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- Announcing the Rulebook for Our New Game “OSHAKA TRICK”!
- Hello! This is Bamboo Games!Today, we’re excited to share the rulebook for our new title,which will be released at Game Market Spring 2026:“OSHAKA TRICK” — A Hellish Trick-Taking Game“OSHAKA TRICK” is a trick-taking game where the real challenge is knowing how far to push your luck.Winning a trick isn’t always a good thing—one wrong decision could cost you a huge penalty.Survive all 13 brutal tricks and aim for victory!With the constant tension of “If you get too greedy, you might end up ruined…”,we hope you enjoy this intense and nerve-wracking trick-taking experience.▼ Rulebook (PDF)OSHAKA TRICK_Rulebook_EN
- 2026/4/1 15:09
- バンブーゲームズ
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- 新作『オシャカトリック』の説明書を公開します!
- こんにちは!Bamboo Gamesです! 今回はゲムマ2026春に頒布する新作、地獄のようなトリックテイキング『OSHAKA TRICK(オシャカトリック)』の説明書を公開します!本作『オシャカトリック』はどこまで欲張るかが悩ましいトリックテイキング。トリックでの勝利は必ずしも利益にならず、判断を誤ると大きな失点になってしまうかもしれません。地獄のような13トリックを耐え抜き、勝利を目指しましょう!!というゲームです。「欲張りすぎるとオシャカになるかも…?」という前提のもと、ひりつくトリックテイキングを楽しんでください!▼説明書(PDF)はこちらからオシャカトリック_説明書_日本語版
- 2026/4/1 11:33
- バンブーゲームズ
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- 遊んでもらわずにゲームの体験を伝える方法①。
- 今日は「遊んでもらわずにゲームの体験を伝える方法。」というテーマで書いていきます。今日は妖怪1504に限った話ではなく、ボードゲームを届けるための一般的な話です、自分もこのタイミングでどんな方法があるのか改めて整理したいなと思ったので書いていきます。まず、ボードゲームを届けるために「体験を伝える」ということはかなり大切だと感じています。これはゲームシステムを説明することでは足りず、自分が楽しんでいるシーンをイメージしてもらうことです。YUTRIOで制作したEAT/PAINTというカードゲームを例に出すと、システムは「非対称対戦カードゲーム」ですが、体験をイメージしてもらう言葉は「遊戯王 VS デュエマ が楽しめるゲーム」となります。このようにキャッチコピーや声かけのフレーズでも体験をイメージしてもらうことはできますが、より良いのは「体験を見せる」ことだと思います。体験を見せる方法の一つは動画です。実際に遊んでいるシーンを見せることが最も効果的だと思います。ここで大切なのは、ルールを見せるのではなく感情の動きを見せてイメージしてもらうことです。説明書の代わりとなる動画を見れば完璧にルールが把握できる動画と、大まかなルール説明後このゲーム魅力的な体験を伝える動画では大切なことは異なりますよね。妖怪1504では、みんなのイメージにあるTHEカードゲームな体験が味わえることを伝えるのが良いと思います。「プレイヤーにダイレクトアタック!」「甘い!トラップカード発動!」とか、最後のドローで逆転勝利!とかでしょうか。こういうシーンをうまく動画で見せることができれば、遊んでもらわずとも体験が伝えられるのではと思っています。長くなったので別の方法はまた後日書きます。ここまでお読みいただきありがとうございました。4月は変化が多くて少し苦手です。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/4/1 10:24
- KOZU
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- 『テンバランス』のざっくりルール説明①
