Miyabi Lab @38b_lab
ゲーム概要
- 少女「メア」の悪夢から脱出を目指す偽協力ゲーム
- プレイヤーの中には脱出を阻む敵がいるが、ゲームの前半ではだれが敵だかわからない!
- ゲーム進行具合で突入するボスモード & 2人用協力モード収録!何度でも違った楽しさに遭遇する!
| プレイ人数 | 2〜5人 | プレイ時間 | 30〜60分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 12歳〜 | 価格 | 4,000円 |
| 発売時期 | 2026春 | 予約 | 可 |
| ゲームデザイン | 2No,Miya | イラスト・DTP | 枯曇けい,すずしろめざと |
ゲーム詳細
『マイトメア』は、終わらない悪夢の世界に閉じ込められたプレイヤーたちが、カードを使って4つの灯台を修復し、脱出の扉を目指す”偽協力”ゲームです。
あなたは、少女の声に導かれて悪夢の世界に迷い込んだ探索者です。
手番では「マップ上を移動する」「カードを引く」「カードを使って灯台を修復する」の3つの行動を組み合わせて進めます。マップには風・氷・星・炎の4つの灯台があり、対応するカードを使って段階的に修復していきます。
ただし、ゲーム中盤(通常4ラウンド目)に転機が訪れます。それまでの行動の結果に基づいて、プレイヤーの中から「悪夢の側の存在」が一人選ばれる可能性があります。選ばれたプレイヤーは敵となり、他のプレイヤーの脱出を阻止する側に回ります。
脱出を目指す側の勝利条件:すべての灯台を修復し、一人でも扉から脱出すること。
敵になった側の勝利条件:誰一人として脱出させないこと。
手札に応じてどちらの陣営で勝利を目指すのかの判断が、勝負のゲームのカギを握ります。
- 通常カード:60枚
- エネミーカード:17枚
- マップ:1枚
- プレイヤーシート:5枚
- サマリーシート:5枚
- プレイヤー駒:5個
- キャラクタースタンド:2個
- アクリルキューブ:50個
- ダイス:1個

「誰が敵になるか」がゲーム中の行動で決まる
最初から役割が配られる正体隠匿系とは異なり、自分の選択の結果として敵になる仕組みです。「裏切ろうとして裏切る」のではなく「気づいたら敵になっていた」という独特の体験が生まれます。
前半の協力と後半の追跡で、1ゲームの中に2つの遊びがある
序盤はリソース管理の協力ゲーム、後半は鬼ごっこのような緊張感。1回のプレイで2つの味わいを楽しめます。
ゲームは大きく「前半:灯台修復パート」と「後半:チェイスパート」の2部構成です。
1. 準備
マップを広げ、プレイヤー駒を扉に配置。人数に応じた行動キューブと手札2枚を受け取ります

2. 手番にできること
「移動(隣のエリアへ動く)」「ドロー(カードを引く)」「プレイ(カードを使う/灯台を修復する)」を、手持ちの行動キューブの数だけ実行します。毎ターン万能に使える追加キューブも1つもらえます


3. 灯台の修復
対応する色のカードを灯台のあるエリアで使うと修復が進みます。5段階で完全修復です
4. 中盤の転機(4ラウンド目)
各プレイヤーの「悪夢ポイント」を計算し、条件を満たしたプレイヤーが敵に変わります。

5. 後半:チェイスパート
敵に追われながら、残りの灯台を修復して扉から脱出を目指します。メアはプレイヤーの行動を先読みして行動を決定し、体力を削っていきます。
6. 決着:脱出側は、すべての灯台を5段階修復し、一人でも扉に到達すれば勝利。敵側は全員の体力を0にすれば勝利です
※体力が0になっても即脱落ではなく、1ターン休んだ後に復活できます。
3〜5人で心理戦を楽しみたい人
「誰が敵になるか分からない」という緊張感が生む駆け引きが面白い作品です!
2人でじっくり協力プレイしたい人
2人専用の協力ルールが難易度別に2種類用意されています。難易度は高めに設定してあるため、なかなか骨太です!
- 出展情報ゲームマーケット2026春 両日 ブース番号:未定(※確定次第更新します)
- 試遊:有
- 価格:4000円
- 予約/取り置き:有
- 通販:有 予定が決まり次第更新します
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