アナログマジカル玉子堂

やがて光は地に満ちて

¥3,000

孤独こそ、勝利への光。 バッティング×資源利用ゲーム。

ゲーム概要

  • 宇宙から光が降り注ぎ、星石と呼ばれる資源がある世界。あなたがたは星霊術師となり、星霊と契約して力を示します。
  • サイコロでエリアを選び、エリア効果で星霊カードと星石を集めて、得点を稼ぎます。
  • エリア効果はエリア内人数が少ないほど強くなるので、人の少ないエリアを狙って選びましょう。
プレイ人数 3〜6人 プレイ時間15〜20分
対象年齢9歳〜 価格3,000円
発売時期2026春 予約 不可
ゲームデザインアナログマジカル玉子堂 イラスト・DTPアナログマジカル玉子堂

ゲーム詳細

ゲームマーケット春2026にて販売予定「やがて光は地に満ちて」をご紹介します。

ーーーゲーム概要ーーー

このゲームのメインイベントである「星座フェイズ」では、サイコロを公開することで行きたいエリアをプレイヤー全員が同時に示して、そのエリアから恩恵を得る、ということを行います。

但し、エリアが混雑していると恩恵が減ってしまいます。(バッティングゲーム というジャンルの特徴です)

エリアの効果は大きく分けて

 ①「星石」という資源を貰う効果

 ②「星霊カード」という得点源を貰う効果

 ③「星霊契約」という、「星石を消費し星霊カードを得点化する」ことをできる効果

 の3つです。(資源を利用して得点するという仕組みのため、資源利用ゲームとしています。)

図1 星座フェイズにて利用する場所。

  エリアが6個に分かれていて、それぞれサイコロの目と対応しています。

  「1」「2」「3+」と、そのエリアの人数に応じた効果が描かれています。

図2 利用する星霊カード。

  星霊契約に必要な星石は「1種類」か「3種類を同じ数ずつ」となっていて、扱いやすくなっています。

  星霊契約に必要な星石の種類で星霊(描かれたキャラクター)や背景色は異なるので、ぱっと見で分かりやすくしています。

図3 星石を管理するための表。

  コマ・サイコロ・星石表の色をプレイヤーごとに分けることで、誰のコマ・サイコロかを分かりやすくしています。

  個数の箇所にキューブを配置する仕組みであることで、自分や他人の星石個数の確認に時間がかかりにくいようにしています。

  初期資源個数である2のところに枠線があり、分かりやすくなっています。

 

他にも遊びやすくなるような仕組みや、ゲームのバリエーション・追加ルールなどがあるので、繰り返し遊びやすい作りになっています。

 

ーーーゲームの特色3選ーーー

①ラウンド数カウント用のマーカーもバッティングの人数に加算される。

このゲームの終了条件は「ラウンド数」です。

ラウンド数を忘れずにカウントするために、ラウンド数を表すマーカーがあるゲームも多いかなと思います。

ですが、ラウンド数を表すのみのマーカーは結構忘れやすいです。

そこで、「ラウンドごとに動かす1人分として扱うマーカー」を導入しました。

これでマーカーを常に意識してゲームが進むので、ラウンドマーカーの移動を忘れにくくなります

 

②広いようで意外と狭いことで、読み合いがしやすい星座フェイズでのバッティング。

このゲームはエリアの数が6個と、毎ラウンド選ぶにしては選択肢が多いと思います。

しかし、星座フェイズでは①に加えて、「前ラウンドで選んだエリアを選んだ場合、人数+1扱い」と、「前ラウンドでバッティングしたエリアを選んだ場合、人数+1扱い」という

エリアのうちのいくつかを選びにくくなる仕組みがあります。このルールがあることで、

バッティングした人が次のラウンドに、他の人と比べて動きやすくなることで損害を緩和する。

・他の人の動きを想定しやすく、バッティングを避けたり狙ったりしやすい

・デメリットがそこまで大きくないことで、あえて人数+1扱いのエリアを選択することもできる。

となり、ゲームに深みが増します。

 

③3ラウンドごとに、「効果が強いが3か所しかないバッティング」を行う。

エリアボードの中央のサイコロが矢印で繋がれています。ラウンド数のマーカーはそれに沿って移動するのですが、1と6の間、3と4の間に何かありますね。

これは「別エリアのバッティングを行う」という意味です。つまり、星座フェイズが3ラウンド終了するたびに別のエリアでバッティングを行います。 

この別エリアの特徴は以下の3点です。

・①②にあるような人数+1の仕組みが無いことで、どのエリアも同じように選びやすい

・3エリアしかないことで、バッティングが起こりやすい

効果が強く、特にバッティングしなかった場合の逆転要素になる。

また、この仕組みがあることで以下の2点の利点があり、プレイ感が向上します。

・ゲームの進み具合の基準となる。また、3ラウンドごとなのでマーカー移動を忘れにくくなる

・星座フェイズにてうまく選べなかったり、バッティングによって不足してしまった効果を補えることで、勝ち目が残る。

ゲーム体験

バッティング,

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