カクザトウ @studiokakuzatou
ゲーム概要
| プレイ人数 | 2〜5人 | プレイ時間 | 30〜60分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 14歳〜 | 価格 | 3,500円 |
| 発売時期 | 2026春 | 予約 | 不可 |
| ゲームデザイン | カクザトウ | イラスト・DTP | カクザトウ |
ゲーム詳細
SENTAKU DAYLIFE
【販売後にいただいた質問と回答集】
【Q1】コンポーネントに不足があるんですが、どうすればいいですか?
【A1】不足分のコンポーネントを送付いたします。X( @studiokakuzatou )のDMにてご連絡ください。お手数をおかけしてしまい、申し訳ございません。
【Q2】目標カードが説明書に「16枚」とありますが、実際には18枚入っていました。説明書は誤植ですか?
【A2】説明書が誤っており、実際には18種類です。詳細に説明しますと、最初の印刷注文の段階では16種類だったのですが、追加で2種類を今回のゲムマ用のプロモカードとして印刷しました。その後、頒布時のオペレーション等について検討した結果、基本セットにこっそりとプロモカードを追加することになりました。その旨の告知を怠っていたことにより、混乱を招いてしまいました。申し訳ございません。
【Q3】一部の行動カードの横幅が他のカードよりも小さいんですが、プレイに支障はありますか?
【A3】常にカードがオープンになっているゲーム性のため、プレイの大部分では影響がありません。唯一、山札を整頓した場合に側面の凹凸からカードが判別できるかもしれませんが、大量ドローで山札中のカードまで引き切る動きがゲームバランスを壊すほど強くないため、OKとしています。どうしても気になる場合、山札のシャッフル後に山札を整頓せずに少しズラして置いてください。今回はカードサイズに若干のばらつきが出る可能性がある印刷手段を使用しております。印刷会社様に問い合わせたところ「ズレはみとめられるが再印刷するほどではない」との返答をいただいており、肝心なプレイへの影響が軽微だったため、販売にあたってゴーサインを出しております。ご理解の程、よろしくお願い致します。

基本情報
ジャンル:リソースマネジメント等
人数 2〜5人
時間 40分〜
年齢 14歳〜
価格 3500円(仮)
ブース T61(土曜)
予約 なし
通販 あり
内容物
初期カード 4種類✕5枚
行動カード 20種類✕3枚
特殊カード 2種類✕12枚
目標カード 18種
個人シート 2種類✕5枚
キューブ 30個
ミープル 1個
ディスク 1個
サマリー 2種類✕5枚
ゲーム概要
このゲームは、高円寺のアパートに引っ越してきた人間となり、日常生活を送ります。
同じような日々の繰り返しの中で徐々に行動が変化・進化していきます。
カード効果によって♥体力・●貯金・◆友情・★幸福のリソースを増減させつつ、
ゲーム終了(一定期間経過)時に★幸福かつ目標を達成した人が勝利します。
特徴的なゲームシステム
タイムライン 毎ターン、カードの合計コストが8になるように、
手札のカードを組み合わせて使用します。
手札は最初は4枚だけですが、ゲーム終盤には10枚以上になります。
アップグレード カードごとの条件を満たすことでカードを裏返し、
強化な裏面の効果を適用します。
バッティング タイムラインのカードが他の人と被るとボーナスを獲得できます。
ルール概要
このゲームは、以下の4つのフェイズからなる手番(ターン)を繰り返して進めます。
行動フェイズを除き、全員が同時に手番を行います。
①開始フェイズ 各自、◯期間を1つ進めます。
家賃を支払う時期ならば●貯金を−3します。
②予定フェイズ 各自、個人シート上部にあるタイムラインにカードをセットします。
全員が予定フェイズを終えるのを待って次に進みます。
③行動フェイズ SPから順にセットしたカードを発表し、カードの効果を適用します。
④終了フェイズ EVENT/LOOPラベルのカードを反転した後、
セットしたカードを手札に戻します。SPを次の人に交代します。
8ターン目を終えたらゲームを終了し、
獲得した★幸福や目標カードから順位を決定します。
