恐竜定食 @kyoryuteishoku
ゲーム概要
- 『クラッシュ・コンボ・カンフー!』は2人対戦ボードゲーム!
- 限られた情報をもとに5カウントで次の一手を決めて勝負!
- 読み合いを制したら手札をどんどんつなげて連続攻撃!相手に大ダメージを与えて勝利しよう
| プレイ人数 | 2人 | プレイ時間 | 15〜20分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 8歳〜 | 価格 | 2,500円 |
| 発売時期 | 2026春 | 予約 | 可 |
| ゲームデザイン | asRagi | イラスト・DTP | euraru |
ゲーム詳細
『クラッシュ・コンボ・カンフー!』は、格闘ゲームの読み合いとコンボの爽快感をカードで再現した2人対戦ゲームです。
プレイヤーは手札からカードをぶつけ合い、「打撃(グー)」「崩し(チョキ)」「カウンター(パー)」の3すくみと技の速さの駆け引きで攻防の主導権を奪い合います。
『クラッシュ・コンボ・カンフー!』では、勝負に勝った側がカードをつなげて【コンボ】を成立させることで、連続攻撃を一気に決めることができます。
相手の防御の一手を読む心理戦を制し、先に相手の山札(体力)を削り切ったプレイヤーが勝利します。


また、すべてのカードにはeuraru氏の手書きのイラストが施されており、苛烈な駆け引きを彩ります。
見ているだけでも楽しめる、こだわり抜いたデザインをぜひお楽しみください。


ゲームの流れ
各プレイヤーは山札をよくシャッフルし、手札を5枚引いてゲームを始めます。
このゲームは、次の4つのフェーズを1ラウンドとして進行します。
【クラッシュ】→【防御】→【コンボ】→【復帰】
1. 【クラッシュ】:攻防の主導権を決める
お互いに手札から1枚を伏せ、同時に公開します。
公開したカードの属性(グー・チョキ・パー)で勝敗を決め、勝った側がこのラウンドのアタッカーになります。負けた側はディフェンダーとなります。
同属性なら技の速さが高い方が勝ちです。属性も速さも同じなら引き分けとなり、カードを戻して引き直して再勝負します。
アタッカーが決まったら、まず公開したカードのダメージを与えます。
ダメージ分だけディフェンダーは山札の上からカードを捨てます。これが最初の一撃です。
相手より先にカードを伏せたとき、先に伏せた人は5秒のカウントをします。相手はその5秒のカウントが終わる前にカードを伏せることができなければ、相手が強制的にディフェンダーとなります。
2. 【防御】:受けるか、切り返すかを選ぶ
ディフェンダーは次のどちらかを選びます。
・手札を1枚伏せて、防御カードとして構える
・「ノーガード」を宣言して、伏せずに受ける
伏せたカードが「バースト」なら、あとで相手のコンボを止める切り札になります。
「バースト」は山札に1枚しかない切り札です。関係のないカードを伏せることで相手のコンボを抑制するブラフとして機能します。
3. 【コンボ】:アタッカーが連続攻撃をつなぐ
アタッカーは、クラッシュで出したカードからコンボを開始します。
手札のカードを、直前のカードに書かれた条件を満たすように並べ、条件が続く限りコンボを伸ばせます。
コンボが終わったらディフェンダーの伏せカードを公開します。
・「バースト」だった場合:コンボで繋げたカードの効果とダメージは無効
・それ以外、またはノーガードの場合:コンボ成功!つなげたカードの全てのダメージを相手に与えます。
このラウンドで使ったカード(クラッシュ2枚、防御1枚、コンボで使った枚数)はすべて捨て札に置きます。
4. 【復帰】:手札を補充して次ラウンドへ
・アタッカー:1枚ドロー
・ディフェンダー:3枚ドロー(公開しながら引く)
補充が終わったら、再びクラッシュから次のラウンドを始めます。
これを繰り返し、相手の山札がダメージを受けきれなくなった時点で勝利です。
アタッカーは相手の手札を追加で知ることができ、さらに次の読みあいを有利に進められます。
ディフェンダーは不利な読み合いとなるものの、豊富な選択肢から読み合いを制し、たくさんの手札でさらに大きなコンボを狙って大逆転を狙うことができます。
内訳
- カード x 50
- 説明書 x 1
- 箱 x 1
予約・取り置き
予約・取り置きはこちらのフォームから受け付けています
https://forms.gle/W741xqxdjUQsRKMv5
