ゼロビットゲームズ

EXACTA!

¥2,000

新ジャンル:トリックレーシングゲーム

ゲーム概要

  • ジャンクフードが大好きな競走馬。食べ物カードを使って彼らを走らせろ! 
  • 大好物の合計が1番多い馬は着順アップ!上位3着のうち2頭を予想しよう
  • ビリの馬はハラペコ化。次のレースでスピードアップ!最終レースは大荒れの予感……?!
プレイ人数 1〜5人 プレイ時間15〜30分
対象年齢8歳〜 価格2,000円
発売時期2022春 予約
ゲームデザイントイ・ワイヤス イラスト・DTPのの

ゲーム詳細




『EXACTA!』は1~5人で遊べるトリックレーシングゲームです。



ジャンクフードが大好きな競走馬たちを食べ物で釣って、あなたの予想を的中させましょう!



 



YouTubeにて簡単な説明動画もご用意しておりますので、気になった方は是非こちらからご覧下さい



YouTube



また、予約はこちらから承っております







内容物



競走馬カード



競走馬カードは7枚あります。また、裏面はハラペコ状態の競走馬がそれぞれ描かれています。

















左上に書かれたジャンクフードのアイコンは、その競走馬の大好物を表します。



 



食べ物カード



食べ物カードは全部で49枚あります。

















各ジャンクフードはそれぞれ7色に色分けされており、値が1~7まであります。



また、食べ物カードの色は競走馬の色と対応しています。







基本ルール



ゲームの進行と目的



各レースは7回のトリックで構成されており、トリックを獲得した色と同じ色の競走馬カードの着順が上がっていきます。



競走馬カードの並び順や配られた手札、他のプレイヤーの狙いを考えながらレース終了時の着順を予想しましょう。



レースを4回行い、最も得点が高いプレイヤーがゲームの勝者です。



 



ゲームの準備



7枚の競走馬カードを好きな順番で1列に並べます。最初のレースの並び順はどのような順番でもかまいません。



最近ジャンクフードを食べた人が最初のレースのスタートプレイヤーです。



 



レースの準備



1. 食べ物カードをよくシャッフルして山札を作ります。



2. 山札から各プレイヤーに9枚ずつ配ります。



3. 各プレイヤーは9枚の手札の中からレース終了時に3着以内に入ると予想する競走馬カードと同じ色の1枚を選んで自分の前に伏せて置きます。



この時に伏せたカードが、あなたの予想の1色目【本命】になります。



※伏せた本命のカードをレース中に変更したり、使用することは出来ません。



4. 全員が本命を予想し終えたらトリックの手順を行います。



 



トリックの手順



1. スタートプレイヤーから時計回りで手番を行います。



2. 手番のプレイヤーは、手札から好きな食べ物カードを1枚選び、自分の前に表向きで置きます。



3. 全員が食べ物カードを1枚ずつ出したら、トリックの判定を行います。



 



トリックの判定



以下の3つのルールを順番に処理をしてトリックの判定を行います。



1. 同じ色の食べ物カードが複数あった場合は、それらの数字を合計します。 



2. 各色ごとの値が計算できたら、そのなかで最も大きな値になった色がトリックを獲得します。 



3. 複数の色が同じ値だった場合は、競走馬カードの着順を確認して、より着順が高い色がトリックを獲得します。



 



トリックの処理



1. トリックを獲得した色と同じ色の競走馬カードの着順を1つ上げます。



※ トリックを獲得した競走馬カードがハラペコ状態だった場合は、着順が2つ上がります



※ 7回目のトリックは無条件で着順が2つ上がります



※ 着順が1位以上に上がることはありません。(現在の着順が2着の競走馬カードは、着順は1つしか上がりません。)



2. トリックを獲得した色と同じ食べ物カードを出したプレイヤーの中で、最も大きい値の食べ物カードを出したプレイヤーが次のトリックのスタートプレイヤーになります。



3.トリックで使用した食べ物カードは、表向きのまま捨て札にします。



レースの終了



トリックの手順】から【トリックの処理】までを1トリックとして合計7回繰り返し、全員の手札が残り1枚になったらレースが終了します。



このときに残ったカードが、あなたの予想の2色目【対抗】になります。





得点の計算



本命と対抗に選んだ色と同じ競走馬カードが両方とも3着以内に入っていれば、予想的中です。



予想が的中していた場合は次の手順に従い、得点の計算を行います。



※【本命】と【対抗】が同じ色になってしまった場合は、得点の計算を行わず0点をして扱います。



 



計算の方法



【本命】と【対抗】の食べ物カードに書かれた数字を掛け合わせた値が得点です。



ただし、次の条件を満たしている場合は、ボーナスの計算が追加で行われます。



 



EXACTA!ボーナス



予想した本命が1着、かつ対抗が2着だった場合は、得点が5倍になります。



※本命が2着、対抗が1着だった場合は、このボーナスは発生しません。



ハラペコボーナス



本命と対抗に選んだ競走馬カードのどちらかがハラペコ状態だった場合は、得点が2倍になります。



本命と対抗に選んだ競走馬カードの両方ともハラペコ状態だった場合は、得点が4倍になります。



また、EXACTA!ボーナスとハラペコボーナスは複合するので、得点は最大で20倍になります。





次のレースの準備




  • 競走馬カードの並び順は変更せず次のレースを行います。

  • 7着目の競走馬カードを裏向きにしてハラペコ状態にします。



※7着目の競走馬カードがすでに腹ペコ状態だった場合は、この処理を行いません。














  • 3着以内にいるハラペコ状態の競走馬カードをすべて表向きに変えます。

  • 現在の合計得点が最も高いプレイヤーが次のレースのスタートプレイヤーです。もし、同点のプレイヤーがいた場合は、より勝つ自信があるプレイヤーが次のレースのスタートプレイヤーになります。





ゲームの終了



レースの準備】から【次のレースの準備】までを1レースとして、レースを4回行ったらゲーム終了です。



合計得点が最も得点が高いプレイヤーがゲームの勝者です。



(一緒に遊ぶプレイヤー全員が合意するならば、レースの回数を変更してもかまいません。)







4.「2人用」ルール



1. 各トリック初めに、山札の一番上から1枚めくり、表にします。



2. トリックの判定は、プレイヤーがそれぞれ出した食べ物カードと、山札からめくられた食べ物カードを含めた3枚で行います。



3. 山札からめくられた食べ物カードがトリックを獲得した色の中で最も大きな数字だった場合は、スタートプレイヤーを変更せずに次のトリックを行います。



 







5.「1人用」ルール



1. 各トリック初めに、山札の一番上から1枚めくり、表にします。



2. トリックの判定はプレイヤーが出した食べ物カードと、山札からめくられた食べ物カードを含めた2で行います。



3. ゲーム終了時の合計得点が200点以上ならあなたの勝利です。



ゲーム体験

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