大気圏内ゲームズ

モテねば。

¥2,500

ゲーム概要

プレイ人数 3〜5人 プレイ時間60〜90分
対象年齢15歳〜 価格2,500円
発売時期 予約 不可
ゲームデザインシマムラナオ/ドウゲンノブタケ イラスト・DTPツクダヒナミ

ゲーム詳細

学園青春モテゲー 「モテねば。」



コンポーネント



・モテ要素キューブ×100個(赤、青、黄、白、黒の5色各20個)

・ハートチップ×60個(1点×25個、5点×5個、10点×20個、30点×10個)

・女子カード×14枚

・イベントカード×14枚

・モテパワー値カード×5枚(1~5各1枚)

・モテパワー色カード×5色(赤、青、黄、白、黒の5色各1枚)

・キューブ用袋

・説明書



はじめに



元来人間とは、高校生活の3年間でモテねばなりません。

学力、運動、オシャレ、トーク、財力といったモテ要素で女子たちにアプローチ!

学園内のモテトレンドを把握し、磨き、時にはコントロールして、ライバル達よりモテましょう。

卒業を迎える時、もっとも女子たちにモテているのは果たして誰でしょうか……!?



ゲーム概要



各年の初めに指定の手順でいくつかのキューブを取得します。

キューブは5色あり、それぞれが学力、運動、オシャレ、トーク、財力といったモテ要素を表しています。

これらを使って女子にアプローチすることで、彼女たちからモテることを目指します。



ただし、モテの流行は常に変化します。

さっきまで一番モテてたはずの学力が、あっという間に一番モテない要素に…なんてこともありますのでご注意を!



スタートプレイヤーから時計回りで手番を行っていきます。

手番で出来るのは、



(1)キューブを女子に配置する(その色のパワー分モテる!)

(2)キューブをモテトレンドに配置する(モテ要素の流行が変化して、色ごとのモテパワーが上下する!)

(3)イベントカードを使う(2年目以降のみ利用可能)



の3つです。

全員の手元のキューブが無くなるまで手番を繰り返します。



キューブがなくなったら1年間が終了し、得点計算となります。

女子ごとに、プレイヤーの配置しているキューブと現在のモテトレンドを確認し、その女子に対するモテパワーを算出します。

女子から好かれている順で、得点を得られます。



2年目、3年目とこれを繰り返し、もっとも得点が大きい人(もっともモテた人!)が勝者となります。



 



詳細→ http://taikikennai.com/?page_id=251



 



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