- ルディワークスです。現在準備中の【テンバランス】のざっくりルールについて説明します。ほんとうにざっくりなので、ゲームの目的と点の取り方について書きます。(勝利条件とカード獲得後の操作の説明も兼ねてます) ▼このゲームの目的①手札からカードを1枚ずつ出して勝負に勝ち、数字カードを獲得する。②手札がなくなった時点で、集まった数字カードの合計を10に近づけてラウンドに勝利し、天使カードを獲得する。③天使カードを獲得した状態のまま、もう一度ラウンドに勝利すればゲーム勝利。優勝!目的としては単純です。「テンバランス」なので、獲得したカードの合計点を10に最も近づければ勝ちってことです。しかし、点の取り方のルール上、ただ勝てばよいというわけではないです。 ▼このゲームの点の取り方①獲得するカードは中央にある「赤」か「青」どちらかのすべての数字カードである。②獲得した数字カードのうち、1枚を表、残りを裏で手元に置く。(表は数字の点数、裏は1点として扱う)③手元にあるカードの合計点が11点を超えたら、10以下になるように表か裏のカードをすべて捨てる。ということでトリックテイキングでたぶんあまり聞かないワードが出てきていると思いますので説明を。中央:真ん中の数字カード置き場。あまった数字カードや、以降のトリックで手札から出した数字カードがここに集まる。手元:獲得したカード置き場。つまり、中央に集まっている数字カードのうち、勝者がどちらかの色の数字カードを獲得するということです。ただし、獲得した後に手元のカードの点数を足し算して、合計点が10点を超えると表か裏のどちらかのカードを全て捨てないといけません。バーストするということは取りすぎということなので節制しましょうってことです。ほぼ断捨離だろこんなんちなみに、天使カードは表でも裏でも0点として扱います。もちろん天使もカードなので、③の対象です。 ・途中で10点をとることは簡単。しかし、その10点を維持できるのか?・天使が見ている中で、より厳しくなった制約でも捨てることなく維持できるのか?~数字の調整と勝敗のバランスを考える、トリテ風の数字/勝利調整ゲーム~ です。 以上でざっくり説明はおわりです。遊んでみたい人はぜひブースに来てください。また、事前予約も受け付けています。ゲームについてはこちら →→テンバランス←← 次回は「各トリックの勝敗決定」「天使カード」について書きます。嘘じゃないよルール全文についてはどこかのタイミングでルールブックと一緒に書こうと思います。 よろしくお願いいたします。
- 2026/4/1 0:14
- ルディワークス
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- 『マスカレイドトリックパーティー』取り置き予約を受付開始します
- 皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズの秋山真琴です。ゲームマーケット2026春まで、残すところ約2ヵ月!従来、ミスボドゲームズでは1ヵ月前、ブース番号が発表された頃に、取り置き予約の受け付けを始めていましたが、今回はなんとなく早めに受け付けを開始することにします。と言うわけで、『マスカレイドトリックパーティー』の取り置きご希望の方は、下記フォームよりお申し込みください。https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe0LRKZ16p2enrwuK4iocwZjgaNZZTK18d-EAIbdhiYKrftzA/viewform■トリックテイキングゲーム『マスカレイドトリックパーティー』プレイ人数:3~5人プレイ時間:15分対象年齢:10歳~価格:2,500円(ゲームマーケット特価、通常価格:2,750円)作品紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/187474
- 2026/3/31 18:30
- ミスボドゲームズ
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- 妖怪1504の販売チャネル。
- 今日は「妖怪1504の販売チャネル」というテーマで書いていきます。つまりどこで売るのかという話です。どこで販売するかという選択は、どこで販売しないかを選ぶことです。その選択は、この作品を売ることの意味を考えることだとも思いますので、少し深ぼりして考えてみたいと思います。近年YUTRIOというサークルでゲームを制作していた時は、初版で2000個程度製作し、アートワークにも広告費にもそれなりに予算を割いていました。製造個数を増やすことでアートや広告費のゲーム1個あたりに乗っかるコストを少なくし、原価を抑える方針です。その分、2000個という数のゲームを届けないといけないので、長期にわたって様々な販売チャネルでの販売が前提となりました。