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シーナリー(26春:バネスト:エリア87)

¥8,500

「シーナリー」は、標高の異なる六角形の地形タイルを使ってハイキングルートを作成し、回廊や景観から得点を得るパズルゲームです。

ゲーム概要

  • 進路にあるタイルを集めて、自分の高原を構成し、回廊や名所を構築していき、自然豊かな景観を育てていきます。
  • 山岳、野生動物、緑豊かな植物、瀑布、白雪を冠する峰、広大に広がる景色。自然を愛する人々をアルプスへといざないます。
  • あなたたちの手元に、息をのむような景観と、トレッキングのための天空回廊を作り出しましょう!
プレイ人数 1〜5人 プレイ時間20〜50分
対象年齢9歳〜 価格8,500円
発売時期2026春 予約 不可
ゲームデザインCorne v.Moosel イラスト・DTP

ゲーム詳細

『シーナリー (Scenery)』

https://banesto.nagoya/view/item/000000010785?category_page_id=ct244

■ キャッチコピー:
美しいアルプスの峰々を巡る、天空のトレッキング回廊を作りましょう。
タイルの「標高」を操り、息をのむ絶景と美しいハイキングコースを繋ぎ合わせる、美麗なネットワーク構築パズルです。

■ ゲームの概要:
プレイヤーは、手元に六角形の大自然タイルを並べ、自分だけの「アルプスの景観」を作り上げていきます 。
手番では、中央の場から方位磁針コマを使ってタイルを巧みに獲得し 、自分の場へと道を繋ぐように配置します 。
目指すのは、道がぐるっと一周した「回廊(ハイキングコース)」を完成させることです 。
ただし、山の道は険しいもの。回廊に含まれるタイルの「最高標高」と「最低標高」の差が、一定の許容値以内に収まっていなければ回廊として認められません 。
緩やかで美しい、完璧なルート設計を目指します。  

■ ここが面白い!3つのポイント:
・パズルを悩ませる「標高」の概念:タイルには200mから3,500mまでの標高が描かれています 。道を繋ぐだけでなく、「高低差」をコントロールしてフラットな回廊を作るジレンマがあります 。  
・標高差が生み出す「名所コマ(滝・崖・展望台)」:あえて道を繋がず、隣り合うタイルの標高差を「1,500m以上」にすると、そこに滝や崖、展望台といった素晴らしい立体木製コマ(名所)が出現します 。これらはゲーム終了時に大きな得点源となります 。  
・遊ぶたびに変化する美しい景観:タイルにはアルプスの野生動物(ヤギやマーモット)や高山植物(リンドウやユリ)が美しく描かれています 。得点杭を打ち込みながら 、ゲーム終了時にはテーブルの上に自分だけの壮大なアルプス山脈が広がります 。 

 

 

 

 

ゲーム体験

スタンダード,

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