PhantomLab

押して参る

¥1,000

ゲーム概要

  • 日本史上の英雄たちが誇りを胸に押しまくる、和風プッシュバトルパズル !
  • カードを押し出す、めくる、駒を移動する、 簡単ルールで奥深い戦略を楽しもう!
  • カードを押して場から出してポイントゲット! 相手の動きを先読みしよう!
プレイ人数 2人 プレイ時間5〜15分
対象年齢3歳〜 価格1,000円
発売時期2016春 予約 不可
ゲームデザインコトリ イラスト・DTPコトリ

ゲーム詳細

日本史上の英雄たちが誇りを胸に押しまくる、和風プッシュバトルパズル !

カードを押し出す、めくる、駒を移動する、 簡単ルールで奥深い戦略を楽しもう!

「30種類のカード」

★歴史上の様々なキャラが可愛らしいカードに!

★徳川家康vs源頼朝の夢の戦い!

「シンプルで深みのあるルール」

★カードを押して場から出してポイントゲット!

★相手の動きを先読みしよう!

「天下を取るには運も必要」

★いち早く強いカードを自分のものにしよう!

★スタート位置でライバルに差をつけよう!

カード:30枚

駒:2枚

対象年齢:5+

プレー人数:2人

プレー時間:5-15分

イベント価格 1000円

ゲムマ2017春再版でパッケージとコンポーネント変えました。

 





 

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カード:30枚 駒:2枚

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ゲームの基本流れを説明します。

1.始めにカードをよく切り、横6枚、縦5枚で裏返して並べ、その周囲は場外とします。

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2.先攻後攻を決め、好きなカードを1枚めくり、駒を置きます。

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3.プレイヤーは交互に以下の3種類の内1つを選び行動します。

カードをめくる(任意のカード)

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駒を移動する(上下左右1マス、相手の駒がいない表向きのカードのみ)

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カードを押す(押せるのは上下左右に隣接する自分のカードより数字が低いカードのみ、1マスずつです。)場外に押した出したカードが得点となります。

カードを押すときは隣接しているカードの数字のみで押せるかどうかを判断します。例えば、押す方向の2枚先に自分のカードより数字の高いカードがあっても隣接するカードの数字が低ければ押せます。

カードを押した場合、進行方向には列ごと動きますが、逆側のカードは動きません。

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押す方向にある列の一番先のカードが場の境界に接している(場外に押し出す)場合、 そのカードは表を向いている必要があります。

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*押し出さない場合は裏返しのカードがあっても押せます。

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4.互いに行動が取れなくなると、ゲーム終了となり点数を集計します。

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まずは押し出したカードの点数集計を行います。以下の場合

白 壱(1)x2 弐(2)x2 参(3)x4  肆(4)x0 伍(5)x1 陸(6)x1 柒(7)x1=36点

黒 壱(1)x2 弐(2)x2 参(3)x2  肆(4)x3 伍(5)x3 陸(6)x1 柒(7)x1=52点

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次に役を確認します

白 役二つ、ボーナス3点x2

忍の里:風魔小太郎 服部半蔵 猿飛佐助 霧隠才蔵 唐沢玄蕃 望月千代女の内からどれか4枚

徳川の光と影:徳川家康、服部半蔵

黒 役なし ボーナス0

黒の勝ちです。

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相手の動きの先を読もう!

(画像をクリックして、ルールブックを拡大表示)

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English instructions

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