ゲームマーケットでの販売はもちろん、通販サイトBASE、イエローサブマリンさんの委託や買取、ボドゲーマさん、JELLY通販さん、各種委託できるサービス諸々といった感じです。少々掛け率が悪くとも、とにかく購入できる場所を多く設けることが優先でした。これはYUTRIOの活動に規模を拡大していく意識があったことも大きいですが、リスクを取ってでも大きな挑戦をして大きなリターンを得るための方法だったと思います。打って変わって、今回の妖怪1504は高津勇星ひとりでお送りする新人ゲームサークルの処女作です。とにかく目的は個人制作の1作目として、熱量高く短時間で完成させ世の中に出すことです。なので初っ端から大きなリスクを取る必要もなければ、このゲームで大金を稼ぐ必要もありません。そのため、春のゲームマーケット前後での販売は200〜300個程度を予定しています。(そして増販の可能性は低いです)もちろん製造個数が少ないということは、ゲーム1個あたりにかかるアートや広告費も高くなるわけです。あまり掛け率が低い委託先だと、売れば売るだけ赤字なんてこともありえます。なので、基本的には「ゲームマーケット2026春」と「通販サイトBASE」をほぼ全ての販売チャネルにしようと考えています。理想は製造数のすべてがゲームマーケットの2日間とBASEの予約販売でなくなることです。もし、ゲームマーケット以降に在庫が残ったら、メルカリでの販売も検討してみようかと思っています。多くの方が利用したことがあり(新たな登録などが不要で)、委託や買取と違って手数料のみなので最適かなと思っています。ざっとそんな感じです。仮に在庫が残ったとしても店頭での販売などには並ばない予定です。(ゲムマまでにお声がけがあれば別ですが!)それになるべく残らないように頑張ります。なので、ぜひぜひゲムマでの取り置き予約、BASEでの予約販売の購入をお早めにお願いします!ここまでお読みいただきありがとうございました。最近はいっぱい映画館に行っています。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/31 14:14
- KOZU
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- 妖怪1504がたどり着ける最も遠いところ。
- 今日は「妖怪1504がたどり着ける最も遠いところ」というテーマで書いていきます。僕は普段ボードゲームの編集をするときに、開発コンセプトというものを言葉で定めます。それは、この作品がたどり着ける最も遠いところ(最高の未来)はどこかを考える作業です。今回の妖怪1504は、とにかく春のゲームマーケットに間に合わせることが大切だったので、丁寧に開発コンセプトを定めたりする時間が正直とれていませんでした。がむしゃらにゲームデザインをして、テストプレイを繰り返して、目の前のゲームが面白くなることに必死で、気づいたら遠い目標を定めずでした。そこで、改めてこのゲームが目指せる最も遠いところについて考えていきたいと思います。このゲームの自分が思う特徴について書き出してみます。「ルールが少ないので誰でも遊べる」「1プレイが短いので手軽に体験しやすい」「カードテキストが短い」「英語対応で海外の方でも遊べる」「2000円という価格で比較的手に取りやすい」「箱が小さくて持ち運びやすい」「(TCGライクな)カードゲームの醍醐味が味わえる」こうやって書いてみると、このゲームのコアとなる魅力は「誰でも気軽にカードゲームの醍醐味を味わえる」ことなのかなと思います。つまり、開発コンセプトとして書くならば「全てのTCGの入口」という言い方になるかもしれません。そう考えると、このゲームはカードゲーマーはもちろん、「カードゲーマーが普段カードゲームをやらない友達を誘って遊ぶのに最適なゲーム」だったり、「子どもとはじめて遊ぶカードゲーム」みたいなポジションも狙えるかもしれません。実際に、妖怪1504が全てのTCGの入口になるのは難しいです。僕は大企業ではなくいち同人作者なので、このゲームを世界中に広めるだけの広告費も持ち合わせていませんし、妖怪1504と近しいコンセプトのゲームだって世界中にごまんと存在します。それでも、このゲームが目指せる最も遠いところを明確にすることで、新たな魅力の発見に繋がったり、正しいPRの方法が見えてきたりします。僕はこの妖怪1504という作品が大好きだし、なるべく遠くまで連れて行ってあげたいと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。朝4時に書いているためいつもよりエモーショナルでしたがお許しください。▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform▶︎通販(BASE)での予約販売はこちらhttps://kozuyusei.base.shop/items/137952993
- 2026/3/31 3:02
- KOZU
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