Miyabi Lab

MIGHT MARE - マイトメア -

¥4,000

絶望必至の偽協力悪夢脱出ボードゲーム

ゲーム概要

  • 少女「メア」の悪夢から脱出を目指す偽協力ゲーム
  • プレイヤーの中には脱出を阻む敵がいるが、ゲームの前半ではだれが敵だかわからない!
  • ゲーム進行具合で突入するボスモード & 2人用協力モード収録!何度でも違った楽しさに遭遇する!
プレイ人数 2〜5人 プレイ時間30〜60分
対象年齢12歳〜 価格4,000円
発売時期2026春 予約
ゲームデザイン2No,Miya イラスト・DTP枯曇けい,すずしろめざと

ゲーム詳細

ゲーム概要

あなたは少女《メア》の悲痛な声に導かれ、深く暗い「悪夢の世界」へ足を踏み入れた探訪者。

脱出の唯一の希望は、4つの灯台に光を灯し、現実へと続く扉を開くこと。

だが、悪夢の主《メア》が目を覚ます時、一行の中から「悪夢に魅入られた者」が現れる。
かつての同胞は、皆を永遠の闇へ引きずり込む恐ろしい敵へと変貌してしまう。

仲間を信じて生還を果たすのか。それとも闇と同化し、希望を打ち砕くのか。
疑心暗鬼の中、心に秘めた選択がこの悪夢の結末を左右する―

 

基本情報
ジャンル協力+裏切り/ カードプレイ / マップ移動
プレイ人数:2〜5人
プレイ時間:中量級(初回60〜90分 / 慣れると45〜60分)
プレイの流れ:手番制・ラウンド進行(全4ラウンド+チェイス)
 
説明書はこちらで公開しています
 
内容物 
  • 通常カード:60枚
  • エネミーカード:17枚
  • マップ:1枚
  • プレイヤーシート:5枚
  • サマリーシート:5枚
  • プレイヤー駒:5個
  • キャラクタースタンド:2個
  • アクリルキューブ:50個
  • ダイス:1個

 

 

特徴

「誰が敵になるか」がゲーム中の行動で決まる

最初から役割が配られる正体隠匿系とは異なり、自分の選択の結果として敵になる仕組みです。「裏切ろうとして裏切る」のではなく「気づいたら敵になっていた」という独特の体験が生まれます。

前半の協力と後半の追跡で、1ゲームの中に2つの遊びがある

序盤はリソース管理の協力ゲーム、後半は鬼ごっこのような緊張感。1回のプレイで2つの味わいを楽しめます。

 

ルールの概要

ゲームは大きく「前半:灯台修復パート」と「後半:チェイスパート」の2部構成です。ゲームを通して、他プレイヤーと何を話しても構いません。(手札の公開はできません)

 

1. 準備

マップを広げ、プレイヤー駒を扉に配置。人数に応じた行動メモリーと手札2枚を受け取ります

2. 手番にできること

「移動(隣のエリアへ動く)」「ドロー(カードを引く)」「プレイ(カードを使う/灯台を修復する)」を、手持ちの行動メモリーの数だけ実行します。毎ターン万能に使える追加メモリーも1つもらえます

3. 灯台の修復

対応する色のカードを灯台のあるエリアで使うと修復が進みます。5段階で完全修復です

4. 中盤の転機(4ラウンド目)

各プレイヤーの「悪夢ポイント」を計算し、条件を満たしたプレイヤーが敵に変わります。

5. 後半:チェイスパート

敵に追われながら、残りの灯台を修復して扉から脱出を目指します。メアはプレイヤーの行動を先読みして行動を決定し、体力を削っていきます。

6. 決着:脱出側は、すべての灯台を5段階修復し、一人でも扉に到達すれば勝利。敵側は全員の体力を0にすれば勝利です

※体力が0になっても即脱落ではなく、1ターン休んだ後に復活できます。

こんな人におすすめ

3〜5人で心理戦を楽しみたい人

「誰が敵になるか分からない」という緊張感が生む駆け引きが面白い作品です!

2人でじっくり協力プレイしたい人

2人専用の協力ルールが難易度別に2種類用意されています。難易度は高めに設定してあるため、なかなか骨太です!

 

試遊・購入・ブース情報
  • 出展情報ゲームマーケット2026春 両日 ブース番号:M03
  • 試遊:有
  • 価格:4000円
  • 予約/取り置き:有
  • 通販:有 予定が決まり次第更新します

※最新情報はXアカウントでお知らせします。

ゲーム体験

スタンダード, エキスパート, 正体隠匿系, ボードゲーム, はったり/ブラフ,