Miyabi Lab

マイトメア - Might Mare -

¥4,000

「悪夢から逃げろ」 『悪夢ニ染メロ』

ゲーム概要

  • 少女「メア」の悪夢から脱出を目指す偽協力ゲーム
  • プレイヤーの中には脱出を阻む敵がいるが、ゲームの前半ではだれが敵だかわからない!
  • ゲーム進行具合で突入するボスモード & 2人用協力モード収録!何度でも違った楽しさに遭遇する!
プレイ人数 2〜5人 プレイ時間30〜60分
対象年齢12歳〜 価格4,000円
発売時期2026春 予約
ゲームデザイン2No,Miya イラスト・DTP枯曇けい,すずしろめざと

ゲーム詳細

ゲーム概要

『マイトメア』は、終わらない悪夢の世界に閉じ込められたプレイヤーたちが、カードを使って4つの灯台を修復し、脱出の扉を目指す”偽協力”ゲームです。

あなたは、少女の声に導かれて悪夢の世界に迷い込んだ探索者です。

手番では「マップ上を移動する」「カードを引く」「カードを使って灯台を修復する」の3つの行動を組み合わせて進めます。マップには風・氷・星・炎の4つの灯台があり、対応するカードを使って段階的に修復していきます。

ただし、ゲーム中盤(通常4ラウンド目)に転機が訪れます。それまでの行動の結果に基づいて、プレイヤーの中から「悪夢の側の存在」が一人選ばれる可能性があります。選ばれたプレイヤーは敵となり、他のプレイヤーの脱出を阻止する側に回ります。

脱出を目指す側の勝利条件:すべての灯台を修復し、一人でも扉から脱出すること。
敵になった側の勝利条件:誰一人として脱出させないこと。

手札に応じてどちらの陣営で勝利を目指すのかの判断が、勝負のゲームのカギを握ります。

 

基本情報
ジャンル協力+裏切り/ カードプレイ / マップ移動
プレイ人数:2〜5人
プレイ時間:中量級(初回60〜90分 / 慣れると45〜60分)
プレイの流れ:手番制・ラウンド進行(全4ラウンド+チェイス)
 
説明書はこちらで公開しています
 
内容物 
  • 通常カード:60枚
  • エネミーカード:17枚
  • マップ:1枚
  • プレイヤーシート:5枚
  • サマリーシート:5枚
  • プレイヤー駒:5個
  • キャラクタースタンド:2個
  • アクリルキューブ:50個
  • ダイス:1個

 

 

このゲームの面白さ

「誰が敵になるか」がゲーム中の行動で決まる

最初から役割が配られる正体隠匿系とは異なり、自分の選択の結果として敵になる仕組みです。「裏切ろうとして裏切る」のではなく「気づいたら敵になっていた」という独特の体験が生まれます。

前半の協力と後半の追跡で、1ゲームの中に2つの遊びがある

序盤はリソース管理の協力ゲーム、後半は鬼ごっこのような緊張感。1回のプレイで2つの味わいを楽しめます。

 

ルール概要

ゲームは大きく「前半:灯台修復パート」と「後半:チェイスパート」の2部構成です。

1. 準備

マップを広げ、プレイヤー駒を扉に配置。人数に応じた行動キューブと手札2枚を受け取ります

2. 手番にできること

「移動(隣のエリアへ動く)」「ドロー(カードを引く)」「プレイ(カードを使う/灯台を修復する)」を、手持ちの行動キューブの数だけ実行します。毎ターン万能に使える追加キューブも1つもらえます

3. 灯台の修復

対応する色のカードを灯台のあるエリアで使うと修復が進みます。5段階で完全修復です

4. 中盤の転機(4ラウンド目)

各プレイヤーの「悪夢ポイント」を計算し、条件を満たしたプレイヤーが敵に変わります。

5. 後半:チェイスパート

敵に追われながら、残りの灯台を修復して扉から脱出を目指します。メアはプレイヤーの行動を先読みして行動を決定し、体力を削っていきます。

6. 決着:脱出側は、すべての灯台を5段階修復し、一人でも扉に到達すれば勝利。敵側は全員の体力を0にすれば勝利です

※体力が0になっても即脱落ではなく、1ターン休んだ後に復活できます。

どんな人におすすめ?

3〜5人で心理戦を楽しみたい人

「誰が敵になるか分からない」という緊張感が生む駆け引きが面白い作品です!

2人でじっくり協力プレイしたい人

2人専用の協力ルールが難易度別に2種類用意されています。難易度は高めに設定してあるため、なかなか骨太です!

 

試遊・購入・ブース情報
  • 出展情報ゲームマーケット2026春 両日 ブース番号:未定(※確定次第更新します)
  • 試遊:有
  • 価格:4000円
  • 予約/取り置き:有
  • 通販:有 予定が決まり次第更新します

※最新情報はXアカウントでお知らせします。

ゲーム体験

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