます。商品名:静葬員(第二版)価格:3,500円(ゲームマーケット特別価格・通常価格4,180円)プレイ時間:30〜45分プレイ人数:2〜4人対象年齢:12歳以上 内容物 ( パッケージサイズA5相当 )コマやカード、ボックスなど盛りだくさんのコンポーネント!車ボックス 1個得点計算表 1枚カード 40枚得点計算用コマ 4個(4色各1個)遺体コマ 40個(4色各10個)活動拠点ボード (化粧箱フタ裏面)遺体処理場ボード (化粧箱身箱裏面) \ゲームマーケット取り置き予約受付中/ ▼ゲームの流れはこちら遺体の山を崩したプレイヤーは点数を獲得できず、それ以外のプレイヤーは貢献度に応じて得点。ただし崩さずに遺体の運搬ができた場合は、点数を総取り。どのタイミングで逃亡するか、はたまた運搬をして一発逆転を狙うか。逃げるか、運ぶか、アクションと駆け引きが交差するパーティーゲームです。 【静葬員のポイント】① 遺体コマを崩さないように積み上げていくハラハラ感。ミスを誘うようにあえてアンバランスに積むのも楽しい。② 遺体をたくさん積むか、マップを出して逃亡するか、車のキーを出して運搬をするか。相手の心理を読みながらカードを出す駆け引きも楽しめる。③ 遺体を運搬できたときの嬉しさ。難易度が高い分、一発逆転が可能であり、盛り上がります。 【個性豊かなキャラクター】各プレイヤーは1人1キャラを選び、ゲームをプレイします。キャラクターごとの能力差はございません。 【体験者の声】・テーマ性と、バランスゲームのドキドキ感が最高でした・裏社会の掃除屋という世界観に惹かれて購入。ゲームは盛り上がるパーティーゲーム!・最後の最後で、一発逆転の運搬成功は、全員が大声上げて盛り上がりました。これは面白い!・闇の掃除屋になり死体を積んで運んで処理!手番でコマ積む→無理なら降りる、上手く運ぶか他が崩せば得点…なバランス&チキンレース。積む降りる運ぶのラブレター式ままならないカード2択と構成異なる3種山札からのドローが独特。 ▼ご予約は下記ボタン、またはURLより!https://forms.gle/auKcs6YQ8s8RBKpJ9ありがたいことに現在多数のご予約をいただいております。在庫の確保をするため購入される方はご予約をおすすめいたします。※内容は予告なく変更となる場合がございます。 両日Q-10ペンタススタジオ▼静葬員
- 2026/5/12 0:04
- ペンタススタジオ
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- 【日 - 横24】事故は起きる。だがそれは選択の結果
- ■ 「撃つな!」が飛び交う協力ゲーム誤射前提協力RPG――このゲームでは、攻撃が味方にも当たりますそのため、戦闘中には自然とこんな会話が飛び交います「待って、それ当たる!!」「今しかない!!」「いや撃つなって!!」ですが最終的には、誰かが決断しなければなりません撃つのか待つのか位置を変えるのかその判断ひとつで、状況は大きく変わります■ うまくいく時もあるもちろん、連携が完璧に決まることもあります騎士が前線を維持し狩人が眷属を倒しその隙に魔法使いが必殺技を叩き込む全員がギリギリで範囲を避け魔王へ大ダメージを与えるそんな瞬間は非常に爽快です■ だが、だいたい崩れるしかし実際には「少しだけ位置がズレる」「思ったより前に出る」「味方の行動を読み違える」そんな小さなズレから大惨事が発生します剣士「右に避ける!」魔法使い「今なら撃てる!」――被弾■ 事故は起きる。だがそれは選択の結果このゲームの誤射はただのランダム事故ではありませんプレイヤー同士の判断、読み、欲張り――その積み重ねの結果として発生しますだからこそ成功した時は嬉しい失敗しても笑えるそんな協力ゲームになっています現在鋭意制作中ですイベント当日もぜひ遊びに来てください
- 2026/5/11 23:52
- 完全防衛
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