シラフゲームズ

TAMASUMO(タマスモ)

¥3,500

卵を弾いて、押し出せ。手の甲にミニ卵を乗せたままの「卵相撲」。

ゲーム概要

  • 木の卵を指で弾いて、相手の卵を場外に押し出す『卵相撲』。2〜4人・約10分・6歳〜
  • 弾く手の甲にうずらサイズの「ミニ卵」を乗せたまま。落としたら手番終了、ミスれば増える独自ギミック。
  • 弾いた自分の卵が外に出たら毎ターン「ファール」。リターンなしで損だけ残るので、最初から最後までヒリつく10分間。
プレイ人数 2〜4人 プレイ時間10〜20分
対象年齢6歳〜 価格3,500円
発売時期2026春 予約
ゲームデザインシラフゲームズ イラスト・DTPシラフゲームズ

ゲーム詳細

TAMASUMO — 卵で相撲、大卵闘。

卵を弾いて、押し出せ。

手の甲にミニ卵を乗せたままの「卵相撲」。

「玉(卵)+相撲」=タマスモ。

自分の色の木の卵を指で弾いて、相手の卵をフィールドの外へ押し出す『卵相撲』。
シンプルだから6歳から。奥深いから大人もガチで遊べる、約10分の戦い。

弾く方の手の甲には、本物のうずらの卵サイズの「ミニ卵」を乗せたまま。
落としたら手番終了、ミスすれば増える。雑な一発が命取り。

そして、弾いた自分の卵が外に出たら毎ターン「ファール」。
リターンなしで損だけ残るので、最初から最後まで「自分が出ない弾き方」が要求される。


🥚 ゲームの特徴

— 4つのギミックが、約10分をヒリつかせる —

01 / この打感、クセになる。

木の卵の打感・天然木の表情

一つひとつ丁寧に磨いた、天然木の卵。ナチュラル/オレンジ茶/赤茶/黒茶の4色×3個=12個。
木目はそれぞれ異なるので、同じ色でも個性がある。指で弾いた瞬間の「コツッ」と心地いい打感が、クセになります。

02 / 落としたら、即終了。

ミニ卵の増減ルール解説

弾く方の手の甲に、本物のうずらの卵サイズの「ミニ卵」を 下限1・上限2 個乗せ続けてプレイ。
⚠️ ミスをすると次から増える。 ✅ ミスせず終えたら次から減らせる。
上限2でさらにミスしたら、代わりに手持ちの卵が1個出荷。雑な一発が命取りの、独自ギミック。

03 / 邪魔卵で、戦局が変わる。

邪魔卵を使った攻め・守り・自爆の戦略

フィールド中央には、金色の「邪魔卵」3個。一手で位置を1つ動かせる。
⚔️ 攻め: 相手の卵に押し当てる。 / 🛡️ 守り: 自分の卵を陰に隠す。 / ⚠️ 自爆: うっかり押し出すと自分の卵が出荷。
邪魔卵を制する者が、勝つ。

04 / ファール常時判定。

弾いた自分の卵が外に出たら、毎ターン即「ファール」。

弾いた卵は出荷、巻き込んだ他の卵は中央に戻され、リターンは何も得られない
攻めるほど自分の卵が削れていくので、終盤に限らず常に「自分が出ない弾き方」が問われる。

最後の一押しほど、手が震える。


📖 1ターンの流れ

  1. ミニ卵を手の甲に乗せる
    自分のカウント分(下限1・上限2)のミニ卵を弾く手の甲に乗せ、手番中ずっとキープ。落としたら即手番終了(ミス扱い)。
  2. 卵を弾く
    フィールド内の自分の卵 or 手持ちから新しい卵を置いて、指で弾く。
    どの卵にも当たらなければミス(→ ミニ卵+1)。
    自分の卵が外に出たら ファール(弾いた卵は出荷、他は中央復帰)。
  3. 邪魔卵を動かす(任意)
    弾いた後、邪魔卵1個を任意の位置に動かしてよい(他の卵に触れない範囲で)。
    この手番でミスがなければ、ミニ卵を -1(下限1)。

👑 自分以外の全プレイヤーが脱落したら、勝ち。


📦 コンポーネント

タマスモ コンポーネント一覧

木の卵(プレイヤー用)3個 × 4色 = 12個
金の卵(邪魔卵)3個(中にミニ卵・紐を収納可)
うずらの卵(ミニ卵)5個
フィールド紐1本(直径30〜40cmの輪っか)
卵パック(ケース兼パッケージ)1個(紙パルプ製・ゲーム中の「出荷先」)
説明書ペラ1枚

🎫 商品情報

プレイ人数2〜4人
プレイ時間約10分
対象年齢6歳〜
価格¥3,500
制作数200個(限定)
試遊◯(ブースで対応)
ブースK12(5/23-24 両日・幕張メッセ)

🎫 事前予約 受付中

ゲムマ会場(K12)で確実に手に入れたい方へ。

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